作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖
先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准
在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。
但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆击等级=1.76EP,
1命中等级 = 2,31 EP,
1精准等级 = 2.55 EP,
1忽略护甲 =0.29 EP,
1急速等级=2.15EP,
1蓝色宝石=18.1 EP,
1紫色宝石=21.7 EP。
1多彩宝石=80EP。
最初数据来源是MING在wowwiki上发起的讨论帖结果。
如果需要衡量装备,可以自己计算。
其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。
raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。
如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。
有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。
当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。
饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/毒药(其他boss)最好。
输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。
核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。
如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。
其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有优势的。
因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。
但战斗匕首贼的弱点有两个:
一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。
还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点。
说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。
所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。
前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号boss阿图门:
站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。
转阶段会清仇恨记得消失。
这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。
然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。
开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。
2号boss莫罗斯:
莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。
4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。
起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。
如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。
这个时候可以管猎人要误导。
小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。
但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。
3号boss圣女:
这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。
正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。
这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。
没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。
罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。
会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。
这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。
如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。
如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。
剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。
反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。
快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。
如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。
可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。
所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。
集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。
其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。
击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。
说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。
最后求一套2.4版本的RogueDPS模拟器,或者那个R开头的模拟器都可以。
现在找不到TBC当时的DPS模拟器了。
命中是魔兽世界TBC版本中最重要的属性之一,对于绝大部分DPS职业来说,在命中未达标的情况下,这个属性的收益就是最高的。虽然很多玩家们都是从60级怀旧服中走过来的,也只要命中属性的价值,但是由于TBC版本的属性多了一个等级机制,导致很多玩家看得云里雾里,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本命中属性的问题。
物理职业命中机制
魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。
既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单地计算出来了。
不同物理职业命中要求
猎人,武器战以及猫德这些DPS职业都只需要9%的命中,就可以保证技能和平A全部命中。
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盗贼这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能量摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。
狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中,不过在TBC版本中狂暴战没有了世界BUFF之后,暴击成为了最重要的属性(无法达到暴击阈值),因此在保证9%的命中下,尽量堆暴击即可,剩下的命中就可以随缘了。
增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。
在三大坦克方面,同样需要9%的命中来达到技能全命中。不过在版本初期,坦克职业还是应该以生存为主,因此命中完全随缘就可以了,一般在5%左右就足够使用了。
法系职业命中机制
TBC版本法系职业在面对73级BOSS时再带83%的命中率,也就是说需要17%命中才能达到满命中,但是2.43版本依然存在一个1%的强制未命中(3.0版本移除),因此法系职业的命中上限是16%法系命中率。
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TBC版本1%法系命中率= 12.6法系命中等级,16*12.6=202点命中等级。由于不同职业的天赋都或多或少会增加命中,所以各法系职业对命中的要求也有很大的区别。
不同法系职业命中要求
法师天赋中火法和冰法自带3%命中,需要从装备方面获得13%的命中率,也就是164点命中等级。奥法自带10%命中,就只需要6%命中,76点命中等级就可以了。
术士是全职业唯一一个天赋不带命中的职业,也就需要16%的命中率,202点命中等级,不过痛苦术对命中的要求相对较低。
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暗牧的天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。
元素萨的天赋自带6%命中,必点天赋中的图腾还附带3%的命中,治疗天赋还有3%的命中,如果是联盟萨满的话又多了1%命中,因此联盟方元素萨只需要3%命中,而部落方只需要4%命中,分别是38点命中等级和51点命中等级,这也意味着元素萨完全不缺命中。
鸟德的天赋再带4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,换算之后就是152点命中等级。
值得一提的是,命中这个属性在未达标的情况下收益非常高,一旦达到满命中,那么高出的命中就是零收益。TBC版本各职业除了自身命中天赋之外,其他职业也可以提供命中BUFF,因此在实际副本中可以准备一些非命中装备,按照自己的BUFF情况来调整属性。
以上就是魔兽世界TBC版本各职业命中属性要求了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注我哦!
