感谢庆典限定六星异格干员,耀骑士临光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
耀骑士临光:六星无畏者六星近卫干员:耀骑士临光
面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)
耀骑士临光的面板数据
耀骑士临光的攻击力要胜过增幅后的斯卡蒂,虽是牺牲了部分生存能力,但整体的属性无疑更加符合无畏者的定位。她的攻击力领先了斯卡蒂足足54点,是目前近卫干员中的第一高攻,比起隔壁狙击中的天花板远牙来说也相差不大。
无畏者的数据加强
在之前的版本中,无畏者们已经经历过了一次面板属性的全面加强,攻击力和生命上限都得到了很大的提升。但毫无疑问,耀骑士临光的这份数值完全符合了增幅后的六星无畏者,甚至更高的攻击力让她整体显得更优秀。作为一名限定干员,她的面板属性没有超模,但可以说是得到了更完美的属性分配。
天赋:苦暗后的破晓“不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害。”
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”,让她在部署时能够起到“摔炮”的作用,在某种意义上是抢了隔壁快速复活系特种的饭碗。但不同于他们需要去携带技能,耀骑士临光将这份“摔炮”属性直接放在了天赋之中,更增加了便携性。再考虑到其真实伤害的特性和长达3秒的晕眩时间,红的“狼群”差不多可以说是要退役了:
“摔炮”耀骑士临光
我们先来测试一下伤害,有请出红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”、卡夫卡的“诡异剪刀”,四大著名的“摔炮”。假定攻击范围内存在三名0防0法抗的敌人,输出表现如下:
摔炮伤害对比
相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。
接下来我们看第二点,关于如何触发耀骑士临光的双重伤害。耀骑士临光部署前的那位干员阵营是这里的核心,必须是卡西米尔。目前的这一势力干员还包含以下十位,数量并不少:焰尾、野鬃、远牙、灰毫、瑕光、鞭刃、白金、砾、流星,以及最新的小车正义骑士号。
卡西米尔的干员
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。
“破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”
耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。
但问题是:第二天赋和她的部分技能相性不符,主要是三技能“耀阳颔首”和第一天赋“不畏苦暗”。这两者都提供了宝贵的真实伤害,并不需要天赋里的这份忽视防御力的辅助。因此其虽然很美好,但也只能作用于携带一、二技能的耀骑士临光。同时,这也大大影响了潜能带来的收益,习惯使用三技能的博士,完全可以不追求耀骑士临光的五潜。
灿焰长刃:骑士的至高之术灿焰长刃(图源PRTS)
“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”
一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:
灿焰长刃演示动画
二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):
敌人选择:烛骑士薇薇安娜
在对比伤害时,首先是其他的高星无畏者。但我们去细数其余近卫的技能,也能够发现不少与“灿焰长刃”非常相似的,包括:棘刺的“至高之术”、风笛的“闭膛连发”、帕拉斯的“信念的长鞭”、赤冬的“雷刀之势”、战车的“倾泻”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
灿焰长刃伤害测算(7级)
在面对中低甲的敌人时,“灿焰长刃”的整体输出能力极其优秀。虽然爆发力只有五星水准,但平均输出位于大部分六星之上。耀骑士临光一技能的周期平均伤害能达到1100点,整体的输出水准要略微高于棘刺和斯卡蒂,齐平了帕拉斯。这份强大的周期输出能力只低于理论上叠满被动的武者,已经可以说是目前最高了。
我们再测试一种高练度下情况。将所有干员的技能练度从7级调到了专三,有新模组的装备上了新的模组,潜能都达成了满潜,结果如下:
灿焰长刃伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,我们的输出结论保持不变:耀骑士临光和棘刺并列长时间对单的最佳选择。在高练度的加持下,棘刺的周期DPS完成了反超,但并不足以拉开差距。并且随着敌人的护甲提高,耀骑士临光的第二天赋也会逐渐展现其威力,更高的破甲线会帮助她进一步扩大自身的输出优势。
