拳头日前公布了《英雄联盟》潘森的重做内容,展示了全新的皮肤原画、设计过程以及概念图,另外还展示了新技能效果,一起来看看!
网友纷纷表示看到重做的潘森自己都把持不住了,也有不少网友表示“ADC又多了一个亲爸爸”,你对这次潘森的重做情况满意吗?
全皮肤原画:
LOL现今已经走过了九个年头,从最开始以黑暗之女安妮为首的十个英雄登陆召唤师峡谷之后,不断上线的新英雄至今已经有了上百位。无数的元老级别的英雄迫于上场率改的改、重做的重做,潘森作为老资格能在这么多年就改动过技能伤害值无疑就被拳头看对眼了~
时至今日回想一下技能机制没有任何改动的英雄一只手都数的过来,就连最老的寒冰、盖伦、瑞兹都不同程度的重做了,潘森、瑞雯、武器算是老牌英雄里最后的荣光了,结果拳头最终还是将“罪恶之手”伸向了他。
潘森这个英雄的技能机制非常简单,Q技能不断消耗,W的点控外加E技能的AOE伤害前期对线不虚任何英雄,更别说被动还能抵挡包括防御塔在内的一次普攻伤害。只是中后期的极弱属性让他的登场率堪忧。
拳头的这次重做还是立足于潘森原有技能之上,但Q技能改为非指向性技能,类似维鲁斯Q的意思不过射程没这么长,在增加了AOE伤害的同时也让技能的命中率变低了,以后还想消耗别人就全看操作了。
W技能和E技能当前来看只是变得更帅了而已,更多是属性还未曝光,而赋予这个英雄新玩法的还是在于大招,以往潘森大招从天而降更多用于线上赶路和支援封路,重做之后将会是一次大范围的突进,别的控制效果不敢说减速绝对是有的。
在这样的机制下以后很可能变成一个开团的重装战士。
这次重做之后,原来无脑消耗打线上的潘森可能会一去不复返,Q技能的命中率在对线上的影响将非常巨大,倘若无脑W-A-Q-A-E连招总有被野爹打断腿的时候,全新的技能机制或许能让这个英雄焕发新春吧。
毕竟近期几个重做的英雄除了天使扑街之外,剑魔、刀妹、铁男上场率一个赛一个的高,一个比一个难顶......
LOL现今已经走过了九个年头,从最开始以黑暗之女安妮为首的十个英雄登陆召唤师峡谷之后,不断上线的新英雄至今已经有了上百位。无数的元老级别的英雄迫于上场率改的改、重做的重做,潘森作为老资格能在这么多年就改动过技能伤害值无疑就被拳头看对眼了~
时至今日回想一下技能机制没有任何改动的英雄一只手都数的过来,就连最老的寒冰、盖伦、瑞兹都不同程度的重做了,潘森、瑞雯、武器算是老牌英雄里最后的荣光了,结果拳头最终还是将“罪恶之手”伸向了他。
潘森这个英雄的技能机制非常简单,Q技能不断消耗,W的点控外加E技能的AOE伤害前期对线不虚任何英雄,更别说被动还能抵挡包括防御塔在内的一次普攻伤害。只是中后期的极弱属性让他的登场率堪忧。
拳头的这次重做还是立足于潘森原有技能之上,但Q技能改为非指向性技能,类似维鲁斯Q的意思不过射程没这么长,在增加了AOE伤害的同时也让技能的命中率变低了,以后还想消耗别人就全看操作了。
W技能和E技能当前来看只是变得更帅了而已,更多是属性还未曝光,而赋予这个英雄新玩法的还是在于大招,以往潘森大招从天而降更多用于线上赶路和支援封路,重做之后将会是一次大范围的突进,别的控制效果不敢说减速绝对是有的。
在这样的机制下以后很可能变成一个开团的重装战士。
这次重做之后,原来无脑消耗打线上的潘森可能会一去不复返,Q技能的命中率在对线上的影响将非常巨大,倘若无脑W-A-Q-A-E连招总有被野爹打断腿的时候,全新的技能机制或许能让这个英雄焕发新春吧。
毕竟近期几个重做的英雄除了天使扑街之外,剑魔、刀妹、铁男上场率一个赛一个的高,一个比一个难顶......
