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炉石传说:狂野卡组分享 动如疾风,摧枯拉朽!天胡即是无敌

作者:NGA-空气君丶

大家好啊,我是空气君#51932,是炉石的一名八年老玩家,偶然的突发奇想组了一套很有趣也蛮强的一套牌组,强度堪比巅峰至暗术。

这篇文章就给大家介绍这套我开发的[八刀小丑骑],至于为什么叫它[八刀],大家看牌组就懂了~

以下为牌组代码

AAEBAZ8FAt0KyKAEDtmuArO7Ap3sAvz8AvmTA46aA5CaA4ytA/u4A57NA/7bA4PeA87rA+PrAwA=

在经过我几天的天梯实战之后,确认了这是一套值得大家尝试的强力牌组! (强度随着运气无限递增!)

首先说战绩,我是从白银段位开始到传说3000+名,全程玩的小丑骑,顺利的时候七连胜也是经常的,当然也肯定有一些翻车的局,但总体胜率是远远超过50%的。总结来说,牌组虽然不弱,但毕竟需要一些运气,没有T1牌组那么发挥稳定,大家感兴趣可以尝试一下。

接下来我会从牌组的构成、为什么如此构成来谈谈这套牌,最后再讲一点在天梯的实战心得。 (疯狂找棱镜)

文笔不好,如果哪里讲得不够透彻,还望见谅。

奥秘部分:一共9张,5张为奥秘牌,2张为检索奥秘、2张为生成奥秘

奥秘一共只带三种,古神在上、永不屈服、复仇。而孤注一掷则是用来润滑费用,以及提供额外的古神在上、永不屈服的机会,偶尔会有奇效产生,实战用的时候还是挺欢乐的。

细心的朋友会发现,在套牌中有一张智慧祝福,在最开始的时候这个卡位我带的是迅疾救兵,这个新奥秘是一张不错的牌,面对一些牌组的时候偶尔会有奇效,

但是在实战的过程中我发现,当我迫切需要一张古神在上或者永不屈服保护我的场面的时候,逝者之剑忽然拉了一张迅疾救兵,结果导致了场面被敌方解掉而输掉了比赛,思索之后我去掉了这张奥秘。

如果有朋友不喜欢带智慧祝福的话,大可以换一张你喜欢的奥秘,或者任意法术,备选的奥秘有迅疾救兵、争强好胜、清算,法术则根据个人喜好即可。

法术部分:一共20张,16张1费法术,2张责难,2张棱彩透镜

1费法术部分,除了上面介绍过的奥秘体系之外,值得一提的就是削弱过的新生入学和明星单卡-定罪(等级1),

在我们面对快攻并且没有摸到棱镜的时候,可以利用补充的随从去临时充当战力,如果情况不乐观还可以直接用风驰电掣、定罪等去buff这些1费随从,毕竟活着最重要,只要我们有足够的时间去摸到棱镜,就还有翻盘的机会。

棱镜就不用我多介绍了,牌组的核心,而责难是这套牌能达成一波流的底气所在,准时的棱镜上手小丑,接着第二回合责难+狂欢小丑,当场就可以劝退九成的对手,除了萨满的火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人的组合外,敌人几乎没什么解场的办法。

在16张1费法术的支持下,我们棱镜拿到的小丑后有80%都会是1费的状态,后手顺利的情况下可以硬币棱镜,第二个回合直接2费/3费腐蚀并拍下,

如果之前使用了风驰电掣或者正义感召,就会是5-5身材的小丑,大家千万不要忽视这+1+1的buff,4-4小丑到5-5小丑这是一个质变,让前期的大部分法术和随从都难以解决,只要有5~6个攻击频率就能够击杀敌人。(如果你是靠挂刀来腐蚀的话)

为了让小丑能最大概率的变成1费,我放弃了除了责难外的所有高费法术,多一张都不带!但是这样就出现了一个问题,就是我们如何在保证最大概率的基础上去腐蚀小丑,其实很简单,高费法术排除掉,随从排除掉,那么符合条件的就只有武器了!

另外一个理由是因为小丑的基础攻击力只有4×7,没有达到30点,这就需要我们用武器去补上那几点伤害。(当然也可以依靠buff)

武器部分:神秘之刃X2,逝者之剑X2,集结之刃X2,幽光鱼竿X2

讲完了法术部分,就顺理成章地讲到了武器部分,这也是这套牌的最大特色,八刀小丑骑的由来。

先讲一下骑士的全部武器,首先因为腐蚀的机制,我们只需要2~3费的武器,于是排除掉1费和3费以上的武器。

而骑士的2~3费武器一共有9种,2费武器为(白银之枪)(神秘之刃)(逝者之剑)。

3费武器为(仪式重槌)(公正之剑)(幽光鱼竿)(未鉴定的重槌)(集结之刃)(齿轮光锤)。

白银之枪的效果配合小丑看似稳定触发显得很赚,然而伤害过低,而且会暴露卡组信息,我们也根本不需要那么多回合。

神秘之刃

下限是2-2,与白银之枪一致,上限则是小斧头,而我们1费挂个奥秘的情况非常多,2费时砍一些3血身材的随从就非常舒服,对比之下完胜白银之枪。

仪式重槌

下限就更低了,我们最高的法术费用是4费棱镜,就算3费准时挂上去,4费棱镜也并不觉得赚,而如果关键时刻卡了一个格子,导致小丑少了一个,也有些得不偿失。

公正之剑的效果不错,契合我们的一波流的思路,但是用来补刀就有些杯水车薪了,纯粹只能用来配合小丑,你硬要说配合新生入学,那我也没意见,只不过3费挂个公正之剑,如果遇到快攻的时候脸都要被打肿了,配合新生入学还不如直接一张风驰电掣来的快。

幽光鱼竿

3-2打点足够,效果自带补兵,非常优质的史诗武器,对我们这种没有常规随从的牌组尤其重要。

未鉴定的重槌

效果分别是加嘲讽,加1攻,召唤两个11,以及全场套圣盾,你们也非常清楚,这个武器最诱人的一点就是全场圣盾,但是出现的概率太随机,而且要考虑到一个问题,我们携带3费武器是为了补伤害和腐蚀小丑,如果这时的重槌效果是前两个,就等于未触发,如果是召唤两个11,反而卡了两个格子。

这件武器唯一能想到的两个用处就是,卡手的时候出两个11增加场面,以及小丑登场之后给其加攻击加圣盾,可既然小丑都站住了,已经足够赢了,加攻和加盾就都有些鸡肋(你还不一定能随机到加攻加盾),总之一些效果在不同的场合很美好,但致命就致命在随机性上了。

集结之刃

3-2打点,效果对我们而言不存在,唯一的优点是稳定,但与幽光鱼竿相比,其实显得不够强力,如果鱼竿能带四张的话,我会选择带四张。

齿轮光锤

2-3打点,效果是给一个友方随从套上盾和嘲讽,这效果放到现今都是不错的,对比集结之刃,唯一的缺点只是低了1攻击。

效果可以触发的时候,能至少抵挡两个攻击节奏,极大的缓和敌人的攻势。但缺点就是缺点,我实战中发现狂野有很多3血的随从,每晚一个回合解掉随从,都会给你带来巨大的压力,一刀砍的死和一刀砍不死,区别很大。

