作者:NGA-小小的锥子
怀旧服双持狂暴战一些输出的心得,和大家分享一下,如果有不对的地方请批评指正。
1、 双手狂暴与双持狂暴的选择
双手与双持各有所长,不能泛泛的说谁优谁劣,需要根据场景和需求进行切换。目前多数不可描述团评价的是全程伤害,而有些团队只看boss战的WCL数据, 那么对应的双手和双持的选择可能不一样。
对于60级狂暴战而言,每14点AP提升1武器DPS (对于其他近战职业也是一样,比如盗贼)。双持狂暴战装备了2把武器,每提升14AP,主手和副手武器各提升1dps。双持武器时副手有50%的伤害惩罚,在天赋副手武器专精加成下,副手造成的伤害是 50% * ( 1 + 25% ) = 62.5%。
所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率高这个优势是所有因素中最具有决定性的. 因为62.5%这个优势实在太大了 。
双持的AP利用率比双手高62.5%, 并不意味着同样武器级别下, 双持狂暴的普攻dps比双手高62.5%, 因为 普攻面板 dps = 武器DPS + AP加成的DPS 在武器dps这部分,相同武器级别下, 双持仍然是有优势的, 但没有AP部分那么大。
简单的说,AP越高, 双持狂暴优势越大。双持狂暴的所有劣势中,最致命的是双持命中惩罚 : 当装备两把武器时, 会有额外19%的未命中 ( 同时作用于主手和副手 )。
19%未命中惩罚并不意味着普攻伤害降低19%,当你的命中,暴击,武器技能都很低时,19%未命中对于普攻输出的效果降低可能超过19%,当命中,暴击,武器技能属性比较高时,19%未命中对于普攻输出的影响则不到19%。
幸运的是,所有这些影响因素,在趋势方面都是一致的:狂暴战面对单体目标时, 整体属性越高, 双持优势越大。
1) AP数值越高, 普攻DPS中AP部分占比越高, 双持AP效率更高的优势越明显。
2) 暴击,命中和武器技能属性越高, 19%命中惩罚对于普攻的影响比例越小。
3) 因为英勇Bug的影响,更高的整体属性意味着更多的英勇打击,英勇Bug可以显著降低双持命中惩罚的影响。
如果Raid 时只有基础的团队Buff比如爪子, 王者 力量祝福 (部落风怒, 大地之力图腾), 无世界buff, 只有基础药剂或者没有药剂:此时面对单体boss时, 双持和双手区别很小, 如果追求全程dps, 同级别武器下, 双手武器略有优势。
Raid 时有完善的团队buff, 有个别蹭到的世界buff , 有猫鼬,巨人药剂但没有魂能, 诅咒之地这类buff:此时面对单体目标, 双持优势会很明显, 即使全程dps, 双持也可以和双手持平, 相同武器级别下优先选择双持。
Raid时全团队buff,全世界buff, 全药剂:无论单体还是多目标, 双持优势巨大, 可以无脑选择双持。
2、双持狂暴战的输出循环
诸如必须保持战斗怒吼这类前置条件就不写了。
1) 当目标血量低于20%时,使用斩杀。当AP超过2000时, 如果有30怒气以上, 即使目标血量在20%以下也优先使用嗜血。
2) 当嗜血可用时, 使用嗜血
3) 当旋风斩可用时, 使用旋风斩
关于旋风斩这里,有人会有疑问, 我的建议: 60级双持狂暴战面对单体目标, 如果主手武器不是匕首,那么旋风斩的优先级永远高于英勇打击。
旋风斩的成长性好于英勇打击, 随着AP的提高, 旋风斩的伤害可以得到有效的提升. 而英勇打击主体伤害数值138是固定的, 与AP无关. 但反过来讲,对于刚到60装备基础很差的战士, 比如一个战士刚到60, 拿把克罗之刃, 旋风斩的伤害可能只有150上下, 这时旋风斩的优势就非常小了。
旋风斩的另一个优势是作为一次额外的攻击, 在触发方面有优势 ( 比如触发, 正义之手, 剑精等 ), 对于部落, 旋风斩可以触发风怒,这是一项很大的优势. 英勇打击因为并不是一次"额外的攻击" , 在触发方面也有帮助(提高了主手和副手的命中率) , 但相比旋风斩差的多。
4) 当嗜血和旋风斩均不可用, 怒气达到一定数值时, 使用英勇打击。
这里说下这个"一定数值"。在boss战中, 为了实现嗜血和旋风斩cd到了即可用, 我们需要在战斗中时刻"储存"一定的怒气, 这个数值最激进的是42怒气,也就是只保证嗜血可用时可以立即释放嗜血. 最保守的是 67怒气 (也有设置成70的), 也就是释放英勇打击后, 保留55怒气,可以保证嗜血和旋风斩都可以施放。
这个数值的设定, 对于部落,尤其是全世界buff 状态下, 会很复杂. 因为全buff下风怒双暴可能瞬间打出将近1800以上的普攻伤害,制造60以上的怒气, 再算上随着而来的副手, 可能让我们在还没反应过来释放英勇打击之前, 怒气就溢出了。
