作者:NGA-範達爾牛盔
所在的团队是竞速团,配置和资源倾斜都比较偏重副本整体速度,因此全明星boss榜并没有很高。周二团长突发奇想,搞了一次冲榜团,我也借此机会打出了自己比较满意的成绩。
冲榜7分看团队,2分看脸,1分看手法。
团队资源对你倾斜多少,决定了你这个boss的上限在哪,团队资源包括各类增益,工具人,还有一些本来该你干的活是否交由其他人做,以及一些boss的特殊打法等等。
脸有多好,比如奥飞台子飞哪几个,星术师点名,踏潮水牢,盲眼心魔,这些技能中了基本就宣告冲榜失败了。此外还有能不能打出面板暴击,或者超出面板的暴击,脸好多打几个暴击,比少卡几个平射还重要。
最后是手法,爆发期间别卡平射,宠物的控制,爆发技能的规划。
我们的物理VIP队是1野德1增强2猎人1战士。为什么不是3猎人?因为战士老哥也要冲榜嘛。此外还有强破贼、惩戒骑、鲁莽ss、咕咕、生存猎,双嗜血。
装备上,4T5+王子腿,凤凰双刃,王子弓,没有龙脊(进入P2每周包,每周没见过)。
下面分享一个每个boss的 毛伤 冲榜心得
一.奥
1.这个boss的关键在于飞台子的顺序,如果一直在1-2号台子之间飞,那最后数据一定非常好看。结果我们打奥的时候飞了123台子~~
2.开场前bb定在2号台子的斜坡上,自己别站太远,否则红人开不出来。
3.开场后等几秒破甲,然后技能全交。
4.换台子的时候bb先按一下被动定原定,看着坦克过去接了再让bb上。
5.P2不用毛小凤凰,wcl上不计算这部分伤害。
6.坦克接住boss前有一点点时间可以跑位,利用这个时间提前走到大团集中的位置附近,这样boss上天后可以多输出几秒。
二、机甲
1.这个boss冲榜的关键在于团队是否支持你站撸。
2.如果不支持,带个梦魇草,等着嗜血后吃梦魇草,交全技能,这样可以抗两发炸弹,连点3下那说明脸太黑了,这个boss的数据就放弃吧。
三、星术师
1.开场跟着嗜血一起交全技能。
2.如果没有兽医:论坛里有个风暴的wa是可以通过框体看星术师奥术飞弹点名的,如果点自己bb,一定要第一时间蒸汽坦克收。
3.转阶段出小怪放爆炸陷阱+超级神风炸弹,炸完假死,防止被小怪打,第一时间打多重。
四、王子
1.P1凝视男盯自己,第一时间假死,因为第一时间凝视男旁边肯定是没人的,假死不会害死队友。爆发可以留给恐惧男。
2.P2上来马上放爆炸陷阱+神风炸弹,然后再去打弓,换上弓了全技能撸武器,我们为了vip队冲榜,这里只有vip队里的人去打武器,其他人发呆,这样延长打武器的时间,vip后面转阶段发呆的时间就会短,dps掉的少。
3.橙色武器拿起来后记得上磨刀石。
4.P3打完凝视直接去打炸弹男和恐惧男,看看哪个上面有易伤就打哪个。
5.P4,我们为了vip队的数据是工具人救人,冲榜的两个lr全程站撸。这个阶段一定要卡cd用多重,boss的模型大,多重可以毛到小凤凰。
6.P5,上天后本体继续撸boss,黑球要躲,和其他人分散,bb去咬小凤凰,下地后多重卡cd用,尽可能的毛小凤凰。
五、海度斯
1.P1和队友分散点,防止被牢。
2.开场等破甲和嗜血再开爆发,这个等待的时间用来走位和队友分散。(这个boss我们失误了,1嗜血开晚了,而且没有换队开2嗜血)。
3.误导留在转阶段,误导+多重。
4.P2我有一个失误,走上去放爆炸陷进和炸弹,其实这点aoe伤害弥补不了走位带来的伤害损失。
5.P2多重卡cd用,多毛点小怪比维持输出循环重要。
六、鱼斯拉
1.全程站内圈外侧,防止被打下水损失dps。
2.注意bb的位置防止被水烫。这里我出现一个重大失误,自己站的靠左了点,结果bb刚好站在水里,一直被烫,最后不得已还得收bb,重新调整自己位置。
3.boss下水后bb挂近战,自己回头打台子上的远程。
七、踏潮
1.P1阶段等着水牢点完名再开,我们是等着水牢点完名,中牢的vip队员回位后开嗜血。
2.我这里是第二次点水牢的时候点了我,嗜血还没结束,不过幸好爆发都走完了。
3.小鱼人出来后爆炸陷阱+炸弹,多重卡cd用。
