嗨玩手游网

云中君好歹曾经也是野王,为何如今无人问津?强度低只是原因之一

大家好我是指尖,新赛季很多的英雄都进入了话题名单,但是两三个赛季以来有一个打野英雄 一直没能引起玩家的重视,而他当年也是顶流的野王英雄,为啥如今甚至都很难被提及呢?他就是云中君,皮肤都拯救不了的英雄。

云中君各分段数据惨淡

看了下数据,从低分段到顶端局,云中君在各个分段的出场率都只有1%出头,胜率虽然突破了50%,但是想想如此少数的玩家选择,一定是大神们在玩,胜率多少已经不重要了。

这个英雄刚 上线的时候多么超标,现在就有多么冷门,那时候胜率直接破了60%,以至于策划都来道歉,后来砍完后渐渐没落,以至于没人玩,情人节限定皮肤上线之后,云中君倒是有两天出场率出现了上涨的趋势,但长得快退得快,大多数玩家抱着试皮肤的态度玩,但之后就又选择了放弃,因此出场率是来回跳舞的节奏。

云中君为什么不受待见?

强度问题,首先一点,云中君有过巅峰时期,说明现在冷门的最大原因是不够强,我看了下最近的云中君调整,几乎都是在为他的游戏体验进行着优化,尤其是飞行状态和落地状态的转化。

机制上云中君的强体现在单挑能力上,清野效率高,但是打团无力,无视地形,从某种角度来说会更灵活,但是想要打出云中君的压制效果,那就必须要有一定的经济压制,同经济下云中君打伤害是非常磨叽的。

除了强度的问题,还有一点也很重要,那就是他的技能机制并不讨喜,有些英雄强度明明够高,但就是不被人喜欢,云中君是强度不够,机制也不被喜欢,两个条件都占上了,难怪各个分段中几乎都见不到这个英雄。

为什么机制不讨喜?飞行和落地的状态实在是太难把握,想要接近敌人就必须要用1技能进行突进,但是当你击杀了目标,身边没有人可以立即攻击的时候,想要保持飞行状态的条件(一技能)处在cd中,大招用来打伤害,此时只能被迫落地,因此往往就会成为敌人的突破口,落地下的云中君真的毫无战斗力,玩家要在走路和飞行状态一直纠结,所以容易产生“玩的累”的感觉,慢慢也就都放弃了。

有的时候刷野为了维持不落地,也要用1技能进行赶路,所以出现的问题就是,可能下一秒发生团战,而你为了维系飞行状态用掉了1技能,那么就无法突进输出。

顺风乱杀,逆风一点用都没有,这是很多打野的通病,但是有些打野可以出去带线偷野,云中君一露头,被追杀的时候很容易就因为脱战而落地,拿个孙膑,挂一颗雷,哪怕你有1技能也是要落地,因为延迟伤害太久,因此有人来抓,紧追不放,基本上一抓一个准。

总结:总的来说,云中君的机制存在问题,甚至连数据也不太够用,所以我们想要见到这个英雄,还是等待英雄的加强吧,如今的数据,的确很难那出来玩。

关于云中君,你有什么想说的吗?

查英雄战力、牌子,公众号“指尖上的王者”

顶端数据榜:六名英雄出场率不足1%,他们为何如此不受待见?

大家好我是指尖,顶端局大神一般都会用哪些英雄?从各方面的数据,或者说一些大神直播的画面中就能得到答案,那么顶端局哪些英雄的热度是最低的呢?

有些英雄从来在高端局中就不受到待见,有些英雄则因着版本改动而走出困境,也有的英雄曾经是大神玩家们非常钟爱的英雄,却因着种种原因很难再见到。

目前在最顶尖的巅峰赛中,有六个英雄的出场率是低于1%的,不要误会,不是因为禁用率高,而是根本没人会注意到他们,下面就来跟大家聊聊,这些英雄究竟为什么在高手眼中优先级如此低。

TOP6盘古

巅峰时当之无愧的T0,低谷时各个分段百局难遇,盘古就做了最完美的诠释,事实还是证明了,你再喜欢某个英雄,但他的强度不足以支撑你有良好的游戏体验,终究还是会放弃,毕竟人都是逐利的。

盘古现在各方面的数据情况都很差,前期刷野效率没那么高了,后期伤害更是被限制的很惨,好在体验服 重做,不知道未来能否解决盘古的尴尬场面,但说实话,有0.8%的出场率我还是挺意外的,这是盘古出场率最高的分段,还是大神玩家们“识货”啊。

TOP5云中君

初入峡谷的云中君要多可怕有多可怕,两段无敌,自带免伤,撕裂无距离限制,堪称bug,不过后期也的确各种削弱,让超过60%胜率的他直接就成了一个基本上没人玩的英雄,没错,印象中云中君上线了好久,但真正的削弱就只有那一次。

后续加强也无用,毕竟现在的版本中,前期不能轻易反野,这对云中君这种英雄就是致命的打击,尤其是高端局那种很吃节奏的对局,云中君的优势顿时全无。

TOP4甄姬

甄姬啊,这个不太像评价,说重了伤甄姬玩家的心,说轻了又怕说不到点子上,只能说这英雄在质量局中,毫无容错率可言,不稳定的控制,再加上不稳定的伤害,除了她全都是她的上位替代品。

TOP3哪吒

哪吒的容错率也是太低了,线上没优势,被消耗了不敢开大,即便能开大,进场时机又要非常精准,大部分的时间哪吒开大都是伤敌一千自损八百,有的时候连一换一都做不到。

体验服目前加强了哪吒的功能性,未来比较看好哪吒,不过还不至于让他成为高分段常客的地步,毕竟他独有的减疗机制,在启明重铠上线后已经不算是独一无二了,而切后排,依然有更简单粗暴的英雄。

