首先断裂英雄剑是一个困难模式的制作材料。它不是一把武器,也不能挥动或放在武器架。在日食事件中击杀怪物概率掉落。在电脑版本,在三个机械 Boss都被打败后, 断裂英雄剑有25%(30.94%)的几率从蛾怪掉落。
ps:日食是个困难模式事件,在至少有一个机械 Boss 被打败后会偶有发生。日食在任何特定黎明都有 1/20 (5%) 几率发生。
二、作用介绍断裂英雄剑可以用来制作原版永夜刃和原版断钢剑。也就是永夜刃和断钢剑的觉醒材料。
文/阿Q看动漫
在大多数人眼中,无名与英雄剑是绑定的,有无名就一定会有英雄剑,提到英雄剑就一定会想到无名,然而看过漫画的小伙伴都知道,无名并不是英雄剑唯一的主人,他只是最契合英雄剑的使用者,纵观整部《风云》漫画,除无名以外,还有三个人使用过英雄剑,分别是剑晨,步惊云,小武,今天我就带大家简单的了解一下这三个人。
英雄剑最菜使用者剑晨作为无名的首席大弟子,剑晨不仅传承了无名的诸多剑术,更是在漫画第一部继承了英雄剑这把享誉天下的神兵,只可惜剑晨软弱的内心,无法得到英雄剑的认可,二者一直磨合不到一起,漫画第一部中,剑晨用英雄剑对刚断浪的火麟剑,结果大家都知道,英雄剑一瞬间就被火麟剑砍断了。
个人认为,剑晨是使用过英雄剑的几个人中最菜的存在,第一部的他整部漫画就只有一个高光时刻,那就是在破庙中对楚楚威风了一把,第二部的他更是拉跨,整部漫画一个高光时刻都没有,屠龙的时候还拖了后腿。
第三部的他表现比前面两部要好很多,玄阴十二剑时期还是挺厉害的,只可惜持续时间太短,还没爽够就败给了步惊云的霍家剑法,值得一提的是,第三部的剑晨虽然有点厉害,但是相比于另外几位使用过英雄剑的武者,还是不太行,所以说他是英雄剑最菜使用者没有任何问题。
步惊云用过断裂的英雄剑作为无名的第二位弟子,步惊云自然也有资格继承英雄剑,尤其是在剑晨堕落之后,只可惜步惊云早在没有拜师无名的时候,就找到了属于自己的绝世好剑,英雄剑虽好,但是与步惊云无缘,不过步惊云并非没有用过英雄剑,漫画第二部,步惊云曾使用断裂的英雄剑与皇影的惊寂刀一战。
英雄剑是一把真正意义上的正道神兵,唯有心向正道,刚正不阿的人才能驾驭,步惊云虽然是武林神话,但是亦正亦邪,只能凭借极高的剑道修为简单的使用英雄剑,而无法得到英雄剑的认可,和皇影的这一战,虽然步惊云一度占据了上风,但主要是因为断掉的英雄剑刚好能克制惊寂刀,而非步惊云和英雄剑有多高的契合度。
另外大家要注意一下,步惊云的剑道修为或许没有无名高,但是他的整体实力毫无疑问已经超越了无名,至于到底是什么时候超越的,我不好说,个人更倾向于漫画第二部得到两颗龙元后,网络上也有人认为是第三部得到无求易诀后。
小武曾得到英雄剑的认可小武是武无敌之子,身负家传的一整套玄武真功与偶然得到的赤火神功和玄阴十二剑,虽然他与无名没有任何关系,但是却凭借一颗赤子之心得到无名的认可,漫画第三部,无名认为自己已经老了,无法驾驭新生的英雄剑,于是找到小武,将英雄剑送给他,按照无名的说法,小武有能力,也有资格成为英雄剑的主人。
小武不好拒绝无名的好意,于是短暂的成为了英雄剑的主人,然而此时的英雄剑被慕应雄灌注了剑意,四处伤人,无法控制,无奈之下,小武只好将英雄剑还给了无名,值得一提的是,虽然小武在漫画中的表现很一般,但是单从武学的配置来看,他的实力绝对在无名之上,只好好好磨练一番,击败无名绝对不是什么难事。
