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魔兽世界怀旧服:TBC P1阶段战士坦克简单指南

作者:NGA-thedeadman

此文仅针对当前P1阶段的各种基础问题。对于各项数据的讨论不做展开,也不涉及后续阶段内容,只基於往年 TBC 经验作出参考性建议。由于只针对 P1,很多后续的天赋装备无法展开实质的讨论,故很多推荐都是开荒向。

一、种族优劣

先表列各种族天赋:

牛头:血量增加5% (非基础)、可群晕、模型大 (攻击距离稍远,治疗视野稍大)

兽人:斧专精+5、15%抵抗昏迷,主动攻强280 (可增加毁灭伤害)

侏儒:解减速定身 (比60年代CD稍长,对于坦克来说作用一般)

人类:剑锤专精+5、声望10%

巨魔:再生,略微回血

德莱尼:小队加命中、回血技能需要施法

矮子:无提升

暗夜精灵:无提升

亡灵:钢铁意志,某些场合有用

血精灵:无法选战士

结论:T1 牛头人,T2 兽人和人类,T3 其他。

二、天赋选择

在此版本下、无论何种天赋,防战毁灭打击几乎是必点的技能。其完全替代破甲,并且和武器伤害挂钩;而其他天赋点和版本进度和装备成长挂钩。P1阶段的防战应当优先考虑生存,由于各项属性无法铺满,生存变得极为重要,配合战士的自保技能,将给团队带来較高的容错率,因此在副本中經常被用作主坦。

下面给出一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm 阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。

三、防战练级指南

1,天赋指南

兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60 级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。

2,练级提示

防战SOLO和60年代相比有质变,但依然无法赶上武器战和狂暴战;但我们的好处是副本任务两不落。如果你不想任务的话,天天组人打本即可,坦克组人并不困难。

3,直升叮号体验:

测试服亲测58绿装防御战士,从地狱火半岛开始独狼做任务,每天平均5小时,大概7-10天达成70。

如果58级叮号进入地狱火半岛,没有装备支持还是挺累的。

建议希利苏斯升到60,营地任务9500一个普通任务经验,不比地狱火半岛慢。

4,独狼单人升级:

大部分外域精英任务我们都无法单刷,部分精英任务除外(赞加沼泽的沼泽之鞭,禁魔监狱倒数第二步)

solo手法基本无,逃跑怪断筋,回血怪打断,正常无脑毁灭打击,怒多英勇。

5,单人任务与副本混合升级

多备药剂,其中掌握药剂+命中烹饪是不错的选择,打本换成坚韧和+耐力烹饪

不建议在升级过程中去搞附魔宝石之类的,一是浪费时间金钱,而且不是特别影响升级效率;

但是进入H副本和卡拉赞之前,应该弄完这些东西,算是一种基本的态度。

虽然防战以防御41点天赋升级,但是升级过程中的任务装备还是先选输出向,除非副本防装有缺口。

塞纳里奥远征军和荣耀堡的声望通常在任务升级过程中就可以达到尊敬,但是其他声望都会比较吃紧,需要多去几次副本。

如果不是刻意刷本,远征军声望和库雷尼声望是最快的。

6,副本等级推荐

各等级适合的副本:

60 地狱火城墙、鲜血熔炉

62 奴隶围栏、幽暗沼泽

64 奥金尼地穴

65 法力陵墓

66 赛泰克大厅

68 所有70普通本

70 拥有适当装备基础後可以進軍所有H本和卡拉赞等团本

适当留意这些任务和副本,有一些支持你过渡到英雄魔式甚至到团队副本的装备

任务:

普通副本:

7,生存类型宝石掉落:

大部分H本都掉落,特别留意旧希尔布莱德丘陵,这个本会掉落+耐力+防御技能的双属性宝石。

另外,H生态船的武器噬日者是前期的上上之选,几乎媲美卡拉赞的国王护卫者。

四、装备附魔选择

装备属性挑选原则

在版本初期,作为自保能力出众,开荒容错性较强的坦克,我们的压力往往来自于生存。在开荒阶段,选择装备的倾向性必须注意下列几点:

单项属性无法铺满的情况下,耐力 > 防等 > 护甲 > 闪避 > 招架 (1% 招架需要更多的装备属性) > 格挡 > 敏捷 > 格挡值 > 命中 > 精准 > 力量。装备基本合格以后,堆满免爆防等490,其余属性根据自己的团队构架和自身实际装备情况选择。版本后期,如想了解有效生命和免伤理论。

T3 可以应付卡拉赞级别的团本,不过作为一个坦,本着对团队负责的角度,我想能换的路上换了吧。

开荒向宝石一律插耐力:纯耐=耐力+防等 > 耐力+闪避 > 耐力+招架 > 耐力+敏捷 > 其他,如果插槽有奖励,自己换算划算不划算。

附魔耐力为主,阵营选择奥尔多和占星者影响不大 (我个人偏爱冰龙附魔)。

P1阶段防战BIS装备推荐

武器:国王护卫者--卡拉赞箱子掉落(H生态船噬日者可替代)

盾牌:奥尔多遗产保卫者--格鲁尔掉落

远程:工程枪(塞泰克大厅大火枪可替代)

头盔:T4

项链:戒律之尖刺项圈--卡拉赞贞洁圣女掉落

肩膀:T4

披风:磨鲨斗篷--蒸汽地窟督军掉落

胸部:T4

手腕:胆量臂甲--卡拉赞猎手阿图门掉落

手套:圣女的铁护手--卡拉赞贞洁圣女掉落

腰带:不屈之火红速带--卡拉赞莫罗斯掉落

护腿:乌瑞恩王朝腿甲--卡拉赞馆长掉落

鞋子:战痕长靴--卡拉赞箱子掉落

戒指:无懈防御指环(世界掉落)+勇气之水晶指环(H法力陵墓掉落)or牌子戒指

饰品:莫罗斯怀表(卡拉赞莫罗斯掉落)+各类耐力饰品或者金精雕像

五、仇恨循环以及副本处理

(一) 仇恨基本循环

大原则:盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节:

怒气、毁灭打击与武器:

毁灭打击伤害计算式 = 50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)

受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高;

以为TBC经典武器噬日者为例,大概同为83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。

毁灭打击固有仇恨:105+15X破甲层数,满破前应加上破甲的301仇恨。

95%以上的情况,我们应该使用快速武器。

低怒环境下 (普通本),慢速武器>快速武器

高怒环境下 (除了部分普通本), 快速武器>慢速武器

测试服测试,毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果,第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG,毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害。

属性:

嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中,命中更有用了。

虽然招架比闪避更有用,因为你招架敌人攻击,也能按照百分比提速你自身攻击,但是同样装备属性需要招架点更多。

精准可以降低怪物的招架闪避几率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。

援护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击。

循环剖析:战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。

常规的仇恨技能就只有2类,按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。

如果在技能方面制造极限仇恨,在每次冷却都可以激活复仇的条件下:盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。

也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,即4个技能。

因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。

也就是:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成1个6秒的标准循环。

这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤掉,不要延迟下一个6秒循环。

这种情况下,循环会变成:盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭 (雷霆/挫志/命令/战斗)

盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。

先明确一下他的用处:

根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。

即:下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。

对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。

不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。

(二) 副本的一些实战技巧应用

存怒与嘲讽技巧

将有下一波小怪时,尽量再每波怪残血时,视仇恨情况开始存怒。

正常情况下,用狂暴之怒起手开怪,保持一个良性怒气开局。

开怪以后,没怒是非常危险的,确保吃下第一波承伤(群怪雷霆,单体盾猛)

