游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神这才叫做趣味性,而飘浮灵这类怪,纯粹是策划恶心人!
理性地分析一下,确实原神这玩意练度高了之后会完全没有乐趣可言。把怪当木桩打。但我个人觉得,所谓的趣味性应该是像前期那样打小宝那样,从一开始一点点去琢磨他的攻击判定,该怎么躲,然后学会去射它弱点,攻略它。这种才叫做趣味性,而漂浮灵和流血狗之类的怪,仅仅只是策划为了恶心人,抬新角色限制老角色的骗氪手段而已。确实不会出现直接杀穿的现象,但也没了以前那种趣味性。仅仅只是堆血量,恶心玩家而已。
飘浮灵自身不带元素的元素生物,要打反应还得挂元素,无法被聚怪,被近程打,而且还自带回血,这种恶心玩意确实设计废了,没啥好洗的。
大世界秒他确实还算简单,就是感觉一个小东西血量居然有这么高还是不太合理,而且主要是对它用大招感觉太浪费,而且这玩意一般还很分散,单个就是dd,一群就很麻烦,飘来飘去,还会主动拉开距离,有时会自动绕到你都背后,很容易空大,或者只能打到一两个。
而且一旦伤害不足就会被稻妻高低不平的地形困住打不到它(这玩意被打是平行移动的,水平高度不会变),而且这怪没有任何真正意义上的弱点,弓箭法师只是对症下药,还有就是如果队里有一群水漂浮灵,如果不能短时间内打完或者与他们主动拉开距离,它们放的那个水圈会直接回一半的血。
有玩家说自己没弓系角色,法系就一个凝光养了。其他都是魈,雷神,神里这种地面输出。真的贼难受。給雷神突破简直折磨一直拿技能給雷音刮,因为它要飞来飞去的。这玩意儿真就让人没有打的欲望。明明一打就飞,这怎么看质量都不高,可为什么吸不动?
漂浮灵缺少了趣味性,同位元素生物的史莱姆,水的是内鬼火的会熄火风生气了会炸膛雷还会电气传导,这才是趣味性,我们需要的是见招拆招而不是这种飞来飞去毫无趣味的移动靶。
而且确实不符合背景设定,岩元素本来给我的印象就是厚重,结果直接整个岩漂浮灵。策划单纯为了恶心人好吗,强行针对近战角色和万叶温迪, QQ人盾牌被打掉还会甩手呢,漂浮灵元素生物不反应,那么小个不能聚,还不恶心!
1、水月池南方岛屿
第一个在传送点的东南方,传送过来后往后走即可;
第二个点在海滩上,在小岛上的枯木桩往南的水上;
第三个岛屿西侧的三块石头上,石头间有一朵烈焰花。
2、曚云神社东南方
在传送点的东南方,瀑布下方的小湖上
3、珊瑚宫
第一个在传送点东方,位于渊下宫入口附近下;
第二个在第一个点的东方。
4、珊瑚宫北方
第一个在瀑布下的第一个平台上,传送过来后往右走即可;
第二个在瀑布下的第二个平台上,从上面的平台上跳下即可。
5、平海砦
第一个在传送点前方的放电石附近;
第二个在小路上,需要靠近才出现,从第一个点往北走,在石灯附近;
第三个在海边一块突起的岩石附近,在枯树的北方。
6、天云峠东侧
第一个在神龛前面,从传送点往附近的相位之门的左侧走即可看见神龛;
第二个在传送点南方沙滩上,需要靠近才出现;
第三个和第四个都在沙滩边巡逻,途中经过的破船附近有野伏众和盗宝团,第四个附近有丘丘人;
第五个在之前经过的大石头的靠海一侧,石头旁边有海灵芝,需要靠近才会出现
第六个在海边搁浅的小船附近,旁边还有三个自律的丘丘人;
第七个在海边的丘丘人小屋里;
第八个在丘丘人小屋前面的沙滩上;
第九个在海边的枯木附近。
7、天云峠西南侧
第一个在传送点西南方,位于两山之间,在机关立方附近;