如果是联盟, 这方面的顾虑会小一些, 因为怒气增长的不稳定因素主要来自于风怒. 正义之手的触发毕竟是小概率事件。部落全世界buff下, 需要根据嗜血和旋风斩cd剩余的时间来调整, 一般留30左右怒气就可以了. 我对联盟的情况不太熟悉. 这里不多说了, 打竞速团的一般也不需要别人给输出建议。
对于常规团队的狂暴战,个人建议将施放英勇打击的怒气值设置高一些, 也可以综合考虑嗜血和旋风斩剩余的cd时间. 这里需要一些经验做瞬时判断. 比如我刚打完一个嗜血和旋风斩, 主手暴击,怒气涨到了30+, 因为嗜血和旋风斩CD还有一段时间,可能30多怒气我也会打英勇打击, 待嗜血和旋风斩cd临近时再继续留怒. 而如果嗜血和旋风斩CD一起临近, 50怒气我也不会放任何技能, 因为施放嗜血和旋风斩一共需要55怒气。
简而言之, 目的是 : 1 保证嗜血和旋风斩cd到时有足够怒气释放 2 不要让怒气溢出。就输出性价比而言,嗜血很高, 而旋风斩只是略高于英勇打击, 需要做选择的时候, 旋风斩晚打几秒,对于整体输出的损失并不大. 同样在多目标时, 旋风斩第一优先。
5) 当嗜血和旋风斩不可用, 并且乱舞buff 断掉时, 施放断筋。打断筋一般有2种情况, 1: 嗜血旋风斩cd, 英勇打击已经施放,但是怒气仍然超过了70即将溢出. 2 嗜血和旋风斩cd时, 乱舞buff断了。乱舞buff中断的状态下 , 断筋的性价比会比英勇打击高 , 因为英勇打击不是"一次额外的攻击"。
作者:悠游阿宝
前言
本人长期在外服60级私服玩战士,长期喜欢一个人野外搞事情,因为到时候国服战场肯定一堆对刷的yy队,那种气氛好的战场打不起来,不如外服,战士玩的好,绝对不是野外荣誉,所以这篇文章给喜欢野外打架,特别是喜欢一个人搞野战事情的爱好者或者萌新战士看。
正文
1、想打架战士推荐一定玩LM侏儒,重要事情说三遍,不接受反驳,侏儒天赋自带徽记一个,CD1分钟比5分钟徽记还快,这一点就吊打BL全族了(暴雪对BL不公平),60级不管战士你装备多吊,多帅,特别野外,摸不到人都废,野外碰到法师(多解一次冰),高手生存猎(多解一次搅拌,BL全族被高手生存猎连续打出两次强化搅拌有多痛苦是个人都知道),德(多解一次缠绕),特别好用,另外战士内战解断筋,盗贼卡8码时,找机会解一次毒药也都可以用,侏儒缺点就是没得兽人牛头穿起装备霸气,而且60级要是比谁的坐骑丑,侏儒的机械鸟绝对排第一,建议换成奥山雷矛羊。
2、如果你想一个人单挑,建议去以下地图:1.费伍德森林,2.东瘟疫或西瘟疫 3.艾萨拉4.燃烧平原 这四个基本都是采集挖矿比较好的,遭遇的也同样是敌对阵营60级来采药、挖矿的,不多说了,一个字“干”,至于灼热峡谷和希利苏斯那种团战地图我们就不去掺和。
3、战士一定玩工程加炼金(没办法,60级战士想PVP必须这样,就是苦逼),战士主修工程+挖矿或者采药+工程,同时养一个副号来做药什么的,我外服就是问公会朋友要了个60法师学炼金,这个法师平时也不打钱,就是帮我战士开门,我战士采药+工程,采的药快递法师做,工程东西基本拍卖买来战士自己做(没办法,60级草药消耗大,烧钱,工程便宜,做了几个反射器和几个关键道具,剩下做些炸弹可以用很久,当然如果你是土豪全部买当我没说)。
4、装备建议
(1)关于一些PVP小道具,潮汐符咒和荆棘谷的竞技场大师那个吸伤害的饰品中前期是pvp非常牛逼的,但是有一个问题,就是整个服务器都盯着,你根本拿不到,比如每周一更新,阿拉希海边一堆PVP爱好者在那蹲着杀王子,其中还有工作室接单打潮汐符咒滴,你要是一个人去打符咒,基本就是被对方nv1,甚至还有本阵营拆台抢(没办法,好东西大家都眼红),如果你实在要去,请做好工具水下呼吸和加速游水的道具去浑水摸鱼一下,否则还是放弃吧;至于竞技场大师那个饰品,一样道理,每次一出来都是一堆人在那互相拆台,不甘心滴可以叫人去多试几次,这个比潮汐符咒稍微好拿点
(2)荒芜之地那个末日颅骨副手有一些用,使用自己掉血破羊破陷阱破致盲,但是有弊端,就是你装上去要等30秒,cd好了开了效果一出,要是你战士换双手武器,效果就消失了,所以这个是盗贼和双持狂战打法师和猎人的神器之一,双手狂战和双手武器战就无缘了,希望国服可以改一改,相比之下,LM那个同样效果的辛玛诺水晶战士用就好的多(暴雪又对BL不公平)
(3)ZG崇拜那个项链是个极品,那个配合R12战士可以把断筋怒气消耗降为5点,是个质变;