总之我还是相对看好齿轮光锤的,大家可以尝试带一张,只不过目前我认为集结之刃更适合。

以上是我关于武器取舍的个人看法,如果大家有不同的意见,可以评论区讲出来,大家玩的时候也可以根据个人喜好随意携带。

卡组的构成情况如上所述(20法术+8武器+2小丑),下面讲一点实战时需要注意的一点细节。

核心打法肯定是找棱镜,起手棱镜的时候谁都会打,关键是在棱镜来之前,如何的拖时间。

这套牌打中慢速牌组是占据优势的,可以给我们更多的回合寻找棱镜,但也仅限于8费之前,一旦过了8费还是没有棱镜,我们的胜率就会越来越低。

对战快攻时如果起手镜子胡了,只要注意别被抢太多血或者反制了棱镜即可,小丑压上后,快攻牌组很难清理场面。如果卡手了也别慌,只要坚持到摸到棱镜,就依然有翻盘的希望。

一位很喜欢叫嚣的奥秘法(无奈)

接着就夹着尾巴跑了。

理想情况下是在6费之前成功完成一波铺场,如果运气比较差小丑变成了2费,就需要在5费时才能腐蚀并打出,而且关键在于我方有没有挂上古神在上或使用责难,一旦给对手法术的发挥空间,还是有可能翻车的。

在逆风的局面时,棱镜来之前要尽可能地利用手中的资源去干扰敌人的攻势,并且要随时做好抽到棱镜的准备(尽量留一张2~3费的牌),不然棱镜来了,却发现没法腐蚀小丑就尴尬了。

在我实战的过程中,跟各种主流牌组都有打过,当我胡的时候,按着主流揍都非常正常。一旦太过卡手而错过了前面几回合的机会,就容易被对手场面压死或者被耗尽资源。谨记我们的制胜点是在4~6费,越早打出一波流越好。

我是空气君,关于这套牌就介绍到这里了,以上是我个人的一些想法,感觉牌组还是有进一步优化空间的,希望这篇文章能起到一点抛砖引玉的作用~

感兴趣的朋友们可千万不要错过这套“胡即无敌”的小丑骑哦~

有关于这套牌更好地建议的,非常欢迎在评论区留言~!

《炉石传说》狂野模式橙卡合成指南

作者:lostbra

在炉石的卡池越来越深的情况下,大部分早期版本的橙卡已经开始跟不上时代了,所以实际上能进构筑的只是很少一部分而已。本文意在为想进入狂野模式的新人们提供一个参考,因为实际上值得合成的狂野橙卡并不是很多,这篇文章也是让新人少走一些弯路合了一些垃圾。本文只会讲解能进入构筑的狂野传说,而不能进入构筑的将不会提及。本文也不会对大部分的标准橙卡进行分析,但是会提及一些能进入狂野构筑但是标准无人问津的橙卡。

橙卡分档为以下几个档次

s:必备卡,要么很多卡组可以用,要么某些强力套路绝对不能少,必备卡

a:泛用卡,在一定类型的卡组属于必备,不带虽然能玩但是卡组强度会下降巨大,推荐合成

b:强力卡,在一些套路里非常强,没有这卡也并非不能玩,但是会下降少许强度。或者是某些t2-t3套路的核心,视情况合成

c:实用卡,未上榜套路的核心牌,但是这些套路很难赢,或是t2~t3套路的非核心牌,视情况合成。

d:随便带带卡,一般出现于一些巨贪构筑,这些卡组可以带,但是不带也不会怎么样都卡。不推荐合成

e:没人用卡,基本不会有人带的卡,没提到的卡均为e

− 纳克萨玛斯(冒险) ...

炉石第一个扩展包也是第一个退环境的扩展包,当时看起来强度非常高,现在看起来也就那么回事。由于冒险只有中立卡,因此只讲中立

洛欧塞布:S

555的扎实身材和强大的封魔效果让他几乎活跃于所有靠场面输出的卡组,只要非偶数的中速卡组几乎一定会考虑他。封魔几乎等于让对方一回合无法解场,对于中速卡组来说基本就是多踢一轮脸,作用巨大,如果你要玩狂野,这张卡基本是你必须要合的,因为他在大部分便宜卡组里面也扮演了关键角色。

常见使用卡组代表:奇数贼,青玉德,青玉战吼萨,模块术,磁力术

斯塔拉格、费尔根:D

这两卡要出现肯定是一起出现所以放一起讲,这两卡当初的强度就不够看,现在更不够看,之所以能上榜还是因为有老师的巨贪术这种构筑,实际上根本没卵子用,一般用来当个大哥。反正千万不要去合就是了。

常见使用卡组代表:巨贪术

瑞文戴尔男爵:D

这卡以前就被视为贪逼的代表,现在依然也是。曾经活跃于小马术中,后来小马被砍以后失业,再后来一部分模块术有带他,但也是极少数,因为太贪了。这卡本身糟糕的身材让人很难去考虑他。现在猎人有了更好的代替品,模块术也开始转向前期,带这卡的也是屈指可数了。

常见使用卡组代表:某些贪比亡语猎/模块术

克尔苏加德:C

曾经效果惊人的克总,真的登场以后发现好像也没那么厉害,现在克总在旷野大部分卡组都派不上什么用场。但是在至暗术这样的超展开卡组里克总还是能起到一些作用来帮助至暗术赖场,除此以外克总就基本只出现于一些娱乐卡组了。大哥牧并不适合带他,带着个会使大哥牧的抗快攻能力下降巨大。

常见使用卡组代表:至暗术

除此之外我要再提一下麦克斯纳这个废物。这张卡真的可以说是炉石史上最能体现什么是模型膨胀的橙卡了…太惨了。

− 地精大战侏儒(扩展包) ...

地精包现在还在狂野扮演者不小的角色,但地精包的橙卡基本已经彻底退出了历史。地精包的橙卡基本上还是以质量为主,功能性反而不强,这也是为什么他们大部分被时代淘汰的原因

玛尔加尼斯(术士):A

地精包里唯一还活跃的职业橙,也是目前地精包最活跃的橙卡。原因在于术士强力的恶魔特招体系,二王作为一个极高质量的恶魔,在939这张和二王相得益彰的卡出现后意义越来越重大(939可以保护二王不被解,而二王可以buff939和他的小弟使他更难过强,几乎成为很多后期术士的质量保证。如果你喜欢玩比较慢的术士,那二王必定是不可或缺的。但在otk为主的术士里,二王的作用就没有那么大了。

常见使用卡组代表:模块术,宇宙术

砰砰博士:B

曾经的炉石第一橙,曾经的29+1,曾经的王牌绑定者。。。这些梗已经伴随着砰砰在狂野的逐渐式微而渐渐被埋进了土里。砰砰曾经的强基本源于他的超模,但后续的卡逐渐超模过了砰砰时,他的消失也是意料之中。砰砰现在之所以还有b,完全只归因于奇数贼这个卡组,砰砰在这个卡组扮演者一锤定音的角色,在优势和均势时奠定胜局。但也并非是无可替代,新版本的希亚马特是否可以替代砰砰我还没有做过实验,但我觉得一定程度上是可以的。砰砰能有b,多少还是给了些情怀

常见使用卡组代表:奇数贼

斯尼德的伐木机:D

解不解伐木机曾经是个难题,现在似乎没那么重要了,基本上只出现于一些巨贪卡组例如索尼贼和巨贪术,没有太大的实战意义,毕竟无论是随机橙卡的质量,还是伐木机本身的强度都已经跟不上时代了。

常见使用卡组代表:索尼贼,巨贪术

− 黑石山的火焰(冒险) ...