第二个、第三个和第四个在沙滩上,第二个附近有丘丘人;
第五个在沙滩上的雷种子旁,需要靠近才出现,打完后可以用雷种子渡河;
第六个和第七个在雷种子附近,一个点在左边,一个点在右边;
第八个和第九个在沙滩上,可以沿着雷种子左侧的小路过去。
8、天云峠南侧
全部都在海边的草地上。
9、渊下宫西北部 八衢彦之地
第一个在桥头附近;
第二个在桥尾附近;
第三个在小湖中,可以从第二个点直接飞过来;
第四个在第三个右方的山顶上;
第五个在建筑外的小路上;
最后两个在悬崖附近。
10、渊下宫东北部 八衢姬之地
第一个在祭坛旁边;
第二个在岛上铜灯附近;
第三个在小池塘里;
第四个在小池塘后的山顶上。
还有一些没有提到的飘浮灵点位大多是零零散散的或者是比较难到达的。
原神在小破站的粉丝数突破千万了, 但是这几天却非常的平静,别说视频了,从十六号开始新的动态都没有发过,只是更新了个三界路飨祭的专栏内容,就好像破千万粉这件事情不存在一样,真是拿奖拿的习以为常了?
千万不给点福利?要知道千万粉还是有排面的啊,咱且不说十连1600,最起码意思意思给点嘛,一丢丢都没有实在有些说不过去。不过毕竟小破站过千万粉也不是什么奖项,再想想去年的时候原神拿的一堆奖好像也就释怀了,毕竟跟那些国际奖项比起来也确实不是个大事情,但是生活需要仪式感嘛,大伟哥真的不考虑给点吗?
好坏并行有喜就有忧,虽然喜欢的游戏能有这么强大的关注群体是很好的,但是有个亘古不变的真理是:当一款游戏的受众群体越广泛,那就代表这款游戏中的牛鬼蛇神越多。现在各种奇怪的萌新和莫名其妙的大佬都不在少数,去贴吧微博这种重灾区就更不用谈了,当初叫它们“互联网粪坑”还是有些抬举了,各种奇葩问题基本都是从这些东西里面跑出来的。
说跑题了,回归到千万粉的福利上,大家都开始对于官方这种连个小庆祝的帖子都没有的行为进行猜测,且不说游戏里的奖励,哪怕搞个转发庆祝抽奖活动也行啊?但是明显官方毫无行动,到底是为什么呢?
两个可能现在大家猜测是有两个原因导致米忽悠不太敢乱发声,一是八重神子的强度问题,你要硬说,咱也不能说她多弱到爆,但是作为一个非常令玩家期待的角色这个强度属实低了,也算是一波不大不小的节奏了,如果随意发声,八重就有可能成为旅行者们宣泄稻妻版本以来各种不满的导火索……不过这个猜测我不是很认同,如果真的担心旅行者们暴走,我觉得还是赶紧发点蚊子肉,并且正面回应问题,有声音总比没有强。
另外一个说法就是稻妻问题的扩展了,其实两者一个意思,只不过后者更详细。稻妻不只是八重强度引得大家不满,流血狗的不合理(打一人全队掉血)、飘浮灵的BT设计(不合理设计的教学模板)、愈发严重的剧情割裂感……这些都是原神中很令人失望的地方,ch是江郎才尽了还是脑回路扩到马里亚纳大海沟进水了,能搞出漂浮灵这种东西,没十年脑溢血真是望尘莫及。
Ch何时谢罪到目前为止我是还没看到有庆祝千万粉的奖励或者活动,其实之前有过别的游戏在节奏期间庆祝粉丝里程碑而被喷的前例,但是如果就这样装傻充楞不给反馈,下版本继续我行我素的话,那旅行者们必要化身正义人了,总而言之,千万粉的庆祝还是要有的啊,就ch这个脑溢血的程度,再不学会说两句好听话发点蚊子肉,还如何在提瓦特大陆立足?强烈建议下版本更新的时候出个问卷,ch和飘浮灵二选一,我必选可爱动人的飘浮灵!
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