《装甲核心6 境界天火》是由From Software开发,万代南梦宫发行的一款机甲射击动作游戏。装甲核心系列距离上一款作品已经过去整整10年,也许这10年里From Software最有名的就是《魂》系列作品了,不管哪款魂游戏,都是让玩家留下深刻印象,正因如此,宫崎英高不忘初心,重拾了进入冷宫的《装甲核心》系列,终于在玩家面前端上了《装甲核心6 境界天火》。其实《装甲核心》最早在PS平台推出,当时PS手柄也没有那么发达,加上调整视角和复杂的操作,如果玩熟练的玩家都可以找个手艺活了。不过本次的《装甲核心6 境界天火》降低了操作门槛,可以说是低了很多,加上新增的辅助瞄准系统,在操作上方便了许多。
游戏开始界面
游戏开场CG
游戏开场CG
游戏开场CG
操作手感很棒的机甲游戏,丰富的机甲部位首先《装甲核心6 境界天火》的主题也不是救世了,而是资源的争夺战争,人们在某个星球上发现了一个叫珂若尔的物质可以作为能源,此物质有强大的能力,玩家扮演一名听从命令的强化人,我们窃取一位名叫渡鸦佣兵的身份来进入到这场资源争夺战。
新手关卡
新手关卡
本作剧情共五个章节,剧情大部分采用的是PPT风格的任务简报形式、无线电的对白、还有一些剧情是在游戏里的对白,这样的剧情个人认为代入感有点不足,特别是战斗的时候,除了任务目标,更多时候场景打起来比较乱,根本不会在意我给谁干活,这里发生了什么,我的目标只有一个,打掉任务目标、收集宝箱装备。
剧情简报
机甲高机动性的动作,让整个操作体验非常酷的感觉,所以在适应操作后,手感极棒,在动作的视觉上体验非常爽快的感觉。机甲的移动方式有多种:正常跑动移动;推进器移动,这种方式不会消耗能源值;迅捷推进,这个可以说是闪避功能,快速躲避来袭的炮弹;突击推进,此推进非常刺激+爽快,加速推进到移动的方向,按后退键可以停止推进,此方式虽然可以快速接近目标,但消耗能源巨大;除此之外,我们还能向上的上升推进,用于爬高处建筑,这个推进消耗能源也很大。这些多种的移动方式在操作熟练了之后,那么就可以开始享受操作机甲的快乐了。
突击推进能快速接近目标
机甲攻击的方式也有很多种,我们左手和右手都可以各装备一把武器,武器可以是光刃也可以是枪械。在机甲的肩膀上,可以左右各装2个导弹系统或者其他类型的肩部武器,也就是攻击方式可以多达4种。除此之外,有些武器是可以蓄力的,期间并不会像其他游戏一样,蓄力的时候就不能进行其他攻击操作,比如我们右手武器蓄力,左手武器还可以攻击,左右肩膀的武器也能进行攻击,这样就算是机甲游戏,都能玩出华丽的一套动作。
近战攻击
《装甲核心6 境界天火》还有丰富的涂装系统,我们可以对每个装甲的部件进行调整颜色,对一些部分还能进行贴纸,打造出自己最喜欢的机甲。每个调色部件也有很多种颜色组成,颜色自由选择,并且提供了很多材质来让玩家打造出不同质感的机甲。除此之外,我们甚至还能自己绘图来进行涂装,只要你的想象力丰富,打造出超级机甲不成问题,甚至还可以分享你的机甲作品。
涂装
本作机甲也有近12种部件更换,从头到脚分别是:头部、核心、手部、两足、推进器、武器管制系统、发动机、扩充机能、左右手武器、左右肩膀武器。可以说是这么多种部位在游戏中我们可以搭配出很多种玩法,不过这些部件有许多数值和数据,让新手玩家看起来非常劝退,其实最简单方法,咱们新手就看右下角的6个关键词:AP、防御性能、肢体稳定性能(气势条)、推进速度、承载状况、能量负荷状况。根据部件,提升前4个属性,我们只需要重量和能量不超重,也不超载的情况下进行自由搭配。随着游戏的深入,玩家拿到一些好用的武器之后,再深入了解其他数据也不迟。
机体组装
本作的装备部件都有强弱之分,毕竟属于动作类游戏,不会像一些RPG一样之前的装备会淘汰,完全是让玩家根据自己的情况来自由搭配出自己的机甲,机甲也有固定的成长系统,如果需要提升特性我们可以去打竞技场,获得材料后可以解锁和升级芯片。
