在汤姆·克鲁斯的经典电影《阿甘正传》里,有这样一句富有哲理的对白:“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。”
这句用来描述生活善变的台词,经常被现在的网友们引用过来形容开盲盒的感觉。而现在,似乎也可以用来描述开一次“LOL选手卡”的感受。
距离S12世界赛还有不到一个月,作为新的LPL“最有希望的一年”(笑),相信很多玩家们都在期待它的开赛。
而在等待的时间里,不少玩家会发现像是贴吧这样的论坛涌现了不少这样的帖子:
帖子里的“球星卡”,就是前不久由不凡玩品推出的LOL选手卡。玩家们通过购买1200元的卡盒,以盲盒的形式抽取卡包内包含的选手卡,抽取到的卡牌类型由运气决定。
这些卡片分为很多类型,包括“单人卡、新锐卡、数据特卡、高光时刻卡等等”。
卡牌上选择的主要都是2021年夏季赛中的选手。其中还有选手亲笔签名的签字卡,相对来说更受粉丝的,同时也比普通的选手卡也更有收藏与流通交换的价值。
在卡牌的稀有度上,又细分了许多不同的版本,像是银折版、白折版、金折版、蓝色冰折版、黑金版等等,同时在高稀有度的卡牌上增加了限量编号,可以说是将收藏价值这一套玩明白了。
其中市场价值最高的卡牌类型就是“蓝色冰折版”签名卡了,在国内最大的“球星卡”交易app上,一张EDG战队的AD选手Viper的卡牌就以20250元的价格成交,而在售卖的列表里,原IG选手The shy更是挂到了20万的价格。
但问题也来了,这些“选手卡”真的就价值如此之高吗?
要聊这个问题,我觉得更好的例子或许是它的前辈。比如说,隔壁的“NBA球星卡”。目前我们所见到的LOL球星卡的一系列玩法,其实都是从它那边借鉴而来。
早在1880年,面对美国的经济大萧条,本来主营口香糖与糖果的美国公司Topps,别出心裁地将当时的知名电视演员William Boyd形象卡片放进口香糖里;
与此同时,另一家烟草公司发售了放有棒球球星卡的烟盒,这一行为进一步完善了Topps的商业思路,在1951年推出了第一款棒球卡系列,使其自身成为了全世界第一家正式专门生产球星卡的公司;
后来,这个由Sy Berger设计的棒球卡系列,几乎成为了之后七十年内球星卡的模板,正面展示球员姓名、形象图案、复刻签名、所属队名与队徽。背面则是其详尽介绍,包括身高、体重、出生地、生日以及简短的人物小传。
随着发行公司日益规范,球星卡的行业规则告别混乱,市场渐渐达到平衡,球星卡的“价值”在二级市场也开始被明文规定——首要的是卡片所记录的事件的稀缺程度,比如同样是科比的签名卡,新秀年的卡牌要远比平常年限的卡牌更贵;夺冠年显然也比其他年份更值得收藏。
价值的另一层原因来自于发行本身的数量,往往比较独特的卡牌都是“低编”(数量少)的卡——全球限量发行25张,那这张卡的编号就是N/25;
而那些限量发行只有一张的卡,(也被叫做“一编一”),则更为珍贵。 像是詹姆斯一张球星卡里,收集了他三个不同时期(骑士、热火、湖人)的球衣NBAlogo,全球只有这一张。
可以说,类似这样的卡牌确实有很大的收藏意义,但是不断的炒作和交易,让这张卡卖出了远远大于实际价值的价格——在今年,它卖出了240万美元的高价。
以前的卡迷购买球星卡主要是为了消费和收藏,最近两年猛涨的行情,让许多卡迷产生了投资和投机的心理。