一个比较平庸的版本但是诞生了一张丧心病狂的卡和一个丧心病狂的卡组。现在随着削弱和退环境丧心病狂的卡组已然消失,而丧心病狂的卡还在狂野发光发热。

索瑞森大帝:S

一切OTK的发动机(德鲁伊除外),大帝的强度毋庸置疑,如果你喜欢otk,那大帝几乎是必备的,除了德鲁伊以外的所有职业想otk基本都绕不开大帝。在宇宙卡组里也能用作润滑剂。尽管现在OTK在狂野有些式微,但大帝只要这张卡还在,就绝不会消失在人们的视野里。

常见使用卡组代表:机克术,蓝伦牧,宇宙术,宇宙牧,快乐术

− 冠军的试炼 ...

炉石传说史上最差的版本,过于弱的卡使人们对于这个版本的评价极低。冠军的橙卡甚至95%都没进过狂野构筑,也足以证明这版本到底有烂。

艾维娜(德鲁伊):B

刚开始时无人问津,但是在一张叫做王库恩的橙卡出来以后瞬间成为了德鲁伊所有otk的基础。德鲁伊也成为了otk最五花八门的职业。起初一切都很和谐,蓝龙德克苏恩德罗斯德换家德这种虽然是otk但是不破坏环境的卡组并没有遭到大家反感,直到一个叫77的的卡组诞生,av就此挨了刀,otk德鲁伊也变成了一段传说,现在av娜+王库恩依然是otk德鲁伊的必备,但强度已经无法和当初同日而语

常见使用卡组代表:换家德

裁决者图哈特:D

图哈特在狂野很尴尬,因为他太慢了。再加上狂野现在有dk的存在,英雄技能在6费升级已经变得完全不够看了。现在图哈特的意义仅仅在于部分不喜欢砰砰的无限战里而已,基本上也已经见不到了。别的职业更别说了,没有一点理由带他。

常见使用卡组代表:无限战

− 探险者协会(冒险) ...

炉石传说我认为这是最好的版本,真正做到了百花齐放又没有强度爆炸,橙卡设计的也是非常巧妙,虽然只有5张,但有三张至今活跃在狂野第一线。

雷诺•杰克逊:S

如果你要玩宇宙卡组,你有什么理由不带雷诺呢?或者说,不带雷诺,你有什么理由宇宙呢?雷诺给了宇宙卡组生存的意义。虽然在标准宇宙卡组已经因为姐夫进入了一个新篇章,但在狂野雷诺依旧是宇宙卡组的终极核心。如果你喜欢宇宙卡组,那么雷诺必然是你第一个加入套牌的卡。

常见使用卡组代表:宇宙术, 宇宙牧,宇宙法

芬利•莫格顿爵士:A

板娘是炉石第一张中立改英雄技能的卡,因此迅速收到了各大快攻的青睐。换技能对于快攻来说有着巨大的战略意义。但由于奇偶的出现,芬利爵士的生存空间出现了一定的挤压,但在非奇偶快攻里板娘依然有他的实战意义。同时,它本身是鱼人的缘故使得他也被视为了一个优秀鱼人生物,这个意义已经逐渐在超过他换技能的意义。

常见使用卡组代表:海盗战 ,鱼人骑,鱼人萨

布莱恩•铜须:S

在刚出来的时候,铜须几乎任何卡组都能塞一张,因为他爆炸的效果和合格的身材真的非常万金油。到现在,关于铜须的使用已经有了一个定论,那就是配合资源卡(卡扎库斯、杰弗里斯、佐拉、咖啡师林彻等)和破坏卡(寒光智者,卑劣的脏鼠,侏儒吸血鬼)。狂野的控制卡组想赢无非靠两条路,一条是靠大量的资源压死对面,一条是靠破坏掉对面的卡组使对面无法继续游戏。而铜须在这两个方面都能扮演一卡胜两卡的作用,如果你要在狂野玩控制卡组和没素质快乐卡组,铜须往往不会让你失望。

常见使用卡组代表:宇宙术 宇宙法 宇宙牧 无限战 奇数战 爆牌贼

伊利斯•逐星:C

一代挖宝,未出前被人看作娱乐卡,出了以后发现这才是控制卡组后期的最强保证,到现在,逐星带来的全橙卡后期,已经显得没那么强了。但某些人还是很享受全变橙卡的乐趣,没错,那只有一个人而已。

常见使用卡组代表:无限战

− 古神的低语 ...

退环境以后的第一个版本,也是在高费进入看不懂时代的开端,古神的强度让炉石进入了一个新的篇章,不过这版本除了古神别的橙卡是真的不行。

克苏恩:D

现在的新人看到克苏恩,可能第一反应是那个血肉的时代结束了的秒杀牌。但老玩家心里的克苏恩应该是这个马眼加特林怪。克苏恩由于其小弟实在过于垃圾,所以完整的克苏恩套路其实就基本没出现过。但实际上外挂克苏恩当斩杀的倒是有的,比如曾经出现的过的狗男女克德,还有现在有人玩的克苏恩战吼萨。强度是不怎么样,但是拿来娱乐倒是还不错的。

常见使用卡组代表:克苏恩战吼萨

恩佐斯:A

刚出时人们就预言这卡在狂野会很强,实际上一直强,还强到现在。由于狂野的亡语质量一定有保证,所以恩佐斯在狂野往往都用来做为后期的一波。不过现在由于狂野清场越来越恐怖了,恩佐斯有时候就显得不是很稳健。但大多数有亡语怪的慢速卡组(尤其是术士)还是会携带他,毕竟这卡单卡太超模了。

常见使用卡组代表:模块术,宇宙术,机克术,宇宙法,爆牌贼

亚煞极:A

曾经被人当做笑话的最强古神,结果逐渐完成了华丽的咸鱼大翻身。4费巴内斯拉亚煞极再拉亚煞极几乎令所有人闻风丧胆。配合牧师的复活套简直就可以直接劝退可怜的玩家。在几乎所有超展开大哥卡组里都有非常不错的表现,也是大哥卡组一般来说的最强节奏点,如果大哥卡组没有他,就好比鱼人卡组失去了领军,失去了灵魂。

常见使用卡组代表:大哥/蓝伦牧 女王猎 奥秘猎 至暗术 小明术

尤格萨隆:C

导演在炉石也算是一段传奇,曾经的导演真的让所有人见识到什么是随机性的恐怖,最后不得不被削弱。削弱后导演基本失去了灵性,也只能当作娱乐卡了。当然大部分主播还是很喜欢他,因为导演快乐是真的快乐。如果是功利的话,其实是不推荐携带的。如果不是主播喜欢用,我应该会给导演D

常见使用卡组代表:宇宙牧 无限战

范达尔-鹿盔(德鲁伊):D

鹿盔刚出的时候几乎是德鲁伊29+1的卡。后来因为德鲁伊的卡越出越超模越出越超模导致鹿盔这么超模的德鲁伊也看不上了(…)。在狗头人版本,因为有了橡树的召唤,鹿盔开始重新回到了构筑,毕竟拉出来也是个35嘲讽,不解对面直接爆炸。后来因为大法师这个更恶心的卡出现导致德鲁伊连鹿盔都不想带了…可以说是强度膨胀的牺牲品了。

常见使用卡组代表:少量换家德和青玉德

− 卡拉赞之夜(冒险) ...