(4)还是ZG,ZG崇拜加30怒的饰品(格里雷克护符)是个PVP极品,战士内战、打ss和牧师时用处很大,但是特别难拿,基本野队zg很难拿到(之后攻略会讲),必须参加公会组织的zg(这样才有人愿意帮你打隐藏boss)。
5、费伍德森林风花果加10耐效果好,战士没事多囤几组,烹饪我建议留意一下蜘蛛肉串,虽然希利苏斯沙漠肉丸谁都知道好,但是制作毕竟麻烦,而魔兽世界满地图到处是蜘蛛,杀了他们拿肉野外随便找个烂火就能做,不需要辣椒泉水什么的配料,方便的一逼,而且加12耐力,性价比贼高,可以说平生不识蜘蛛串,纵是英雄也枉然,这货是没风花果和嫌沙漠肉丸麻烦的最佳代替品,你只需杀几只蜘蛛就行了。
6、现在说一下一些对战士不错的冷门药水
(1)阿尔萨斯的礼物,这货喝了和其他药水不共占cd,还能继续喝其他药水,近战打你被感染,相当于给你武器附个加伤害的魔,关键制作材料都是烂大街没人要,没事做几个野外碰到盗贼,战士就喝,特别盗贼基本打你一波必被感染,所以不要白不要。
(2)抗毒药剂,这是打盗贼必喝的,这药也是不和其他药水共占CD,高手贼肯定是用毒药卡8码的,这个是破除毒药的关键,野外一场战斗打贼有时候要喝3-5瓶。做也好做就是需要大毒囊这东西,建议拍卖行有便宜大毒囊都买下来统统做抗毒,这货安琪拉一开价格会飞涨。
(3)冰霜之油,这是涂在武器上的,关键制作材料冰盖草,冬刺草都是没什么人要滴,早期多囤点,拍卖也便宜,这个效果持续30分钟,死了复活效果还在,打法师猎人和盗贼堵运气,触发一次减速效果你就赚了(4)强效怒气或极效怒气药水,这个用来拼伤害打ss和暗牧用的多,需要格罗姆的极效怒气药水难做你就做强效怒气(性价比高),强效需要大牙齿,悲伤沼泽那些豹子很好掉,我去采枯叶盲目草时会顺便杀豹子,攒些大牙齿。
7、战士建议至少R12,因为R12三件套效果是加20耐力和拦截时间减少5秒,配合狂战天赋,拦截就变成15秒和法师一样了,这是武器战没有的优势,不是说武器战不好(武器战战场带奶杀人强但是国服战场都刷子打不起来滴),再加上因为10多年后的今天,其实外服已经开发了很多狂战打发,前期因为功强不够,嗜血太废没有武器战致死叼,但是在安琪拉naxx开始后,狂战野战基本全面超越武器战,但是r12实在难打,有家室的基本没戏,大家可以考虑自己打到R9或者R10,然后交给信的过的、时间充裕的朋友,让他帮你打到R12(为了国服健康环境,还是建议远离工作室),这是最省钱最性价比的方法,可以不用R13,R12剩下三件用t2.5凑(t2.5凑头和肩膀不难,关键是胸甲要杀小克),之前可以用R10和T2混穿代替,还有最后补充一下,鞋子最好附魔移动加速。
8、关于天赋
(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。
(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。
(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。
(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。
(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。
9、野外VS战士
野外战士遭遇不管谁先冲锋,冲完以后建议马上补对方一个挫折怒吼再开始断筋,狂战不像武器战一开始有致死爆发的技能,可以先战斗姿态普通砍2下攒怒气,只要被对方先暴击打出狂怒buff,马上倾泻怒气打出所有技能,狂战暴击后发动英勇打击性价比高, 只要在狂怒状态下把伤害最大化打完就行,剩下就是看两个人的运气和绕背了,要是副本进度到了安琪拉,你无战斗怒吼无buff功强达1000以上,这时候嗜血威力也起来了,死亡之愿发动时间内嗜血不虚致死,英勇比武器战威力还高,又砍的快,能把武器战砍懵逼,当然再告诉大家一套狂战打武器战另类打发,看见武器战一键换装换t2(前提你有了),拿个盾加好单手武器,一直防御姿态盾挡加英勇,你会发现狂战带剑盾打武器战有惊喜;最后一点就是战士有缴械就缴械,受不了就做要塞护手,野战没人讲道理滴。
10、野外VS盗贼
全技能(强闪+两次致盲)的高手贼野战非常厉害,对方合理利用两次致盲,基本可以稳稳控制节奏,而且稳稳绑一次绷带,相比战士,则是一直被揍到尾。
下面说说交手细致:
(1)遭遇时第一时间想办法换防装带剑盾徽记+生命宝石换狂暴姿态开局,这里强烈推荐性价比最高的T2,就算你有T2.5我都建议穿T2,T2.5多了敏捷增加暴击,但是降低了耐力和防御技能,而T2的防御技能中期是最高的,耐力也多,是个出色的抗揍装,多出的防御技能可以让盗贼出现更多招架、未击中、格挡、躲闪。
