大家好我是指尖,输出高意味着这场比赛的作用就更大吗?不一定,有些英雄天生的消耗能力比较强,很多伤害不一定有用,就比如韩信准备去刷野,你给了他一棒子打掉了半血,他从野区出来已经满血,所以这可以称之为无意义输出。
但有些英雄的伤害不高,作用极大,以爆发型的刺客为例,像娜可露露这种,要么不出手,出手必伤人,尤其是后期,打到脆皮一般都能秒,所以大部分时间都在发育和找机会,没有什么消耗的手段,整场比赛打下来伤害量就显得没那么高了。
那么是否有伤害持续性高,且爆发很高的英雄呢?本文指尖来盘点一下顶端局打野英雄对英雄的场均伤害,排名第一那个大哥就是这个类型的英雄。
数据取自顶端局巅峰赛,来自苏苏的荣耀助手
打野伤害TOP5
司空震,曾经的司空大人还是打边路的,没想到到了野区之后又焕发了第二春,五雷震鼓的传说你可能没听过,但在峡谷中你一定被雷霆击溃过,有一段时间碰到司空震就像噩梦一样,经济被压制之后可能两三个人也打不死他,伤害奇高无比,刷野效率还十分可观。
司空震的伤害比较实在,虽然他是中程输出,但出手基本上就要命,经常被追到塔里打死,而他则全身而退,场均伤害达到了73157,打野中位列第五名,已经很离谱了。
打野伤害TOP4
顶尖玩家专属英雄,如果说司空震会玩的不会玩的都能拿来玩玩,露娜就真的仅限于那一小批玩家,极致的手法英雄,手速越快她的上限就越高,当有经济的时候可以溜着好几个人玩。
露娜的强在于你知道如何反制她,但现实中很难做到,顶端局玩家更懂得如何克制,但露娜的胜率永远居高不下,常年在55%左右徘徊。
但露娜场均伤害这么高我还是有点意外的,毕竟后期的输出大打折扣,输出环境也不太好,看来还是小看了她的伤害。
打野伤害TOP3
云缨,意外吗?我倒是挺意外的,这个英雄在我印象中已经掉到了T3的水平,逆风存在感一点都没有,不止是没伤害,连控制都碰不到后排的那种,而顺风,其他的打野英雄刷的比她快,对后排的威胁比她更大,但云缨能打出这么高的场均伤害属实没想到。
当然了,这一定是和她只有3%出头的出场率有关,英雄的出场率低,那么胜率波动就大,这也是输出这么高的原因之一,而在游戏中,云缨的主流玩法也已经成了肉刀加血魔之怒了。
坦度高伤害就高,一重枪意搭配血魔之怒,伤害看来还是很可观的。
打野伤害TOP2
嫦娥削弱之后玩家们说什么了?嫦娥打野已成历史,其实在没有看到数据之前我也是这么认为的,觉得嫦娥可能要回归中路,但经过胜率小幅波动后,没多久就重返巅峰,现在在顶端局的胜率依然不低,绝活哥们用她上分依然很稳。
嫦娥一个近战法师,竟然能打出这么高的场均英雄伤害,我看谁还敢哭嫦娥弱,打不动野怪,没有经济压制,她不可能输出这么高的。
打野伤害TOP1
你没看错,输出断层式第一,诸葛亮的顶端局出场率比嫦娥稍微低了一点点,但场均伤害差点压制了嫦娥一万,这是什么概念?
诸葛亮的战局往往比较极端,要么前期被打崩出不去,没钱发育缩在家里等死,要么打出了节奏,狂刷被杀,其实他的场均伤害一直都很高,就是 因为被动加大招刷新的机制太适合打输出了,僵持局和顺风都很强,且强到有时候难以反制。
被动大招持续刷新,所以诸葛亮从某种角度来说是持续性输出的英雄,同时被动加13伤害爆表又算是爆发型英雄,难怪场均输出断层式第一。
以上就是打野英雄在顶端局中对英雄的场均伤害,而在所有打野中,场均输出最低的五个 英雄分别是玄策、赵云、阿轲、韩信、暃,其中玄策的场均伤害是最低的,真想替玄策玩家喊一句,求加强啊!
