作者:NGA-wuli猫
前言
大家好!我是不鸽猫小逆旅,第一次发帖渣排版请各位见谅。
在9.1由于队伍变动,主要还是自己想玩,选择了用浩劫冲层。
本帖只针对于大秘境,只是个人体感!请大家仁者见仁智者见智,照例先上自己的限时图。
1.天赋于导灵器
天赋一般不会有太大的变动情况,因为我们的队伍配置是防骑,神牧,浩劫,火法,+(集合石随机挑选一个倒霉蛋),所以阵容控制充足,一般不需要我去单晕,所以选择CD更短且不耗怒的释放力量。
打球周建议选择战刃大师。也就是常说的双飞刀,顺道附上飞刀打球宏。
鼠标指向飞刀宏
#showtooltip,投掷利刃
/cast,[target=mouseover,nomodifier,exists],投掷利刃;投掷利刃
关于我在直播看到的最多的一个天赋问题,精华破碎的时候要不要冲锋,我说一下个人的见解。
我自己是会在高怒气的时候使用精华破碎,在精华破碎前冲锋或者后跳,在8S的精华破碎中,打出更多的混打来提高自己的伤害。
因为精华破碎是40%的混打增伤,而破竹只有15%当然我最喜欢的还是后跳冲锋回来精华破碎!后跳给你高额的怒气回复,让你在8S能可以打出更多的混打。
导灵器我大部分的选择情况如图:
织梦者是我的一个新的想法,个人感觉适合在残暴周高层,但是我还没有实践过。
3%稳定的增伤,千鸟后的15急速法夜圈,而且可以出3效能,带上无情强攻疯狂buff自己的混打!
个人感觉适合剧场or仙林,慎用!只是一个想法,没有实践过。
2.橙装的选择
目前我自己是再用双喷橙冲层。
双喷橙可以提供稳定的伤害,而且出来的复仇好兄弟才是真大哥!他没目标上限。
而且当你的复仇好兄弟出来的邪能毁灭的时候,也会给你回血,总的来说,是最稳定的橙装。
灼烧橙,俗称咬橙,这个橙装的选择我会在高层的仙林跟剧场使用,剧场大部分情况下3-5目标,仙林基本迷宫区域也是每波5-6只怪,是我感觉最适合的它的副本。
咬橙操作稍微复杂一丢丢,需要你不停的去换目标来贴上DOT,在我祈求我们队的牧师帮我做个了WA,非常显眼!,再也不用担心哪个目标没有DOT了!效果如图。
最后就是大家最近都在讨论的法夜盟约橙了。
我自己对于这个橙的体感是,割草无敌!无敌!
千鸟-释放混沌-献祭-释放混沌-OT-释放灵魂冷。这个橙我用的不是很好,没有在冲层时体验过,但是也有聚聚打出了不俗的数据。
世一浩劫Avade也是选择第二个升级了这件橙装,建议各位在观望一下,这里不多赘述了。
3.浩劫在大秘境中的定位
我个人觉得 浩劫在大秘境中的定位是单体巨兽,超高的平伤。法系队友们的工具人,5%的法术易伤,在熊T盛行的版本,我们还是有很大的进本希望的。
在这个版本,浩劫每一波都可以打出不错的数据,波波都有技能,但是技能不太厉害。在这个版本,我经常会把变身交在心能怪,因为即使在你有变身的情况下去AOE,你也只能看着火法变身成为一个小火人,然后尽量不让自己哭出来。
把变身交在心能,彼界的激怒之灵,之类的大怪,可以加快整个副本的进度,毕竟冲层的目标就是限时对吧。
关于跳舞流浩劫在大秘境中容易吃到一些莫名奇妙的头前顺劈,个人的建议是,进本第一件事情给T头上顶一个显眼的标记!
尤其是赎罪这个本!真的是让我最折磨的,打嘛,又打不高,每次都是大波的AOE! 还要去控制射手怪的激怒,要去给坦克打断后面的法系怪,还要躲开剑士的头前突刺。
最关键的一点,用好A跟D两个键位,要习惯A或者D的横向冲锋来打出释放混沌伤害。
4.属性的选择于附魔
我个人是喜欢压一些急速,来堆暴击全能。在我模拟的时候,8目标的战斗30-90S的战斗中,都是暴击于全能占比最高。而且大秘境的情况下,每波怪大概也就打这么久,至于压急速可能会导致手感变差。
在我自己的实战中发现,21急速这个阈值可以让你在AOE的情况下,一个精华破碎内打出2个刃舞。18急速可以让你的献祭光环cd缩短1S。但是我高暴击于全能,可以让我起手在克莱恩的荒烈团战术于争先打击中。
打出我的释放混沌于眼棱附赠的邪能毁灭,(邪能毁灭是火焰伤害,吃暴击全能加成)虽然眼棱是必爆的,但是眼棱于邪能毁灭比起来,提鞋都不配!,恨。武器的FM选择是天界于罪孽,既然要当单体巨兽!就不要选择无光之力。
胸甲我比较喜欢,永恒争端全程大概可以有0.8%-1%的占比,他与30属性相比较,谁好我也说不清楚,但是我模拟下来是永恒争端高一些。
一句废话
格里恩浩劫真的好爽啊!波波有敕令!40S的敕令也太香了!