炉石最后一个传统冒险,这个版本的卡中规中矩,但是把本来就强的职业带到了新的高度,这个扩展包里本来有一张橙卡存在感不高,但是这个卡却在时代的演变中成为了一代毒瘤。也算是一段传奇佳话。

巴内斯:B(S)

令所有玩家闻风丧胆的巴内斯终于被砍了。这张本来没掀起啥水花的卡,在牧师的复活体系越来越完善后开始变成了一个无敌的发动机。在对阵大哥牧时,三费硬币出来的巴内斯几乎让所有人绝望。巴内斯把超展开提升到了一个新的高度。在法术猎中他也扮演着巴内斯拉1010亚煞极的壮举。可以说是让所有玩家恨的咬牙切齿。现在终于被砍了,5费的巴内斯由于其收益已经不如风险了,所以应该会被大多数卡组放弃,但不排除还有玩家会用它。也算是狂野一代名士了。

常见使用卡组代表:大哥/蓝伦牧牧 奥秘猎 小明术

麦迪文:D

设计师肯定想不到麦迪文这张卡最高光的时候居然是在他出场两年后的狂野,而且高光的原因居然是因为他是8费7-7。由于其8费能够被检索而且是77身材,还能于当回合提供一点斩杀,(刚好群星德一般斩杀是29点)。完美符合群星德的要求,因此麦迪文当时被广泛运用于群星德中。在群星德被砍以后,麦迪文再次失去踪影,现在只能出现在一些类似偶数宇宙法的非主流卡组中了。

常见使用卡组代表:偶数宇宙法

− 龙争虎斗加基森 ...

这是一个令人至今感到后怕的版本,这个版本是炉石最两级分化的版本,不是被快攻四五费砍死就是被青玉无线资源赖死。这个版本引起了大量的退坑潮,使得暴雪不得不提起警惕。直到现在,不少加基森的卡还在狂野扮演者重要角色。

遗忘之王库恩(德鲁伊):B

因为他和娜是绑定的,所以不细讲了,详见娜篇

缚链者拉兹(牧师):B

又一个曾经一代风华的代表。刚出时名不见经传,两个版本后和暗影收割者安度因一起重新粉墨登场。走A牧的大名即便只是听到都令人都三抖。那时候的牧师基本只要58一来,对面马上可以进入死亡倒计时了。这卡当时真的可以算是臭名昭著。退环境前他被砍了,从此走a牧成为了传说。但是爬a牧还在,宇宙牧就算爬也还是得a,因此拉兹老爷委屈委屈,宇宙牧还是缺不了他。

常见使用卡组代表:宇宙牧(斩杀系)

海盗帕奇斯:S

曾经炉石第一卡,没有之一,或许很多人看不起这个11身材,但实际上这卡真正说明了什么叫免费的东西才是最恐怖的东西。随便什么卡组都可以带上它而毫无违和感。足以证明这卡到底有多强。被砍了以后虽然不至于人手一张了,但是依旧是快攻卡组的必备选择。以前帕奇斯可以达到SS,现在的话就只能S了,但依旧是一流强卡。

常见使用卡组代表:奇数贼 奇数骑 快攻德 海盗战

卡扎库斯:A

暗金教药水天下第一,卡扎库斯是宇宙卡组的中坚力量代表。印出来的法术无比灵活,可用来解巨大恐怖的场面,也可用来a小型的场面,可以用来单解,也可以用来站场。曾经的宇宙内战,就看谁药水印的多,现在因为控制卡组内战开始转变为资源破坏战,卡扎在控制内战基本占不到铜须的位置了,但依旧是宇宙卡组最为坚实的后盾。

常见使用卡组代表:宇宙法 宇宙术 宇宙牧

艾雅黑掌:A

青玉德青玉萨也是曾经令人感到恐惧的卡组,尤其是青玉德的无线资源,让一众控制卡组哭 die喊娘。而艾雅便是青玉卡组中期最稳健的曲线,一卡两青玉的进度让这卡永远不会脱离青玉体系。现在虽然青玉体系已经不复当年勇,但仍旧在狂野有他的一席之地,而且外挂青玉的偶数萨,艾雅在其中也有很好的表现。

常见使用卡组代表:偶数萨 青玉德 青玉战吼萨

大富翁比尔杜:C

表面上是一张中立卡实际上是骑士专用卡,因为天启骑的斩杀和大富翁的效果基本分不开。天启骑在狂野曾经也能占据一席之地,现在随着关键牌的一张又一张削弱和破坏手牌的卡越来越多,天启骑的环境已经变得十分艰难。这张卡能给C算上了我的一些情怀,毕竟我也算曾经狂野天启骑的忠实玩家。

常见使用卡组代表:天启骑

飞火流星•芬杰:C

一开始不起眼一张卡,但是却曾在标准带起一股海鲜风潮,在狂野也是一直和死鱼骑牢牢绑定。但是随着死鱼骑的逐渐没落,芬姐的出场率也是越来越低。对于鱼人萨来说芬姐的意义有限,鱼人骑现在也基本失去了踪影,再加上鱼人为王一出,芬姐在鱼人骑里可能也要失业。这真的很难不让人去担心芬杰这张卡的未来。

常见代表卡组:死鱼骑 鱼人骑

− 勇闯安格洛 ...

炉石扭转风评的一个版本,在经历了加基森狗屎一样的环境以后T5终于痛定思痛做出了这样一个优秀的版本。玩家风评也是一路走高。从这个版本开始,一个职业将会有两张职业橙,因此进构筑的橙卡数量会比以前更多一些。

唤醒造物者(牧师):B

这张卡基本代表着一个字:苟。所有携带这张任务的牧师构筑基本上最终目的都是让对手忍无可忍,靠着多次回收588来达成大量回血,同时通过给对手牌库塞垃圾或者偷对面牌来给对手获得最差的游戏体验。这种卡组不强,但是赢了会很爽,如果你喜欢这类卡组,那么这张卡基本是必备的。就是不太适合新手玩。

常见使用卡组代表:脏牧 鼹鼠牧

打开时空之门(法师):A

法师的任务奖励是所有任务里面最具有吸引力的,毕竟多获得一个回合是巨大的诱惑。之前任务法在狂野生存空间并不好,因为无限火球法不需要任务就能达成Otk, 任务还要带任务组件显得很亢余。但随着巨龙年一系列新卡的发布,尤其是大法师瓦格斯,做任务变得容易,奖励也变得威胁更大,法师任务开始变得恐怖了。一个臭名昭著的卡组在任务的加持下诞生了,而且至今还是很强。纯任务法也因为有了瓦格斯的加持,基本转向了巨人系,毕竟可以打3回合,也比原来强了许多。

常见使用卡组代表:奇迹法,巨人任务法,无限火球任务

守日者塔林姆(圣骑士):A

著名的青龙圣者,著名的打脸,炉石第一卡的有力竞争者。超管有多强根本无需多言。现在这卡在狂野出场率不高是因为骑士除了奇数其他构筑用的人都不多。但是在其他任何构筑里面超管都是必要的。也就是说,只要你玩骑士,你就没有理由不合超管。

常见使用卡组代表:鱼人骑,死鱼骑,快攻骑

灵魂歌者安布拉:C

安布拉的效果表面上看不出啥实际上自己打了才知道多爆炸,尤其是在模块术里面。曾经巅峰模块术大部分的上限操作都是通过安布拉实现的。在一些亡语combo卡组里安布拉有其独特的地位。但是现今模块术因为追求跟上环境速度开始转向中速,而安布拉也被逐渐放弃。但安布拉这张卡的强度肯定是在的,未来如果还有类似模块术这样的卡组诞生,安布拉依然会有一席之地。

常见使用卡组代表:模块术

丛林猎人赫米特:C

这张卡独特的效果让他一定会在某些otk里有一席之地,最著名的就是机克术。机克术在携带开枪以后能把自己的斩杀时间甚至提前到10费前。赫米特在其中有巨大的战略意义。但是由于如今环境的变化,开枪机克术开始越来越让人没有安全感,机克术更多采用了末日降临的构筑。不过赫米特彻底离开机克术构筑应该是不可能的事,这张卡的卡位是根据环境不断调整的。

常见使用卡组代表:机克术

− 冰封王座的骑士 ...