(2)如果野外被先手偷袭但是血还有的情况,可以找机会喝抗毒刺耳减速盗贼熬到脱战换剑盾+防装+换饰品。
(3)开完狂暴之怒再切换战斗姿态,否则有压制情况下被晕就悲剧了。
(4)盗贼如果用强闪可以考虑开盾墙或者喝有限无敌。
(5)矮人战天赋才是盗贼真正克星,8秒免疫流血和毒药减速,破一次致盲,可以完全无视盗贼卡8码霸气反打一波,相比兽人,要是兽人命不好,从头到尾一次抗晕不出也是有滴,而且兽人也没有矮人那样潇洒的无视盗贼卡8码,如果是侏儒战,盗贼在卡8码远离你的时候,可以马上用自己天赋脱离毒药减速反跑。
(6)不要舍不得喝抗毒,战士野战身上抗毒和自由一定要多带,不带抗毒就会被盗贼卡8码玩的死死的,抗毒没有CD,可以不停的喝,一个盗贼打一场喝3瓶非常正常。
(7)打到一半时发现旁边有怪,可以挫志怒吼让他们来打自己,就为等下破盗贼致盲。
11、野外VS猎人
(1)猎人野外三种流派,野外双驱散强化搅拌的生存猎比较难打(侏儒战好打的多),卡30码铁了心不给你摸的猎人,特别带野猪那种也要斗智斗勇,兽王猎人只能欺负萌新小白战士,战士高手不怕兽王猎。
(2)野外遭遇猎人时,先不急动手,先骑马跑开一键换装成徽记+冰反,然后找机会冲锋过去马上开冰反,这时候猎人肯定驱散+冰冻对你,由于有冰反,有经验的猎人只会给你驱散不敢放冰,接下来他肯定跑开风筝,这时候必须观察周围环境,如果能拦截就拦截,如果距离远就喝迅捷药水追,追的时候可以用手雷扑捉猎人轨迹扔一个,打中你就赚,反正不能让他跑远。
(3)如果第一次没有开冰反被先手,那么当你第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了你就开冰反(4)如果你有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打你(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍,相信我这时候猎人会崩溃。
(4)挑战怒吼可以吸引猎人bb来打你一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮你破陷阱(增加猎人操作难度)。
(5)有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能狠狠打一波。
(6)有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。
(7)实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器+巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。
(8)野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个手雷,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。
(9)侏儒撒网器+管家领+狗哨全用,就是猎神来也要让五分,BL战士没事就去血色副本打养狗人拿几个狗哨召唤狗帮踩陷阱(狗哨不是饰品,随时能使用,而且可以不止带一个在身上,一个可以召唤三只狗,希望国服没改)。
12、野外VS法师
(1)首先声明,操作好的法师,战士的确很难打,这是天敌必须承认,但法神毕竟没几个,野外都是中等pvp实力玩家多,R12的侏儒工程战相比BL全族打法师有很大优势(这也是我推荐60级战士PVP必须侏儒的原因),因为侏儒可以在第一次被冰时用天赋解,侏儒天赋CD才1分钟,用的好,有时候和法师打下来能用两次天赋,相比BL只能靠徽记解一次,优势太大了。
(2)想靠自由行动就单杀法师的战士基本都是小白,真正高手法师肯定羊你或冰箱把自由时间破掉,法师想羊你,战士没办法滴,实在不行法师可以喝无敌羊你,无敌状态下战士拳击是无效的,不能打断法师羊,而开始交战因为法师冰盾你又没怒气破胆,除非你有极高反应先手雷砸晕法师(很难),而且就算法师这次失败,往后也能找到机会再羊你。
(3)野外遭遇不管是战士先动手还是被法师追杀时想反击,最好找一个旁边有怪的地方,这样冲锋交战后挫折怒吼叫怪来打你破羊,完后可以立马喝一瓶自由行动,在有小怪的帮助下,可以马上逼的法师不得不浪费第一次冰箱。
(4)有经验的法师一般肯定是等你拦截再闪烁走滴,所以第一次被拉远的时候可以找机会等他搓技能时扔个手雷砸中靠近,或马上喝迅捷靠近、或找机会破胆,目的就是为了他闪烁后我们才拦截而不是一开始就被他控制节奏。