大家好我是指尖,输出高意味着这场比赛的作用就更大吗?不一定,有些英雄天生的消耗能力比较强,很多伤害不一定有用,就比如韩信准备去刷野,你给了他一棒子打掉了半血,他从野区出来已经满血,所以这可以称之为无意义输出。
但有些英雄的伤害不高,作用极大,以爆发型的刺客为例,像娜可露露这种,要么不出手,出手必伤人,尤其是后期,打到脆皮一般都能秒,所以大部分时间都在发育和找机会,没有什么消耗的手段,整场比赛打下来伤害量就显得没那么高了。
那么是否有伤害持续性高,且爆发很高的英雄呢?本文指尖来盘点一下顶端局打野英雄对英雄的场均伤害,排名第一那个大哥就是这个类型的英雄。
数据取自顶端局巅峰赛,来自苏苏的荣耀助手
打野伤害TOP5
司空震,曾经的司空大人还是打边路的,没想到到了野区之后又焕发了第二春,五雷震鼓的传说你可能没听过,但在峡谷中你一定被雷霆击溃过,有一段时间碰到司空震就像噩梦一样,经济被压制之后可能两三个人也打不死他,伤害奇高无比,刷野效率还十分可观。
司空震的伤害比较实在,虽然他是中程输出,但出手基本上就要命,经常被追到塔里打死,而他则全身而退,场均伤害达到了73157,打野中位列第五名,已经很离谱了。
打野伤害TOP4
顶尖玩家专属英雄,如果说司空震会玩的不会玩的都能拿来玩玩,露娜就真的仅限于那一小批玩家,极致的手法英雄,手速越快她的上限就越高,当有经济的时候可以溜着好几个人玩。
露娜的强在于你知道如何反制她,但现实中很难做到,顶端局玩家更懂得如何克制,但露娜的胜率永远居高不下,常年在55%左右徘徊。
但露娜场均伤害这么高我还是有点意外的,毕竟后期的输出大打折扣,输出环境也不太好,看来还是小看了她的伤害。
打野伤害TOP3
云缨,意外吗?我倒是挺意外的,这个英雄在我印象中已经掉到了T3的水平,逆风存在感一点都没有,不止是没伤害,连控制都碰不到后排的那种,而顺风,其他的打野英雄刷的比她快,对后排的威胁比她更大,但云缨能打出这么高的场均伤害属实没想到。
当然了,这一定是和她只有3%出头的出场率有关,英雄的出场率低,那么胜率波动就大,这也是输出这么高的原因之一,而在游戏中,云缨的主流玩法也已经成了肉刀加血魔之怒了。
坦度高伤害就高,一重枪意搭配血魔之怒,伤害看来还是很可观的。
打野伤害TOP2
嫦娥削弱之后玩家们说什么了?嫦娥打野已成历史,其实在没有看到数据之前我也是这么认为的,觉得嫦娥可能要回归中路,但经过胜率小幅波动后,没多久就重返巅峰,现在在顶端局的胜率依然不低,绝活哥们用她上分依然很稳。
嫦娥一个近战法师,竟然能打出这么高的场均英雄伤害,我看谁还敢哭嫦娥弱,打不动野怪,没有经济压制,她不可能输出这么高的。
打野伤害TOP1
你没看错,输出断层式第一,诸葛亮的顶端局出场率比嫦娥稍微低了一点点,但场均伤害差点压制了嫦娥一万,这是什么概念?