本版本最杰出的创举就是创造了英雄牌,这些近乎万金油的无敌后期卡让几乎所有职业得到了重生(萨满:?)dk的设计既是成功又是失败,对于狂野的深远影响,我认为除了奇偶就是DK了。另外,本节讲解的橙卡应该是目前最多的一节。

凯雷塞斯王子:D

俗称二王子,二王子在标准中曾经呼风唤雨,但是在狂野却没有那么大的影响力,二王子贼在狂野也有一部分玩家使用,虽然实际强度不低,但始终没掀起什么水花。在奇偶出现以后,二王子就基本在狂野绝迹了。现在二王子基本只出现于少量贪逼全橙卡组里。不是二王子不够强,而是奇偶太强了。

常见代表卡组:贪比术

塔达拉姆王子:D

俗称三王子,三王子最令人印象深刻的活跃是在模块术里,其灵活的应用条件让不少玩家为之叹服,三王子和安布拉基本在模块术里就是创造奇迹的卡。后来在类似机克术的卡组里也有人会去用。现在用三王子的人少了,但不代表三王子就没用了,以后总会有合适的地方去带他。但是,三王子始终只能锦上添花,因此对他的评分一直不会太高。

常见代表卡组:模块术 机克术

瓦拉纳王子:C

俗称四王子,看起来最废的四王子反倒是狂野唯一有人用的王子,主要还是多亏了老师。因为咆哮魔的原因,快乐术不能携带空灵,那么能护脸能回血的四王子就成了不错的选择。在其他术士卡组里因为空灵的挤压,四王子是基本没什么用了。其实四王子单论单卡强度应该是三个里面最低的,但是俗话说伯乐难求,四王子的境遇还是因为遇上了伯乐。

常见代表卡组:快乐术

话说这是三个王子为啥都是术士带啊

巫妖王:A

魔兽最具人气角色,加入炉石后也是个狠角色。作为大哥,巫妖王的质量非常过硬,因此超展开大哥卡组基本上都会携带巫妖王,既能护脸又能博上线,何乐而不为。同时,在偶数萨里,他一般也是作为唯一的8费大哥镇守卡组,能顶掉了大螺丝这种牛逼卡,足以说明巫妖王的强度。

常见代表卡组:至暗术 偶数萨 大哥牧

大主教本尼迪塔斯(牧师):B

这卡就是用来告诉玩家,什么才叫真正的脏的。起初在走a牧盛行的时候,牧师带他的不多,因为根本不需要拼厚度。后来走a牧被削后,不少牧师玩家意识到靠爬a是对抗不了暗金教另外两家的,厚度才是真功夫,因此带回了大主教。实际上在控制内战里,大主教确实有着杰出的表现。如果你喜欢这种话偏脏和控制的牧师的话,大主教是必不可少的

常见代表卡组:宇宙牧 鼹鼠牧 脏牧

辛达苟萨(法师):D

这张卡对于法师来说,最大意义是两个01可以自己点掉出水人。仅此而已了,在银河没削的时候一些贪逼宇宙法喜欢带这个增加厚度。那么在银河被削以后带他就完全没啥意义了。

常见代表卡组:宇宙法

死亡猎手雷克萨(猎人):B

可能很多人会疑惑为什么这张卡只有C,的确这张卡在标准曾经是可以一张卡打一个卡组的存在,但是在狂野,猎人DK却显得有些节奏太慢了。尽管像女王猎,法术猎这种没啥随从的卡组还是会带猎人dk,但如果在狂野你进入了捏1打1的节奏那你八成是赢不了的。这也是大部分机械猎都不带dk的原因。标准的dk可以雪中送炭,但是狂野只能锦上添花

听取了各位的想法,我将猎人dk的评分改为B,这张卡在对阵发力点偏后的控制卡组时还是有他的大价值存在。但我依旧不认为这卡能达到a的水平

常见代表卡组:女王猎 法术猎

暗影收割者安度因(牧师):B

曾经在走A时期我一定会给他S,但是如今牧师dk的技能比起其他dk已经没有了过强优势,只能算作一个中间支点而已,宇宙牧后期没有他还是会很难打,但是已经不再像以前光靠技能a死对面了。大哥牧普遍不带dk也能说明这张卡的绝对强度其实是没有那么强的。

常见代表卡组:宇宙牧 脏牧 鼹鼠牧

污染者玛法里奥(德鲁伊):A

这张卡的评分我其实有纠结很久,说他B级,几乎所有的慢速德鲁伊都带这张卡,而且不带强度肉眼可见降低。说他a级,实际强度又没有那么强。最终我决定还是给他a级,因为德鲁伊和这张卡适配度太高了,德鲁伊有了这张卡,在过牌凑otk的过程会更从容。而且德鲁伊是没有控制卡组的,所以实际上不需要dk的强度爆炸,而是帮助德鲁伊过渡就行了。事实上看德dk完美完成了这一任务。

常见代表卡组:青玉德 换家德

冰霜女巫吉安娜(法师):A

法师dk的强度绝对是合格的,在对阵快攻和中速时,均势情况下拍下的dk几乎可以达成劝退,如果要玩控制系法师法师dk基本不可能不带。但是法师dk有个致命弱点,在对阵同样是控制卡组的牧师和术士dk时表现非常差。因此这也是阻碍了他评分更上一步的路障。

常见代表卡组:宇宙法

虚空之影瓦莉拉(盗贼):B

盗贼dk虽然现在出场不多,但绝对是的强度。因为其出场率问题我才暂时把它打到b。盗贼dk有多强真的是自己体验了才知道,整个卡组的资源几乎原地翻倍。对于各种后期花里胡哨贼是一个巨大的补充,这些卡组很大程度上没有dk根本运营不起来。如今这些杂技套路本身的强度有些堪忧,盗贼dk也带不动,但不得不承认盗贼dk本身绝对是一张超强的卡。

常见代表卡组:爆牌贼 剽窃贼

黑锋骑士乌瑟尔(圣骑士):C

骑士DK和其他dk有本质上的不同,其他dk一般都不是一个卡组的核心运作卡,但是骑士dk一般出现都需要一套围绕他构筑的卡组(牧师以前也是,现在大部分已经不是了)。天启骑是炉石上第一个直接胜利的卡牌,也为炉石后续设计打下了基础。天启骑曾经在狂野还是有一定战力的,在那个号角4费平等2费的时代。但随着这些卡被削弱,天启骑在狂野基本也基本失去了空间。而骑士dk由于其职业本身的原因,非常不适合外挂,主要是因为圣骑士本身就不适合玩纯控制,资源方面差的太多。因此骑士dk基本只能在天启骑中发挥作用。对于天启骑这个卡组的萎靡其实我也是相当不甘心,这卡组应该是我曾经最喜欢的卡组了。

常见代表卡组:天启骑

鲜血掠夺者古尔丹(术士):S

这是唯一一张我打S的职业卡,原因是他真的太强了而且几乎适用所有术士。现在狂野的术士基本都以恶魔体系为主,最少也会携带空灵+939这样的组合。而术士dk只要能复活1个939基本就可以达成场面回转。更何况术士还有二王545这样的优质恶魔,基本上只要一次复活就是一波超强的返场。再加上术士dk的超强技能,基本只要变了的那回合没打死他,那就再也打不死了,劝退能力甚至强于法师dk。而术士dk在控制内战的强度也是最好的,在同疲劳的情况下,牧法是完全没办法打术士的。因为术士dk本身强到头晕,而且术士本身的恶魔体系先版本也非常适合环境,术士dk能达到s也是很正常的事

常见代表卡组:宇宙术 快乐术 模块术 机克术 至暗术

− 狗头人与地下世界 ...

