对于玩家们来说,装备强化部位大都在“武器”和“耳环”,其它部位都是增幅,但是,强化具有“高花费、低成功率、低回报”的缺点,很多玩家都不愿意强化,为此,策划对强化系统进行了改版。
【一】普通强化费用减半普通强化费用调整,普通强化1-12的时候,所需金币全部减半!
首先,武器部位强化所需金币减半,详情如下:
【0-4】从354600降到177300。
【4-5】从709200降到354600。
【5-6】从780120降到390060。
【6-7】从851040降到425520。
【7-8】从921960降到460980。
【8-9】从992880降到496440。
【9-11】从1063800降到531900。
【11-12】从1773000降到886500。
其次,非武器部位强化所需费用减半,详情如下:
【0-4】从295500降到147750。
【4-5】从591000降到295500。
【5-6】从650100降到325050。
【6-7】从709200降到354600。
【7-8】从768300降到384150。
【8-9】从827400降到413700。
【9-11】从886500降到443250。
【11-12】从1477500降到738750。
【二】安全强化费用调整首先,安全强化系统改版,所需金币减少约30%,但所需炉岩核增加约40%,详情如下:
【0-4】从“180360金币+29个炉岩核”变为“124448金币+40个炉岩核”。
【4-5】从“359265+59”变为“247893+81”。
【5-6】从“400300+66”变为“276207+91”。
【6-7】从“432948+72”变为“298734+99”。
【7-8】从“481989+80”变为“332572+110”。
【8-9】从“546593+90”变为“377149+124”。
【9-10】从“633275+105”变为“436960+145”。
【10-11】从“2153040+356”变为“1485598+491”。
【11-12】从“6704400+1108”变为“4626036+1529”。
其次,安全强化成功率改版,详情如下:
【0-10】无变化。
【10-11】8%上调为10%。
【11-12】3%上调为6%;每次失败增加1%上调为2%,累计失败47次,必定强化12成功。
【三】等策划送13“强化费用减半、安全强化成功率提升,47次失败必成12”,这一系列的改变,并没有让玩家们乐意,相反,一句话暴露心声,“等策划送13”。
确实,每次大型版本或者新职业,都会送自选12武器,我为什么还要花上亿金币强化?
这次周年庆,还送了13强化券,按照惯例,以后还会送,我为什么要花钱?
秀儿最幸运,用活动送的12武器,居然一路上了15,为什么要花钱呢?
结束语我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,百变史诗天天见。
“强化”这个东西,已经存在很多年了,一直都没有调整改动。但到了“神界”版本,强化开启了大调整,+13要“烂大街”了!
强化系统调整在“神界”版本,强化系统会得到调整,而【安全强化】和【普通强化】,将发生较大的改动。
1、普通强化改动。+12以下时,无色晶块材料消耗,并不会发生变化,但金币消耗,直接就减半了!什么意思呢?举个简单的例子,现阶段版本,强化+12的话,需1~2E金币,神界版本更新后,会减少一半,也就是5000~1亿金币左右。那么拍卖行,+12装备强化券,也会出现大跌。
强化+12的成本减半,对于百分比职业来说,这是一件好事,意味着冲击13,负担变得轻松了。需强化+13武器的,可以先忍一忍,等“神界”版本更新,再去强化,这样能够节省不少。
难怪之前,策划通过活动形式,送给了玩家+13强化券,看来早就知道,下个版本“神界”,强化费用会减半!
注意了,只是武器减半,防具、首饰和耳环部位,强化成本维持现状,并没有发生调整改版。
2、安全强化改动。在“神界”版本,“安全强化”功能调整,+12以下时,炉岩核消耗量+30%,但金币消耗量减少30%;
+10冲击11时,基础成功率提升,由原来的8%,变成了10%,增加了2%的成功率。而失败后,增加成功率,没有发生变化。
当强化11上12时,基础成功率提升,由原来的3%,变成了6%,失败增加成功率提升,由原来的1%,变成了2%。
“神界”版本安全强化和普通强化,两个都进行了改版调整,意味着强化+13,将会逐渐的普及,甚至出现“烂大街”的迹象。那么到时候,神界出团本,门槛内卷又要变严重了,百分比职业,没有+13的武器,都难以进团啊!
不过话又说回来,安全强化和普通强化,之所以改版调整,归咎到底,还是因为增幅,已经成为主流了。要知道,强化这个系统,仅剩下百分比职业,对武器部位有需求了。有些土豪玩家,即便打造了百分比职业,武器都不愿意强化,选择了增幅红字。毕竟强化,没有红字加成,跟增幅对比,缺少了点牌面!
且增幅从概率上来说,比强化要高,更容易成功!增幅+13以上时,在宠物和秘药的作用下,成功率固定为22%,会显示在界面上。但强化不同,+13以上时,概率会越来越低。打造出一把红字15,要比打造出一把白15,会更加的轻松些。
个人总结神界新版本,对强化系统进行了调整改版,需强化武器的百分比职业,不要着急下手,否则的话,多花了一半的费用,有些得不偿失。只是国服,神界新版本,最起码明年2月份,才会正式推出,需要等半年左右,时间有点久啊!当然,对土豪来说,不差那点,就没有必要去等神界改版,直接强化就完事。