现在魔兽世界WLK最合适的排骨人是哪个职业?各位老玩家应该都有自己的思路,之前两个版本怀旧服,如果有玩家说盗贼是装备最便宜的排骨人,可能会被很多玩家喷,毕竟无论是在TBC还是60版本,盗贼装备都非常贵,但是在WLK却不同了,最近有一位玩家在论坛发帖,说盗贼是现在最佳的排骨人。
当然该玩家也贴出来盗贼装备的价格,还发出了自己的装备。该盗贼玩家现在装等是210,这装等打前几确实没有什么问题。毕竟盗贼现在也算强力输出,跟DK之类的职业也算一线。下面来跟大家简单介绍一下该玩家所入手的装备,大家可以看图二,头500G没有什么竞争,213等级的散件,一般都没人要,属性还是非常不错的。
项链100G,虽然是200装等但是命中跟精准都有,相对比213也不差。肩膀披风没有什么花费,都是牌子可以换到的。手是宝库抽奖,也是非常容易获取。腰带也是牌子换的,同样是200装等,但属性很强。鞋子大概价格就是500到1000G入手,也算是盗贼毕业装备,一般也没有什么人会需求,当然除了盗贼之外。猎人不会需求急速,猫德虽然也会要,但现在WLK版本的P1阶段,几乎没有什么人会选择玩猫德。
飞镖价格也是500G,也没有竞争职业,只有盗贼会选择这件装备,胖子弓也是一件不错的装备,飞镖有竞争可以选择这个,毕竟属性差不多,没有什么谁强谁弱。死亡之网也是500到1000G入手,除了盗贼玩家没有人会拿。邪恶复仇价格就稍微贵一点,500到2000G,也是盗贼玩家首选,其余职业不会拿。
贴主认为,作为一个盗贼肯定搞一点科技,这样在野团拿补助也是非常简单的事情,一身装备下来,价格大概在4500G到5000G,还没有一张伟大牌之前,现在伟大价格也暴跌了,根据贴主描述,就他这身装备,就算闭着眼睛打,也不会分不到工资。确实这身装备价格非常便宜,不知道各位小伙伴都是怎么看的,大家可以在留言区评论。
潜行者(盗贼)在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。
不过由于后期“灰舌”声望饰品的存在,相当于可以省下一个饰品的金币,如果不追求橙色武器的话,算是相对比较省钱的一个DPS职业了。
一、天赋树在目前的版本比较常用的天赋有两套,一套是点出“强化破甲”最大化给团队服务,另一套是不点“强化破甲”最大化自己的输出,具体如下图所示,都是以“剑专精”为模板点的天赋,各位可以根据自己武器的实际情况来调整对应天赋。
不点“强化破甲”的build
点出“强化破甲”的build
由于国服基本上以G团为主,超过半数的玩家加入怀旧服的目的也是赚钱,再加上常年以来盗贼玩家都是以“DPS标杆职业”自居,所以想必“强化破甲”天赋的出场率会非常低下。
二、属性选择在“燃烧的远征”怀旧服中,盗贼大致遵循以下的属性优先级:
精准达标>命中达标>敏捷>急速>暴击
需要补充的有3点:
在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑;关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失;“破甲”这个属性固然强大,但版本前期恐怕是没有太好的渠道把“破甲”堆起来吧?三、简单的手法介绍TBC潜行者的输出手法基本遵循以下的技能优先级。
单体输出(不上破甲的手法):
起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数;如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技单体输出(上破甲的手法):
起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;对目标使用5星的“破甲”;保持你身上“切割”效果的覆盖,以及目标身上5星“破甲”效果的覆盖;在消耗连击点数刷新“切割”和“破甲”的中间,基本上是用2-3星的“割裂”来进行过度需要补充的几点:
“毒伤”的直接伤害看上去比“刺骨”更高,但实际上由于会吞掉毒药dot,所以总体来看不如“刺骨”;如果你真的成了“破甲工具人”,那么一定要保持好目标身上的5星破甲效果,否则你会让全团的物理输出多受到3075点护甲的影响,TBC的首领怪物护甲一般在6200-7700之间;如果你的毒药效果即将从目标身上消失,你可以使用“毒刃”技能取代一次“影袭”来获得连击点数;TBC早期你需要10秒以上的时间才可以从0星刷到5星,这个节奏需要各位熟悉一下。70级版本风怒图腾和毒药的冲突依然存在,所以在有风怒图腾的情况下,应该选择“风怒+副手致命毒药”;在没有风怒图腾的情况下,选择主手速效毒药+副手致命毒药。其中风怒图腾+副手致命毒药的效果是最优的,即便是“速效+致命+风之优雅图腾”的效果也无法与之相比。四、附魔和多彩宝石介绍下面是版本前期潜行者身上的常见附魔和多彩宝石推荐,各位可以自行参考。
头部:凶暴雕文
肩膀:强力利刃铭文
斗篷:附魔披风 - 强效敏捷
衣服:附魔胸甲 - 优异属性
护腕:附魔护腕 - 突袭
手套:附魔手套 - 超强敏捷
裤子:虚空毒蛇腿甲片
鞋子:附魔长靴 - 灵巧
武器:附魔武器 - 猫鼬
多彩宝石:残酷之大地风暴钻石/迅捷之天火钻石