诸葛亮的战局往往比较极端,要么前期被打崩出不去,没钱发育缩在家里等死,要么打出了节奏,狂刷被杀,其实他的场均伤害一直都很高,就是 因为被动加大招刷新的机制太适合打输出了,僵持局和顺风都很强,且强到有时候难以反制。
被动大招持续刷新,所以诸葛亮从某种角度来说是持续性输出的英雄,同时被动加13伤害爆表又算是爆发型英雄,难怪场均输出断层式第一。
以上就是打野英雄在顶端局中对英雄的场均伤害,而在所有打野中,场均输出最低的五个 英雄分别是玄策、赵云、阿轲、韩信、暃,其中玄策的场均伤害是最低的,真想替玄策玩家喊一句,求加强啊!
大家好,我是策策。
S32赛季各路野王激烈角逐,赛季初:谁才是那个,掌控全局于股掌之间的真节奏之王呢?
T4位置:四位打野
曹操 云中君 典韦 玄策
首先,T4 位置的四大“野亡”,依旧冷板凳坐穿、本赛季表现平平。
本想着半重塑后的曹操,会随着大版本更迭一起上线,可终究还是错付了:曹老板在体验服的调整,提升了攻击距离与爆发攻速。
希望半重塑后的他,真的可以王者归来。
话说,剩下的三大“野亡”,该何去何从呢?
T3位置:十一位打野
诸葛亮 司马懿 李白 阿轲 雅典娜 暃 芈月 橘右京 盘古 赵云 兰陵王
T3位置的11位打野,在赛季初的表现相较一般:除了绝活哥外,该梯度内的打野要想Carry比赛,峡谷中的天时、地利、人和缺一不可。
随着本赛季法师强度的整体提升,“小丑降临”的司马懿,又活跃了起来:紫刀、反伤刺甲物法双克的出装组合,重回大众视野。
不过,现阶段司马懿的主流搭配,是以常规出装打底外加新版破茧之衣。
而另一位打野王子暃,凭借着前中期超低的切c成本,勉强徘徊于梯度边缘。
虽然大招斩杀线的优化,让暃的老玩家有些不适应;但对于新手而言,却是一次利好改动。
但如果若你想开始练习打野,先别急着选定暃,不妨继续往下看。
T2位置:十位打野
韩信 澜 裴擒虎 夏侯惇 云缨 娜可露露 铠 梦奇 嫦娥 阿古朵
T2位置的10位打野,虽个人能力出众、整体强度可观,但十分依赖于队友的配合。
如喜提荣耀典藏的韩信,纵使个人节奏带的飞起,也架不住队友持续掉点;经常会出现自己带线寻求节奏,而队友非要打团,拦也拦不住的尴尬情形。
不过,韩信这款典藏可是双形态:无蓝韩信为蓝色,有蓝韩信为金色;而典藏的回城特效,更是将嘲讽值瞬间拉满。
所以,游戏可以输,精神上必须完胜...
T1位置:五位打野
曜 孙悟空 刘备 宫本武藏 司空震
T1位置,共有5位打野,他们均是赛季初稳定摘星的种子选手,近几天司空震的胜率一路上涨。
一方面,是吃到了日暮之流法穿调整的红利,其整体伤害有所提升;另一方面,就是新英雄亚连的鼎力“帮助”了。
由于新英雄的出场率非常高,而司空震又相当容易拉扯亚连;所以,雷电法王胜率猛增的背后,很大一部分源自亚连玩家的贡献。
T0位置:三位打野
露娜 赵怀真 镜
最后,赛季初T0最强打野:由露娜、镜、赵怀真,三分天下。
从近期镜的综合数据可以看出,镜姐自调整之后的强度稳步上涨。
现在的镜容错更高,飞雷神也更加稳定;虽然体验服镜姐已经挨刀,但实际影响并不算大;毕竟,镜的发育速度实在是太快了。
结语
以上,就是S32赛季初打野首期梯度排行啦!新赛季,你觉得哪位野王好上分呢?