(5)打法师刺耳比断筋有用,打法师一般建议换装徽记+冰反开局,中途要是逼出对方冰箱,可以考虑一键换装撒网器+生命宝石+地精打傻头盔。
(6)法师有种1级寒冰箭加下雪放死战士的风筝法,侏儒战比其他战士可以多30%机率逃掉(我再次推荐战士只玩侏儒)。
13、野外VS骑士
(1)不管武器战还是狂战,如果那种和战士比物理攻击的骑士是肯定砍不过战士的。
(2)真正难打的是带盾的法伤骑士,有些骑士还是俗称的三管血(圣疗满血),必须在前期打出压力,死亡之愿早开,鲁莽也可以,早早把骑士打得必须无敌,胜率越大。
(3)第一波要打的狠,在骑士开无敌加满血的第二波可以耗,可以在骑士技能断档时,给骑士断筋撕裂后跑开脱战换饰品(生命宝石必需的)或绑绷带,完后找机会再来或拦截回来(和骑士打的是消耗战,不可能迅速击杀,战士可以有很多脱战换饰品机会)。
(4)若骑士用了无敌加血的第二波较量时,可以找机会把饰品换成暗月卡片督军套牌,这样可以在和骑士风筝消耗战中给自己回不少血。
(5)如果你有竞技场大师那个饰品,有时候骑士无敌,你也没血,他会不回血来追你继续打,这时候你突然开竞技场大师饰品,他会绝望的。
14、野外VS萨满
(1)野外看见萨满扔了一堆图腾别鸟他,跑开不管,那是插旗,野战我会给你机会扔一堆图腾准备时间?大部分都可以给战士冲锋加断开局。
(2)和萨满打没什么好说的,就是拼火力,萨满不管增强还是元素后期爆发都很强,死亡之愿开启,拳击手雷缴械有用就用,挂好断筋,别给萨满冰霜震击风筝。
(3)破胆前点掉战栗(不过有些萨满野战不喜欢插这个)。
(4)点图腾把萨满破胆走,狠狠扁他。
(5)打萨满我强烈建议强效自然抗+生命宝石的组合(萨满很多攻击都算自然伤害,强效自然抗只需要一个元素土,梦叶草好找,实在嫌贵就用次级的自然抗药水)。
15、野外VS德
(1)如果你是侏儒战,那么小德想靠缠绕星火术魔法弄死战士的打发只会给自己找罪受,侏儒天赋加自由行动,可以使小德这种打发根本没戏。
(2)大部分小德都是变熊和你耗,磨你血,然后找机会突然拍晕你,缠绕起来回血,然后继续变熊和你耗,和熊耗的时候,我强烈建议换上暗月卡片督军套牌,因为德熊状态下攻击并不高,他目地只是磨你血,而因为熊的护甲高,就算你暴击伤害也低,是不可能马上结束的战斗,督军牌可以让你在和熊耗的时候少掉很多血,而对付缠绕,侏儒战的优势又来了,因为侏儒天赋,你完全可以督军套牌+生命宝石开局并且一直和熊从头干到尾根本不虚。
(3)有时候感觉熊要加血了,可以喝一瓶自由让他拍晕后无法缠绕,会让他有压力甚至变豹子逃跑。
(4)德逃跑时一直刺耳追他砍,他会不停切换变身形态解你刺耳,他切一次你重新刺耳一次,他是跑不掉的。
16、野外VS术士
(1)野外基本你看不到带女人的ss,一个月有时候都看不到一次,所以插旗那种等ss召唤女人的情况,野外遭遇战你看不到,除非我先杀了对方ss一次,他复活后召唤女人针对性的找你报复,遇到这情况,一定要一键换装把暗反换出来,冲过去第一时间开暗反,这样女人就自己魅惑自己了,好了接下来狠狠的扁ss(然后再破胆把女人破走),还有交战的时候,可以选一个有怪的地方挫折怪打你破魅惑,因为野外带女人的ss大部分已经被我干死一次,都是带报仇心里来的,你可以骑马拉他到适合你节奏的地方决战。
(2)打带胖子的ss:这种ss一般给你一堆dot,而且是所有ss中最耐打的,耗都能耗死你(武器战打这种ss非常无力,经常盾没破,自己就死了,因为攻击都被吸收没怒气),狂战稍微好打点,具体就是交手前换生命宝石,交战后被死亡缠绕走以后开死亡之愿拦截开始砍,马上喝滋补药水(奥达曼炼金任务药水),此药5秒随机解除ss给你上的dot,持续30秒,这样带胖子的ss对你的dot伤害就会大打折扣了,接下来就需要你用生命宝石和ss耗了,总得来说打带胖子的ss,喝滋补是个非常好的选择。
(3)打带小鬼的ss:这种ss一般火力比较猛,不能和打带胖子的ss那样喝滋补,应该选择更快的击杀他,应该把滋补换成特效怒气药水(30-60怒),有怒气才有爆发,多打技能,如果你有ZG崇拜格雷力克护符,那么就更好打了,野外直接护符+生命宝石开打,先喝怒气药水,后开护符,可以给自己回两次怒,加上狂战砍得快,可以最短时间打出最大伤害,更快击杀带小鬼的ss。
17、野外VS暗牧
(1)不管是武器战还是狂战,遇到敌对阵营的牧师若不是暗牧的话,那么都是你的刀下鬼,不用争议,关键是暗牧难打。
(2)暗牧比ss变态的地方就是,他可以净化掉你的药水和buff效果(暗抗、自由、滋补喝了也白喝),暗牧护甲本身就高,有些pvp牛人还喝无敌药水并一键换装穿上ZG哈卡心换的战士防御饰品和你打(你没看错,我不止一次看见暗牧带战士这个哈卡饰品打战士和盗贼,加2000护甲还有防御技能,恶心死战士)。
