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魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识

作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖

先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准

在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。

但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。

战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:

1力量= 1.1 EP,

1敏捷=2 .21 EP,

1攻击强度=1EP,

1爆击等级=1.76EP,

1命中等级 = 2,31 EP,

1精准等级 = 2.55 EP,

1忽略护甲 =0.29 EP,

1急速等级=2.15EP,

1蓝色宝石=18.1 EP,

1紫色宝石=21.7 EP。

1多彩宝石=80EP。

最初数据来源是MING在wowwiki上发起的讨论帖结果。

如果需要衡量装备,可以自己计算。

其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。

raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。

如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。

有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。

当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。

饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/毒药(其他boss)最好。

输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。

核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。

如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。

其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有优势的。

因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。

但战斗匕首贼的弱点有两个:

一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。

还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点。

说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。

所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。

前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。

卡拉赞部分:

1号boss阿图门:

站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。

起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。

如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。

3号boss圣女:

这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。

正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。

没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。

罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。

这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。

但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。

战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。

剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。

快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。

如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。

格鲁尔的巢穴:

1号boss莫加尔大王:

这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。

起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。

然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。

可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。

萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。

大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。

2号boss格鲁尔:

现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。

每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。

当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。

这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。

所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。

玛瑟里顿的巢穴:

玛瑟里顿:

这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。

P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。

集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。

其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。

击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。

说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。

我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。

最后求一套2.4版本的RogueDPS模拟器,或者那个R开头的模拟器都可以。

现在找不到TBC当时的DPS模拟器了。

关于魔兽世界怀旧服各职业命中等级浅谈

命中是魔兽世界TBC版本中最重要的属性之一,对于绝大部分DPS职业来说,在命中未达标的情况下,这个属性的收益就是最高的。虽然很多玩家们都是从60级怀旧服中走过来的,也只要命中属性的价值,但是由于TBC版本的属性多了一个等级机制,导致很多玩家看得云里雾里,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本命中属性的问题。

物理职业命中机制

魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。

一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。

按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。

既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单地计算出来了。

不同物理职业命中要求

猎人,武器战以及猫德这些DPS职业都只需要9%的命中,就可以保证技能和平A全部命中。

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盗贼这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能量摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。

狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中,不过在TBC版本中狂暴战没有了世界BUFF之后,暴击成为了最重要的属性(无法达到暴击阈值),因此在保证9%的命中下,尽量堆暴击即可,剩下的命中就可以随缘了。

增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。

在三大坦克方面,同样需要9%的命中来达到技能全命中。不过在版本初期,坦克职业还是应该以生存为主,因此命中完全随缘就可以了,一般在5%左右就足够使用了。

法系职业命中机制

TBC版本法系职业在面对73级BOSS时再带83%的命中率,也就是说需要17%命中才能达到满命中,但是2.43版本依然存在一个1%的强制未命中(3.0版本移除),因此法系职业的命中上限是16%法系命中率。

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TBC版本1%法系命中率= 12.6法系命中等级,16*12.6=202点命中等级。由于不同职业的天赋都或多或少会增加命中,所以各法系职业对命中的要求也有很大的区别。

不同法系职业命中要求

法师天赋中火法和冰法自带3%命中,需要从装备方面获得13%的命中率,也就是164点命中等级。奥法自带10%命中,就只需要6%命中,76点命中等级就可以了。

术士是全职业唯一一个天赋不带命中的职业,也就需要16%的命中率,202点命中等级,不过痛苦术对命中的要求相对较低。

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暗牧的天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。

元素萨的天赋自带6%命中,必点天赋中的图腾还附带3%的命中,治疗天赋还有3%的命中,如果是联盟萨满的话又多了1%命中,因此联盟方元素萨只需要3%命中,而部落方只需要4%命中,分别是38点命中等级和51点命中等级,这也意味着元素萨完全不缺命中。

鸟德的天赋再带4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,换算之后就是152点命中等级。

值得一提的是,命中这个属性在未达标的情况下收益非常高,一旦达到满命中,那么高出的命中就是零收益。TBC版本各职业除了自身命中天赋之外,其他职业也可以提供命中BUFF,因此在实际副本中可以准备一些非命中装备,按照自己的BUFF情况来调整属性。

以上就是魔兽世界TBC版本各职业命中属性要求了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注我哦!