要不是为了打团我一定要玩格里恩浩劫割草!
波!波!有!技!能!
敕令+复诵敕令+溢流心能加速器全程可以打到第一!
唯一的缺点就是单体跟法夜比起来确实差点意思。
「链接」
最近在网上看到一篇关于咕咕打球最强的帖子,那么问题来了,哪个职业最不能打球?是打球损失大还是不方便打,或者还有其他理由?
提一手射击猎,瞄准射击,两秒左右读条,主要输出技能,消耗35集中值。奥数射击, 不读条,但是消耗20集中值。稳固射击,一秒左右的读条,回复集中值。急速射击,连续打几发箭,但是打球只触发第一次伤害。自动射击,这个随缘。
能打球的基本就这几个技能。瞄准射击读条时间太久,万一读条一半,球被队友打了,那简直就是两三秒罚站,再加上切目标重新读条,可能五六秒都放不出技能来。这个技能不可能用来打球。奥数射击可以打球,但是猎人的集中值是很大问题,很难保证随时都有一发奥数的能量。 平稳期的回能是很慢的。
稳固射击可以回能可以打球,就是需要读条一秒多。 同样除非这个球谁都不碰,但凡读条过程中球被打了,猎人心态都炸了。能量回不了,dps没有,球还没打到。急速射击可以打球,仅仅损失剩下百分之80左右的dps和回复能量。
看到有人说射击猎可以带宠物,全程宠物打球。 那射击猎损失的是孤狼buff,即全程百分之十的伤害。 如果一个dps少了百分之十的伤害,打球还如此便秘,那为什么要组射击猎呢? 组个兽王真的不比没有孤狼buff的射击猎弱。射击猎定位和火法类似,靠爆发期打大量伤害,所以爆发期间很难转球,转球要损失的dps太多,而且读条时球却被别人打的问题依然存在。
首先,想要打球每个职业都能打,区别只是损失大小,不分难易。可以用平a打球的职业,打球有额外收益的职业都算不上损失大。损失大的是那种常规技能要读条,瞬发技能伤害高或者有CD的。有些天赋打球很简单 只是会浪费dps,比如元素萨 浪费一个god 射击猎 浪费一个gcd和20能量 火法 浪费一个gcd和一个火冲 打球谁都能打 但是有些天赋球打多了dps肯定会降低 这个没办法
作为一个玩火法的我说一句,法师最需要打球的时候是起手拉2-3波怪的时候,用火冲指向宏去打,一口气出5个左右球法师燃烧期5-6个火冲打掉2-3个球就是很大的贡献。平稳期,读风暴的时候存2-3层火冲读条的时候补下球又不费事……单体?单体我不打球,单体你让dps打球的t奶删号得了
还有奥法,奥冲要占一个读条gcd,还可能被人抢,飞弹要占将近1s,还血亏伤害,弹幕虽然可以顺劈,但打单独的球也还是血亏,奥冲读条1秒多,不暴击伤害3千多,飞弹10%蓝(分段式伤害,完整打出也有3千多),弹幕主要输出技能(几万的伤害,同时奥数充能的层数也都没了),奥法就这三技能能打到球(奥法输出技能就4个)
说到最后,现在的球不像以前很多血,摸一下就没了,任何有顺发技能的职业都能打的只是看你愿不愿意而已。。。火法这种顺发有充能的和LR这种快射需要能量的可能不完全能包完全的球而已
打球总有一个优先级,我觉得把顺序排好明白应该是自己打的时候再去打,才是对团队最大的帮助,像是射击猎,当然可以抢着打,而且打的很快,可是别的职业有基本无损打球的,你抢着去打把集中值打完只会增加压力
我觉得还是要看一下情况。。玩射击猎如果是车队,跟着咕咕牧师这样的,我一个球都不会去打……除非是单体出了球我又正好要打奥射,如果是车队,还在争执谁打球谁打断谁干杂活,那就没有车队的必要了。但,车队的打法是车队, 野队是野队,没道理互相套用当借口14厅这种“打球”的都是野队,车队没这个必要
哪怕是8.1和8.2的巅峰狂徒,申请秒进的年代,也是默认打球的... 我想不出狂徒不打球的理由。火法反正我是可以支持燃烧期不打球的,平稳期我肯定打。 那些能在12S燃烧里,能光速把鼠标从怪群转到球,然后再在下个前转回怪群打出烈焰风暴(现在烈焰风暴基本都绑定@cursor),一秒都不浪费的(常规28急速火法打6烈焰风暴大概只有0.6S左右容错),那手速和心理协调能力我只能认为惊为天人, 我自愧做不到。
