嗨玩手游网

《迷失幻途》评测——杀戮尖塔+战棋的完美融合

基本信息游戏标签: RougeLite 爬塔 战棋steam评价:特别好评(88%好评/301总评价)价格:¥48个人评价:强烈推荐

精美的地图设计一般而言,精心制作的画面往往能够在瞬间赢得玩家的喜爱,而这款游戏也不例外。本作有着出色的像素风画面,所有地图上的物品和敌人都是精心设计过的,比如树木被撞击一次后叶子掉光,飞行类的敌人直接跨越地图而不是平移过来,随风摇曳的植物等等。这些细节的呈现无疑让我感受到了游戏制作团队的用心。

地图是一个8*8的战场,主角每回合拥有2-3个移动点,且可以看到怪物的行动意图以及攻击距离。基于这些信息,我们需要控制主角谨慎走位来拉扯敌人,使得局部形成1V1或者1V2,很考验操作。地图中存在各种地形,比如陷阱、弹簧、树木等等,有的地形能够阻拦敌人,有的地形会增加移动消耗。由于在入场时可以在地图边缘任意选择入场地点,而且敌人存在行动顺序,然后敌人也不会跨过敌人,所以规划好大部分地形都是可以帮助我们阻拦敌人的。不过在最开始游玩的时候,建议点击每个敌人来查看特性,比如史莱姆被击杀后周围环境变成水,大黄蜂被攻击后伤害增加,击杀后留下炸弹等等,不然容易坑到自己。

有趣的玩法战斗通过出各种牌来作出动作,比如攻击、防御、能力、招式等。出牌需要消耗行动点/法力/无消耗,行动点每回合会自动恢复,初始为3点。而法力不会自动回复,需要打出卡牌才能回复,但是初始上限为7点。无消耗则会带来各种DEBUFF,可以说各有千秋。但是相对来说,法力更依赖过牌。法师还可以切换攻击模式,直线/3格攻击,作为补偿直线攻击的伤害会高20%,前期很有用。一个回合内,可以每次走任意移动点/打出任意牌,可以做到打了就跑,你打我啊.gif。

不同于一般的战棋游戏,本作甚至可以对精英怪和BOSS做推拉,且距离与普通小怪一致,有时候能起到奇效。本作还有遗物和道具设定,有的遗物能极大减少通关难度,比如行动点+1/抽牌+1等等,这就要看脸了。同样的,卡牌也存在着稀有度设定,金色卡牌一般只有BOSS才能掉落。卡牌可以删除/升级,部分遗物也可以升级,对于某些牌来说,升级与否相差可谓天差地别,所以需要在这个过程中慢慢摸索哪些牌不应该抓,哪些牌应该优先升级。比如检索这张牌,如果未升级只能使用一次,但是升级后就可以无限使用,可以说是神卡。

怪物可能会呼唤援军,分批次进场,有的时候刷在身后跑都跑不掉就很头疼,所以尽量不要使得自己背水一战。陷阱击杀敌人会有额外的金币奖励,连杀也有金币奖励,所以拿到key牌后就可以开始滚雪球了。

很有区分度的职业有不同种类的职业,由于初始卡牌和秘宝完全不一样,且后续拿到的卡牌也不太一样,所以每个职业的套路都不太一样,非常的好玩。当然也有共性,那就是较为依赖过牌和叠护甲,毕竟回血手段一般只有篝火,护甲跟不上容易被耗血耗死。但是输出也不能太低,否则搞不好碰到精英怪围殴就G了。勇士:攻守均衡的战士,初始遗物为3攻击牌同出,每张牌伤害+3,升级后伤害+7,总体来说伤害较高,叠勇气后可以无消耗来一发AOE。星光战:即防战,由于本作护甲每回合会消失,所以引入了星光机制。释放防御牌后在附近生成星光,捡到1次星光提升护甲每回合保存上限,最高可以攒3次,且可以与反伤牌配合,属于越打越强的职业。

狂战:需要控血,血量低于一半和四分之一时伤害都将得到提升,但也容易暴毙,要时刻注意血量和盾。火法:给对面点火,点火的层数高了也会加伤害。雷法:靠柱子给自己加法力和BUFF。诡术师:放置陷阱以及利用已有的陷阱打出控制和伤害,出牌不消耗任何东西但是一回合内出牌过多会有debuff,还有罗盘可以增伤,很花里胡哨的职业,趣味性也是最高的。