八、盲眼
1.起手3个小怪开红人+急速药水,误导+多重。
2.恶魔阶段嗜血+全技能,换屠魔药水。
3.旋风斩boss如果冲自己来,假死。
4.关注自己bb的血量,如果血不到一半就趁早收,如果剩一丝血再收,可能在收的瞬间被dot跳死。
---这个boss我是脸黑+自己拉跨,开场红人+急速被放逐,队友忙着刷血没秒驱,恶魔形态全爆发被点心魔,自己拉跨的是,恶魔形态结束忘了换回特敏药水,我们的咕咕中间还死了,少3%命中。
九、深水领主
1.多重卡cd用,起手等破甲,开了红人再多重。
---我们团队是rush打法,直接杀本体,战斗时间50秒,打的高低基本就看脸了。
十、瓦斯琪
--这个boss我们团为了LR冲榜,安排了工具人来打水元素,冲榜的VIP在中场打jy和长脚,下面是我打竞速时这个boss的心得。
1.P1等T拉稳了全技能打一波。
2.P2守3个台子,开蝰蛇守护,药水第二个cd喝蓝,不要下台阶打水元素,站在台阶上打,注意躲过路的长脚。
3.bb可以全程挂jy,本体有时间可以毛一下jy和长脚。
4.打水元素的时候别想着什么输出循环,奥术和多重好了就用,如果只守3个台子,不毛伤,打完水元素甚至有发呆的时间。
5.如果需要传核,核在包里不能移动,但是可以输出的,输出不要停。
6.P2水元素清的比较富余,开红人打一波jy和长脚。
7.P3没啥了,站撸,躲毒,治疗石放在技能栏上顺手的地方,随时用。
符文必须有,王子、瓦斯琪卡cd吃符文,否则就算有惩戒骑,蓝也不够,因为惩戒不可能满场给你的目标挂审判。
最后,祝各位LR兄弟都能 毛出 打出自己满意的成绩。
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魔兽怀旧服即将开放80级版本,很多玩猎人的朋友都很关心自己的职业前景,首先可以肯定的是,猎人的DPS能力在80级是被削弱了的。TBC一骑绝尘的兽王猎在80级几乎变成了渣渣,几乎没有出场机会。如果不是幽灵兽的存在,估计兽王猎都要濒临绝迹了。
在80级前期,由于破甲装备未成型,因此生存猎比射击猎更有优势,今天我们就来聊一聊生存猎人。
先说天赋,生存猎的天赋目前比较通用的是0-15-56的天赋点法。
其中比较有争议的是足智多谋和破甲虚弱之间的取舍,我采用的方法是各点2点。
生存猎的大型雕文建议选择爆炸射击雕文、毒蛇钉刺雕文和爆炸陷阱雕文,小雕文可以随意。
然后说一下生存猎人的属性优先级,命中>敏捷>暴击>攻强>破甲>急速
首先需要满足8%的命中,换算成命中等级是263命中等级,然后命中及格后,狂堆敏捷和暴击,所有石头除了出多彩宝石效果的2个宝石,其他全部无脑插红色敏捷,二级词条优先选择暴击和攻强高的装备,破甲属性虽然有用但是前期难堆,所以随缘就好,急速属性对生存猎价值最低,属于最低优先级。
聊完属性优先级,配装就简单了,这里给大家一套P1阶段生存猎的毕业配装,大家可以参考。
头部:蓝色龙神头盔。
25人永恒之眼掉落,226装等,猎人毕业头盔。
项链:红龙女王的恩赐。
25人永恒之眼任务物品兑换,226装等,所有物理系毕业项链。
肩膀:T7肩膀。
T7肩膀是猎人最好的肩膀,但是猎人套装属性全都一般,2件套提高宠物伤害5%,由于宠物伤害占比仅有12%左右,因此这个套装属性提升很一般,4件套更是没什么用,猎人很少用到蝰蛇守护。
披风:极冬披风。
25人NAXX多个BOSS掉落衣服:卓越勇气胸甲。
10人黑曜石圣殿掉落,和T7胸一个装等,但是T7加急速不加暴击,因此选这个胸甲比较好。
护腕:淤泥护腕。
25人NAXX格罗布鲁斯掉落。
手套:霜冻灵敏护手。
25人永恒之眼掉落,226装等,属性比T7好很多。
腰带:被折磨的腰带。
25人NAXX帕奇维克掉落。
裤子:荣耀者的护腿。
25人黑曜石圣殿掉落,226装等,竞争会比较激烈。
鞋子:新生龙族长靴。
25人永恒之眼掉落,226装等。
戒指:强力指环+冲撞重戒。
强力指环是25人NAXX多个BOSS掉落。
冲撞之戒是10人黑曜石圣殿掉落,带一个插槽。
