嗨玩手游网

LOL13.1版本更新简评,排位机制改版迎来重要的一笔

#头条创作挑战赛#

季前赛终于结束,2023赛季将正式启动,而最重要的排位升段制度和匹配机制将迎来改革,升段制由原来的5局3胜制改成3局2胜制,大大减少了所使用的升段时间,变相降低升段难度。而匹配的对局也将由隐藏分作为第一大标准进行匹配,以往的展示段位将只能作参考,很可能出现跨几个大段的匹配对局,具体还是要根据后续实装后实战为准。

调整英雄:

武器大师技能调整,其实整体看下来是大加强。首先看到Q的技能改动我是笑出声的,直接改成移除法强收益不简单明了吗?为什么要弄成+0法强收益,哈哈。E移除AD加成改成100%法强收益,还改成魔法伤害,还多了一个目标百分比伤害,这年头抗性这么高没个百分比伤害的技能都看不过去,E的闪避伤害提升,并不再是提升技能的全额伤害,改成只提升基础伤害。。R宗师之威改名成武器大师,英雄叫武器大师,大招也叫武器大师,我开我自己。R大加强,新增开启会造成范围魔法伤害,而且法强收益高达100%,根据命中的敌方英雄数量来获得双抗,依然是持续8秒,同时被动每3下的效果改成2下。这大招能抗能打能爆发能持续作战,真正意义上的大招。技能WER都是魔法伤害,加成还高,预计是要走峡谷AP路线,出装可参考格温。

增强英雄:

基础攻击力提升3点,锤Q基础伤害提升,锤W基础伤害提升。目的提升杰斯的前中期伤害增加一点线上压制力,小加强。

满级生命值比之前多102,稍微提升一点坦度。Q减速效果增加,W冷却时间缩减两秒,W不管是清线还是打控制都能更加频繁,大加强。

Q蓝耗降低至40点,背刺暴击提升至40%,E技能额外AD收益提升,目的让小丑更多地选择走AD路线,而不是AP路线。正常AD小丑背刺的伤害就已经够高了,现在还额外提升10%,一刀一个AD看来不是梦。

基础生命值增加40,Q只是续满的基础伤害,意义不大,整体蚊子腿加强。

Q满级技能冷却缩减到5秒,W蓝红牌的法强收益提升,尤其是蓝牌,收益加强到115%,看来不能再笑蓝牌大师,这可是卡牌伤害最高的技能。后续有时光杖的加强,配合这次加强将能提高不少卡牌大师在中路的胜率。

基础攻速提升,走攻速路线收益提升,但同时穿甲流的打法也是加强,反正就是两个打法有了更摇摆的选择,好事。

削弱英雄:

只能说削得还行,伤害只削被动,其他都削在R之后的回复上,对线基本没削。星矢剑魔?不,贪九千变者剑魔才是正道,治疗量降低了,需要更早地选择抗性,不然扛不住。

T0上单削得意料之中,基础生命值降低,护甲满级少8.5。主要的E总算是削弱了,降低了高血量还能高攻击力的蒙多,降慢蒙多血量起来的成型攻击力收益,让对手有更多喘息机会,合理。

降低了主要的被动真伤收益和Q的攻击力收益,两个都是主要的伤害来源,很伤。

基础移速减少5点,被动伤害降低5点,W百分比伤害削弱,伤害是其次,移速比较重要,尤其是这类依赖拉扯的英雄。

该削,打野龙龟已经在T1很久了,这版本提倡的无脑抓人简直就是为龙龟设计的一般。基础攻击力降低3点,基础生命值降低20点,W固定护甲降低15点,百分比护甲收益前期降低,小削。

这英雄削得是真的够多了,Q基础伤害降低到只剩200点,输出端将严重不足,消耗能力削弱,更依赖辅助端治疗和护盾量,老老实实走辅助装吧,别再想你那卢登大帽了。

泽丽是一个很极端的英雄,要么超神要么超鬼,削弱的基础伤害是其次,我认为最应该削弱那R后的拉扯能力,这不削怕是很难平衡这个英雄。

增强装备:

穿甲收益直接提升了8点,各种依赖大招的英雄都应该选择它,劫男刀琪亚娜等,出就对了。

法强提升至100点,目的想跟影焰作55开选择,怕是有点难了,但依旧是对抗隐身类英雄的优秀选择。

价格降低一百,生命值多50,小加强,但合成方式的拉胯依旧让这装备不上不下,小加强。

重头戏来了,时光杖大加强,移速条件降低到200点,满血和满蓝都能叠加移速条件层数,同时移速层数更直观,能利用好将会变得非常灵活。原本就在T1强度的卡萨丁和冰鸟,怕不是要走到T0去了,这类以时光杖为核心的英雄怕不是要笑开了花。