火法射击咕咕我都有玩,咕咕就不必说了,只有没看见从来没有不打的情况出现。火法我发现好像只有火冲最好打,读条是基本不可能读条的,我读一半那个球没了,显得我有点像个呆瓜,射击猎打球是我感觉最伤的职业,也是dps降得最多的职业,不过如果不看dps,射击还是很好打球的,毕竟射程远 不要dps的话奥射biubiubiu就行了
不想打的会找很多理由不打。如果同职业的都不能打,那说明职业问题。但,只要有人可以打,那职业就不是打球的首要因素。射击猎打球我会首选带个宠用宏打,虽然全程会损失5%左右,但输出循环依然很流畅;不带宠物的我也试过了,奥射平射,依然也是球王
现在球这么好打,都是抠脚打个球,读条职业难,不打就不打呗,我狂徒这周大米打球,那TN切球的速度不要太快,特别是低层割草,最为明显,高层因为小怪留存时间长,经常会频繁出球,那贼配合TN确实比较效率,但是这一切的前提也是,队伍的DPS足够高,如果队伍里远程伤害弱的一B,导致小怪处理的慢,那我是不会那么主动打球的,毕竟小怪不死,你球就一直会出
打球的前提也是要把伤害打出来才行,为了打球而打球是最蠢的
TBC怀旧服P5阶段的猎人有一把非常优秀的武器——小花伞。虽然这把武器在数据模拟时的伤害比金弓还高,但是由于模拟数据本身就有一定的误差,所以不同的玩家对这把武器的理解也不尽相同。直到各大服务器陆续开放了牌子装NPC,玩家们才终于可以在实战中使用小花伞了。
上面是某位猎人大佬在太阳之井中打出的数据,可以看到在布胖,菲米丝以及双子的战斗中都打出了99分的紫色评分,在基尔加丹这种多目标的战斗中也打出了97分的橙色评分,唯一相对较低的就是穆鲁,不过穆鲁本身就不是猎人的主场,更何况90分的数据已经是玩家中的前10%了。
如果让玩家们看数据猜测装备的话,估计很多玩家都会认为这是橙弓打出来的,即便是没有橙弓,也至少应该是金弓打出来的,然而这位大佬真正使用的武器就是150个牌子兑换的小花伞。
众所周知,猎人是一个非常吃攻速的职业,最佳的输出循环就是一个自动射击加一个稳固射击,也就是常说的1:1。
小花伞原始攻速为2.8秒,只需要在其他装备上凑到176点急速(看个人网速,网速太快的话需要180点急速),就可以让玩家们直接打出1:1的输出,这对普通猎人玩家来说绝对是质的提升。
一部分玩家质疑小花伞的原因其实很简单,就是因为太阳之井刚刚开放不久,玩家们还没有收集到那么多强力急速散件,如果使用P5阶段之前的装备强行凑急速的话,就会导致其他方面的属性下降。比如上面这名猎人的配装,虽然凑出了183点急速等级,也符合1:1的输出条件了,但是却损失了其他属性。
然而问题在于小花伞并不是必须要使用176急速的配装,在2.8秒的攻速下,无论是触发雄鹰守护,还是触发龙脊奖章,都可以让小花伞直接打1:1输出,做一个触发监控,在常规情况下打5511,在触发BUFF之后打就可以了。
说白了,小花伞并不是猎人在TBC版本的天花板武器,毕竟小花伞上面还有橙弓呢,但是小花伞绝对是普通猎人玩家在TBC版本中性价比最高的武器。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
相信即便是TBC怀旧服已经开放到了P5阶段,依然还有部分猎人玩家在使用一键宏输出。目前几乎所有的5511输出宏都存在一定的问题,然而1:1的输出宏(上面是宏)却不会,只要不在一键宏中加入杀戮命令,猎人就可以无损耗的输出。
小花伞的价值并不是为了让玩家们突破猎人的DPS上限,而是提升猎人的DPS下线。一个相对蹩脚的猎人在使用小花伞打1:1循环的时候,伤害绝对比使用3.0武器打5511循环伤害要高。