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一身反骨的《生化危机4:重制版》,次世代下的新体验

在《中华小当家》中,有一把传说厨具“永灵刀”,这把刀的神奇之处,在于可以将所切食材恢复到最新鲜的状态,对于游戏界来说,新的技术和理念就是这把“神刀”,借此重制过去的经典游戏,成了最近几年游戏圈的一大热潮。

从2023年开始至今,已经有不少出色的游戏和玩家见面,在著名的评分网站Metacritic上,目前今年评分前十的作品,有八款是重制游戏,算得上是一种独特的光景,这其中《生化危机4:重制版》更是豪夺三个席位。

《生化危机4:重制版》对于系列粉丝来说有着非常多面的意义:补全奖杯系统、弥补操作方式上的遗憾……还有最重要的,在PS5平台上用次世代的规格重新体验经典。

虽然这么多年以来,作为生化系列的老玩家,《生化危机4》的种种情节我早已捻熟于心,但为了拾起操作和路线,游戏发售前我还是接连通关了四次原作,本以为这样能在这场新冒险中驾轻就熟,但这份莫名的自信,在重制版游戏中被无情击碎。

在经历完全的画面升级后,《生化危机4:重制版》的世界变得焕然一新,即使熟知是熟知各种细节的老玩家,也会顿感新奇,甚至可以说的上是一种陌生感,不论是环境布局,还是故事情节,卡普空的表现突出一个不按套路来。

为了让玩家明白自己玩的确实是《生化危机4》,卡普空对游戏的流程进行了颇具反骨的改编,每当老玩家疑惑游戏开始脱离原作时,那些记忆深刻的经典关卡总能及时登场,不同的是场景大多得到了扩展,画面也变得更加丰富而诱人。

考虑到主机用户的输出设备不一,画面质量算是仁者见仁智者见智,但就个人体验来看,PS5搭配宽萤幕电视是最佳选项,能看到游戏优秀的画面和令人赞叹的细节,当然比起欣赏风景,《生化危机4:重制版》显然不是靠景观制胜,往往不会给你太多的赏景机会,想办法活下来才更是关键,毕竟重制版中玩家面对的危险远超原作。

祈祷危险的新敌人看不见自己

除了画面的脱胎换骨,游戏内的敌人也进化了不少,伴随着更加生动而扭曲的面孔外,在行为上也变得更加残忍嗜血。和原作中呆呆傻傻的形象相比,重制版中的敌人有着更高的攻击欲望,为了亲手杀死你这个不速之客,敌人甚至会争先恐后地互相推搡,只为率先让你体验死亡的恐惧。

面对如此高强度的围攻,即使重制版游戏一改过去蹩脚的操作方式,人物的行动更加自然流畅,死亡也依旧算得上是家常便饭,好在卡普空的RE引擎以优化闻名,搭配上PS5的高速SSD读取,从死亡到重新来过只消几秒,不用担心加载时间让人抓狂。

而为了平衡敌我双方的战力,本作最大的改动之一,便是匕首的使用。毫不夸张地说,玩家对匕首的利用,决定了生与死的平衡,匕首不仅可以搭配潜行进行,以达到削减危险目标的作用,也可以弹反几乎任何攻击,不论是武器还是投掷道具,有没有匕首,很多战斗的难度将是两个维度。

匕首推荐优先升级耐久度

围绕这项设计,游戏中著名的克劳萨BOSS战做出了巨大改动,不仅取消了漫长的QTE,也变成了一场考验玩家自行判断的白刃战。

正因为刀具的判定变得关键,为了获得更加优秀的战斗体验,帧数显得尤为关键。当然对于PS5平台来说,这早已不再值得顾虑,在 “帧数模式”和“画质模式”已是业界标配的现在,主机玩家往往不需要操心优化问题,也不用为了帧数费心调整各种特效,画面与帧率的取舍只需一键切换。根据著名油管知名对比博主ElAnalistaDeBits放出的视频,如果不开启光线追踪,PS5在两种模式下的帧数波动都较为稳定,基本可以保持在60帧。