今天要说的内容就到这里了,不知道大家对上述三位使用过英雄剑的人有什么看法呢?欢迎留言和讨论。
刀剑作品已经发过很多了,一直想着要整理一份传统刀剑制作流程发上来,以使大家更好地了解一把真正的刀剑从无到有的过程。
▲古刀剑藏品
▲材料
▲铁英砂
▲毛铁
▲闽钢
▲陨铁
▲玉钢
火工锻打
将搭配好的材料入炉加热,钢块捶打开后再折叠起来捶打,反复锻打。传统花纹钢 的折叠锻打层数,如折叠前的料为2层,折叠一次4层、折叠二次8层......折叠10次为2048层,以此类推多则上万层,甚至几万层。通过这一步骤,可将钢中硫等杂质减少、稀化,这就是汉代百炼钢技术,就是在合理的范围内尽可能地将原材料(含碳量不同的钢铁材料)反复叠锻,使其组织更加均匀,细致,材料十分强韧。材料不同,折叠锻打的方式不同,得到的花纹形态和清晰度也不同,形成如流水、羽毛、松针、牛毛等等纹理。
复合
这是指在将材料叠锻好以后所采用夹钢 (嵌钢)或包钢的技术。所谓好钢用在刀刃上正是如此,它使刀剑具备了刚柔相济的效果,既可以达到十分锋利又在剧烈碰撞下不易弯曲和断裂的良好性能。
锻坯
将复合出来的材料捶打延长成刀或剑形,在这个阶段就基本出现了刀剑的雏形。
用铲刀、削刀、锉刀等加工工具对刀剑坯进行修整,使刀剑的形状、尺寸大小,达到所需的要求。
淬火
这是刀剑制作过程中最关键的一道工序,将已修整好的刀剑坯烧红,达到一定温度,随即浸入水中急速冷却,通过此步骤来增加刀剑的硬度和强度,使刀剑可以更加锋利,这一步骤,技术要求非常高,温度的把握也是靠艺人的经验由火炎的颜色判断,稍有闪失,可能造成刀剑崩裂,将对整把刀剑构成致命的损伤。而根据其材料的不同,在淬火时也会采用不同的方式来进行,如整体淬火,局部淬火(覆土烧刃)等。淬火以后调整刀剑的弯曲度、进行粗略的打磨就可以进行接下来的工序:研磨。
研磨
一把刀剑的研磨包括:粗磨、细磨、精磨。磨石从粗到细要依次经过十余道工序,直至刀剑锋刃锐利、平整光亮、脊线笔直、槽线标准。剑身显“镜面”和“霜雪”之效果,寒光逼人,其花(锻纹或热处理的刃纹)自现,极富美感。一把上好刀剑的磨工少者五六天,多者数十天,是慢工细活,具有磨剑之工倍于锻打之说。所谓“十年磨一剑”,虽然是夸张之词,但说明磨剑在制剑工艺上的重要性和所花费的功夫。最后艺人会将自己的名字、制作年月等铭刻在刀茎或剑身之上。这些步骤完成后就进行到最后的装配阶段。
装配
配鞘:取经过脱水的木材,经开片、开槽、胶合、打磨成型。有采用紫檀木、花梨木等名贵木材做鞘,还有在木胎上髹漆或包裹鱼皮、牛皮等以防止木鞘开裂。
配装:装具的作用关系到一把刀剑的佩带,使用和装饰。采用铜,铁,甚至金银、玉石等材料来制作。一把剑的装具大致可分为剑首、剑格(护手)、剑璏(挂环)、剑珌(剑镖)等。同一把刀剑的装具,其材质、装饰图案和风格应协调一致,使其具有独特的审美价值。
最后,将已制成的刀剑、剑鞘和装具,拼合组装成一个整体,配上剑穗和佩带,装入剑椟之中(匣)。虽然文章只是概括了一把传统刀剑制作当中比较突出的工序,但也希望对大家了解传统刀剑的制作有所帮助。2006年“龙泉宝剑锻制技艺”列入首批国家级非物质文化遗产名录,我们也在通过自己的努力继续挖掘,传承和发展这项传统手艺,从而为传统刀剑的复兴尽一份绵薄之力。在这里也衷心的感谢诸位对我们的帮助和支持!