终于到了最后一个版本,这个版本普遍被认为是炉石史上强度最高的版本,因为这版本几乎每一张卡都能进构筑。这版本的橙卡也是实力非凡,能用的数量仅次于冰封王座。

蛇发女妖佐拉:A

蛇发女妖在宇宙卡组里面扮演了一个非常重要的角色,因为宇宙卡组大部分资源都只有一张,因此低费的回收自然有他重大的意义,最重要的是他配合铜须能拿回来两张,这意义就非常大了,在狂野你经常能看到铜须脏鼠佐拉脏鼠这样的操作。佐拉在宇宙内战里面几乎就是最重要的杀招,没有他,你在资源破坏战中就被对面占据了天然的上风。在应对快攻时,回收卡扎库斯姐夫和墙也能帮你争取更多的时间。佐拉在宇宙卡组中的作用基本无法被取代

常见代表卡组:宇宙术 宇宙牧 宇宙法

托瓦格尔国王:C

这卡最大的意义就在于换家,一开始这卡需要配合爆牌才能启动,在有了733后,换家就变的简单起来。换家德在如今环境下有着比蓝龙德更好的适应性,因此基本上完全替代了蓝龙德。但是因为av娜的削弱,德鲁伊的杂技套路现在都有些力不从心,因此即便是比蓝龙德强,换家德在如今的狂野也称不上强力

常见代表卡组:换家德

弑君(盗贼):D

这张其实我本来不想写的,但是实在觉得跳过这张有点对不起这张卡的波澜历史。这张卡刚开始出来就惊爆了众人,大家都觉得这卡有很多花头,后来刚一出来就被放进了爆牌贼的豪华套餐,弑君强大的恢复能力和伤害能力给了爆牌贼强大的生命力,也让控制卡组对弑君贼彻底绝望。再经过一年的口诛笔伐以后吸血药膏终于被砍。但弑君却切换了另一种形态,凭借检索海盗继续以快攻形态在狂野活跃,仍旧是人人喊打的t1卡组,直到后来团伙劫掠和伺机待发也被砍了(虽然和他没啥关系),弑君贼才彻底在狂野绝迹。现在还有少部分贼心不死的人还在玩弑君贼,但早已没有了当初的强度。但只要弑君这张卡还在,说不定哪天又弄出什么花头呢。

常见代表卡组:弑君贼 海军贼

世界之树的嫩枝(德鲁伊):C

在av娜被砍以后,找到新出路都是德鲁伊们所思考的问题。嫩枝在被砍前就已经加入了构筑,在被砍后几乎成为必备。嫩枝基本就是作为av娜和库恩的备胎。但是嫩枝相对来说还是不够稳定,若摸到较晚依旧不能给德鲁伊带来足够帮助。因此德鲁伊的杂技套路还是很难重回主流视野。

常见代表卡组:换家德 蓝龙德

堕落者之颅(术士):C

曾经在模块术中是非常重要的一环,但随着模块术的没落他也渐渐的失去了存在感。现在虽然中速模块术还是会携带橙武,但是橙武在模块术中扮演的角色已经没有之前那么举足轻重了,同时,中速卡组丧失的五费节奏后果,也比原来要大一些。橙武也算是时代眼泪,虽然本身没有被削弱,但也是跟着卡组被连带坐冷板凳

常见代表卡组:模块术

艾露尼斯(法师):A

预览前被人不看好的法师橙武实际上强到笋干爆炸,奥秘法在狂野作威作福近两年,艾露尼斯就是其中最重要的一环。在前期5费左右耗光手牌抢到场面,然后六费挂上刀以后基本就是一个卡组打对面手牌,用全牌库跟你打的快攻你说恐不恐怖。如果你要玩快攻走脸法师那合成艾露尼斯几乎是不需要任何疑问的。

常见代表卡组: 奥秘法 打脸冰

伦鲁迪洛尔(猎人):D

这卡曾经在标准的法术猎很强但是在狂野很尴尬,因为狂野的法术猎为了上限都会携带吧内斯亚煞极,而吧内斯亚煞极又和他冲突,只有很少的女王猎奥秘猎会带这个,而在狂野一手法术一般也不能帮你赢得比赛。所以这张卡在狂野其实是没什么用的

常见代表卡组:法术猎

首席门徒林恩(术士):C

林恩在狂野也很尴尬,因为狂野的术士的厚度是完全不需要林恩的,大部分情况下靠侏儒吸血鬼和铜须佐拉的配合就足够了,而在控制内战林恩在大部分情况都难以完整的活下来开出任务。这张卡唯一有用的地方就是用来对阵奇数战。

常见代表卡组:宇宙术

卡瑟娜·冬灵:C

冬灵在标准也算是曾经一大t1卡组亡语猎的头号打手,准时下场的冬灵经常让对手醉生梦死,不管拉出来什么大哥东西都会让人难以下手。也是因为冬灵,让猎人坐了几百年冷板凳的橙卡暴龙王第一次也是唯一一次进了构筑。冬灵在狂野曾经也是有人玩的,狂野的亡语猎携带蛋女王假死这类高上限牌,使得狂野亡语猎胡起来更加难以阻挡。但是随着环境的改变,亡语猎开始变得举步维艰,在标准退环境以后,狂野的亡语猎几乎也销声匿迹了。但这不代表冬灵就没用了,在未来环境变慢时,亡语猎依旧会作为对控制宝具重新站上舞台。

顺带一提我在狂野对这卡有心理阴影……以前在狂野玩冬灵奥秘猎,把起手5789,让我几乎想分解了这张卡。后面居然还出现了被小明术变身成的偶数萨打死的操作,让我发誓再也不碰这卡组了

撼世者格朗勃尔(萨满):C

俗称沙德沃克的工具人,你如果要玩传吼萨那么他就是必备的。但是现在战吼萨明显任务青玉分支的要比传统的更具有竞争力。而在这种分支的战吼萨是不需要拉格朗日的,沙德沃克一波对面即被压死了,所以现在拉格朗日在狂野的生存环境又进一步的缩小了。

− 荣誉室 ...

自从荣誉室开放后,目前已经接受了7张橙卡,分别是女王螺丝牛头人酋长大发明家老瞎眼以及狼王巴库。发明家和牛头人完全是娱乐卡这里不谈,聊聊剩下5张。

希尔瓦娜斯•风行者:B

女王其实之前一直有段时间很尴尬,奇偶最强的版本,他根本发挥不出任何作用。但女王猎的开发又让女王重新获得了卡组核心的新生。不过女王猎这个卡组过于吃环境,再加上现在巴内斯削弱,估计又要消失在时代的潮流里了。现在带女王最多的应该是宇宙法,因为可以配合咒术师。可以取得不错的效果,在其他的卡组里面女王的效果我只能说随缘吧。

常见代表卡组:女王猎 宇宙法

炎魔之王拉格纳罗斯:B

大螺丝现在除了大哥牧已经很少出现在构筑了,偶数萨只带巫妖王,宇宙法更青睐嘉顿,连至暗术这种卡组都不怎么带大螺丝玩。大螺丝作为初代最经典的大哥在狂野中的地位已经越来越式微了,不过在大哥牧里大螺丝依旧是核心,没有大螺丝大哥牧的斩杀能力要下降一个档次。