(3)对付暗牧因为可以考虑先鲁莽打一波。
(4)实在想弄他推荐ZG崇拜格雷力克护符+生命宝石开局,和打带小鬼的ss一样,拼的是火力,要打的快火力狠,暗牧盾开始技能用完后就喝特效怒气药喝起继续技能,运气好能打掉第一次盾,但是由于暗牧变态能力(毕竟暴雪亲儿子,不是盖的),这时候你也基本剩半血了,ZG护符开启加怒气再狠打一波,运气好能把暗牧第二次盾差不多打掉甚至也破掉,这时候开生命宝石就和暗牧最后玩命了,如果能有几次暴击,有一点几率能赢,总得来说,输的可能性大,60级如果说法师是战士天敌,那暗牧对于战士就是神一样的存在,被杀也没什么,不用气馁。
18、野外VS术士和暗牧的终极打发(要求偏高)
(1)A.装备R12三件+t2.5至少两件或R13有六件或T2.5至少四件,以上达到A要求三种中任何一种那么接下来请满足B要求,B.两把好的单手武器,最差也至少黑翼级别,速度主快副慢。
(2)上述满足了A、B要求的话,那么好,野外直接遭遇SS或者暗牧时马上一键换装ZG护符+生命宝石+双持两单手武器的双持狂战,冲上去开死亡之愿就狠狠的打,你会发现打他们掉血是以往拿双手武器时不曾出现的快,是对付这两个职业最厉害的打发,这无论是双手武器战还是双手狂战都不能做到滴。
(3)可能你会疑问为什么会这样,因为ss和暗牧大部分时候都像副本的精英怪一样,是站着给你锤的,不像其他职业你半天摸不到,而在副本中你要想锤死一个血多的精英怪绝对是双持单手武器的狂战最厉害并且最快,那么现在大家应该明白了,至于为什么要满足A条件,那是因为狂战的散件经过暴雪坑爹的设计基本都是暴击+命中+功强而没有耐力,虽然爆发高,但是血少(比盗贼还少),要不也不会副本里叫板甲贼了,这样会因为爆发超高但是血不够还是被ss和暗牧弄死,满足A条件后,可以让你有爆发和不错命中的同时还能保证血量能破5500+,再加上怒气药水、护符、生命宝石,好了现在把ss和暗牧当副本里的精英怪狠狠锤吧。
总结
不知不觉,写了一大串,在此我想再次声明,60级的战士想要PVP,需要付出的比其他职业多,如果你有家庭,属于休闲玩家,那么想玩PVP战士肯定打折扣(很多东西你没时间弄),而因历史原因,国服一直有很多武器战的死忠(都是以前PVP武器战视频害的),如果你想看武器战心得,那么我建议看韩国亡灵laintime的,而狂战是战士中另外一种流派,外服相比国服在PVP上也把狂战开发的比10多年前的国服强很多,狂战在非战场的情况下很多时候都要比武器战更强,希望认真看这篇帖子的兄弟可以考虑转型狂战玩一玩,还有就是别跟我说插旗,战士砍人需要消耗很多东西,插旗和自己人切磋浪费,我不是土豪舍不得,而且很多时候战士插旗太吃亏,比如之前说的打萨满,野外你一个图腾没放我就动手了,我也不喜欢讨论时动不动就拿什么法神、猎神、贼王、术神来讲极端手法,那是极少的存在,不是你!我也不是战神!我这篇贴只要你在野外对抗中等和中高等玩家时增加胜率足矣!
最后,附上本人天赋图
我拿这天赋PVP和PVE都没问题,PVE当不了第一,但是前五还是可以的,毕竟省钱不用洗天赋。
狂暴这一召唤师技能在很多情况下都被视作“低端局”专属,是最为高手所不齿的召唤师技能,然而姐夫认为,若开发得当使用恰当的话,狂暴或许能成为左右胜负的一手妙棋。
狂暴之机理解析——略有玄机技能说明:点击狂暴后能为使用者在5秒内提供10%的攻击力以及60%攻速,冷却时间60秒。
单从说明上看,狂暴的机理简单而明确,然而还是有一些需要注意的地方的。
增加攻击机制
姐夫的测试对象为9级的裸装曹操,他的总攻击力为300点只开启狂暴后,曹操攻击力为328开启二级大招浴血枭雄后曹操获得额外150攻击力,达到450点先开启二级大招再开狂暴之后攻击力达到493点先开启狂暴再开启二级大招之后攻击力依旧是493点从第一轮实验可得出一个结论以及一个疑问:
结论①:由曹操开大再狂暴攻击力493=曹操狂暴再开大攻击力493可得出,狂暴所增加的攻击力的计算是实时的,计算基础为英雄当前攻击力(受到装备,各种buff,各类技能的影响)而非是根据使用狂暴那一刻的攻击力。这意味着各类带有强化攻击技能的英雄与狂暴有了天然的契合度,毕竟狂暴配合他们的技能可以实现更加恐怖的加成效果,而实战中也基本不用考虑技能和召唤师技能的释放顺序。
疑问:若结论①成立,那么只开狂暴的曹操攻击力应为300*(1+10%)=330,而不是面板中的328;开大狂暴曹操的攻击力应该是450*(1+10%)=495,而不是面板中的493。那么这无论攻击基数怎么变,都恒缺的2点攻击力是损失到了哪里呢?