关卡中也有回复站
玩家在战斗中,重要的是类似气势条的东西,也可以说架势条,也有点像魂类游戏的架势条了,打掉架势条后我们上去打一波输出的话,此时伤害大大提高,这种方式也适用于所有BOSS。游戏中的BOSS战也挺多,我们可以根据BOSS的攻击和特性来改变自己的配装思路,针对BOSS来配出克制BOSS的配装,不过个人认为打架势条才是最重要的。比如新手劝退BOSS,刚刚开始的时候,玩家并不知道要怎么去打,应该都会选择在下面用远程突突突,而不知道近战上去砍2刀+导弹+射击即可打掉架势条,打掉架势条后我们立即再砍2刀打一顿输出,很轻松来个3次就结束了。
华丽的BOSS战
第一章BOSS
前面我们提到竞技场,竞技场会在游戏第一章完成后解锁,同时也解锁OS强化,没完成1个章节的战役,竞技场都会解锁一批特殊的AC机体来和玩家1V1,胜利可以获得相关货币,我们可以用于OS调整系统里面消费。这里面分为提升伤害回复类、核心扩充机能和操作方面。值得注意的事,OS强化也采用了随时重置升级的选项,我们可以付出一点资源洗点,在中后期经常需要调整自己搭配的时候非常合适。
这个场景很美
平庸的关卡设计说了这么多,我们来看看关卡,关卡设计本作中可以说是亮点较少,探索欲望非常低,一些分支的路线和情报的收集可能让我更不想去碰。大多数任务都是去某某地点清理某某敌人,然后再到下个地点去完成需要完成的目标,部分关卡有调查和跳脱类型,虽然还有个关卡有潜行元素,但是机甲的机动性并不适合潜行,所以关卡的设计可以说是非常没有可圈可点的地方。
关卡的探索让我毫无欲望
游戏的一周目共5个章节,大概有30多个关卡,有些章节还会有分支路线进行二选一,想去看看另一个任务也必须到下个周目再来。分支的任务也会影响后面任务的剧情和BOSS还有结局。而二周目的时候剧情根据选择路线有点不一样,二周目关卡大约50个,但笔者时间有限,没有体验三周目,仅仅是快速通关,也没有进行全武器收集。
关卡中也有刷S评价的评分系统,游戏中S评价影响因素最高的是关卡的通关时间,但并没有想象的那么简单,我们还要根据受伤、消耗的量等,这些都是影响S评价的重要因素。但是这种重玩游戏关卡反复刷评价的玩法,笔者不是很赞同,当然并不是觉得难,后期装备多起来了,刷S还是挺简单的,但这些反复刷的评价系统不如多做一些关卡的亮点设计来的实在,让每个关卡有探索的欲望更有趣一些,不过大家的喜好不同,也有玩家就喜欢挑战反复刷而达到高评价的。
结语《装甲核心6 境界天火》给人一种非常爽快的机甲操作,让整个机甲的战斗非常酷炫,但是关卡设计较为平庸,且故事也寡淡无味。不过好在机甲的操作手感也非常不错,加上优秀的自定义系统,放整个机甲的战斗方面非常有意思。如果您喜欢机甲类型的游戏,他肯定是个不错的选择,如果您想体验类魂游戏的感觉,那么这款游戏可能不适合您,所以推荐给喜欢高达和动作冒险游戏类型的玩家。
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新华社兰州9月7日电(记者郎兵兵、任延昕)实证汉代丝绸之路具体走向的“里程简”、见证使者商旅往来的“康居王使者册”……7日上午,甘肃简牍博物馆开馆,1000余枚见证汉代丝绸之路繁盛的珍贵简牍首次集中亮相,绝大部分为考古发现后首次面向公众展出。
9月7日,嘉宾在甘肃简牍博物馆展厅内参观。新华社记者 郎兵兵 摄
甘肃是简牍大省,20世纪以来共出土6万多枚简牍,其中汉简居多,占全国出土汉简总数一半以上。然而,由于缺乏展陈场馆,这些珍贵简牍文物大多只能“沉睡”在库房里,仅供学术研究。
这是9月7日拍摄的甘肃简牍博物馆展出的“悬泉里程简”,是证明丝绸之路东段线路存在的实物佐证。新华社记者 郎兵兵 摄