常见代表卡组:大哥牧

老瞎眼:A

老瞎眼虽然看起来不起眼但是在狂野的地位可能比前两位还要高,在现在鱼人骑和鱼人萨超强的场面膨胀能力下老瞎眼下场能轻松打出成吨输出。在鱼人卡组中基本上是斩杀输出的主力军。现在鱼人骑有了鱼人为王,对于老瞎眼在鱼人骑的表现可以有一个更好的期待了。

常见代表卡组:鱼人骑 鱼人萨 死鱼骑

噬月者巴库:S

奇偶刚出来前被所有人看不起,现在脸有多疼都知道了,奇数卡组普遍以快节奏卡组为主。在狂野的环境冲刷下,基本只有奇数战奇数贼和奇数骑三个卡组存活。奇偶卡组在狂野只会不断变强,因为卡池总是在不断变深的。奇数卡组的特点就是巴库带来的强大资源,因此主要英雄技能本身不砍,奇数卡组很难会变弱的。

常见代表卡组:奇数贼 奇数骑 奇数战

吉恩•格雷迈恩:S

偶数卡组和奇数卡组同理,但是偶数卡组其实现在的处境比起奇数要差不少。奇数的优势是英雄技能带来的巨大额外资源,偶数卡组的优势则是平滑曲线带来的卡组流畅度。所以偶数卡组基本上都是偏中速较多。但偏偏现在的环境,中速卡组很难生存,只有本身强度足够的偶数萨还算站得住脚,偶数术偶有漏头,其他偶数卡组生存环境非常糟糕。但是跟奇数同理,只要还在出新卡,那么偶数崛起只是时间问题,这两张卡是合了绝对不亏的。

常见代表卡组:偶数萨 偶数宇宙法 偶数术

− 其他标准橙卡 ...

维西纳(萨满):B

在标准里萨满的铺场体系没这么厉害,所以这卡不成气候,但是在偶数萨里面这卡基本就是个两回合咆哮,虽然有时候会卡手但是只要打出效果几乎就是秒杀对面。在偶数萨中基本上会有他的一席之地。

常见代表卡组:偶数萨

亡者卡特琳娜(牧师):B

这卡在大哥牧里比亚煞极还令人绝望。复活出来一个就会有第二个,最后无限月读,对于控制卡组来说如果没有变形,见到吧内斯出这个会比吃屎还难受。在标准复活体系不行,因此卡特琳娜没有啥空间,在狂野这张卡真可谓做到了人见人吐。还好大哥牧终于是被削弱了。

常见代表卡组:大哥牧

咖啡师林彻:B

狂野里的战吼资源要比标准里的重要的多,比如卡扎库斯 脏鼠 佐拉 姐夫 爆牌鱼都是战吼资源,能够回手这一波资源有时候在控制内战几乎等于胜利。只可惜林彻的费用太高,用起来没有那么顺手,但在宇宙卡组中他如果能成功回手一大波,它能起到的效益要比标准高得多。

常见代表卡组:宇宙法 宇宙术 宇宙牧 奇数战

大法师瓦格斯:S

这卡虽然在标准也很强但是最多只能打B,因为适合他的法术其实不是特别多,在狂野可就太恶心了,大哥牧4费下这个解也不是不解也不是;青玉德4费橡树出个这个还能再出个墙再叠个6,甚至还能双分叉;奇迹法靠着破玩意,2个巨人踢四脚。这张卡一定程度上已经影响到狂野的平衡了。打s丝毫不为过。

常见代表卡组:大哥牧 奇迹法 青玉德

妖术领主马拉卡斯(法师):B

在标准中,回收资源没有那么重要,但是在狂野就是两回事,如同前面在林彻篇所说的一样,狂野有时候多几个关键资源,赢得概率就加一倍,八费亏大量节奏换补牌是值得的,拿第二个羊,第二个卡扎,第二个姐夫,第二个冰箱,第二个脏鼠,对宇宙法来说都是意义非凡的,这卡在宇宙法里有非常重要的战略意义。

常见代表卡组:宇宙法

格林达鸦羽(术士):B

这卡为什么在狂野有用只因为一个卡组:机械术。鸦羽在机械术中基本就是第二波的保障,让他在大闸蟹被解的情况下重新展开攻势,这也让机械术这个赛马卡组的稳定性上升了一个台阶

常见代表卡组:机械术。

炉石传说2023核心系列简评,炉一卡砰砰博士还能用吗?

3月24日,炉石传说公布了2023年核心系列的轮换卡牌,由于这是免费使用的卡牌,对于转生外服的无氪玩家非常重要。总体来说,这次核心系列的很多卡牌都能用,可以进入到主流卡组的构筑。死亡骑士是新职业,所以核心系列没有变化。事不宜迟,让我们看看其他职业的轮换卡牌,有哪些熟悉面孔回归。

恶魔猎手

退出核心系列:考瓦斯·血棘,盲眼监视者,混乱新星

加入核心系列:凯恩·日怒,献祭光环

瞎子回归的3张卡都很强,凯恩是5血版本,加强过墙斩杀能力。献祭光环是清场利器,配合法强单位很容易解场。研习必定满编2张,目前卡池的流放卡质量不错,大几率能找到合适的好卡。新版本的瞎子玩法还是比较多,可能是以中速瞎和控场瞎为主。

德鲁伊

退出核心系列:范达尔·鹿盔,自然之力,大地之鳞,骑乘迅猛龙

加入核心系列:基利,艾露恩之眷,日蚀,月蚀,女巫森林苹果

日蚀和月蚀一套都回来了,德鲁伊在新版本还是主打法术体系,后续肯定有新的跳费卡。苹果从2费给3个白板,变成了1费给2个白板,而且是1费的白板很容易出,十分适合铺场快攻德。由于大地之鳞退了,德鲁伊的叠甲能力弱了,生存方面没有去年那么强。

猎人

退出核心系列:驯犬大师肖尔,毒蛇陷阱,凶猛狂暴,神秘女猎手,魔泉山猫

加入核心系列:灭龙弩炮,游荡怪物,豹子戏法,狗狗饼干,宝石鹦鹉

猎人退了女猎手,却补充了2个最强的奥秘,设计师还是想扶持奥秘猎,后续应该有补强。弩炮是T7猎的神卡,未来一年肯定频繁看到。所有回归的1费1/1战吼给卡的单位,都加强到1/2身材了,炉石的强度曲线不断提升,而可交易成为了常驻词条。

法师

退出核心系列:卡雷苟斯,烈焰风暴,火焰狂人,虚灵巫师,冰锥术

加入核心系列:观星者露娜,火焰之地传送门,火热促销,烈焰喷涌,奥术工匠

呼啦和玛里苟斯退环境了有些可惜,因为奥术工匠明显是加强大法术法,环境轮换后标准没有什么好用的高费法术,回归的火门在当前版本强度一般。露娜的回归意味着设计师要整活了,可能有新的奇迹法,但巫师学徒GG了还是难。中立有很多新的机械卡,机械法可以玩玩。

圣骑士

退出核心系列:光耀领主拉格纳罗斯,清算,奥尔多卫士,复仇,崇高牺牲

加入核心系列:救赎者洛萨克森,作战动员,愤怒之锤,阿达尔之手,污手街供货商

骑士的奥秘体系退了,回归的是报告兵体系,但报告骑这些年就没有火过,除非有强力新卡的补强。愤怒之锤过了9年终于变成3费,现在是一张可用的单卡。供应商终于从辣鸡的2费1/1变成了2/2身材,但远不如联盟旗手那么强,污手骑估计是和磁力机械一起玩。奉献现在变成3费,才是对骑士最大的加强。