潘森在PBE体验服已经进行了重做,重做之后的潘森在玩法上有了各多样化,不再是以前不断Q耗血的对线玩法,新版的潘森可以打出各种不一样的套路玩法,而其中E技能的重做让潘森越塔强杀简直不要太BUG,甚至亚索在新版潘森的E技能前都只能望洋兴叹~那么我们来全面的了解一下潘森重做后的技能吧~
PS:重做之后的潘森叫做不屈之枪,所以枪依旧说潘森的主要攻击手段,但是如果你的潘森100%暴击率后,你会发现原来潘森居然是“盲森”~
被动技能新被动技能叫做矢志不退,毕竟作为一代战争霸主,肯定是不能退缩的,与原版提供护盾效果的被动不一样,新版的被动主要是在提供第五下攻击后对QWE三个基础技能进行强化,被动数值可以进行存储一次,在使用技能后再次刷新。
可以增加被动层数的说普攻,QWE技能,而R技能使用时被动直接处于满层状态。
Q技能-贯星长枪旧版Q技能就是所选的目标进一波耗血,而新版的Q技能有两个形态。
一个是瞬发秒放,这样的施放并不会丢出长枪,而是手持长枪向指定的方向进行刺击。
另一个是蓄力施放,当我们长按Q进行蓄力的时候,可以看到指示距离变得更长,此时我们施放是丢出长枪,对范围内的敌人造成伤害但是除了首个敌人造成全伤害,后续敌人仅受到50%的伤害。
造成的伤害为一级75(+1.0额外AD加成),每级提升40点。在瞬发模式下命中敌人后返还50%的CD,在蓄力模式下,对目标低于25%的,那么造成的伤害提升为一级155点(+2.0额外AD加成),每级增加85点。
当被动达到五层拥有矢志不退效果时,使用Q技能可以造成20(+13x英雄等级)(+1.0额外AD加成)的额外物理伤害,并且可以造成目标2.5秒的25%减速效果。
技能CD为10秒,每增加1级减少0.5秒。
W技能-斗盾跃击W技能和我们旧版本的W技能其实没有太大的变化,依旧是 一个控制型技能,但是技能的形态上视觉效果更有冲击力。
在正常模式中使用W技能,潘森跳到敌人身边使用盾牌对目标进行攻击,并造成1秒的眩晕效果。造成的伤害为一级60(+1.0AP)的物理伤害,每级增加20点。
当拥有矢志不退效果时,潘森跳到敌人身边后将会对目标进行3次快速的连续攻击,造成的伤害为135%的伤害,这个伤害如果是W的伤害就显得有点低了~所以实际上是总AD的伤害。并且这个攻击可以积累被动的层数三层。
技能CD13秒,每增加1级减少1秒。
E技能-神佑枪阵改版前的E技能只是挥枪攻击,而新版的E技能日其名,神佑枪阵~潘森举起圣盾面向指定的区域进行防御,此时可以免疫盾牌朝向的所有伤害,同时在持续时间内向该区域进行连续的挥枪攻击,最后一击时潘森举起圣盾进行猛击造成范围性伤害。举盾状态下后退或者是侧方位移会减少50%的速度
拥有被动矢志不退效果时,技能持续时间为2.5秒,并提升伤害。
这一个技能举盾状态下非常的BUG,不仅可以在持续时间内单面抵挡全部的攻击伤害,并且可以抵挡防御塔的攻击,对AD来说新版的潘森简直就是“霸霸”级别的,对于亚索来说,这一个圣盾比风墙牛多了~
挥枪攻击造成的伤害为100%的总AD伤害,最后盾击造成的伤害是一级55(+1.5额外AD)的物理伤害,每级增加50点。被动状态下挥枪伤害为167%总AD的物理伤害。对小兵造成的伤害为50%,对非史诗野怪的伤害为33%。
技能可以再次施放提前结束释放最后一击。
R技能-大荒星陨潘森蓄力跳到空中,将长枪飞刺到指定的位置,在短暂的延迟后化作一颗流星坠落,并在直线区域内直线位移攻击,技能的范围非常大~视觉效果十分震撼~
技能造成的伤害是魔法伤害,一级是300(+0.5AP),每级增加200点,里枪指向的区域范围越远,伤害越低,最低伤害为最高伤害的50%。并且在大招使用结束立即拥有被动技能矢志不退效果。
改版后的潘森无论是英雄的模型还是技能的设计,都非常的丰富,并且增加了技能的多样化玩法,不过大家觉得E技能这么变态的效果,能保留到正式服吗?