饰品:盗匪的徽记+五色神龙之怒。
盗匪的徽记是25人NAXX萨菲隆掉落。
五色巨龙之怒是25人永恒之眼掉落,常驻320点AP,所有物理系毕业饰品。
武器:旅途的终结。
25人NAXX老克掉落,226装等双手武器,非常适合生存猎。
远程武器:死亡的使者。
25人NAXX老克掉落,226装等,是猎人P1最好的远程武器。
以上是这一套配装无BUFF满宝石满附魔的属性面板,攻强4984,命中等级265满,护甲穿透等级128,无视护甲9%,暴击率38.09%,急速等级273。
最后来聊一聊生存猎的输出手法。
带龙鹰守护,起手先上猎人印记,依次打毒蛇钉刺、爆炸射击、爆炸陷阱或黑箭和瞄准射击,在爆炸射击、爆炸陷阱、瞄准射击这三个技能都处于CD中时,需要穿插1-2个稳固射击,否则就会发呆,记住想要达到猎人的伤害上限,就不能发呆。
这里需要注意2个细节。
1是爆发可以绑定爆炸射击技能做成宏使用,这样更方便。
2是爆炸陷阱和黑箭这两个技能该如何选择,爆炸陷阱和黑箭共享CD,爆炸陷阱的持续时间是20秒加了雕文后可以暴击,黑箭的持续时间是15秒,而且它们的持续性伤害都可以触发荷枪实弹,考虑到荷枪实弹触发后的收益,持续时间更久的爆炸陷阱效果更佳。
因此在木桩BOSS战以及带AOE场景的BOSS战斗中,使用爆炸陷阱更优,在移动BOSS战中,则使用黑箭。
毒蛇钉刺是15秒CD,加雕文是21秒,爆炸陷阱和黑箭的CD是26秒,这两个技能CD到了都要补上。
在BOSS血量低于20%之后,需要加入一个杀戮射击进入技能循环,该技能是80级新增的技能,效果相当于小斩杀,伤害很高。
由于操作能力不同,猎人这个职业在80级的上下限都比较高,在木桩测试中,我打出的秒伤差不多在4000左右,比P1阶段的T0职业刺杀贼低了10%左右的伤害,基本处于T1的位置。至于射击猎人,同等装备大概要比生存猎低个10%左右的伤害,所以P1阶段猎人基本上都会选择玩生存猎人为主。
最后祝广大猎人朋友们都能打出爆炸伤害,拜了个拜。
9月16日燃烧的远征怀旧服即将开放,现给大家分享猎人p2阶段主要装备评分,大家可以收藏备查。属性换算如下:
1敏=2.1AP(王者下) 1暴击等级=1.7ap 1命中等级=1.7ap(按堆满142命中等级)宝石方面,因为敏、暴击、命中比例都有变化,因此宝石的等效AP也相应作出了变化,宝石部分是手动计算的,适当取整,且不计算续航属性的收益。红槽默认插8敏,即红=16.8ap,取整17ap 黄宝石默认选8ap4暴击,即黄=14.8ap,取整15ap 蓝宝石默认选4敏6耐力,即蓝=8.4ap,取整8ap,多彩宝石=40ap,宝石插法将对比镶孔奖励选择纯伤害属性收益最大的插法。伤害评分为以上属性(及套装属性收益)转换AP后之和。余下属性与P1情况维持不变,即2智力=5回1=2ap 续航评分为2者收益相加,因蓝耗情况千差万别,该评分单独计算,不加入伤害评分,仅作参考。为简化表格,套装属性和武器磨刀石附魔的评分(平分到单件)已算进伤害评分,所以注意第五件或不出套装效果的T5、D3、制皮套与其他装备对比要扣除相应的套装属性评分。命中的收益标准是按堆满9命中142命中等级来计算的。当命中不满时,1命中等级增加的伤害约等于2.6ap。猎人装备评分跟其他职业不一样之处是猎人命中缺口小,满后0收益。很多bis装备都带命中,特别容易堆满。溢出后则只能通过调整配装降低溢出的命中来获得收益。1命中等级实际价值不可能达到2.6ap。如果按照2.6ap计算评分,命中装的评分都会过高。很明显的例子是潜藏者腿甲评分比世界boss掉的神射手护胫、凯尔萨斯掉的危险意图护腿评分都高,埃兰披风比凯尔萨斯的披风评分还要高、音速长矛比2锻斧还高。我认为基本上没有参考价值。模拟器其实也有装备评分,计分方式不太清楚,评分单位不一样,但结果应该是差别不大,关键问题是模拟器只有不计算命中和0命中时(即命中按2.6ap全额收益计算)两种方式,我认为对于带命中的装备优劣难以直观判断比较。