11.12版本,这位想去哪就去哪的蒙多医生重做归来!新版蒙多不再是个后期被ADC虐得死去活来的坦克,而是不受控制、又肉输出还不低的恐怖前排。蒙多本身就肉,改版后被动免控,残血攻击力还高,要是碰到对面阵容没ADC或者ADC不会玩,那么这局游戏蒙多将玩得非常开心!让我们跟着全新的蒙多医生去“救死扶伤”吧!
【改动解析】
简单介绍下重做后的技能:
被动:免受一次控制,但会损失当前生命值和掉落罐头,捡起罐头回血并且减少被动冷却时间。16级时只要能捡起罐头被动就无CD。
Q技能:相比旧版无改动。
W技能:激活后可对附近敌人造成伤害,并且将承受伤害按一定比例转化为灰色生命值,如果命中英雄会将100%灰色生命值转化为治疗量。
E技能:被动加攻击力,血越少加攻击力越多。主动效果下次攻击造成额外伤害,被此技能击杀的敌人会被拍飞,对沿途的敌人造成此技能的最小伤害。
R技能:不再扣血!直接回复一定百分比的已损失生命值。之后每秒回复生命值并且加移速、加攻击力。
注意!现在E技能伤害和大招加攻击力都有额外生命值加成,也就是说蒙多血量越高伤害也就越高,一身肉装还能有高输出,真正的想去哪儿就去哪儿!
【符文】
蒙多大乱斗符文分享
蒙多大乱斗推荐符文
主系符文:不灭之握+爆破+复苏之风+过度生长
副系符文:凯旋+韧性
符文解析:蒙多触发一次不灭加10点生命值,还提供回复和额外伤害,没有比不灭更适合蒙多的符文了。
爆破加快推塔速度,血多的蒙多拆塔很快。
复苏之风增强回复能力,高额血量触发复苏之风回血是很可观的。
过度生长提升最大生命值,加坦度和技能伤害。
凯旋提升团战存活率,高血量的蒙多团战一旦开始触发凯旋就很难死了。
小符文点技能急速让蒙多能更频繁施放技能。
【出装和加点】
蒙多大乱斗推荐出装
出装:霜火护手+振奋+狂徒+反甲+石像鬼石板甲
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:霜火护手A人减速,减速效果受最大生命值增加而增加,更好帮助蒙多黏人。神话被动加生命值也全面提升了蒙多的作战能力。
振奋提升被动、W、R的回血量,还增加护盾厚度,必出的魔抗装。
狂徒增加赖线能力,提供大量生命值让蒙多输出更高。
反甲加护甲,提供重伤,让蒙多不至于沦为移动血库。
石像鬼石板甲让蒙多能扛住敌人一波爆发伤害,在伤害溢出的版本后期必出。
玩法简介
新版蒙多不止能用Q技能消耗,也能用E技能消耗了,就像赛恩E技能一样。不过需要注意的是,蒙多需要E死单位才有击退效果。
由于被动抵消一次控制机制,很多战士英雄面对蒙多非常难打,一些连招直接失效(鳄鱼W、杰斯近战E、诺手E等等)。连钩子英雄都被蒙多克制得死死的,所以很多时候蒙多靠霜火护手加体形可以帮助队友挡关键控制。
蒙多连招:QAEA。Q技能减速,然后AE重置普攻。
打团连招:先用Q技能减速,不断地Q,当蒙多半血以下时,先W技能消耗血量马上R技能把血量抬上来,大招加速效果避免W伤害打空。敌人残血时AE重置普攻直接斩杀。
尽管开大不再扣血,但还是不要想极限开大,伤害溢出的版本你不知道什么时候就被秒了。
新版蒙多打团任务还是切后排C位为主,吸收大量伤害为队友制造输出空间。由于被动免控一次,蒙多很容易接近C位,但也不能过于莽夫,情况不对赶紧后撤和队友集合打拉扯。拉扯才是蒙多打团的精髓!
后期对面人手一个重伤的情况下蒙多大招根本回不了多少血,并且蒙多伤害没你想象的那么高,所以大乱斗蒙多强在中期越塔杀人,这也是蒙多为什么带爆破的原因。
最后,队伍缺输出可以把神话装换为神圣分离者,有奇效!
大家怎么看待新版蒙多呢?欢迎交流~!