姐夫点开面板属性后发现,在不开启狂暴、大招不做任何装备的情况下,曹操仍有着19点攻击力加成,这是源自我所佩戴的10个鹰眼符文提供的9点攻击力以及战士皮肤所提供的10点攻击力
将符文以及皮肤去除后,9级裸装曹操攻击力为281单开狂暴攻击力为309≈281*(1+10%)单开大招攻击力为431=281+150狂暴大招均开攻击力为474≈(281+150)*(1+10%)结论②:狂暴所增加攻击力的计算基础不包括皮肤与铭文,不过包括了装备以及各种增加攻击力的技能
强化技能机制
发现:如图,使用狂暴前的二技能伤害526点,使用二技能并在弹道飞行期间使用狂暴后伤害为544。这是由于狂暴所增加攻击力是实时计算得出并实时作用的。
应用:实战中玩家可在使用弹道技能(比如曹操二技能、虞姬一技能)或使用延迟技能(比如宫本大招)之后再使用狂暴。如此一来既可以将技能伤害完美打出,也可以节省狂暴时间,方便尽可能多的打出普攻。实战中比较常见的应用便是宫本武藏先开大再使用狂暴。
狂暴外在表现
发现:使用狂暴后,英雄通体发红,看上去燥热难耐,病证在手臂处尤为明显,与光辉之剑的强击被动十分类似。不过后者在移动时会有火星掉落,狂暴没有。
应用:兵者诡道也,实战中玩家可利用这一小技巧,达到迷惑敌人的效果,让其对双方战斗力产生误判。
版本分析——舍我其谁资源调整
S17赛季新增对抗路以及发育路设定,线上资源猛增,这带来了三点变化
原本的ADC单方面吊打上单的时代一去不复还了线上经济猛增同位置对决已成主流从此三点现象我们不难得出一个结论:对线期将更为重要。所谓赢线上者赢局势,而赢局势者平天下。当前版本,哪一方能在资源丰富的对线期取得优势,就可以占据绝对的主动权,也就更加靠近胜利。因此,当前版本强势的都是一些前期战斗力强劲的线霸英雄。
若想取得对线期的优势,那么就必须得增加前期战斗力,在各英雄技能等级都比较低,又都没什么装备的阶段,那就只能提升普攻伤害了,如此情况下,舍狂暴其谁?
地形调整-复活调整
更关键的一点是:S17赛季的地形做出了调整,发育路的线上ADC不容易被抓了,闪现净化之类的召唤师技能在前期的作用大幅下降。
对抗路本来就容易被抓,即使使用保命技能(比如闪现)苟活下来,想必也是状态堪忧,只能惺惺回家或者猥琐缩塔,极度影响发育速度,并且会损失一部分的先手能力,还不如开启狂暴血拼一波,胜了自然极好,若失败也无伤大雅,毕竟复活时间极短,状态拉满重新上线,爷还是一条好汉!
思路调整——ADC地位空前
S17赛季依旧是一个射手王朝,虽然ADC后期的输出没有之前那么爆表了,然而发力期却大幅提前,顺风局抱团跟着ADC滚雪球喝汤已成为了版本主流,如此情况下,己方的辅助、坦克、中单乃至打野都会包在ADC周围给予其旷古罕见的铁桶保护。敌人想突破重重防护击杀ADC恐怕比当年突破马奇诺防线还困难吧?
作为团队主心骨的ADC在这样的保护下唯一要做的便是尽早成型,然后把输出拉满。
狂暴之作用解析对A占尽优势:使用狂暴相当于凭空增加了两双攻速鞋(60%攻速,1420金币)以及一把铁剑的战斗力(20攻击,250金币)提升团队节奏:佩戴狂暴的核心位英雄必定能在线上占据优势,因此发育的也会更快。并且团战输也要更高一些。同时节奏也很好把握,该技能仅有60秒冷却,几乎不会存在真空期。多种可能性:狂暴不单单能用来线上对A,还可用来清兵推塔,可用来打野发育,甚至可给予一些曾经的自由人(阿离、马可、孙尚香、成吉思汗)以打野的机会。这些英雄带惩戒出打野刀已经不太合适了,不过他们的机动性不差,没那么需要闪现净化,同时他们的技能伤害均受到了提升,又恰逢野怪血量下调,若在此基础上再加个狂暴,发育速度不要太快迷惑敌人:所谓骄兵必败,一般玩家看到有人带狂暴,第一反应便是感觉这局稳了,玩家可利用其轻敌心态将之乱招打死(当然也可能搞崩队友心态)适用英雄分析全员ADC
射手的主要输出方式是普攻,对于攻速与攻击力有着天然的需求,而狂暴可满足ADC的这一需求。同时狂暴还能大幅提升射手的对线能力和团战输出能力。值得一提的是,王者荣耀的ADC普遍有提升攻速的技能,并且攻速阈值都比较低,因此带了狂暴之后ADC便没必要先做电刀或者影刃了,可直接做出暗影战斧或者无尽战刃这类攻击装,以配合狂暴打出效果,在前中期结束战斗。