综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。
三、实战应用:耀骑士临光一技能“灿焰长刃”,实战定位就是纯粹的单体物理输出技能。下可利用攻速清杂,上可依靠着天赋和高攻击力面板去攻坚,无论是哪种敌人她都可以处理。但是考虑到她阻挡一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建议位于盾后输出;同时想办法尽早部署去完成暖机,就像是一个单体输出版本的煌。
姐妹搭配作战
因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷娅,让耀骑士临光位于盾后输出。尤其是让瑕光携带“光芒涌动”、塞雷娅携带“急救”或是“药物配制”,不仅能为耀骑士临光提供关键的恢复治疗,同时也能够进行阻挡,让她能够在盾后安然输出。
野鬃与耀骑士临光
当然,我们在前期的部署时也可以考虑搭配上野鬃这样的先锋干员。她的天赋“一致向前”能辅助耀骑士临光尽快部署,从而更早地将技能点火启动。同时,野鬃也能帮耀骑士临光触发第一天赋的双重伤害,在前期打出控场的效果。
四、专精收益:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”在专精中不发生质变,虽然持续在增加攻击力和攻速,却不降低点火所需的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.7%、14.6%、22.7%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
耀骑士临光的专精所需材料
五、综合来看:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”是一个非常省心,且强度过硬的优秀技能。博士曾经有多爱煌和棘刺,那么现在也会有多爱她。只不过比起那两位优秀干员而言,临光并不具备群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上会有所不如。她有着更强的单体输出能力和更高的破甲线,但同时也更需要队友的阻挡和治疗辅助。
逐夜烁光:空降斩杀的新形态逐夜烁光(图源PRTS)
“逐夜烁光:被动效果:部署不消耗部署位。部署后攻击力+120%/130%/145%/160%,获得3/4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长。”
一、技能机制:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,让人眼前一亮。这是一套全新的技能机制,干员的部署不再消耗部署位,肉眼可见地展现了自身的强度。其直接对标的技能无疑是斯卡蒂的“跃浪击”,同属于司职空降斩杀的技能。在两者倍率高度相仿的情况下,耀骑士临光牺牲了部分持续时间,却额外获得了多层护盾的生存防护以及至关重要的部署优势。
尤其是再搭配上临光的第一天赋一起看,她完全成为了一个:能额外部署的,带强单体爆发、带范围控制的“摔炮”。金色的天马从天而降,手中的锋锐闪烁着真理的光辉:
逐夜烁光演示动画
二、输出能力:如果说耀骑士临光的一技能是安逸的永续站场输出,那么二技能“逐夜烁光”绝对就绝对是其对立面,属于是:空降系的斩杀爆发技能。不仅仅在无畏者干员中出现过,也更常见于隔壁的快活特种干员。
所长在这里找到了同一类型的技能进行对标,包括:阿米娅的“影霄·绝影”、陈的“赤霄·绝影”、史尔特尔的“黄昏”、斯卡蒂的“跃浪击”、宴的“落地斩·破门”、槐琥的“寸劲”、红的“处决模式”、傀影的“血色乐章”、贝娜的“奋力修剪”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
逐夜烁光伤害测算(7级)
在面对中低甲敌人时,耀骑士临光的斩杀能力与其他干员一致,同为天花板。在这里,几位干员达成了奇怪的默契,斯卡蒂、宴、傀影、耀骑士临光,四位空降兵的爆发DPS都稳定在了1500+之上,难分伯仲。
但是随着敌人双抗的提高,耀骑士临光能够完成反超。比如在面对800甲50法抗的敌人时,耀骑士临光的平均DPS维持在了1284点的高位,但斯卡蒂降低到了1198,宴变为了1119,傀影只有675。我们再测试一组高练度下数据:
逐夜烁光伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,耀骑士临光的提升没有其他干员那么大。虽然由于第二天赋的存在,她的上限会比其他人更高。毕竟这个技能在专精中只是增加了攻击力,而没有其他属性的增益,导致增幅会略低于其他人。