大天使回归护盾版本,跟饮魔刀血手共用一个被动,降低30%生命值时提供护盾,根据当前蓝量提供,同时被动敬畏让蓝量获得技能急速,而是提供法强收益,依赖大天使的英雄将会是中期强力的一员,卡萨丁冰鸟瑞兹等法坦英雄,尤其是瑞兹,这版本的大天使将改变瑞兹数版本中路垫底的存在,一跃成为T1不是梦。

调整装备:

价格贵了一百,吸取伤害有了基础伤害,同时不再作用于小兵和野怪,有利有弊。更加适合有抗性加成的英雄出,如龙龟奎桑提。额外双抗收益的改动也降低了贪九加千变者对于战士的抗性强度。

符文削弱:

满层收益从最大30%韧性削弱到20%,这符文优先级将降得非常低,选择欢欣和血统才是正道。

后续可多留意武器大师,法坦类英雄的表现,这类英雄将是这版本的超新星。

【英雄联盟资讯】关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新

排位赛要怎么改

大家好,我是Riot Auberaun,游戏周期团队的产品主管,今天我们来聊聊在我们视角下的本年度排位赛季进展情况。我们已经知道,从今年开始,年中软重置将会不太一样,下面我们就来回顾每一项改动。

● 晋级赛从BO5改为BO3:我们希望晋级赛的过程进行得再快一些,这个改动能够实现这一目标。我们对目前的效果很满意,所以未来将会继续缩短晋级的过程,或许可以立刻晋级。我的同事Riot Revenancer将会在后文详细介绍。

● 对局匹配不直接由段位决定:我们依然相信这个措施正确适用于老玩家回归(包括所有在本赛季初始阶段没有冲分的玩家),但我们也听到大家对扮猪吃虎现象的血泪控诉。我们在明知有风险的情况下还是决定付出一定代价,让普通对局中混入扮猪吃虎的玩家,从而保障老玩家回归的游戏体验,但这次改动以后,扮猪吃虎现象带来的严重影响让我们非常不满。

● 胜利诸神系列皮肤以及点数积累奖励:我们还有时间,所以对于具体的奖励内容还没有明确的官方态度。总之,免费拿的奖励越多越好,对吧?在此我可以正式宣布,2023赛季第1赛段的胜利诸神系列皮肤将会是胜利凤凰艾尼维亚。

本赛季早些时候,我们曾让段位的晋升与下降都变得更容易,从而让你的排位旅程更加跌宕起伏。这个目标是达到了,但随之而来的一些副作用,我们正在进行评估。胜点的差异化增减能够让你快速度过排位之旅的初期,如果你发现自己输一局掉的胜点大于赢一局加的胜点,那说明你的隐藏分距离你的目标段位太远了。这种体验非常糟糕,我们想要处理一下,但这种现象的出现是有着重大意义的:防止段位膨胀,保持排行榜的含金量。

你可能会说,“拳头,段位已经膨胀了!”的确,目前高段位的玩家变多了,但要知道的是,从2022到2023赛季,我们并没有改变各段位的隐藏分要求。随着胜点逐渐趋于平衡,玩家只要一直玩下去,迟早会来到自己对应的段位,而且现在这个过程更快了。话虽如此,大师以上的段位在设计之初的确没想过要容纳这么多人,而且高水平玩家数量还在逐年增多。当从大师进入宗师的门槛超过800胜点的时候,那或许排位晋升的体验确实有待提高,而且很重要的一点是,这个水平的对局都是公认的高端局。说到底,如果你在任何一个人数庞大的群体中,能够位于0.5%的顶尖水平,那说明你真的是精英。

下面,Riot Revenancer将会为梦想仗剑走天涯的少年们公布第2赛段的消息。

接下来的改动

你好!我是Riot Revenancer,激励体系团队的系统设计带头人。我们即将迎来本赛季第一次段位重置,借此机会我想阐述一下这个做法背后的逻辑。首先我要谈谈我们对排位赛和段位偏移的理念。