百里守约:在姐夫看来,狙击手是最适合带狂暴的ADC了。
守约有着王者峡谷中最远的850码基础射程,还有着ADC中最高的基础攻击力,上帝给他开了两扇门也关了一扇窗,他的的攻击速度是射手中最慢的。狂暴可扬其攻击之长补其攻速之短,既可将守约的特点发挥的淋漓尽致,又可将窗户纸捅开实现瞬狙梦想。守约被动的效果是强化普攻伤害至攻击力的1.8倍。使用狂暴期间会提升攻击力,可充分发挥其被动效果被动增加移速、一技能提供视野、大招自带位移,守约对于闪现的需求度并没有其他射手那么高守约攻速阈值极高(在180%以上)即使到达了超大后期,他也可享受狂暴带来的攻速收益二技能的冷却在赛季更新中受到了极大削弱,狙击流守约已然作古,平A流守约自当崛起马可波罗:狂暴流马可由来已久,曾经甚至是版本主流
马可的各项基础属性极弱,且射程堪忧,S17赛季对线期与其他射手对点占不到任何便宜。而狂暴则可提升其前期对A的资本。马可波罗的被动、一技能、大招均需要攻速方可发挥作用。而狂暴将其发力期提前了不少,相当于给予了他两个大件。二技能、大招两段位移,对于闪现、净化这类保命技能需求不高黄忠:唯一能完美发挥狂暴作用的无位移ADC
被动可增加攻击与暴击率,然而需要叠层,因此对于攻速有着一定需求一技能、被动均可增加不错的攻击力,给了狂暴一个较高的基数大招炮台虽然伤害很足,不过略有延迟且次数有限,需要在短时间内打出方可发挥最大作用一技能增加移速、二技能提升护盾,大招增加双抗,机动性与肉度均还不错团队地位斐然,当之无愧的核心英雄,会受到更多来自队友的慈爱关怀普攻型战士:除ADC之外尚需普攻打输出的英雄便仅剩下部分战士和刺客了,然而考虑到刺客通常得打野,所以不适合狂暴,因此仅有如下几位普攻战士或可入手狂暴
宫本武藏
这是姐夫的招牌英雄了,我也曾开发过多套以狂暴为基础的宫本出装。宫本武藏各个技能的AD加成极高,可充分享受狂暴带来的攻击力加成;二技能大招带有位移,机动性不差,大部分情况均可满足要求,对于闪现需求度一般;开启大招后每次普攻都会附带法术伤害,配合狂暴提供的高攻速能打出十分爆炸的效果
张飞
姐夫印象中,张飞刚登场时是作为一个爆发型战士存在的,大招一开狂暴一点便是一夫当关万夫莫开。然而随着版本的推移时代的变迁,张飞的输出能力削弱了,玩家的理解也变化了。不过姐夫认为狂暴张飞仍然有着一定的存在可能性。
开大前的张飞是团队的庇护者,时刻要注意帮己方英雄套取护盾,击退近身之敌,必要时还得开大掩护。然而开大后的张飞则只剩下了输出一个任务,利用狂暴所提供的高攻速配合大招超高的物理伤害将敌方英雄击杀未尝不是一个保护己方后排的办法。
曹操-对抗路刘备
从某种意义上来讲,这二位也是变身系英雄了。曹操一技能与刘备1-2技能均可提供一定的机动性,对闪现需求度没那么高;二人大招又自带驱散、加血、护盾之类的保命效果,对于净化的需求度也不高;不过他们开大后的攻击力确是相当卓越,主要的输出手段也都是普攻,配合上狂暴效果应当不错(梦回S4)
程咬金
小金金的被动效果为血越少攻击越高,唯一缺的就是攻速了,若搭配上狂暴相信能够在残血状态下打出骇人的输出;程咬金自带位移、加速、加血技能,对闪现、疾步、治疗的需求度一般;身板相当不错,似乎无需净化也能开出大招;同时程咬金的玩法上偏向个人英雄主义,打团用的弱化、斩杀、眩晕之流于他意义不大;至于干扰就更没必要带了,我程咬金开大还管你有没有防御塔么?
吕布-物理梦奇
这二位的输出很大一部分来自普攻,同时自带护盾,大招带有位移,可以说是相当接近了。狂暴配合吕布大招的控制和真伤有概率实现瞬间爆炸;而攻击和移速不可兼得的梦奇则必须要在大招控制期间打出输出方可发挥作用,极其需要狂暴
芈月
虽说嬴政与干将莫邪这两位法师的普攻也受到了法系强化(姐夫确实也曾开发过狂暴玩法)然而实战中,法师集团还是仅有芈月会利用普攻打出高额伤害。芈月一技能和大招足以保命、被动配合法术吸血更是续航无忧,对于闪现、疾步、治疗这类召唤师技能需求度不高;二技能可汲取不错的攻击力与法强以强化普攻,唯一欠缺的便是攻击速度了,戴上狂暴未尝不好。
节奏解析狂暴强在前中期,到达后期之后则会相对乏力,原因主要在于
后期装备成型,容易攻速溢出,狂暴仅能起到提升攻击的作用缺乏保命手段,容错率低