因此,我们概括而言:“逐夜烁光”足以称得上是优秀的空降斩杀技能,缺点在于其不具备绝对的伤害领先,但胜在能够对重甲进行攻坚。再考虑到其不占据部署位的根本特性,就显得更为难能可贵了。
三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。
对于负责空降斩杀的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。
砾与耀骑士临光
由于搭配卡西米尔干员会有再部署时间缩短的优势,这里也推荐两种搭配思路:第一种是用砾去配合耀骑士临光,依靠着她的快速再部署优势,每一次都完美触发临光的特效。两者在实际作战中的相性很强,一个挡刀、一个输出,使得耀骑士更能扛了。
同时,耀骑士临光也可以搭配远牙。虽然她的阻挡数只有一,但也足够触发远牙的远程狙击了。大致的思路就是:在危险敌人出现后,将耀骑士空降进行晕眩控制,让远牙开启“同盟支援”辅助输出,这两人就是所谓的“全图流”。不过由于远牙独特的索敌逻辑,我们需要格外注意敌人的出现时间,打出配合需要熟练度和敌人配合。
四、专精收益:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”在专一时有一次质变,额外增加了一层护盾的层数。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.1%、12.8%、20.5%,专二和专三带来的输出提升更高一些。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,新的机制,新的神技。在爆发输出完全不输其余空降斩杀者的情况下,耀骑士临光更是拥有了多层生存护盾,且不占据部署位置的绝对优势。毫无疑问,她成为了这版本空降的首选,没有之一。
耀阳颔首:真伤决战技耀阳颔首(图源PRTS)
“耀阳颔首:在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成100%/110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+100%/+110%/+125%/+140%、防御力+70%/+80%/+90%/+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实。”
一、技能机制:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”,是属于无畏者的决战技。如果说她的二技能“逐夜烁光”和“跃浪击”偏向于快速刺杀,那么三技能“耀阳颔首”就和“涌潮悲歌”同样是全面强化后的正面碰撞。
这位天马骑士先是召唤出了耀光,让晕眩控制住了眼前的敌人。随后她展开了背后的双翼,大幅扩张了自身的攻击范围,急剧提升了自己在攻防两端的属性,将伤害类型变为真实,每一击都伴随着致命的威胁:
耀阳颔首演示动画
二、输出能力:在耀骑士临光开启技能前,如果上一名部署干员的势力是卡西米尔,那她的耀阳就会额外造成一次真实伤害。这里沿用上文中的测试对象和那些技能,默认计算上这份额外的真伤(均按无潜满级7级技能计算):
耀阳颔首伤害测算(7级)
无论面对什么样的敌人,耀骑士临光都能造成恒定的真实伤害,爆发能力放在所有干员中都属前列,且敌人的双抗越高她的优势就越大。即便是面对所有干员都能发挥实力的轻甲敌人,耀骑士临光的输出也不差,1400点的恒定秒伤只落后于寥寥几人。再来看高练度数据:
耀阳颔首伤害测算(满潜专三)
耀骑士临光的输出依旧没有掉队。因此我们概括而言:耀骑士临光不仅拥有真实伤害,甚至还是全周期适用。在350点防御开始,她的输出就已经不差。500点防御以上更是她的绝对优势区间,越高越好。
三、真实伤害对比:那既然说到了这里,我们就把几位拥有真实伤害的干员一起请出来对比一下,包括:凯尔希的“指令·熔毁”、阿米娅的“影霄·绝影”、温蒂的“液氮大炮”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”、夜魔的“夜魇魔影”:
真实伤害对比
哪怕是放在全干员的尺度上来看,耀骑士临光的真实伤害依然是拔尖的。虽然总伤还是近卫阿米娅最高、秒伤爆发也被温蒂的液氮大炮夺魁,但耀阳颔首的整体表现完全无愧于一个顶尖六星,甚至还要略胜出凯尔希的Mon3tr一筹。
召唤物:耀阳
