大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
魔兽世界燃烧的远征已经开放太阳井一个多月了,由于难度过高,开荒时间过长,导致大多数人都afk了,时光徽章的价钱也是越来越高,因此很多人搬砖的收益也越来越低了。因此不少玩家问我,永久60级服务器境况如何,毕竟过段时间,永久60服务器将关闭,复制角色功能,那么分身今天和大家聊聊永久60服务器。
首先我们要知道,现在永久60服务器,是合服过的,整个服务器除了3个服务器之外,基本上都没人了,因此我们主要讨论这3个服务器。
这是永久60的哈霍兰服务器,曾经联盟的第一大服,如今在线人数依旧不少,那么想要知道tbc和永久60服务器哪个更好搬砖,我们首先要了解金价。现在永久60服务器的哈霍兰金价比例大概在0.012左右,那么tbc的服务器基本在0.028左右,相当于tbc赚100金等于永久60服务器赚到230金左右。
首先是cd大军对比,在永久60服务器,精炼石中盐大概40多金,制皮专业每3天制作一个,相对于一天能赚13金多,炼金每天转化水之精华可以赚7金左右,那么一天的cd钱差不多就是20金,那么在tbc服务器,cd大军的收益浮动比较高,因为炼金有暴击,运气好一天能达到几百金,差一点也在10金左右,那么裁缝当前基本上是一天稳定在5金左右。因此tbc大军的收益是高于永久60服务器的。
接下来我们看看永久60服务器,常规材料的价钱,比如说奥术水晶,现在一个在190金。我们按照一小时出2个奥术水晶来看,差不多400金一小时,我们tbc服务器,现在源生火焰22金,一个小时算出6个,在加上其它的垃圾基本也在150金左右,那么对比之前的比例,两者其实差不多的。
最后就是包风脸和包蛋刀的差别了,这两个东西比较有代表性,首先永久60服务器,风脸基本上是一个14万金包,两个28万金,我们算总共40个人分,当然实际分金人数可能更少,出一个的话就是3500金。那么tbc现在包蛋刀主手6万副手5万,总共的话25人分,就算是出了副手蛋刀,一人也能分到2000金。那么比例对于的话,还是tbc收益好点。
好了,虽说现在tbc搬砖收益没那么高了,但是对比永久60服务器来说,还是好一点点的。那么今天的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下一期再见。
作者:NGA-大型橘猫
1.目前部落战士最强力的输出并非双持,而是双手武器,狂暴点5点强化猛击,最后的2点可以选择强化斩杀或者双手武器伤害专精。
原因:部落战士双手武器有风怒加持,在世界buff支持下,优先嗜血旋风,然后猛击,技能可以触发风怒特效,风怒的触发让你怒气不在是问题。
而因为嗜血,旋风斩,猛击都属于技能攻击,非白字平砍,因此偏斜直接不考虑,在你世界buff都有,同时有风怒的情况下,全程boss站几乎无平砍,一直在放技能,技能触发风怒保证全程怒气无限.关键字:无视偏斜,全程满怒。
装备属于混子装,pvp选手,对pve不追求极限。
2.冰龙附魔,应该准备10个,特别是现在冰龙附魔全部底价的情况下。
冰龙fm,转换后26攻强,14暴击等级。
70级声望fm:30攻强10暴击等级 或 20攻强15暴击等级。
属性转换1暴击等级=2攻强,可以看出冰龙fm多出了2暴击等级或4攻击强度。
70级开了,naxx就飞走了。
魔兽世界60级和70级版本中的坐骑种类并不多,除了专属坐骑之外,副本掉落和额外获取的坐骑数量少之又少,这与正式服坐骑数量成倍增长的情况形成了鲜明的对比。然而问题在于,早期版本中的设计师真的没有设计那么多坐骑吗?显然并不是,之所以坐骑数量较少,主要就是很多坐骑被暴雪“藏起来”了,而玩家们也只能通过数据来查看。
从60级到TBC版本,坐骑数量其实并不算少,至少有五款坐骑是未开放的,而这其中还有一款为GM“专属”坐骑。