如今,总建筑面积3.7万多平方米的新馆投入使用,一批简牍精品得以走出“深闺”绽放光彩。其中2枚“里程简”尤为珍贵,一枚是1974年出土于今内蒙古自治区额济纳旗破城子遗址的“居延里程简”,它详细记载了从汉代都城长安出发至张掖郡20个驿置名称及间隔里程。另一枚是1990年出土于敦煌悬泉置遗址的“悬泉里程简”,它记载了河西走廊地区武威郡到敦煌郡12个驿置的详细信息。
这是9月7日拍摄的甘肃简牍博物馆展出的由18枚简牍组成的“过长罗侯费用薄”。新华社记者 郎兵兵 摄
甘肃简牍博物馆整理研究部主任肖从礼说,这两枚里程简“接力”勾勒出汉代丝绸之路东段、长安至敦煌的具体线路走向和重要节点。里程简作为重要实证材料,助力“丝绸之路:长安—天山廊道的路网”在2014年申遗成功。
这是9月7日拍摄的甘肃简牍博物馆展出的由7枚简牍组成的“康居王使者册”。新华社记者 郎兵兵 摄
展厅里,7枚汉简组成的“康居王使者册”全文293字,记载了西域康居国使者赶着骆驼抵达敦煌后发生的故事。另有1枚汉简讲述了龟兹王和夫人途经敦煌悬泉置时受到高规格接待的场景。还有1枚“浮屠简”显示,早在东汉初年佛教就在敦煌传播并发展。
“这些书写在汉简上的生动内容,以小见大,弥足珍贵,填补了许多史籍记载‘盲区’,再现了汉代边塞防御体系和丝绸之路繁盛景象。”甘肃简牍博物馆馆长朱建军说。
9月7日,嘉宾在甘肃简牍博物馆展厅内参观。新华社记者 郎兵兵 摄
据悉,自9月9日起,甘肃简牍博物馆将正式向公众开放,展厅常设“简牍时代”“简述丝路”“边塞人家”“书于简帛”四大展陈,通过实物展示、图文解说、影像互动、场景复原等展示手段,为公众全面、生动地展现甘肃简牍里的丝路文化与中华智慧。
9月7日,嘉宾在甘肃简牍博物馆展厅内参观。新华社记者 郎兵兵 摄
这是9月7日拍摄的甘肃简牍博物馆展厅内的部分简牍文物。新华社记者 郎兵兵 摄
在固有印象中,产品的价格与质量往往呈正比,枪械也是如此。但有这么几位它们在保证低廉的前提下,还将质量和性能的品质做到了最高,甚至被反馈说从未有过卡壳情况。今天我们就来盘点下2023永不卡壳的六大穷人枪,本期不做排名。
第六位高点C9(HI-POINT C9)该枪是一款由美国造商高点(Hi-Point Firearms)生产的半自动手枪。它以其优良的品质和经济实惠的特征而脱颖而出。
HI-POINT C9
高点C9手枪采用广泛的9毫米帕拉贝鲁姆口径,它的枪管长约89毫米(3.5英寸),枪全长约171毫米(6.75英寸),装备一个空载弹匣重约709千克。它配备标准的10发可拆卸式弹匣,且还有更大容量可供选择,这同样使它从紧凑型手枪中脱颖而出。当满载10发子弹时,它重约822克。
HI-POINT C9
C9采用了类似俄罗斯马卡罗夫手枪或瓦尔特PPK手枪的反冲式(blowback)设计,这种设计通常较为简单,易于维护,同时保持了一定的可靠性。C9的枪口初速约390米/秒。
HI-POINT C9
在极具竞争力的价格以及正向的客户反馈下,C9手枪很快就成为了高点公司最受欢迎的代表作。它的单位制造成本折合人民币仅约1465元(200美元)。
第五位凯尔泰克P32(KEL-TEC P32)来自美国凯尔泰克公司(KEL-TEC)的P32是一把紧凑型半自动手枪,它专为有隐藏携带或非致命伤害需求的执法人员设计,也被用于一些个人防御情景。
KEL-TEC P32
凯尔泰克P32手枪采用相对较小的.32ACP口径,它的外表非常袖珍,更便于携带。它的枪管长约68毫米(2.68英寸),枪全长约129毫米(5.07英寸)。该枪拥有非常坚固的结构,包括铝制框架、军械钢枪管以及聚合物握把等,它空重约190克。凯尔泰克P32手枪虽然较全尺寸手枪体量小,但精准度却丝毫不差。它是一把容量八发的单动手枪且采用封闭式滞后式反冲操作系统。当发射标准的.32ACP口径子弹时,它的枪口初速约在183米/秒到335米/秒之间,这也注定了该枪较小的威力。