魔兽世界:WLK现在盗贼一身装备也就5000G,认真点还能拿补助

现在魔兽世界WLK最合适的排骨人是哪个职业?各位老玩家应该都有自己的思路,之前两个版本怀旧服,如果有玩家说盗贼是装备最便宜的排骨人,可能会被很多玩家喷,毕竟无论是在TBC还是60版本,盗贼装备都非常贵,但是在WLK却不同了,最近有一位玩家在论坛发帖,说盗贼是现在最佳的排骨人。

当然该玩家也贴出来盗贼装备的价格,还发出了自己的装备。该盗贼玩家现在装等是210,这装等打前几确实没有什么问题。毕竟盗贼现在也算强力输出,跟DK之类的职业也算一线。下面来跟大家简单介绍一下该玩家所入手的装备,大家可以看图二,头500G没有什么竞争,213等级的散件,一般都没人要,属性还是非常不错的。

项链100G,虽然是200装等但是命中跟精准都有,相对比213也不差。肩膀披风没有什么花费,都是牌子可以换到的。手是宝库抽奖,也是非常容易获取。腰带也是牌子换的,同样是200装等,但属性很强。鞋子大概价格就是500到1000G入手,也算是盗贼毕业装备,一般也没有什么人会需求,当然除了盗贼之外。猎人不会需求急速,猫德虽然也会要,但现在WLK版本的P1阶段,几乎没有什么人会选择玩猫德。

飞镖价格也是500G,也没有竞争职业,只有盗贼会选择这件装备,胖子弓也是一件不错的装备,飞镖有竞争可以选择这个,毕竟属性差不多,没有什么谁强谁弱。死亡之网也是500到1000G入手,除了盗贼玩家没有人会拿。邪恶复仇价格就稍微贵一点,500到2000G,也是盗贼玩家首选,其余职业不会拿。

贴主认为,作为一个盗贼肯定搞一点科技,这样在野团拿补助也是非常简单的事情,一身装备下来,价格大概在4500G到5000G,还没有一张伟大牌之前,现在伟大价格也暴跌了,根据贴主描述,就他这身装备,就算闭着眼睛打,也不会分不到工资。确实这身装备价格非常便宜,不知道各位小伙伴都是怎么看的,大家可以在留言区评论。

魔兽世界怀旧服:TBC潜行者入门攻略

潜行者(盗贼)在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。

不过由于后期“灰舌”声望饰品的存在,相当于可以省下一个饰品的金币,如果不追求橙色武器的话,算是相对比较省钱的一个DPS职业了。

一、天赋树

在目前的版本比较常用的天赋有两套,一套是点出“强化破甲”最大化给团队服务,另一套是不点“强化破甲”最大化自己的输出,具体如下图所示,都是以“剑专精”为模板点的天赋,各位可以根据自己武器的实际情况来调整对应天赋。

不点“强化破甲”的build

点出“强化破甲”的build

由于国服基本上以G团为主,超过半数的玩家加入怀旧服的目的也是赚钱,再加上常年以来盗贼玩家都是以“DPS标杆职业”自居,所以想必“强化破甲”天赋的出场率会非常低下。

二、属性选择

在“燃烧的远征”怀旧服中,盗贼大致遵循以下的属性优先级:

精准达标>命中达标>敏捷>急速>暴击

需要补充的有3点:

在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑;关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失;“破甲”这个属性固然强大,但版本前期恐怕是没有太好的渠道把“破甲”堆起来吧?三、简单的手法介绍

TBC潜行者的输出手法基本遵循以下的技能优先级。

单体输出(不上破甲的手法):

起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数;如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技

单体输出(上破甲的手法):

起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;对目标使用5星的“破甲”;保持你身上“切割”效果的覆盖,以及目标身上5星“破甲”效果的覆盖;在消耗连击点数刷新“切割”和“破甲”的中间,基本上是用2-3星的“割裂”来进行过度

需要补充的几点:

“毒伤”的直接伤害看上去比“刺骨”更高,但实际上由于会吞掉毒药dot,所以总体来看不如“刺骨”;如果你真的成了“破甲工具人”,那么一定要保持好目标身上的5星破甲效果,否则你会让全团的物理输出多受到3075点护甲的影响,TBC的首领怪物护甲一般在6200-7700之间;如果你的毒药效果即将从目标身上消失,你可以使用“毒刃”技能取代一次“影袭”来获得连击点数;TBC早期你需要10秒以上的时间才可以从0星刷到5星,这个节奏需要各位熟悉一下。70级版本风怒图腾和毒药的冲突依然存在,所以在有风怒图腾的情况下,应该选择“风怒+副手致命毒药”;在没有风怒图腾的情况下,选择主手速效毒药+副手致命毒药。其中风怒图腾+副手致命毒药的效果是最优的,即便是“速效+致命+风之优雅图腾”的效果也无法与之相比。四、附魔和多彩宝石介绍

下面是版本前期潜行者身上的常见附魔和多彩宝石推荐,各位可以自行参考。

头部:凶暴雕文

肩膀:强力利刃铭文

斗篷:附魔披风 - 强效敏捷

衣服:附魔胸甲 - 优异属性

护腕:附魔护腕 - 突袭

手套:附魔手套 - 超强敏捷

裤子:虚空毒蛇腿甲片

鞋子:附魔长靴 - 灵巧

武器:附魔武器 - 猫鼬

多彩宝石:残酷之大地风暴钻石/迅捷之天火钻石