打开仇恨统计框体,看好每个怪的仇恨值,利用好嘲讽惩戒技能。

OT以后用群嘲或者惩戒,必须等嘲讽DEBUFF消失瞬间补上嘲讽,在群嘲或者惩戒期间存怒。

聚怪与制造良好的输出环境

在你鼠标操作流畅的情况下,不必用tab选怪,除非你的tab能自动选中仇恨值低的怪物。

拉怪不要离DPS太远或者太近,会让你无法拦截或者援护

在5人副本AOE爆炸的时候,你的大部分技能都是比较吃紧的。

多利用惩戒,多个怪物且DPS们仇恨不平均的时候,经常需要用惩戒嘲讽强行控怪。

给DPS提供AOE环境的时候,如果队伍有减速效果,聚怪比仇恨更重要。

拉怪时候尽量利用视野把远程怪拉到安全地带。

要懂得掌握副本节奏

避免让自己陷入不挨打没怒气的恶性循环。

主动标记,告诉DPS们什么标记是AOE是的主目标,方便自己的仇恨分配。

近战OT,总比远程OT来的好,DPS OT总比治疗OT来的好。

技能的使用细节

切换姿态不损失怒气的情况下,不要忘记开狂暴之怒,援护前,不要忘记开狂暴之怒。

在面对生存压力不是特别大的时候,除非怒气溢出,否则不用盾挡。

法术反射等于一次免伤,等于一次高额仇恨,如果怒气不是特别吃紧,建议用法术反射拉法系怪。

法术反射作用于怪物施法前。读条结束以后,不论法术是否打到你,法术反射都不起作用。

法术反射对大部分单体指向有效,对部分恐惧有效,对可视的全体暗影,寒冰箭有效,对于圆形的奥爆无效。

对于部分不读条的瞬发类恐惧法术,可以提前开狂暴之怒应对;大部分怪物的恐惧CD是20-30秒。

要懂得在高压时谋求生存

在场面失控,需要群嘲,且预估伤害过高的情况下,提前开盾墙。

不要忘记,利用好每次打断技能,打断也有高额仇恨。

震荡猛击既是拉怪也是生存的手段。

在面临死亡威胁,无自保的时候,不要忘记破胆绷带,如果破胆有用的话。

在治疗死亡的情况下,拦截援护风筝断筋风筝也能够完成战斗。

BOSS战中、特别是RAID,珍惜每一次盾挡机会,尽量用在生存压力和BOSS技能期间。

面对攻击频率较快的BOSS,防等请务必确保有490,因为你的盾挡会被快速消耗。

注意仇恨机制的细节

在预估仇恨不够,队伍缺乏减速控制的时候,断筋也是给DPS提供环境的好技能。

在仇恨分配不够的情况下,近战怪优先级大于远程法系怪。

不要让自己脱离治疗视野,但是可以让怪物脱离治疗视野。

提醒远程不要站近战位,保持130%OT机制。

某些BOSS仇恨清0机制或者击飞机制会导致130%110%仇恨机制失效,记得把仇恨统计插件调整成原始数值。

正确的坦克心态

主动承担责任,不断的严格要求自己,给DPS们最好的输出环境。

如果经常死亡,要多检视自己的自保技能使用时间节点问题,锻炼自己的反应能力。

浪费自保也会降低自己的生存率。将自己的难处友善地告诉DPS们!

六、消耗品的收集

常规副本药水

[超级治疗药水]:虽然用的不多,特别是Raid副本后,但是在小副本保命还是非常好的。使用量低,药水公共CD,拍卖所购买。

[铁盾药水]:使用量非常高的药水,在物理减伤方面有着非常优异的表现。使用量极高,药水公共CD,药水大师处定做或购买,材料为远古苔(2)、土之微粒(3)、灌魔之瓶

[特效怒气药水]:抢仇恨时用,非常好用,问题就一个,他和其他的药水同是2m的公共CD。喝了这个可能抢到仇恨后喝不了铁盾来减伤。

各类抗性药水,主要由火抗、自然抗及暗抗组成。这几种使用量相对比较多。使用量低,药水公共CD,同上。材料为各类源生材料+法力蓟

药剂类

[特效敏捷药剂]:仇恨及免伤都有一定提升。使用量中,战斗药剂。

[掌控药剂]:仇恨及生存能力综合提升,使用量中,战斗药剂。

[特效坚韧药剂]:生存型药水。使用量中,守护药剂。

[特效防御药剂]:护甲的小幅度提升,使用量低,守护药剂。

[土灵药剂]:小幅度减低法术及物理伤害,使用量低,守护药剂。

一些加AP类的药剂对仇恨的提升实在有限,基本上可以无视那些药剂了。另外这2种使用量低的药剂用的也不是非常多。

合剂类:

[强固合剂]:万能通用药水……

其他类:

[精金磨刀石]、[精金平衡石]:武器伤害+14、爆击等级14。能上就上这东西,不过这个不能和萨满的武器类图腾重复,也就是风怒、火舌等。上了磨刀石这图腾的效果就消失了。

食物类:

[香辣小龙虾]、[渔夫的美味]:坦克一般都用这两种30耐的食物,拍卖所里直接购买吧。哪种便宜买哪种就是了。

[热辣塔布羊排]:20命中,对仇恨的提升很大;特别是基础命中不足时,对仇恨要求很高的Boss有大用。

[黑标美味郎姆酒] :15耐,使用后直接生效,不需要坐地板;战复后起来第一时间嗑瓶这个。钓鱼产出,直接拍卖所买吧,售价通常很低。

[哈兰威士忌] :20耐,效果同上。出产地点为纳格兰中立城市哈兰。战复后的第一选择,可惜一次只给携带3瓶,用完还得回去再买,价格倒是不贵。

梦魇草:草药出品,效果为提升2000血量上限30秒,持续效果结束后多余的血会被扣除。和治疗石共CD,并且他的CD是3m,也就是说吃了这个以后3m内不可以再吃糖。

卷轴类:

保护卷轴V、敏捷卷轴V、力量卷轴V。

前两种消耗量比较大,力量卷轴可有可无,当然如果追求极限可以都带上。

七、基础宏

八、自勉和共勉

数据从来不是荣耀,团队才是荣耀。

没有身后的治疗,我们无法站那么久。

不要死,不要让怪物去打队友。

援护我的每一个面临危险的队友。

相信其他职业的坦克,合适场景让他们来坦,队友的荣耀也是你的荣耀。

爱队友,战士就会得到爱!

魔兽世界怀旧服:萨克加的 TBC 熊T百科

作者:NGA-weryis

这个CD刚刚毕业,总结一下TBC熊T的心得,面向P4阶段做一些熊T相关的经验总结。

天赋

乌龟天赋(点出原始坚韧,抗海山老三和一些晕眩小怪的神技,配合头部多彩宝石20%防晕,强化挫志,提升生存)。

仇恨天赋(点出自然变形,不当主T的时候变猫输出,单体输出远超所有工具人,如果是熊熊骑搭配,单体BOSS输出在第一梯队)。

P4配装

均衡向(以P3阶段配装为基础,替换部分装备,恐惧神像是神器,几乎100%触发)。

小号速成配装(P4阶段会更新大量的熊T绿甲牌子装,小号福音,2T6即可成型)。

懒人一键整合宏(集取消拯救、开怪、爆发、输出于一身,适合懒人,主T时使用,副T容易卡怒,按shift+动作条绑定键位即可开启爆发技能)。

Code c:

大部分场景都可以用序列输出宏,但是建议把单独技能也拖到动作条里,避免低怒状态下卡,另外说明一下,这里的reset=3的作用是,在你没有按这个键3秒之后,宏会自动重置,而不是每过3秒自动重置。

Code c:

重殴不要和裂伤绑定在一起,主T时可以同时按,但是血沸和其他副T场景时,有多余怒气再按,不挨打的时候重殴打太多非常容易卡手。

Code c:

重殴不占用技能,可以和其他技能一起释放,缺怒可以卡CD放精灵火这个无消耗技能,选择性使用。

Code c:

当你面板AP大于2700,割伤5层之后,可以换打横扫,多目标时可以只打横扫。

Code c:

Code c:

第一次按下释放激怒,第二次按下取消激怒DEBUFF,需要点出释放激怒时获得10点怒气的天赋,主T时快速按两下,可以免去护甲惩罚骗怒。

Code c:

一键爆发宏,只有在战斗中会释放,避免非战斗状态下误触,饰品名字可以换成自己的饰品。

Code c:

无敌(T6毕业+猎人毒蝎+鸟德虫群+饰品双开=物理免疫),太阳井毕业熊在无太阳井光辉影响下可以做到彻底的物理免疫。

Code c:

无缝吃药宏和猫德输出宏,一站式解决所有无缝变身痛点,下列宏需要安装该插件才能正常使用:

重殴骗怒宏,仅限于副T缺怒卡手的时候使用,用太多反而容易损失怒气。

5人本

幽暗沼泽、地狱火城墙、法力跳怪直接尾王,50G卖CD或者自己拿走虚空,P4之后可交易。

单刷 STK 尾王,3分钟一次稳定40G(俩大棱光)收入,一小时稳定200G+源生虚空额外掉落,也就是说如果只是单纯为了打G,两小时收入400G的海山,三小时600G的T5双本坐牢团都可以不用去了。

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