在王者荣耀中,打野英雄一直以来是一个团队中最核心的位置,承担着抓人、带节奏以及争夺主宰暴君等建立优势的重任,因此这类英雄对于其英雄的强度有一定要求。
综合官方公布的“排位和巅峰赛数据”以及“职业联赛英雄数据”之后,总结出了S30赛季关于打野英雄的一些信息。
在此之前,先介绍一下广义上的梯度定义,T0是指非Ban必选英雄,T1则是该类型英雄中第一梯队,属于优先选择目标,T2以及其他英雄则属于下位替代,英雄实际强度也会因玩家实力变化。
了解英雄的强度信息,并不是一种拉踩行为,因为了解游戏调整情况就明白,英雄的强度实际上也与对局环境有关。
就拿S30赛季的实际情况来看的话,战士和坦克类英雄的处境会好得多,这与不祥征兆和霸者重装等装备的调整直接相关。
而打野英雄中,绝大多数都属于刺客,因此受到的影响也就更大了,就拿S30赛季的打野英雄强度排名情况来看,根据其评级可以看出一些非常明显的特征,半肉出装的英雄优势明显。
T0级英雄只有露娜和献祭流的雅典娜,她们两位也是巅峰赛2100分以上对局中胜率最高的打野英雄,在多数赛季由于T0强度评级的条件严厉,基本是不存在的,她们强在哪里呢?
露娜作为老牌打野英雄,很早就流传着“月下无限连”的传说,优秀的操作可以让露娜玩家给对手一种无限技能的效果,在阵容整体偏肉的情况下很难有反制她的办法,这让露娜表现有些无解。
至于雅典娜,属于依赖技能机制而崛起的比较特殊的英雄,因为这个英雄同时出现在T0和T3评级的列表中,根据其玩法的不同强度差距巨大,献祭流依靠赏金机制的设定,同样表现无解。
T1强度中出现了韩信、阿古朵等英雄的身影,这个评级的英雄有明显的特征,本身有非常优秀的机制,或者在S30赛季获得一定的强化。
比如韩信,作为峡谷中最灵活的英雄,频繁的位移技能让他表现得神出鬼没,且本身携带许多控制技能,还有脱身和自保的大招霸体减伤,依靠优秀的机动性建立经济优势,无脑拆塔就完了!
至于阿古朵的表现,相比以往强度受到一定影响,这是因为她的出装选择,对敌方阵容也有一定要求,当对手双抗过高的时候,打野刀和技能被动所能造成的伤害有限,影响了表现。
T2英雄中集中了“镜”、“澜”以及娜可露露等长期强势的打野英雄,属于强度表现中规中矩的存在,依旧可以选出来使用,但对于玩家的要求变得更高了,需要掌控节奏和对局环境的变化。
让人比较意外的是,技能获得重置强化的英雄盘古,居然也出现在T2英雄名单中,可见官方对于英雄调整强度的设定趋于保守,不再像老版本那样出现无脑强的情况,算是一项不错的变化。
至于T3和T4强度的英雄,则属于“绝活哥”玩家适合选择的英雄,因为就对局环境来看,对于他们的生存其实并不友好,就拿被称为“万金油”的打野赵云来说,看似表现不错却存在致命缺陷!
从技能设计的角度来看,赵云的技能机制非常优秀,蹲人秒掉后排就很容易获胜,但问题的关键在于,输出的手段过于单一,一旦拖到中后期的时候就会出现输出乏力的请款,遭遇对手翻盘。
更重要的是,就算是没有失误的情况下,当对手的双C有了“复活甲”和“名刀”之类的保命装备之后,打倒对手之后缺乏后续的输出能力,只能脱离战场等待技能CD,可对手怎么会给你机会?
至于百里玄策和云中君这类英雄,堪称时代的眼泪了,在有队友配合的多排对局环境中表现还算不错,一旦缺乏照顾体验就会很差,因此选择他们需要慎重。
当然,需要明白的是,英雄的强度表现只是暂时的,且对局环境和英雄的调整,都会造成一定的影响,英雄的实际表现也与玩家的操作习惯等因素息息相关,在参考英雄梯度的同时,选择适合自己的英雄同样合理。
同时,从S30赛季打野英雄梯度排名情况不难看出,许多经典的老牌英雄强势崛起,优秀的技能机制太关键了。