不同配色的猫科坐骑在60级怀旧服中玩家们普遍使用的都是种族坐骑,而这其中最受联盟玩家喜爱的就是暗夜坐骑。在游戏中玩家可以选择的暗夜精灵种族坐骑配色不多,但是在数据库中却有额外的三种配色。
上面是暗夜精灵40级坐骑的三种额外配色,可以看到这三款配色与野外的猫科NPC完全一致,中间的一款配色基本和猎人的断牙是一样的。想象一下,暗夜猎人带着断牙的同时再骑着这种配色的坐骑,效果应该是非常拉风的。
唯一配色的迅捷豹坐骑60%移动速度的坐骑对玩家影响并不算大,毕竟玩家在60级之后就会选择使用100%移动速度的坐骑。其实在暗夜精灵的高级坐骑中还有一款颜值更高的配色,而暴雪同样没有选择加入到游戏中。
看到这里玩家们可能会觉得疑惑,坐骑的配色并不会影响移动速度,更不存在影响游戏平衡的问题,为什么暴雪会选择移除这些坐骑呢?其实原因很简单,就是因为这些坐骑的配色并不符合暗夜精灵的风格,“荒漠风格”和“森林风格”还是有很大区别的。
不同配色的机械鸟坐骑想必很多老玩家还记得在魔兽世界中有一些独一无二的坐骑,比如那只唯一的荧光绿的机械鸟。其实除了荧光绿之外,机械鸟还有另外两款配色。
在数据库中玩家们可以查询到3款不同配色的机械鸟,分别绿色,紫色以及蓝色,而这三款坐骑的配色显然比游戏内的机械鸟更好看,至于暴雪为何不选择这几款就不得而知了,可能是暴雪角色这几款的颜色过于“现代化”了。
拼色灵翼幼龙灵翼幼龙是TBC版本的新款坐骑,怀旧服P2阶段已经开放了声望,与此同时,与灵翼幼龙同模型的还有竞技场的角斗士坐骑。
游戏内灵翼幼龙的配色大同小异,也都是以黑色系为主,其实暴雪曾经设计了一款双拼色的灵翼幼龙(不同之处在于脖子下方的颜色),但是因为种种原因并未加入游戏,而这款坐骑也成为了NPC的坐骑。
GM“专属坐骑”上面的几款坐骑都只是配色不同,模型与游戏内没有任何区别,而在整个60-70级版本中只有一款坐骑是模型唯一的,这款坐骑就是——盖斯。
盖斯是黑石塔上层BOSS雷德的坐骑,60级怀旧服玩家对其并不陌生。在正常理解中,这款坐骑并不应该是玩家可用的,但是在60级NAXX开放PTR测试期间,有一名GM骑者这款坐骑出现在玩家上方。
另外,在数据库中同样可以查询到这款坐骑,由此可见,暴雪在设计之初是打算过把这款坐骑加入掉落列表的,但是一款龙类坐骑却无法飞行是非常尴尬地,于是在种种原因下移除了这款坐骑。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
作者:NGA-苍白S
我在70级一直玩的野德,包括JJC和酱油T,主要玩的S3和S4前期,S4中后期和3.03后由于工作关系玩得稍少了,JJC只能和冰法打22,最高只打过2200多分,但仍然异常很艰难。
一般的野德上1800都不容易(这时还是很羡慕奶德和平衡德,JJC真是有手就行),这组合看上去很奇葩,就是靠控制后,2打1才能赢得胜利,也害怕很多组合,比较害怕贼法,集火野德,野德无法翻身加血,也怕奶德,要被催眠。
无论如何,玩野德的就不是冲JJC去的,我们的重点放在的插旗单挑上,野德的成功得益于韧性和熊技能机制的改善,使野德能抗住所有职业一套爆发,控制技能,蓝量和治疗量的提升使得野德韧性十足。
不像60级,一套就秒你,根本没有操作空间,再加工程,道具,召唤物 ,炸弹,这些都是影响野德控制后加血的玩意儿,十分厌恶。下面就开始说说怎么单挑各职业。。
1、盗贼,不得不同情下盗贼,这版本单挑能力和60级的盗贼实际上差远了,主要是熊能抗,首先人形让DZ偷袭先手(不是看不起DZ,是JJC基本也让DZ先手,没办法,不知道为什么抓不过),树皮术顶到4+6结束,一直按变熊,反手就是重殴+裂伤,两个技能同时按,不要按移动键,只右键调镜头,保证在DZ后退拉距离前最快速度转身。
这两个技能同时打出去如果没有被躲闪也没有出爆击基本能打盗贼20%的血量,这时我们自身也只有60%左右的血量,然后立马精灵火后施法战争践踏+飓风,这时DZ必章解掉,中间耗15秒,再用熊拍晕,解毒(同时换治疗武器)+旋风+治疗加满血,资贼必输。