TOP2妲己

草丛三姐妹分别是安琪拉、王昭君和妲己,其中安琪拉有特别离谱的单体爆发伤害,王昭君有功能性,唯独妲己比较尴尬,打出经济优势蹲草秒脆皮还不错,可一旦蹲人失败,想跑都没门。

妲己没有什么团战能力,前期装备未成形作用太小,所以定位会非常尴尬,官方将她归类于新手英雄是有道理的,和甄姬一样,机制的关系,他们的上限就摆在那,并不是技术可以弥补的。

TOP1典韦

想到了吗?顶端局出场率最低的英雄是典韦,这个英雄别看有些视频给他吹得天花乱坠,但自身机制笨重的原因是刻在骨子里的,没人否认这个英雄的伤害,但你再高的伤害能打到该打的人才是主要的问题,很显然,现在典韦并不能做到。

野区节奏是主旋律,而典韦却是重发育的打野,强势期在中期后半段乃至后期,而到了这个阶段又要必须经历大小团战,典韦后期团战怎么打?我想玩过的都体验过那种无力吧。

以上就是顶端局中出场率最低的六个英雄,对此你有什么想说的吗?评论区留言说说你的观点吧。

王者荣耀:打不上高端局的四位刺客!别傻傻去练,职业玩家都不玩

#头条创作挑战赛#

文│丹青解说

原创保护 请勿转载

在王者荣耀中,有些英雄天生就存在一些“缺陷”,受限于机制和玩法的制约,他们在低分段能混的风生水起,但是一进入高端局,就会变成下水道。

下面这四位打野英雄,别再傻傻的去练了,不仅很难打上高端局,就连职业玩家都不用。

具体是哪四位英雄,我们一起往下看:

典韦 腿短怕风筝是硬伤

低端局的典韦乱S成神,但在巅峰赛1350分以上,还有顶端排位赛中,连1%的出场率都没有!这说明了什么,懂的都懂。

典韦的优点,能解控能加速,自带超高攻速和续航,而且大招还能触发真实伤害,配合百分比伤害,对前后排的伤害是巨大的,且被动为永久叠加效果。

缺点也是很致命,那就是没大招的时候,就没有位移的手段,腿短容易被机动型英雄放风筝。

典韦过渡依赖大招起手,高端局玩家意识普遍较高,多数都会选出一些带位移的法师或射手,或者具有消耗和控制的工具人,很多情况下典韦摸都摸不到后排。

孙悟空 前中期爆发不稳

众所周知,孙悟空天生比其他英雄多20%的暴击率,但初始暴击效果只有150%,他的主要输出手段又是强化普攻,只有暴击率和暴击效果百分比高,才能真正的提高普攻的伤害量,而技能几乎是没有伤害的。

所以孙悟空存在很大一个缺陷,那就是前中期暴击和暴击效果偏低,导致他的伤害特别不稳定。

虽然加强两次之后身法更灵活了,但奈何身板依然是非常脆弱,而且非常考验入场时机。

还有更致命的一点,孙悟空是以技能入场,大招击飞接强普输出,如果没有一套敲掉敌方后排,一旦被围很难有逃走,缺乏退出手段。

云中君 惧怕反甲缺乏爆发

自从野区增加精灵抵御之后,主打前期入侵类的打野英雄,悉数走下了神坛。

云中君和橘右京、裴擒虎一样,都是被大环境所淘汰的英雄,虽然云中君的跑图效率很高,而且刷野的速度也不算慢,但有两个致命缺点,严重阻碍了他在高端局的发展。

一是云中君是普攻型打野,爪击需要叠层才能伤害最大化,缺乏瞬间爆发能力,二是严重被反伤刺甲和不祥征兆所克制,反甲能在云中君打出撕裂效果后,持续消耗其能量,迫使其落地变成“走地鸡”,后者削弱其普攻攻速,降低输出频率。

云中君一技能入场,还有团战时的容错率很低,一技能没有命中,就失去控制效果,在人群中使用爪击普攻,自身也扛不住伤害,大招如果用来入团就没有撤场的手段。

李白 伤害刮痧容错低

潇洒飘逸也改变不了李白的现状,低端局不敢拿出来用,高端局拿出来就凉一半,职业玩家从来都不会考虑李白。

从成为“刮痧老师傅”的那一天起,李白这位传统的刺客英雄,几乎就没有被玩家正眼瞧过。

前期难熬没有守野能力,很吃阵容和队友协助,稍有掉点整局跟不上,因为李白就是打经济差的英雄,发育节奏尤为重要。

操作方面的要求高,但容错率和伤害能力双低,还很依赖二技能剑圈破甲,否则伤害根本打不满,大招往人群中释放,伤害还会被衰减。

和现在的主流刺客相比,李白和澜、镜、曜这些刺客不在一个量级上,他的机制在过去看来是优异的,但放在现在却啥也不是,没回血没霸体没免伤,基础伤害低还不能半肉,否则更刮。

以上提到的四位打野英雄,或许人气是比较高的,但由于玩法机制和自身弱点太多,以至于难以在高端局打开局面,低端局拿出来炸一炸鱼尚可,真要下功夫去练,其实没有多大必要,除非机制或伤害数值增强。

感谢您的阅读,那么您认为:峡谷中,还有那些打野英雄,难以打上高端局呢?欢迎在评论区留言讨论。

感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

─ END ─