KEL-TEC P32
此外,需要注意的是凯尔泰克P32手枪没有设置手动保险装置,它的操作安全性依靠长双动扳机和内部击锤保障,更像左轮手枪。它的单位制造成本折合人民币约2563元(350美元)。
KEL-TEC P32
第四位格洛克42(Glock 42)格洛克以其创新的设计和工程技术闻名,它被世界上大量的军警单位使用,也深受防御和竞技射击领域的欢迎。格洛克42是格洛克公司生产的最小的半自动手枪,它继承了了Glock的信誉,以其简单的设计、可靠性和射击性能深受大众喜爱。
Glock 42
格洛克42手枪具备一根82.5毫米(3.25英寸)枪管,枪全长约151毫米(5.94英寸)。为保持握把的阔度,它标准配置一个6发容量的单列弹匣,弹匣底部有加厚底座便于握持。格洛克42使用.380ACP子弹,它采用了重新设计的撞针式系统,枪口初速约244米/秒至305米/秒。
Glock 42
在格洛克一如既往的品质下,格洛克42也同样具备多种安全系统,如保险钮和击发保险,以确保安全使用。一些型号的Glock 42还配备了夜间瞄具,以提供在低光条件下更好的瞄准能力。Glock 42的单位制造成本折合人民币约2930元(400美元)。
Glock 42
第三位斯普林菲尔德XD-E(SPRINGFIELD XD-E)该枪是斯普林菲尔德设计并生产的经典XD系列半自动手枪中的一款。它于2017年设计,融合了现代的精湛工艺和设计,以坚固可靠、紧凑便携和多功能性力求为射手提供一个最佳的解决方案。
SPRINGFIELD XD-E
斯普林菲尔德XD-E手枪具备9毫米和.45ACP两种口径,以适应不同用户的口径偏好和需求。它的枪管因型号而异,通常提供83.82毫米、96.52毫米以及114.3毫米(3.3英寸、3.8英寸以及4.5英寸)三种长度选择。与之对应,空重通常在650克至680克之间。该枪通常配备6发容量弹匣,但也可扩展为9发。
SPRINGFIELD XD-E
较XD系列手枪中的其它型号,斯普林菲尔德XD-E手枪最大的特点便是它枪尾部裸露的击锤,这也提高了它的安全性。该枪也深受美国多个警察局青睐,它的单位制造成本折合人民币约3296元(450美元)。
SPRINGFIELD XD-E
第二位莫斯伯格MC1 SC(MOSSBERG MC1 SC)该枪是莫斯伯格公司(MOSSBERG)为庆祝成立一百周年,在2019年推出的一款超小型9毫米手枪。它集合了莫斯伯格100年的工程经验,可靠性极高。该枪大量采用聚合物材质现代感强,滑块和握把上的不规则防滑纹路,极其符合人体工程学,使射手射击这个微型枪时也不显局促。
MOSSBERG MC1 SC
MC1 SC手枪的9毫米口径枪管长约86.4毫米(3.4英寸),它的枪全长约158.8毫米(6.25英寸),空重约538克。它具备6发和加长7发两种标准容量弹匣。有趣的是这些弹匣都是透明的,剩余弹量的实时情况一目了然,看起来也更时尚吸引力更强。不得不说莫斯伯格公司还是有点小心机的。MC1 SC是一把撞针式手枪,它的枪口初速约305米/秒至427米/秒。
MOSSBERG MC1 SC
此外该枪还装备了莫斯伯格特有的安全拆卸系统,支持使用者在不扣动扳机的情况下就能完成清洁和维护,避免清洁时走火安全性高。它的单位制造成本折合人民币约3296元(450美元)。
MOSSBERG MC1 SC
第一位史密斯威森M&P紧凑型(S&W M&P SHIELD)它是史密斯威森公司设计并生产的M&P系列手枪中的一款紧凑型版本。M&P系列手枪专被设计用于满足军警们的使用需求,它名称中的M&P也就是“Military & Police”的缩写正印证了这点。M&P系列手枪被不少于9个国家的23个警局使用。但广泛使用的M&P紧凑型手枪证明了它在民用市场也有一席之地。
