各位车长大家好!
最近,坦克世界宣布有3台全新的坦克即将进入超测,它们分别是D系9级坦歼“KPz3 07HK方案”,C系9级重坦“BZ-58-2”,以及R系8级坦歼“五式ホト”(Ho-To,音同“荷拖”)。篇幅所限,这一期咱们先来看看其中玩法最特殊,外形也颇为猎奇的这台D系坦克猎手!
从名字推测,这台坦克是亨舍尔卡塞尔工厂的设计(Henschel Kassel,缩写正是HK),似乎和游戏中的“07RH主战方案”有着某些关系,其思路可能运用在后来70年代跨国合作的Kampfpanzer 3项目中。值得关注的是,07HK方案的木模之一最近出现在一位私人收藏家的手中,从外观上看与游戏中的建模极为类似!
07HK是亨舍尔公司在1963-1965年间研究的“中型主战坦克”系列方案,上面的这个模型为第二阶段的设计,采用无炮塔设计,3人车组,拥有那个年代相当新潮的电视成像、自动装弹机以及防中子衬层,规划的主武器为152mm两用炮或者120mm“德尔塔”滑膛炮(武器与后来的KPz/MBT-70相同,木模上的是152mm炮),不过在游戏中被替换成了105mm口径。
游戏中的KPz3 07HK方案拥有与V系坦歼相似的“攻城模式”,但是在具体参数上有些此消彼长的调整。截至2022年11月24日,超测中KPZ3 07HK方案的数据如下,均为未装备配件、成员及战地改装时的基础数据,随测试进行随时有调整的可能。其中,括号内标红的为攻城模式生效时的数据:
类型:D系9级坦歼
血量:1450点
发动机功率:900马力
重量:38.5吨
单位功率:23.4马力/吨
最大前进/倒车速度:+65/-18(+20/-18)千米/时
车体转速:28度/秒
火炮俯仰速度:16度/秒
切换至攻城模式:3秒
切换至行进模式:3秒
车体装甲:45/30/20毫米
炮塔装甲:10/10/10毫米(这车哪来的炮塔?)
主炮口径:105毫米
弹种:APCR/HEAT/HE
单发伤害:320/320/420点
穿深:268/320/120毫米
装填时间:7(10)秒
DPM:2742.9(1920)点
百米精度:0.36(0.25)米
瞄准时间:2.7(1.5)秒
火炮俯仰角:-3/+17度
液压悬挂俯仰角:-9/+3度(开启攻城模式后生效,俯仰角合计为-12/+20度)
水平射界:0度(仅能通过旋转车体瞄准)
载弹量:60发
观察距离:350米
通讯距离:750米
成员(3人制):车长、驾驶员、通讯兵
隐蔽系数:暂未公布
作为这台坦克的特色机制,KPz3 07HK方案的“攻城模式”相较V系坦歼进行了一定调整,更类似昆泽试验车的样式:攻城模式和普通模式来回切换的时间均为3秒,开启后将大幅提高炮控、精度以及俯仰角,但机动和射速会下降。值得关注的是,在攻城模式下,坦克的倒车速度依然维持在18千米/时,无论是被亮点,还是反斜面偷炮时都能更快回撤到安全地带,对于提升生存性意义非凡!
KPz3 07HK方案的105mm炮安装方式有些类似V系的UDES 03,火炮可以在小范围内单独俯仰(-3/+17度);开启攻城模式,液压悬挂生效时的车体也能实现-9/+3度的俯仰,叠加起来就是-12/+20度,拥有相当不错的地形适应能力。和V系高级坦歼类似,这门炮没有水平射界,仅能通过旋转车体来瞄准,因此可能也会享受攻城模式下转车体不掉隐蔽的加成。
▲ 参考UDES 03,KPZ3 07HK卖头时可能也这样
说回到火炮本身,它最显著的优点就是极高的精度(0.25/0.36),在攻城模式下刷新了蟋蟀15保持的全游最准记录!即便在普通模式下,其基础精度也能让大多数坦歼眼馋不已!射速也相当不错,在基础配置下可以实现6秒不到一发,是9级坦歼里的“最速传说”,可惜受制于320点的单发,DPM仅能达到和四运、Strv 103-0差不多的水平,缺乏传统坦歼所强调的“威慑力”。
▲ 可能的弱点分布
从外观和装甲数值判断,KPz3 07HK方案的防护性与同在9级Strv 103-0相比应是各有千秋。它沿用了可以强制跳弹的大倾角首上,且厚度达到了45毫米,根据三倍口径碾压规则,对122/128/130毫米几个口径等级的坦克炮拥有了更可靠的防护;但首下的角度明显更小,车顶的观察塔等弱点也更多、更好打。
▲ 可惜是个贫血
以目前的数据来看,除开高机动、高精度外,KPz3 07HK方案主要的优势在于攻城模式下够用的灵活性(倒车速度),以及普通模式下尚可接受的输出环境(俯角和精度),像是把两种模式的特色进行了中和使之不显得那么极端。从战术上看,它更偏向于一个无炮塔版本的偷炮中坦,相信在各位车长手中,这位战场多面手能够有更多更有趣的玩法!