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王者荣耀,s28曜怎么连招?

在王者荣耀中,曜是一位十分灵活且具有一定难度的战士型英雄。

一、技能介绍

1.被动:星辰之赐

三层星辰之力强化一次所有技能,且强化技能造成伤害会恢复血量。

2.一技能:裂空斩

对周身造成伤害,强化后会在对周身造成伤害后,强化下次普攻,命中单位后,增加自身移速。

3.二技能:逐星

向左侧快速位移前进,对路径上敌人造成伤害和减速,强化后可以与星辰之力同时在两侧位移前进,对路径上敌人造成伤害和减速,以及对终点位置敌人造成击飞,同时强化下次普攻。

4.三技能:归尘

曜快速返回之前一段时间的位置,清除星尘,对路径和终点的敌人造成伤害,被动为曜所受伤害会变成星尘在一段时间内进行结算。强化该技能后,曜同样会回到一段时间前的位置,但是星辰之力会模仿该技能,同时被星辰之力和曜命中的敌人会被减速,同时强化下一次普攻。

二、连招技巧:曜在进行战斗前可以先预存两段星辰之力。

1.团战(有一段星辰之力)

二技能快速进场,接着使用一技能打出伤害的同时强化技能,再次使用强化一技能,回血并补充伤害,再接一次强化普攻后,使用三技能回到安全位置。

2.逃生

二技能位移快速逃生,接着灵活使用强化二技能或者三技能以及强化三技能。

3.追击(有一段星辰之力)

二技能快速接近,一技能以及强化一技能补充伤害,接着使用三技能离场。

不要只会说看剑,《王者荣耀》曜的全方位攻略

作者:NGA-沉醉于风中、

对新英雄曜很感兴趣,于是开了一个小号从青铜开始练曜。打的过程中也算学会了很多,话不多说,直接往下看吧

初印象

1.这英雄细节很多,玩的好的真的很能秀。

2.技能基础伤害和AD加成都不高,但是出了黑切和光辉之剑,杀脆皮是绰绰有余的。说伤害不足的只是因为你伤害没打满

3.上单抗压能力太差,4级前和露娜有的一拼,4级之后也不耐揍。所以基本只能打野,但是他打野速度还不错

4.这英雄bug还挺多的,坐等修复。

技能详细测试

一技能:

强化1,两段1的并非同时释放,星辰之力模仿的稍微有延迟。假如第一段1击杀了敌人,星辰模仿的1就会miss,则没有攻速加成效果。

二技能:

二技能判定有点迷

bug梳理

1.贴脸敌人没伤害。即使把路径对准人偶也没伤害。

2.技能指示器与位移路径不符,移动距离比终点指示器范围短两个身位。可以非常直观的看出来。

三技能:

强化3也有延迟,但是与强化1不同,强化3分为内圈和外圈,外圈比内圈略大,内圈为普通3,外圈为星辰模仿的3。所以这也就解释了为什么33经常伤害丢失几段。(自己原地不动,离木偶大概1技能的距离测试一下就可以看出来)

原地不动时,3的判定范围为以自己为中心的小范围aoe

正常情况下,只会对路径上的敌人造成伤害。星辰之力状态下,还会对终点造成一次星辰模仿的3技能伤害(即没有内圈伤害,只有外圈伤害)。起点只要没有触碰到目标,都不会造成伤害。

bug梳理

1.文案与技能判定严重不符,文案说是路径与终点的敌人造成伤害,实际上这类技能例如司马懿大招,技能终点一定属于路径的一部分,按理来说会造成两次伤害,实际没有。

2.上述测试提到,只有模仿的3才会对终点造成伤害,普通3只要不触碰目标没有伤害,与文案对终点造成伤害再次违背。并且3的终点是有一个小范围爆炸的特效的,为什么有了特效没有伤害?

3.原地不动时,在某些情况下无法造成伤害。例如首先在A点原地不动放3,可以正常造成伤害。然后由A走到B点(不超过600码),按3回到A,然后等待2s再次进入原地不动状态。再按3,此时A点除了星辰模仿的3,普通3再也无法造成伤害。此时将人物移动到稍微远离木偶的位置,再次等待2s。此时可以正常造成伤害,即可以排除3的距离不够的问题。初步推测是A走到B,再按3,此时会将A点视为终点,并且在原地不动之后没有重置终点的属性,而上述测试中,终点除了模仿的3,普通3无法再造成伤害,与推测相符。

细节

1.时刻存两格能量。能打出两个强化技能。追击、逃跑、反打比一格能量强太多。

2.一个技能不够,其他技能来凑。如果你需要一个3消除诸葛大招,你可以用12凑。只要凑到星辰之力状态即可。这就需要一点灵性了。

3.星辰之力可以重置普攻,所以前期打野别11连放。1A1强化A,可以略微提升打野效率。

4.打高生命值的敌人时,例如主宰暴君甚至是对面的坦克英雄,33比11更好用。33可以免去不少伤害,并且伤害也比11略高。打主宰千万注意多用33(出完黑切破军才有打主宰的资本)

5.强化普通有一段小突进,范围与1技能范围一致,所以gank时不要在已经接近敌人的情况下使用。具体可以看下面民工连的教学

连招

曜的连招很多很多,但是好用的不多,并且分不同的情况。

清兵

一格能量211a3,两格能量11a2(33a),后面的3一般不用,11基本就清完了

赶路

一格能量122,两格能量221。如果你是阵亡而回城,一格能量1332,两格能量33122.所以记得死的时候保持两格能量

逃跑

与上述类似

反打

首先你要确定你是否能打过

一格能量311A2,两格能量3(继续往原来的方向走两步)3A211A,这样可以确保两段3都命中。

蹲草

一格能量不建议蹲草,两格能量33a211a。不11开始是因为33难以命中,我们可以让先难以命中的33全部命中,然后用接用容易命中的11收尾。

gank

所有gank只推荐22开头。因为一个2不仅无法接近距离远的敌人,而且距离近的一旦交了位移就没办法了。所以无论距离远近一律22开头。

并且还有一个前提条件,22一定要击飞/减速到敌方或者能直接位移到敌方身后。如果你22在敌方身前,只能通过强化平a接近的话,那这波gank伤害就会严重不足。

所以我只推荐两个最好用的民工连

2213a1a

2213a3a211a

首先我为什么说这两个是最好用的,一是伤害足,不像其他连招蜻蜓点水根本不掉血,二是技能衔接基本无缝,之前说过强化平A是有一段小突进的,穿插在合适的位置可以让你及时追上人,不用多走两步。

22(接近后,走位到敌方身后大概两个身位)=> 13(此时你已经回到敌方身前两个身位)=> 分情况讨论

情况1: 敌方交位移 => 2a(2接近再接强化平a的突进击杀)

情况2:不交位移 => a(通过小突进再次接近敌方)=> 分情况讨论

情况2-1:敌方血少 => 1a(直接击杀即可)

情况2-2:敌方血多 => 3(如果对方撤退,往他相同的方向走几步,如果和你站撸甚至追你,反方向走几步即可,这样就能保证强化3命中)=> a211a(打不过的话211改成122)

有什么新发现我会及时补充,先写到这

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