四、实战应用:携带三技能“耀阳颔首”的耀骑士临光,最佳组合就是焰尾。主要是因为焰尾第二天赋“红松骑士团团长”的存在,临光直接就能获得22%/25%的物理闪避,进一步增强了自己的决战单挑能力。如果是携带了二技能“红松林”的焰尾,更可以开启技能帮助耀骑士临光补上控制,为她提供更高额的闪避去生存:
焰尾与耀骑士临光
其次推荐的组合是:与瑕光的“先贤化身”配合,后者不仅能快速帮耀骑士临光进行治疗,同时输出也不低,可以进行伤害补足。耀骑士临光的召唤物耀阳能够挡二,最欠缺的无疑就是生命回复能力,这在瑕光这里得到了补足。
瑕光与耀骑士临光
五、专精收益:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”没有质变环节,专一时提升了10%召唤物耀阳的落地伤害倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:9.8%、16.8%、23.7%。综合建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
耀骑士临光的专精建议
六、综合来看:耀骑士临光的三技能“耀阳颔首”,同时具备着真实伤害和硬控。两者哪怕放在今天,都依旧是相对稀缺的属性。再加上这个技能的伤害很足,无论是与常规干员比还是与真伤干员比都完全不差,这强度也就出来了。但是,相较于其他决战系干员而言,耀骑士临光在生存端令人颇为揪心,需要格外留意。
基建与综合评价一、基建技能:耀骑士临光的两个基建技能名为“骑士训练”、“崇高准则”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名骑士干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效8名)。”这是一套通用系训练师的新模板。
耀骑士临光最高能为我们带来40%专精训练速度,略高于鞭刃、诗怀雅、杜宾这三位教官的25%。但问题也在这里:各职业的专属等级训练师,有着远超通用教官的训练效率,她们的基础标准就是65%,个别甚至能够达到95%(W、浊心斯卡蒂和假日威龙陈)。
通用系教官干员
哪怕是单一职业的常规训练师,效率也有50%~60%。再考虑到耀骑士临光的这一基建技能要完全触发非常麻烦,对于萌新而言集不齐那么多卡西米尔人,对于老博士来说这份加成又太低。综合评价:鸡肋的基建技能,基本用不上。
二、潜能提升:耀骑士临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,其他阶段的潜能也有意义。和其他近卫干员有所不同的是,由于第一天赋和第二技能的存在,耀骑士临光在许多场合是需要作为快活摔炮登场的,费用和再部署时间的降低都有不小的战略意义;
在四潜时,耀骑士临光额外获得了35点攻击力,增幅比起同职业的斯卡蒂要高出了2点。化为DPS的变化是2.9%,中规中矩;五潜时提升了第二天赋3%的忽视防御力数值,但只对于一、二技能有帮助,化为DPS的变化是1.8%。综合潜能建议:拥有即可。有条件再求四潜,习惯三技能可不考虑五潜,极限可追求满潜。所长自己停在了五潜上,但真不是我自己想到这里的,说起来就是全怪焰尾。
耀骑士临光的潜能提升
三、培养建议:耀骑士临光,身披炙阳,踏碎迷障,从卡西米尔回到你身边。对于萌新博士而言,耀骑士临光是一位全时期优质的干员。前可摔炮清理高能源石虫,后可凭借着逐夜烁光落地单挑BOSS。前期的两个技能都很有用,一个具有高而持续的单体物伤,一个是晕眩硬控配合空降的斩杀输出,实用性拉满。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,耀骑士临光的亮眼之处就从一技能转移到二三技能了。无论是她不占部署位、且带有护盾的空降斩杀,还是硬控与真伤兼备的决战技,都是非常难能可贵的。堪称全能的她几乎各领域全精,唯独漏了一环,就是不具备生命回复的手段,难以省心地独自作战。综合推荐度:★★★★☆;
对于超高练度、众多近卫、快活干员已经精二专三的博士而言,耀骑士临光能在许多领域中为我们带来新的东西,亮点更侧重于二技能。拥有护盾的她帮助我们突破了单挑上限,不占据部署位更是增加了整个队伍的容错。甚至单论她那具有3秒晕眩的第一天赋,都具备值得开发的潜能。推荐度:★★★★☆。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟中拥有着许许多多的干员从而组成了这款大部分玩家们都比较喜欢的塔防游戏,当然不同的干员也有不同的作用跟MOBA里的英雄一样,既然有T0级别的那么肯定也有垫底级别的干员,那么今天给大家介绍一个比较尴尬的干员临光,单单从干员的品质来看觉得还不错毕竟是五星干员,上一次给大家介绍的群奶调香师也才四星干员却能受到玩家们的追捧,而为什么临光却被玩家们嫌弃呢?
