随着版本的更新,召唤师峡谷中的野怪也一直在改变,而在近期的版本更新之中,元素龙的队伍也扩充了两名成员,于是峡谷中就出现了六种不同的元素龙,那么在这六大元素龙之中,你认为哪一只元素龙的属性是最没用的呢?
首先是火龙,击杀火龙的效果会直接增加攻击力和法强,而火龙魂的效果则是攻击时造成AOE伤害,火龙魂的提升其实是非常大的,而且在火龙的峡谷地图中,岩石会减少,而且龙坑入口变宽,在峡谷之中也出现了更多的道路,火龙的属性加成也是非常实用的。
然后是土龙,击杀土龙之后会获得相应的护甲和魔抗,获得土龙魂之后,会获得基于自身属性而产生的护盾,而在土龙的地图中,和火龙地图是完全不同的,土龙地图会增加很多障碍和墙壁,小龙坑的入口也会变窄,对于一些依赖地形的英雄是非常友好了。
而在水龙地图生成的时候,地图上会出现更多的果实,而且也会出现更多的草丛,击杀水龙获得的效果是每五秒回复生命值,而水龙魂的效果则是在对敌人造成伤害之后恢复基于自身属性的生命值和法力值,属于恢复型的元素龙。
风龙地图生成的时候,地图上会出现很多加速区域,经过这片区域的英雄会获得移速加成,而击杀风龙带来的效果获得大招的冷却缩减,而在获得风龙魂之后,会获得大量移速,并且在释放大招之后获得更多的移动速度并持续六秒,冷却时间30秒。
炼金科技亚龙是新版本更新后的元素龙之一,击杀后的效果是对生命值高于自己的敌人造成额外伤害,龙魂效果是英雄阵亡之后可以回光返照,类似于塞恩的被动效果,而炼金科技峡谷地图中会生成炼金迷雾,在迷雾中的英雄会获得隐身状态,类似于提莫的被动效果。
最后要说的是海克斯科技亚龙,击杀后每层获得5技能急速和5%攻击速度,龙魂效果是获得一个连锁闪电,攻击时造成弹射效果,类似于以前的电刀,而海克斯科技峡谷中则是会生成海克斯传送门,可以让自己传送到另外一个位置,是支援和逃生的神兵利器。
在你看来,这六种元素龙之中,最没用的是哪一种呢?
S12以来,新装备和新龙魂让峡谷又有了新的活力。不过要说到大更新有哪些属性过于影响平衡,炼金龙魂肯定算一个。从数据上看,炼金龙魂的胜率稳居第一,远远的将其他几条龙魂甩在身后,而且即便拳头一直削弱炼金龙魂,效果依旧不明显,近日,拳头终于宣布,要彻底删除炼金龙。
近日,拳头发文表示,从现在开始,将对炼金龙进行禁用,同样的,炼金龙地形也不再生成。在禁用期间,拳头将重新设计并解决现在存在的问题。简单来说,就是要重做炼金龙,在重做期间,峡谷中暂时少一条龙。其实从最近的比赛中就可以看到,炼金龙魂对职业比赛的影响非常大,隐身的地形让劣势方的视野更加难以开展,炼金龙魂更是独一档的存在。比如前不久v5对阵tes的第一局,当双方拖到大后期之后,v5在没有门牙塔的情况下硬生生被tes抱团强拆,即便当时v5的小水晶已经复活,但依旧顶不住炼金龙魂的压制。
由于复活的属性过于bug,虽然拳头有削弱过复活时间,但始终效果不明显。值得一提的是,在之前v5和tes的比赛中,管泽元在解说时曾表示,如果炼金龙魂削弱之后依旧没用,那可能就要重做了,没想到仅仅两天,拳头真的出了这样的公告。
既然发了公告,重做炼金龙魂肯定是确定了。不过单从游戏上看,目前删除炼金龙的热补丁还未上线,如果要想再爽几把炼金龙魂,也只能趁早了。但对于职业选手来说,可能暂时影响不大,毕竟从之前的热补丁来看,职业比赛的版本大多会落后一点的。
总的来说,这次炼金龙的上线和删除,都说明了这是一次失败的设计。原本设计师想把炼金龙魂作为最强龙魂,但没想到如此影响平衡,远远超出了预期。不知道新的炼金龙魂,又会是怎样的呢?注:文章为云顶君投稿,不代表Aggro电竞观点,也欢迎其他人投稿。
Hello各位小伙伴们,就在昨天lol终于迎来了正式的季前赛版本,相信很多小伙伴们对这个版本都是十分的期待,毕竟元素峡谷的机制会给人一种新鲜感,十分的吸引玩家,而根据第三条龙的属性,峡谷新增了一个龙魂机制,其中有强有弱,一起来看看吧!
首先是风龙了,风龙本身的属性非常的厉害,减少大招cd,但是风龙的龙魂相对来说就有一点点弱了,平白增加10%移速看起来不错,但是大招后增加移速不就是个灵光披风?整体在龙里面是最没用的,除非是特定的阵容
另外则是火龙了,火龙魂的被动效果非常的强势,在高爆发阵容中能产生质变的效果,不但增加伤害更有aoe效果,配合火龙buff强势且好用
最后则是水龙了(没图是因为截的太麻烦了),水龙魂整体来说就是加强版的迅捷步伐,实用百搭,适合拉扯为主的阵容,
对此你们怎么看呢?