但野德也只是胜率较高而已,中间有一个不确定因素,就是熊跳背拍晕,这是一个相对不算太难的动作,好在70级熊很能抗,总能找到确定跳在背后时再拍晕,成功率很高,即使DZ开躲闪也没用。
2、冰法(火法双方有一定的运气成份),只用2招,一是在冰法招水元素前要保持自身2/3以上的血量,生命绽放(只用一层)和回春术很容易不掉血,加上猫有割碎,根本不怕冰法强行读条。
在冰法招水元素时,第一时间变熊杀水元素(如果猫有能量且离水元素很近,可以先裂伤水元素,放空能量),熊杀水元素一般4秒左右就能杀掉,期间要一直盯着FS,他手一变蓝色读条寒冰箭就立马table冲锋FS,再掉头杀水元素。
如果灼烧就不管他,相当于给熊抓痒还加能量 ,杀水元素更快,再掉头杀水元素,只要水元素一死,冰法基本就输了,千万不能让冰法打出冰箭+冰枪双爆,如果他冰环早,在冲锋前冰环了,这时冲不出去就要重复变形或章解掉,看当时具体情况。
二是飓风骗反制(这个很容易),切治疗武器加血,然后还有个技能就是除非是变攻击节奏,不要无脑重复变猫,多用人形和旅行形态追着A,省蓝,和冰法的决斗很多时候是双方的蓝量决定胜负的。野德和冰法双方的不确定因素比起DZ来就要低一些了,总体野德胜率要高很多。
3、暗牧,这版本野德能压制暗牧的血量了,上手就突袭+裂伤+撕碎,再重复变身撕碎+流血,S3时期的暗牧是耗不过野德的,猫的割碎,战争践踏,熊拍晕都能为飓风创造机会,换治疗武器加血就行了,变形再换攻击武器,这版本一个飓风就能抬满血,野德打暗牧胜率能做到2:1
4、战士,太容易了,只要不无脑冲锋战士或自然之握,因为战士有复苏之风,只在自己需要加血时才这样做,自然之握和熊拍晕他只能解一次,剩下的就交给飓风+治疗吧,这版本熊的能力可以和战士硬撸了,期间战士想断筋后拉距离拦截,自己重复变熊追就行了,千万不要无脑去冲锋,相当于给他加血。
5、猎人,这版本的猎人仍然有陷井后吃喝问题,很无耐,但只要偷袭成功,一般还是野德稍大,期间仍然可以用熊杀BB,但不像冰法和术士那么优先击杀宝宝,如果偷袭失败,野德决斗失败率就比较高了。
6、毁灭术,这是野德最好打的职业,偷袭后,等女人出来打你,转身猫两下就打死女人了,如果带的狗,先点掉自身BUFF,偷袭晕4秒后,直接转头打狗 ,第一时间2星对狗流血,再变熊。
用打冰法水元素同样的方法杀狗,毁灭术BB死了后,基本就等输了,无限飓风+治疗,这版本韧性抗毁灭术的伤害很容易,恶魔术比较难打,是因为要杀两个BB,这期间熊可能抗不过2个BB,自已就先死了。
7、元素萨,就是偷袭后裂伤,不要再打了,转头打图腾,他插一个你打一个,这版本切目标是不掉星的,期间看情况猫割飓风加血,如果自身血量健康就用星流血,再变熊等 拍晕击杀就行了。
8、惩戒骑就不说了,版本垫底职业。
9、野德内战,这个很意思,就是看谁会撕碎,看自身情况割碎后加血还是流血后变熊等机会拍晕压制,尽量不要催眠,面对高玩野德是不可能成功的,对方在你催眠时会直接飓风,被反控制。
最后总结一下TBC野德操作难度的几点。
1、变形设置,熊和猫的变形键一定要设最好按的键,组合键、较远的键、不太顺手的键通通不行(我的变形键暂时保密),这是野德的基础,也是野德操作最难的地方,变形键设不好是永远不可能成为顶级野德的。
2、杀BB能力,主要杀水元素,狗和女人,杀水元素要尽快变熊,杀狗和女人在偷袭后用猫放空能量打BB,然后变熊杀BB,观察对方本体手部施法颜色,读冰箭和恐惧就TABLE冲锋打断,再掉头杀BB,这时BB基本就死了。
3、左右前后移动同时撕碎能力,TBC的撕碎在裂伤加持后伤害超高,也是野德伤害主要技能。
4、熊打近战的跳背拍晕能力,即使是盗贼开躲闪也要成功拍晕,最好是重复变形后取消减速再跳。
如果克服了上述难点,你的野德就可能成为城门口的决斗之王。
开TBC后,如果有假期我会直播(每月4天左右),让大家观看TBC野德决斗的真正实力。
怀旧服 祈福-西西猫,请各位野德朋友多多指教。