#从今天起记录我的2023#
用跑酷赚钱,以合成升级,模拟锻造游戏《融合之剑》是怎样的体验?今天推荐由Marker Studios发行,以锻造强大终极之剑为背景的模拟体验免费游戏《Sword Melter》(融合之剑)。玩家在游戏中以创造威力巨大的终极之剑为目标,在发展的道路上屡次突破,面对巨石、树木等障碍,毫不留情地将其摧毁,化作提升自身实力的基石。微妙改造的跑酷关卡,带有融合元素的模拟体验玩法,令本作成为近期诸多推荐游戏之中的一抹亮点。
-游戏亮点《Sword Melter》作为近期新游戏的佼佼者,不仅为新品贫乏的市场注入了一丝活力,同样也带来了一种全新的融合体验。游戏以打造终极之剑为目标,通过内置的跑酷关卡,可以让你一边破坏道具赚取收益,一边磨砺耐性,创造回炉重置的机会。在宝剑断裂之后,融入新的能量,进行再次锻造,提升宝剑属性。再次投入到跑酷关卡内,循环往复。让你深陷其中无法自拔。
玩法特色《Sword Melter》的核心玩法为模拟体验,通过跑酷赚取收益,融合锻造升级,形成完美循环系统,从而实现完美的锻造生态。巧妙之处在于,在借助跑酷赚取收益的时候,虽然提供了关卡的设定,但收集资源,赚取货币的规则,确实以宝剑的持久度为准的。这样就造成了两种不同的前进路线,喜好破坏的玩家,可以选择破坏全部障碍,在短时间内快速积累收入,对宝剑进行不间断的锻造,迅速提升宝剑的属性。而另一类玩家,则会在跑酷过程中尽量躲避障碍,快速冲过前期关卡,前往中期关卡进行破坏,赚取高额的收益。
另一方面,在锻造的环节,《Sword Melter》也并没有采用了直接消耗金币的方式进行升级,而是选择了一种消耗更大的解决方案,合成。你需要购买属性宝石,属性宝石可以通过合成提升等级,合成没有失败率的设定,成功率100%。宝剑内拥有5个可以安装属性宝石的空格,分别代表了长度、速度、持久、力量、宽度,对应着宝剑的五大基本属性,其中耐久与力量至关重要。
画面场景《Sword Melter》的美术采用了全3D的立体卡通美术画风,不论是跑酷关卡的挥刀砍伐,还是养成关卡的合成玩法,都有着简约的画面布局和简洁的色彩搭配。相较之下,跑酷关卡由于涉及的道具数量丰富,所以在色彩的使用上也更加鲜艳。养成关卡中,由于属性宝石的数量相对较少,且每种宝石只能用同一种色彩呈现,所以无法呈现出色彩缤纷的画面,只能选择在合成的时候加入闪光效果来吸引你的实现。
体验测评从实际的体验来看,《Sword Melter》在核心玩法上虽然没有太多的变化,却通过一些微妙的调整,让游戏获得了全新的体验。乍看之下让人感觉有点狡猾,但在体验过之后却又不得不为其叫好。毕竟,跑酷关卡的决定权完全在你手中,想要快速升级就不要放过每一个障碍。想要争取更高的单价,前期就选择低调闪躲。决定权完全在你的手中,你的宝剑你做主。而益智关卡确实另一番景象,合成带来的巨大宝石消耗,虽然增加了游戏的乐趣,却也更容易让你不堪重负,不过还好,即使有的格子里不放宝石,同样能够打造宝剑,这种宽松的设计还是非常人性化的。
另一方面,《Sword Melter》局部创新的调整,对于习惯了固有模式的玩家来说,是一种游戏体验上的挑战。标标准准的跑酷关卡,到达关底后不让去锻造,反而还让人继续前进,这种容易让喜好跑酷游戏的用户上头的设计,确实有点让人浑身难受。
游戏观察浅谈一下《Sword Melter》,对于我来讲,它是一款很优秀的创新作品。虽然它的跑酷元素很标准,模拟体验的玩法也没有太多的让人惊讶的亮点。但是一些看似无关,实则独到的设定,打破了玩法的一些固有成见。
当过去的几年里,跑酷游戏想着推出怎样的题材,怎样融入变装、生产、经营、益智等元素的时候,《Sword Melter》仅仅轻描淡写的把宝剑的耐力设置提高了一下优先级,就让固有的关卡化的跑酷变成了无限模式的玩法。让人惊喜不断的是,在获取宝石、锻造升级的时候,本该是标准化的模拟体验套路,却被合成元素占据了主角。不再是亲自锻造,也没有亲手浇筑,只需购买宝石,合成提升等级,放到对应的属性里,即可轻松完成设计目标。
其实,我现在还是蛮期待《Sword Melter》到底是以正品的形式进入国内市场,还是以原作的身份,被山寨之后进入国内游戏市场呢。
玩家推荐如果你是跑酷游戏爱好者,如果你是模拟体验游戏玩家,如果你对锻造武器的游戏很感兴趣,那么请一定不要轻易错过这款《Sword Melter》。
热门排行目前,《Sword Melter》在Google Play Store谷歌官方应用商店热门游戏免费榜排名第60,人气蹿升榜名列第3,累计下载突破10万人次,内容评级为适合10岁以上青少年用户,含有血腥、暴力元素。获得评论1000余个,评分4.4。
品牌介绍我是谁:雅馨小筑
我做什么:每天分享一款热门游戏
我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏
我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带
我的内容:中立、标准、精准、创新、独特