回顾过往赛季,英雄联盟的段位分布是基础厚重的。除去黑铁和钻石以上的少数人,青铜、白银、黄金和铂金这四个段位的玩家数量是差不多的。这就意味着青铜和白银段位代表了中下或平均水平,而黄金和铂金段位代表了平均以上或优秀水平。不过呢,我们的段位分配是典型的向下偏倚,有60%的玩家位于青铜和白银段位。目前联盟中,多数白银玩家其实都是高于平均水平的,而黄金玩家则是显著高于平均。

你可以这么认为:和其他有着类似段位系统的游戏相比,我们给很大一部分玩家定低了一个段位。我们将在第2赛段改变这一状况,段位的分布将会更加准确地代表玩家水平,以黄金为中间值。通过这一改动,玩家的段位将会和其他游戏的段位系统对标——许多玩家最终的段位都会比以前高。

主要段位大概就是这样,那么钻石及其以上段位呢?我们认为十分重要的一点是要让高段位保持一如既往的排他性和含金量。所以我们不会改变高段位的分布方式。话虽如此,如果我们压低了主要段位的人数分布却不作出相应补偿,就将造成钻石段位的严重膨胀。为了减轻这种现象,我们增加了一个新的段位:翡翠段位。玩过《英雄联盟手游》的玩家应该很熟悉,翡翠段位将位于铂金和钻石之间,代表的玩家群体约等于今天的铂金。

所以刚刚说了我们理念上的转变,那么两个赛段之间的段位重置要如何进行能?我们称之为软重置。可以理解成普通重置的小幅度做法,你重置后的段位会比赛季大重置时高一些。

此外,我们还将加入如下几个改动,让你的排位之旅比第1赛段更加顺畅:

定级赛从10场变为5场。

正如本赛季之初的定级赛,我们将对天梯进行轻度重置,所以能更快第决定你的起始段位,为你节省时间,尽快开始攀升之旅。虽然这个改动的根本逻辑与本次年中重置有关,但下个赛季的定级赛也将维持在5场。

我们将彻底移除晋级赛机制。

很长时间以来,晋级赛都是段位攀升的决定性因素。晋级赛的初衷是增加戏剧性和紧张感,为你的联盟生涯增加难忘瞬间。虽然晋级赛成功实现了这些目的,但同时也造成一些玩家屡屡被守门员拦下,难以突破,产生挫败感。在将一个赛季分为两个赛段以后,我们观察了玩家们触发晋级赛的频率,最后得出一个判断:如果你已经越过了某些段位但却还要反复进入晋级赛才能完成攀升,那用这种竞争压力换取紧张刺激已经得不偿失了。所以从下一个赛段开始,只要胜点达标,你将直接晋升到下一个段位。

字数太多,省流:

● 我们将拉平段位分布——每个段位代表的人群更准确,多数玩家会比以前高一个段位。

● 我们将在铂金和钻石之间插入一个新段位——翡翠。

● 我们将重置段位,但接下来你只需要打5场定级赛。

● 以后没有晋级赛了。

感谢垂阅,祝(第二次)段位攀升武运昌隆!

【英雄联盟资讯】关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新

排位赛要怎么改

大家好,我是Riot Auberaun,游戏周期团队的产品主管,今天我们来聊聊在我们视角下的本年度排位赛季进展情况。我们已经知道,从今年开始,年中软重置将会不太一样,下面我们就来回顾每一项改动。

● 晋级赛从BO5改为BO3:我们希望晋级赛的过程进行得再快一些,这个改动能够实现这一目标。我们对目前的效果很满意,所以未来将会继续缩短晋级的过程,或许可以立刻晋级。我的同事Riot Revenancer将会在后文详细介绍。

● 对局匹配不直接由段位决定:我们依然相信这个措施正确适用于老玩家回归(包括所有在本赛季初始阶段没有冲分的玩家),但我们也听到大家对扮猪吃虎现象的血泪控诉。我们在明知有风险的情况下还是决定付出一定代价,让普通对局中混入扮猪吃虎的玩家,从而保障老玩家回归的游戏体验,但这次改动以后,扮猪吃虎现象带来的严重影响让我们非常不满。

● 胜利诸神系列皮肤以及点数积累奖励:我们还有时间,所以对于具体的奖励内容还没有明确的官方态度。总之,免费拿的奖励越多越好,对吧?在此我可以正式宣布,2023赛季第1赛段的胜利诸神系列皮肤将会是胜利凤凰艾尼维亚。

本赛季早些时候,我们曾让段位的晋升与下降都变得更容易,从而让你的排位旅程更加跌宕起伏。这个目标是达到了,但随之而来的一些副作用,我们正在进行评估。胜点的差异化增减能够让你快速度过排位之旅的初期,如果你发现自己输一局掉的胜点大于赢一局加的胜点,那说明你的隐藏分距离你的目标段位太远了。这种体验非常糟糕,我们想要处理一下,但这种现象的出现是有着重大意义的:防止段位膨胀,保持排行榜的含金量。