除了利用刀具,瞄准与射击亦是生存的关键。《生化危机》系列从踏入第四部起,对最佳解密路线的思考大幅削弱,取而代之的是对“进攻”的鼓励。面对敌人围攻时,克服恐惧勇敢瞄准要害射击,再用体术解围,最后获取资源,这样简单却畅快的循环,成为了《生化危机4》的标志性玩法。

当然这里不得不提的是,瞄准射击这套流程,一直是手柄绕不过的麻烦,难以实现鼠标的精度,但考虑到对游戏代入感的提升,这点小小的牺牲显得微不足道。在通关《生化危机4:重制版》的流程中,经过对多款手柄的对比,可以说不论是死区范围等优化,还是触觉反馈等代入感,DualSense手柄拿下了完全的胜利。

自从DualSense面世以来,它已经成了我打游戏时的唯一选择,一方面它的握感很舒适,手握手柄能让我感觉到,自己是在沉下心认真玩游戏,另一方面则是它断层领先式的触觉反馈,几乎在任何环境下,手柄都能带来细腻的震动。例如前文提到的克劳萨一战,使用手柄拼刀带来的震动感和音效,让这场战役从过去的“又臭又长”,摇身一变成为流程中最爽快的战斗之一。

甚至有点像在打铁

如果以现代玩家的眼光,去审视原版《生化危机4》的射击,可能显得过于软绵无力,而自系列第七代以来,卡普空对武器写实风的设计倾向愈加明显,武器变得越来越精致,对控枪的要求也逐步提高。

原作没有后坐力也算是对手残党的一种仁慈

《生化危机4:重制版》的枪械表现可圈可点。重制版还原了原作基本所有的武器,尽管诸如霰弹枪一类的武器遭到削弱,失去了强大的控场击退能力,但搭配PS5手柄的自适应扳机功能,大型火器射击时的厚重感与阻滞感,都得到了出色的诠释。

有些武器的视角就像FPS游戏

除了感受射击的细腻震动,在没有战斗的时刻,单是来回切换不同的武器,听着手柄传来检视武器的音效,也足以让我沉迷好半天。

当然,这种对视听的把控不仅仅落在了爽快度上,对恐惧的塑造也是更进一步。尽管卡普空在原作中鼓励玩家积极战斗,但并不意味着这款游戏全程都是在开火,落荒而逃也时有发生,遇到这种情况,有可能是因为资源管理不善,导致弹尽粮绝,也有可能是因为敌人实在太过恐怖。

对于许多原作玩家,在首次见到游戏中的再生者和铁时,都曾感受过难以言喻的恐惧,而在重制游戏中,这两种敌人带来的窒息感有增无减。

扫描镜搭配狙击步枪仍旧是高效的对策

出于卡普空的恶意,再生者登场的场景相比原版更加黑暗,攻击方式也更加出其不意。也许18年前,玩过游戏的人就忍不住发问,为什么要造出这种怪物把玩家吓个半死,而在18年后,这个怪物不仅变得更加吓人,如何实现恐惧最大化,也成了次世代游戏的新追求。

举例来说,不论是专属耳机还是普通耳机,在次世代主机的加持下,都可以实现优秀的3D音效,在这种视听压迫下,如果不能尽快解决掉潜藏四周的再生者,即使避免正面接触,这种不死怪物那四处环绕的喘息声,也实在是压抑至极。

总体来看,《生化危机4:重制版》既有全新的开发技术加持,又对游戏的整体编排做了更合理的润色,相比于原版,游戏整体实现了全方面的进化,有着更为畅快的节奏,主题少了几分处变不惊的黑色幽默,变得更加黑暗而真实。

对于新玩家来说,这是一场质量极高的动作冒险之旅,而对于老玩家来说,这更是一场奇妙的体验,卡普空将创新与经典融合一体,让人在陌生的新奇与熟悉的感动之间来回摇摆。新旧交替,这段跨越十八年的相逢,见证了游戏工业的进步。在次世代主机的配合下,不论游戏内外,都是一场对过往的超越,如果你拥有PS5,这场属于次世代的狂欢绝对值得加入。

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