干员特性明日方舟中的坦克干员的数量并不是很多,而临光作为一个坦克的话正常来说在游戏中的用处比较大的,可是在测试中发现这个干员更多的是不足,并没有发现出有多大的优势没更多的是看见一个五星干员却不如一个三星或者四星有用,说这个干员是坦克,但是很多技能或者是特性来看根本就是一个奶妈,但是如果是奶妈的话奶量又不足。
这个干员个人认为更加偏向的应该是奶妈,而不是现在的坦克,我们先看该干员的天赋第一个和第二个天赋都是增加自身的治疗量,不过从精英化2开始天马光环的特性是为地图上的全体干员增加百分之十的治疗效果,这里估计会有一些小伙伴会出现理解歧义了,因为增加治疗效果并不是提升治疗能力而是在有奶妈帮助治疗的过程中来增加效果。
技能解析通过技能来看临光这个干员的整体来说并不是很差,第一个技能就是急救,该技能为自动触发,会为该干员的周围的队友恢复自身攻击力180%的生命值,不过触发的条件就是在临光的范围内,并且该干员自身生命值低于50%,通过部署的位置来看临光一般是作为坦克放置在比较前的位置,所以能够回血的机会并不是很多。
接下来还有一个技能就是需要玩家们去手动触发的技能,该技能叫做急救模式开启该技能之后该干员基本上成为了一个专职的奶妈,因为此时的临光会停止掉攻击那么专心进入为附近的干员进行治疗,最高还会增加80%的自身攻击力,通过技能特性来看就是该干员的攻击力越高那么恢复能力也就越强,不过作为坦克位置进行回血然后浪费了一个位置个人感觉比较亏的。
攻击范围一般来说近战的干员攻击范围是两个格子,而远程的干员攻击范围就比较大了,但是临光的攻击范围却只有一个格子,那么换回来的结果就是在布局上面如果受限,因为该干员只能放置第一个位置如果放置在第二个位置那么就超出了该干员的攻击范围就会使得该干员进行闲置住,而放置在第一个那么主动触发的回血会比较难以触发。
不过好在该干员在触发技能效果的时候影响的范围比较大,是一个三个风格的正方形大小,如果连技能效果的位置都是一个方格距离的话那么这个干员即使换成六星都不会有玩家们进行使用的,所以在这个范围的加持下可以使得该干员的回血能力增加尤其是在使用技能的过程中可以帮助远程干员或者是一些奶妈干员回血。
整体分析这个干员的整体数据会比较差一些,个人认为五星品质受之有愧,对于新手玩家们来说不推荐在对战中使用该干员,即使是在布阵中用一个七消耗或者是八消耗的干员进行防御或者进攻收益都比这个干员要好很多,因为新手在没有办法解锁天赋和专精之前那么作用并不是很大。
如果玩家们达到了一定实力之后其实可以进行培养这个干员,因为该干员的优势在于可以增加奶妈的治疗效果,如果一整个回合积累下来的量也不少,当然前提就是玩家们已经完成了精英化2,在完成2之前不推荐玩家们进行使用。