现在的球新卡爱好者主要通过购买卡包来获得卡片,卡包类似于盲盒,没拆开前不知道有哪些卡片,因此开出全球限量、超高稀有度的卡好像是一个公平的机会,而开包也似乎具备了像是“赌石”一样的刺激感。此外,收藏者也会将稀有卡片送去评级机构评分,以提高球星卡的价值。
陈的IG开卡小号
“运气好的话,拆出一张卡能赚十几万。”是卡迷们常挂在的一句话。
21年6月,勒布朗·詹姆斯的一张新秀球星卡,拍出520万美元,约合人民币3200万元,刷新了之前内买进并售出的球星卡最高成交价纪录。也同样是去年,一张评分为9.5的米奇·曼托棒球卡,拍出1050万美元的天价,合计买家佣金,最终达到1260万美元,也就是大约人民币8700万元。
这一价格打破了由马拉多纳球衣所创造的928万美元的体育藏品拍卖纪录。前文里看似昂贵的“LOL选手卡”,在他的前辈“球星卡”让人咂舌的价格面前属实是小巫见大巫了。
这样疯狂的价格很难不让人动心,也促使不少网友开始跟风进场。
就拿我的亲身经历来说,也很能对这些网友感同身受。在2018年偶然的一次机会,在百度搜索科比的相关手环时,第一次接触到了科比的球星卡。点进去当时的网站,一个大概是拍卖的页面,类似于文物字画拍卖的那种,一张普通的签字卡大概四五百的样子。后来20年科比去世后,最高一度涨到两万多,现在已经回落到八九千左右。
不过就算是近一年科比的卡牌有所贬值,总体却依旧是涨了10多倍,2年10多倍的收益也足够大到能吸引投机者甚至是投资公司的注意。事实上,根据一些数据网站的记录,在去年超百万美元的球星卡交易一共发生了54次,但在此前几十年中总共才发生了22次。这显然不只是个人爱好下的数据表现。
所以有留意过的读者们会发现,近两年线上线下的卡店也越来越多,进场的资本也越来越大。
但球星卡的市场早就被几家大公司把持,想要分一杯羹,那就需要把目光放到别的地方来。像是大家伙都能想到的,NBA可以有“球星卡”,英雄联盟职业联赛当然也可以有自己的“选手卡”。而照搬球星卡运营手段的“lol选手卡”,也毫无意外地卖出了远大于自身价值的价格来。
不过换个角度来说,这也算是英雄联盟游戏运营12年来所积攒的人气,一种具象化的体现。随着越来越多的宣传造势,大概也会有更多玩家和粉丝们的加入,“lol选手卡”想来还会有各种“船新”版本发布。
对于玩家而言,如果仅仅是出于热爱而去收藏喜欢选手的卡片,那自然无可厚非;但如果是看到这奇高的利润而加入炒作大军,那很容易就在这种疯狂的“投资方式”里贸然掏钱被当成了韭菜。
想想前不久因为炒币、炒显卡而“跳楼”的“奸商”们,被资本的炒作套牢,跌落在虚拟的漩涡里,那实在是一件让人唏嘘的事。
建议大家还是像我一样,看个热闹就好。
今年的TGA 2022已落下帷幕,但却有一款国内大部分玩家都很陌生的《漫威Snap》,一举击败了《原神》《暗黑不朽》《Apex英雄手游》《幻塔》等知名游戏,夺得了今年最佳手游奖项。
相比提名中耳熟能详的这几位知名游戏,《漫威Snap》因为锁区原因在国内没有什么水花,甚至很多玩家表示根本没听说过。
其实本作来头不小,它是由前《炉石传说》总监Ben Brode出走后建立的独立工作室研发的CCG卡牌游戏。
游戏规则简单,节奏很快,基本3~5分钟就能能完成一局卡牌对战。而且依托于漫威IP,里面包含众多包括复仇者联盟、x战警、银河护卫队等大家熟悉的超级英雄角色。
游戏支持中文,海外发行由字节跳动旗下的朝夕光年代理,尽管国服还没有进一步消息,但相信斩获TGA2022最佳手游名头之后,或许会有更多的玩家加入到这款游戏之中。