你可能会说,“拳头,段位已经膨胀了!”的确,目前高段位的玩家变多了,但要知道的是,从2022到2023赛季,我们并没有改变各段位的隐藏分要求。随着胜点逐渐趋于平衡,玩家只要一直玩下去,迟早会来到自己对应的段位,而且现在这个过程更快了。话虽如此,大师以上的段位在设计之初的确没想过要容纳这么多人,而且高水平玩家数量还在逐年增多。当从大师进入宗师的门槛超过800胜点的时候,那或许排位晋升的体验确实有待提高,而且很重要的一点是,这个水平的对局都是公认的高端局。说到底,如果你在任何一个人数庞大的群体中,能够位于0.5%的顶尖水平,那说明你真的是精英。

下面,Riot Revenancer将会为梦想仗剑走天涯的少年们公布第2赛段的消息。

接下来的改动

你好!我是Riot Revenancer,激励体系团队的系统设计带头人。我们即将迎来本赛季第一次段位重置,借此机会我想阐述一下这个做法背后的逻辑。首先我要谈谈我们对排位赛和段位偏移的理念。

回顾过往赛季,英雄联盟的段位分布是基础厚重的。除去黑铁和钻石以上的少数人,青铜、白银、黄金和铂金这四个段位的玩家数量是差不多的。这就意味着青铜和白银段位代表了中下或平均水平,而黄金和铂金段位代表了平均以上或优秀水平。不过呢,我们的段位分配是典型的向下偏倚,有60%的玩家位于青铜和白银段位。目前联盟中,多数白银玩家其实都是高于平均水平的,而黄金玩家则是显著高于平均。

你可以这么认为:和其他有着类似段位系统的游戏相比,我们给很大一部分玩家定低了一个段位。我们将在第2赛段改变这一状况,段位的分布将会更加准确地代表玩家水平,以黄金为中间值。通过这一改动,玩家的段位将会和其他游戏的段位系统对标——许多玩家最终的段位都会比以前高。

主要段位大概就是这样,那么钻石及其以上段位呢?我们认为十分重要的一点是要让高段位保持一如既往的排他性和含金量。所以我们不会改变高段位的分布方式。话虽如此,如果我们压低了主要段位的人数分布却不作出相应补偿,就将造成钻石段位的严重膨胀。为了减轻这种现象,我们增加了一个新的段位:翡翠段位。玩过《英雄联盟手游》的玩家应该很熟悉,翡翠段位将位于铂金和钻石之间,代表的玩家群体约等于今天的铂金。

所以刚刚说了我们理念上的转变,那么两个赛段之间的段位重置要如何进行能?我们称之为软重置。可以理解成普通重置的小幅度做法,你重置后的段位会比赛季大重置时高一些。

此外,我们还将加入如下几个改动,让你的排位之旅比第1赛段更加顺畅:

定级赛从10场变为5场。

正如本赛季之初的定级赛,我们将对天梯进行轻度重置,所以能更快第决定你的起始段位,为你节省时间,尽快开始攀升之旅。虽然这个改动的根本逻辑与本次年中重置有关,但下个赛季的定级赛也将维持在5场。

我们将彻底移除晋级赛机制。

很长时间以来,晋级赛都是段位攀升的决定性因素。晋级赛的初衷是增加戏剧性和紧张感,为你的联盟生涯增加难忘瞬间。虽然晋级赛成功实现了这些目的,但同时也造成一些玩家屡屡被守门员拦下,难以突破,产生挫败感。在将一个赛季分为两个赛段以后,我们观察了玩家们触发晋级赛的频率,最后得出一个判断:如果你已经越过了某些段位但却还要反复进入晋级赛才能完成攀升,那用这种竞争压力换取紧张刺激已经得不偿失了。所以从下一个赛段开始,只要胜点达标,你将直接晋升到下一个段位。

字数太多,省流:

● 我们将拉平段位分布——每个段位代表的人群更准确,多数玩家会比以前高一个段位。

● 我们将在铂金和钻石之间插入一个新段位——翡翠。

● 我们将重置段位,但接下来你只需要打5场定级赛。

● 以后没有晋级赛了。

感谢垂阅,祝(第二次)段位攀升武运昌隆!

更多攻略
游戏推荐
更多+