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原神:登龙斩和连跳并不难,节奏是关键,换配队也有快捷键

所有游戏都有一些不那么明显的小技巧,不只是萌新,很多大佬们也有遗漏,这些技巧都是对游戏体验有所提升的、有实用意义的技巧。

圣遗物强化后摇

圣遗物在强化的过程中,只要不是萌新,老玩家们一般都是疯狂地点强化加ESC,毕竟每一次点击强化后的动画是很考验旅行者们的耐性的,大家都迫不及待想看自己的小词条歪了没哪有功夫慢慢等,但实际上,这段“后摇”动画是可以跳过的,我们在点击强化之后,迅速点击左上角的“详情”切换一下即可,动画会直接跳过,非常方便,不过根据玄学来讲貌似这样做歪的几率大大提高,慎重!

连跳

连跳这东西很多游戏里都有,原神也一样,当然如果你有莫娜或者神里还是那玩意儿更省心一些,不过连跳不用等体力恢复,但是对你操作就有需求了,不是谁都能做到没体力后依旧一直连跳不断的,操作是按住冲刺不能松手,在看到冲刺动画的瞬间起跳,并每次都在落地前及时再跳跃一次,推荐使用少年体型的角色,一开始用不熟练可以疯狂点跳跃慢慢找感觉,技巧是好技巧,就是一开始容易敲的手疼。

登龙剑

这个对萌新来讲就没必要学了,这重点在于帅,谁能拒绝跳斩的诱惑呢?这个同样是很多游戏都有的卡肉机制的运用,队伍中带上双风(或者是猫猫这种被动加移速的),尽量用身高比较高的大剑角色,拆分动作为:A—冲刺—跳—A,这里需要注意的是,第一段平A必须要保证是A出来了,如果你的冲刺把第一次的平A给取消掉了那必定是失败的,登龙剑最重要的就是卡这个节奏,可以去找持盾丘丘人慢慢练手,至于手机党旅行者也是可以练登龙的,但是很难,好像要多指操作,感兴趣可以去小破站搜一下大佬们的攻略视频。

全自动跑图

我们经常在追求玄学抽卡的过程中“祭献”一些角色,但实际上也有更实用的方法,如果碰巧你的队伍中有角色阵亡的话,这时让前台角色处于跑步状态,点击出嗑药复活的界面,角色仍然会继续奔跑,实现全自动跑图!

换队伍

来,问个问题,你是如何换队伍的?是不是先按ESC,然后点击队伍配置,等待读条再进行选择?相信绝大部分都是这样搞得,但其实换队伍配置和打开背包按B,打开地图按M一样都有快捷键,只需要按L即可打开配队界面,进入配队界面之后,如果不更改角色只是改变角色的站位顺序的话,长按拖动即可,没必要来回换着调。

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原神:登龙剑的全面科普以及原理假说

作者:NGA-画粉笔的老师

登龙剑的定义(暂定):

狭义来说指的是由b站up在此空大真君所发布的一种集酷炫灵活伤害高难为一身的一种操作。

广义来说是泛指一切使得角色从平地使出下落攻击的操作。

登龙剑的细分:

1.利用卡肉机制延迟冲刺跳加速进行下落攻击。特点是不依赖怪物的模型(冰雾花都行)且无方向要求,可以向后跳斩。

2.利用模型碰撞挤压原理,跳到怪物头顶以延迟滞空时间与增加高度来进行下落攻击。特点是一定要跳到特定怪物头上,比如大型史莱姆。

3.运用弓法角色自身技能特殊机制进行下落攻击。比如公子弓形态蓄力射击后跳跃可接下落攻击。弓法的机制研究不深不做详解。

登龙剑的触发:

1.卡肉跳流程为近战角色攻击,并在伤害数字出现以前冲刺接跳跃接下落攻击。

2.模型跳流程为直接冲刺跳向怪物,到达怪物头顶时接下落攻击。

登龙剑的要诀:

卡肉跳需要卡好时间点,要保证冲刺打断的攻击仍能造成伤害,同时保证卡肉与跳跃同时进行。

模型跳需要卡好与怪物的距离,使得人物跳跃抛物线最高曲线恰好被怪物模型挤压。

在实际使用中可以尝试两种跳同时进行来保证成功率。

卡肉跳的原理:

在操作无问题的情况下,卡肉跳的成功几率只取决于两个因素,一个是卡肉时长,一个是采集频率。

前者很好理解,当你用武器攻击怪物是会出现动作卡顿现象,这就是卡肉时间。卡肉会延迟你的动作,会出现对怪打完一套普攻的时间相对于空挥变久的现象。卡肉在重武器(例如大剑)攻击高韧性(例如持盾丘丘人)时最为明显。

后者采集频率解释起来比较复杂。它简单理解就是程序多少帧进行一次判断,也就是判定频率。目前已知有两种手段能影响采集频率,一个是帧率(指60帧与30帧的选项设置),一个是角色的移动速度。

这也是为什么个子越高越容易触发登龙斩,因为个子越高跑得越快。帧率能影响采集率很好理解,但是为什么移动速度也能呢?这是因为当你的速度非常大时,如果不增加采集率调整你的动画,你就会几步跑出几百米。