爬塔式的章节和局外科技点在章节设置上,本作沿用了杀戮尖塔类型,共有三章大地图。第一章森林、第二章沙漠、第三章雪原,各有不同的地图特性、物品和敌人。最终BOSS是龙+骑士,最后合体变成龙骑士,压迫感很足,但是很菜,一般能走到BOSS前面,除非是血量太少,不然都能轻松通过。本作可以自由选择行动路线,且击杀完6个敌人后头目位置将展示在地图上。由于打完头目就进入下一章,且切换地图后血回满,所以需要自行抉择是贪一手继续打小怪获取金币卡牌还是稳妥起见。地图点有箭头的代表可以重复进入,包括遗物商店、卡牌商店和篝火,但是过一段时间再进入商店后所花费的金币也会水涨船高,篝火回血的效果也会减弱。

在每击杀一定敌人后可获取天赋点,有一些天赋是比较重要的,比如放弃卡牌加钱,跳过道具加钱,每局游戏多锁几次牌等等,一般来说通关两局游戏后重要天赋就点的差不多了,制作者在这方面并没有强迫玩家去肝,好评!目前除了第一次通关后,还有11个进阶模式,难度增加的同时,收益也会随之增加,且额外获得的天赋点可以在局内消耗来增强主角,做到了溢出后也能继续利用。

一些缺点1、对于被画风吸引从而初步接触此类游戏的玩家来说,普通难度还是略高了,这也是本作通关率低的根本原因。2、目前卡组方面的难度平衡还是略差,法师的难度相比于战士来说提高了不少,但是伤害却没有提升多少,且较为依赖key牌提升容错。3、初始卡牌实在太多了,且需要买和升级的牌不少,导致没啥钱删牌了。

总得来说,本作在同类型作品中已经是佼佼者的存在了,强烈推荐喜欢此类游戏的玩家入手。而且本作还处于EA阶段就已经有6个职业了,可以说买不了吃亏买不了上当。如果是萌新玩家则建议先体验一下杀戮尖塔,确定喜欢这种类型的再入坑。

《迷失幻途》评测——杀戮尖塔+战棋的完美融合

基本信息游戏标签: RougeLite 爬塔 战棋steam评价:特别好评(88%好评/301总评价)价格:¥48个人评价:强烈推荐

精美的地图设计一般而言,精心制作的画面往往能够在瞬间赢得玩家的喜爱,而这款游戏也不例外。本作有着出色的像素风画面,所有地图上的物品和敌人都是精心设计过的,比如树木被撞击一次后叶子掉光,飞行类的敌人直接跨越地图而不是平移过来,随风摇曳的植物等等。这些细节的呈现无疑让我感受到了游戏制作团队的用心。

地图是一个8*8的战场,主角每回合拥有2-3个移动点,且可以看到怪物的行动意图以及攻击距离。基于这些信息,我们需要控制主角谨慎走位来拉扯敌人,使得局部形成1V1或者1V2,很考验操作。地图中存在各种地形,比如陷阱、弹簧、树木等等,有的地形能够阻拦敌人,有的地形会增加移动消耗。由于在入场时可以在地图边缘任意选择入场地点,而且敌人存在行动顺序,然后敌人也不会跨过敌人,所以规划好大部分地形都是可以帮助我们阻拦敌人的。不过在最开始游玩的时候,建议点击每个敌人来查看特性,比如史莱姆被击杀后周围环境变成水,大黄蜂被攻击后伤害增加,击杀后留下炸弹等等,不然容易坑到自己。

有趣的玩法战斗通过出各种牌来作出动作,比如攻击、防御、能力、招式等。出牌需要消耗行动点/法力/无消耗,行动点每回合会自动恢复,初始为3点。而法力不会自动回复,需要打出卡牌才能回复,但是初始上限为7点。无消耗则会带来各种DEBUFF,可以说各有千秋。但是相对来说,法力更依赖过牌。法师还可以切换攻击模式,直线/3格攻击,作为补偿直线攻击的伤害会高20%,前期很有用。一个回合内,可以每次走任意移动点/打出任意牌,可以做到打了就跑,你打我啊.gif。