S&W M&P SHIELD
史密斯威森M&P紧凑型轻巧便携,它在军警专用的初衷下,设计了9毫米、.45ACP、.40S&W三种可供选择的口径。根据不同的口径,该枪的枪管长有79毫米、84毫米(3.1英寸、3.3英寸)等多种,它的空重约在540克到580克之间。该枪通常使用薄形的单排弹匣可以减小的宽度,它可容纳6至8发子弹。不同的口径威力不同,.40S&W口径板板的枪口初速约在290米/秒到335米/秒。
S&W M&P SHIELD
史密斯威森M&P紧凑型手枪的单位制造成本折合人民币约3662元(500美元)。
OK,今天的分析到这里就结束了。有什么想说的和想看的机械都可以在评论区中留言。
《装甲核心6/机战佣兵6:境界天火》图文全剧情流程攻略,全任务全boss打法(含“剧情”“主/支线任务”“机甲捕获/机体改造”“组件装配”)。《装甲核心6/机战佣兵VI:境界天火》是万代南梦宫娱乐与FromSoftware运用历经多款动作游戏开发中累积的知识与经验,重新审视《机战佣兵》系列游戏概念后诞生的全新动作游戏。玩家将操作机体,在多样的场景中进行全方位充满速度感的战斗,可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家在完成每项关卡后能够获取报酬,作为调整自身机甲的资源。故事开展于一颗名为Rubicon3的虚构遥远行星,人们在行星中发现一种神秘的物质。此物质是超强的能源,但也引发了一场烈焰将行星和周围恒星吞没的灾难。玩家扮演独立佣兵的角色,操作自行组装的机甲,投身于战场中执行各种任务,进而逐渐接近事件的内幕核心。
剧情背景
有一种叫珂若尔的物质在边境行星卢比孔上被发现。
这是新时代的能源,也是优秀的信息载体。
这种可能给人类社会带来飞跃的物质也引来了各方势力的争夺。
大大小小的团体和个人源源不断的涌入卢比孔。
就在这时,艾比斯天火事件发生了。
烈火与风暴席卷了行星,摧毁了一切,留下了致命的污染。
珂若尔似乎就是这一切的元凶。
但是,珂若尔带来的巨大利益仍旧诱惑着人类。
新的”淘金者“又一次涌向卢比孔。
玩家作为不惧生死的独立佣兵,也来到了卢比孔。
你将扮演可以无限转移意识的强化人C4-621,驾驶自己拼造的机甲,潜入卢比孔行星。
因为没有正式的身份,你在降落时被防御武器攻击,差点”落地成盒“。
好在福大命大的你最终还是化险为夷,拉开了卢比孔的搏命冒险的序幕。
第一关:潜入
本关是教学关卡,除了最后boss突然上难度让大家”提振士气“以外,其它内容跟着教学说明走就行。
一些游戏的教程指南内容可以参考:https://www.3dmgame/gl/3900821.html
熟悉了基本攻防移动操作后,一路杀敌,来到弹射器位置,互动后弹射前往正确的目标点。
由于你还没有佣兵执照,需要”翻尸体“获取一个可用的执照。
跟着任务方位指示,搜寻3个坏掉的机甲,进而触发搜寻第4个机甲的任务。
和第四个机甲残骸互动后boss就出现了。
通过boss攻击提示快速搞清楚boss的方向,先躲到障碍物后,等boss靠近后跃起→冲刺靠近。
这个boss用近战打法更容易。
躲避/等待充能/等待boss靠近的过程中有机会可以边移动边对射,随时注意闪避。
在移动过程中可以按住E键锁定并释放导弹。
可以利用建筑物,短暂在建筑上停留然后升空冲刺靠近boss,用近战尽量打击,能量用尽后落地躲避。
关键就是要随时保持移动,尤其是boss的追踪导弹,稍微停留久一点就会连续受到攻击。
boss的普通射击威胁不是很大,两害相权的时候可以顶着射击接近。
打完后获得渡鸦身份,开始合法执行任务了。
此为攻略预告,后续攻略紧张打写中,敬请期待。。。
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