理解了卡肉与采集频率,我们就能对登龙剑过程中发生了什么进行猜测。当卡肉与冲刺跳同时进行时,卡肉就像延迟了普攻时间一样延长了跳跃的时间,导致在卡肉延迟的时间内程序采集了更多的加速度。这也是卡肉时间越长越好,采集率(表象为身高与加速buff)越高越好的原因。

登龙剑的简单指南:

1.速度越快越好。(指双风buff,冰猫盾,大长腿)

2.卡肉过程要覆盖跳跃过程。(指冲刺跳打断平a动画却不影响造成伤害)

3.帧率越高越好。

4.卡肉时间越长越好。(最好选择大剑打大型怪物)

登龙剑的实际应用:

1.迪卢克用登龙剑作为e的后摇取消动作增加伤害倍率,配合行秋大招后可以打高倍率蒸发。

2.女仆以登龙剑作为普攻最后一段大招的取消后摇,或者利用大招后下坠攻击打出大范围aoe。

3.雷泽用登龙剑作为e技能后摇取消,同时稍稍弥补aoe不足的缺点。

4.重云配合强火可以多打一次e接登龙剑的双段融化。重云配合香菱大招可以多次触发登龙剑高倍率融化。(我自己的研究方向BV1SN41197xc)

5.北斗可配合重云携带如雷套将弹反cd降至4秒以下。(未证实)

新人第一次长排班,希望能表达好自己的观点。

原神:登龙剑的全面科普以及原理假说

作者:NGA-画粉笔的老师

登龙剑的定义(暂定):

狭义来说指的是由b站up在此空大真君所发布的一种集酷炫灵活伤害高难为一身的一种操作。

广义来说是泛指一切使得角色从平地使出下落攻击的操作。

登龙剑的细分:

1.利用卡肉机制延迟冲刺跳加速进行下落攻击。特点是不依赖怪物的模型(冰雾花都行)且无方向要求,可以向后跳斩。

2.利用模型碰撞挤压原理,跳到怪物头顶以延迟滞空时间与增加高度来进行下落攻击。特点是一定要跳到特定怪物头上,比如大型史莱姆。

3.运用弓法角色自身技能特殊机制进行下落攻击。比如公子弓形态蓄力射击后跳跃可接下落攻击。弓法的机制研究不深不做详解。

登龙剑的触发:

1.卡肉跳流程为近战角色攻击,并在伤害数字出现以前冲刺接跳跃接下落攻击。

2.模型跳流程为直接冲刺跳向怪物,到达怪物头顶时接下落攻击。

登龙剑的要诀:

卡肉跳需要卡好时间点,要保证冲刺打断的攻击仍能造成伤害,同时保证卡肉与跳跃同时进行。

模型跳需要卡好与怪物的距离,使得人物跳跃抛物线最高曲线恰好被怪物模型挤压。

在实际使用中可以尝试两种跳同时进行来保证成功率。

卡肉跳的原理:

在操作无问题的情况下,卡肉跳的成功几率只取决于两个因素,一个是卡肉时长,一个是采集频率。

前者很好理解,当你用武器攻击怪物是会出现动作卡顿现象,这就是卡肉时间。卡肉会延迟你的动作,会出现对怪打完一套普攻的时间相对于空挥变久的现象。卡肉在重武器(例如大剑)攻击高韧性(例如持盾丘丘人)时最为明显。

后者采集频率解释起来比较复杂。它简单理解就是程序多少帧进行一次判断,也就是判定频率。目前已知有两种手段能影响采集频率,一个是帧率(指60帧与30帧的选项设置),一个是角色的移动速度。

这也是为什么个子越高越容易触发登龙斩,因为个子越高跑得越快。帧率能影响采集率很好理解,但是为什么移动速度也能呢?这是因为当你的速度非常大时,如果不增加采集率调整你的动画,你就会几步跑出几百米。

理解了卡肉与采集频率,我们就能对登龙剑过程中发生了什么进行猜测。当卡肉与冲刺跳同时进行时,卡肉就像延迟了普攻时间一样延长了跳跃的时间,导致在卡肉延迟的时间内程序采集了更多的加速度。这也是卡肉时间越长越好,采集率(表象为身高与加速buff)越高越好的原因。

登龙剑的简单指南:

1.速度越快越好。(指双风buff,冰猫盾,大长腿)

2.卡肉过程要覆盖跳跃过程。(指冲刺跳打断平a动画却不影响造成伤害)

3.帧率越高越好。

4.卡肉时间越长越好。(最好选择大剑打大型怪物)

登龙剑的实际应用:

1.迪卢克用登龙剑作为e的后摇取消动作增加伤害倍率,配合行秋大招后可以打高倍率蒸发。

2.女仆以登龙剑作为普攻最后一段大招的取消后摇,或者利用大招后下坠攻击打出大范围aoe。

3.雷泽用登龙剑作为e技能后摇取消,同时稍稍弥补aoe不足的缺点。

4.重云配合强火可以多打一次e接登龙剑的双段融化。重云配合香菱大招可以多次触发登龙剑高倍率融化。(我自己的研究方向BV1SN41197xc)

5.北斗可配合重云携带如雷套将弹反cd降至4秒以下。(未证实)

新人第一次长排班,希望能表达好自己的观点。

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