不同于一般的战棋游戏,本作甚至可以对精英怪和BOSS做推拉,且距离与普通小怪一致,有时候能起到奇效。本作还有遗物和道具设定,有的遗物能极大减少通关难度,比如行动点+1/抽牌+1等等,这就要看脸了。同样的,卡牌也存在着稀有度设定,金色卡牌一般只有BOSS才能掉落。卡牌可以删除/升级,部分遗物也可以升级,对于某些牌来说,升级与否相差可谓天差地别,所以需要在这个过程中慢慢摸索哪些牌不应该抓,哪些牌应该优先升级。比如检索这张牌,如果未升级只能使用一次,但是升级后就可以无限使用,可以说是神卡。

怪物可能会呼唤援军,分批次进场,有的时候刷在身后跑都跑不掉就很头疼,所以尽量不要使得自己背水一战。陷阱击杀敌人会有额外的金币奖励,连杀也有金币奖励,所以拿到key牌后就可以开始滚雪球了。

很有区分度的职业有不同种类的职业,由于初始卡牌和秘宝完全不一样,且后续拿到的卡牌也不太一样,所以每个职业的套路都不太一样,非常的好玩。当然也有共性,那就是较为依赖过牌和叠护甲,毕竟回血手段一般只有篝火,护甲跟不上容易被耗血耗死。但是输出也不能太低,否则搞不好碰到精英怪围殴就G了。勇士:攻守均衡的战士,初始遗物为3攻击牌同出,每张牌伤害+3,升级后伤害+7,总体来说伤害较高,叠勇气后可以无消耗来一发AOE。星光战:即防战,由于本作护甲每回合会消失,所以引入了星光机制。释放防御牌后在附近生成星光,捡到1次星光提升护甲每回合保存上限,最高可以攒3次,且可以与反伤牌配合,属于越打越强的职业。

狂战:需要控血,血量低于一半和四分之一时伤害都将得到提升,但也容易暴毙,要时刻注意血量和盾。火法:给对面点火,点火的层数高了也会加伤害。雷法:靠柱子给自己加法力和BUFF。诡术师:放置陷阱以及利用已有的陷阱打出控制和伤害,出牌不消耗任何东西但是一回合内出牌过多会有debuff,还有罗盘可以增伤,很花里胡哨的职业,趣味性也是最高的。

爬塔式的章节和局外科技点在章节设置上,本作沿用了杀戮尖塔类型,共有三章大地图。第一章森林、第二章沙漠、第三章雪原,各有不同的地图特性、物品和敌人。最终BOSS是龙+骑士,最后合体变成龙骑士,压迫感很足,但是很菜,一般能走到BOSS前面,除非是血量太少,不然都能轻松通过。本作可以自由选择行动路线,且击杀完6个敌人后头目位置将展示在地图上。由于打完头目就进入下一章,且切换地图后血回满,所以需要自行抉择是贪一手继续打小怪获取金币卡牌还是稳妥起见。地图点有箭头的代表可以重复进入,包括遗物商店、卡牌商店和篝火,但是过一段时间再进入商店后所花费的金币也会水涨船高,篝火回血的效果也会减弱。

在每击杀一定敌人后可获取天赋点,有一些天赋是比较重要的,比如放弃卡牌加钱,跳过道具加钱,每局游戏多锁几次牌等等,一般来说通关两局游戏后重要天赋就点的差不多了,制作者在这方面并没有强迫玩家去肝,好评!目前除了第一次通关后,还有11个进阶模式,难度增加的同时,收益也会随之增加,且额外获得的天赋点可以在局内消耗来增强主角,做到了溢出后也能继续利用。

一些缺点1、对于被画风吸引从而初步接触此类游戏的玩家来说,普通难度还是略高了,这也是本作通关率低的根本原因。2、目前卡组方面的难度平衡还是略差,法师的难度相比于战士来说提高了不少,但是伤害却没有提升多少,且较为依赖key牌提升容错。3、初始卡牌实在太多了,且需要买和升级的牌不少,导致没啥钱删牌了。

总得来说,本作在同类型作品中已经是佼佼者的存在了,强烈推荐喜欢此类游戏的玩家入手。而且本作还处于EA阶段就已经有6个职业了,可以说买不了吃亏买不了上当。如果是萌新玩家则建议先体验一下杀戮尖塔,确定喜欢这种类型的再入坑。

更多资讯
游戏推荐
更多+