牧师

退出核心系列:永恒巨龙姆诺兹多,“太阳裂片”莱拉,库尔提拉斯教士,专注意志,能量灌注,光照元素,北郡牧师

加入核心系列:亡者卡特琳娜,黑暗主教本尼迪塔斯,法力晶簇,赤红教士,神圣勇士,暗影升腾者,纳鲁碎片

牧师退掉了奇迹体系,加入了治疗体系,多张卡牌重做成过量治疗词条,这是新版本的主推体系。大主教刚退环境就回归,暗牧玩家狂喜,现在暗牧是真的强。卡特琳娜重做成7费,但只能复活亡灵单位,但亡灵牧目前看起来没啥前途。

潜行者

退出核心系列:梵妮莎·范克里夫,疾跑,刺客之刃,影袭,盗墓匪贼,天灾科学家,冷血

加入核心系列:暗影珠宝师汉纳尔,精灵咏唱者,伏击,抄袭,诈死,刀扇,刺骨

暗影步和伺机待发没退,然后刺骨和吉尔尼斯还回来了,盗贼在今年继续是T1职业。更别说考官带了3个奥秘回归,盗贼可以各种整活了。刀扇变成2费后非常灵活,应该能够加入到构筑中。新版本强推连击贼,刺骨的回归加强了爆发能力。

萨满

退出核心系列:卡格瓦,青蛙之神,法力之潮图腾,大漩涡传送门,海潮涌动,石化武器

加入核心系列:巨型图腾埃索尔,强行透支,深渊魔物,先祖知识,静电震击

萨满在新版本支援图腾萨和过载萨,如果你准时打出巨型图腾的话,这卡还是很强,深渊魔物尽早拍下也是很强,但图腾萨的其他强力单卡没有回归。先祖知识的过载效果从2变成1,可以加强萨满的过牌能力,过载萨在标准可以玩了,毕竟新版本也有一些不错的过载卡。此外,妖术现在是3费卡了,可以说是最强单解。

术士

退出核心系列:高阶祭司耶克里克,邪魂狱卒,虚空恐魔,小鬼骑士,夜色镇图书管理员

加入核心系列:玛尔加尼斯,改进型恐惧魔王,亵渎,空灵召唤者,灵魂炸弹

术士回归的这些卡全部都是控制向的恶魔术,空灵拉哪个大恶魔都很赚,还能打出典狱长和二王的配合,提供了稳定的致胜手段。亵渎是术士对抗快攻卡组的利器,只要再多点低费过牌和回血,控制术今年有望崛起。毕竟去年玩了一年的小鬼术,是时候换下口味了。地狱烈焰现在变成3费了,术士的前期解场能力拉满。

战士

退出核心系列:达利乌斯·克罗雷,血吼,盾甲侍女,铸甲师,血蹄勇士,炽炎战斧,血帆桨手

加入核心系列:硕铠鼠,剑刃风暴,掷弹机器人,吞剑艺人,厚重板甲,惊恐的仆从,樵夫之斧

战士在防战被削弱后,隐藏了大半年,最近几个月的炉石周报都是查无此人。回归的卡牌都是支援防战和墙战,问题是除了吞剑艺人,其他三个单位可能跟不上目前炉石的强度。2费的武器重做了效果,现在可以给予任何单位buff了。战士在核心系列没有任何致胜手段,也没有过牌能力,新扩展包曝光的卡牌很差,我的评价是继续隐藏,除非乐曲体系给点超模卡。

中立

退出核心系列:雷诺·杰克逊,伊莉斯·逐星,布莱恩·铜须,芬利·莫格顿爵士,苔藓恐魔,无面操纵者,奔逃的魔刃豹,奥术吞噬者,军情七处渗透者,紫罗兰教师,孤胆英雄,酸性沼泽软泥怪,风暴看守,深蓝刃鳞龙人,黑铁矮人,丛林猎豹,铁喙猫头鹰,夺日者间谍,亡灵药剂师,鱼人宝宝

加入核心系列:炎魔之王拉格纳罗斯,砰砰博士,奇利亚斯,黑骑士,脏鼠,量产型恐吓机,奥秘吞噬者,异教低阶牧师,护甲商贩,战争机兵,腐烂的苹果树,王室图书管理员,恐怖海盗,荆棘帮暴徒,青铜门卫,锈烂蝰蛇,冰川裂片,鱼人木乃伊,巡游向导,雪鳍企鹅

回归的中立卡都是熟面孔,所以就不再啰嗦了,大螺丝和砰砰博士是时代的眼泪,根本不可能进入构筑。奇利亚斯搭配磁力体系归来,应该是能够进入部分构筑,比如机械法和机械骑。黑骑士现在变成4费了,但我已经八年没听到“砍啥不亏”这个梗。脏鼠的回归对于控制卡组是加强,大部分职业都有低费单解了。低阶牧师、护甲商贩、奥秘吞噬者和蝰蛇,即使放在狂野模式都能用,回归标准后也是常常看到。其他的一些低费快攻单位,在卡池较浅的时候可能会加入构筑。

炉石传说狂野卡牌合成推荐(单卡详解):索瑞森大帝

大家好,我是Mialong,今天给大家带来新一期的狂野卡牌合成推荐。这个栏目主要推荐给大家一些在狂野天梯中比较常见和耐用的单卡,分别给它们的实用性、性价比做出评分,并最终给出卡牌的合成指数,希望可以借此来防止更多的小伙伴们走入合成误区,或误分掉一些有用的卡牌。

●关于卡牌合成指数的算法机制

在计算之前小编会咨询几个资深炉石玩家(炉龄两年以上,大部分是狂野传说分段),把所有单卡的基础数据交给他们,并让他们分别列出每种单卡的卡牌实用性和性价比两项评分,然后去掉幅度最大的两个,综合其余所有评分取平均数值得出基础实用性和性价比评分。而最终给出的卡牌合成指数则是取实用性和性价比两项数据的平均数值(满分五分,小数点后两位开始四舍五入,并最终保留小数点后一位)。

●本期内容

这一期是特别篇,为大家单独详细介绍一张卡牌,这张卡牌来自黑石山版本,是本次23张狂野卡牌限时回归的其中一张——索瑞森大帝。

●索瑞森大帝

◆单卡评分

实用性:3.7分

性价比:3.1分

合成指数:3.4分

◆单卡解析

出处:索瑞森大帝来自黑石山的火焰,通关黑石深渊即可解锁,解锁后可在卡牌收藏中制作金色索瑞森大帝。

价格:普通单卡合成1600尘,分解400尘;金色单卡合成3200尘,分解1600尘。

◆推荐理由

索瑞森大帝是黑石山版本加入进的一张非常实用的传说卡牌。

在狂野模式,装配有这张卡牌的卡组一般分为两大类:第一类是像宇宙体系这样把大帝作为一种“助燃剂”的卡组,利用索瑞森大帝给一些零散的combo提供提前上场、或添砖加瓦的可能,当然这类卡组偶尔也会在一些时候卖掉大帝骗几个攻击频率,效果有点类似于“裂地铜须”;第二类则是像老式无限火球法、机克术等otk卡组,它们则把大帝视做一张额外的key牌来用,或者说在这类卡组中,大帝是启动otk的必要途径,仅用大帝的单回合内的回合结束效果就可以帮助拿下整个对局的胜利。因此从单卡的适用性上来看,收藏一张大帝就可以为上述两类卡组打下坚实基础,总而言之是比较划算的一类单卡。

◆HSReplay数据

根据HSReplay2019.10.07日的评分,索瑞森大帝的卡组出现概率为14.7%。除了最近在狂野模式下大火的宇宙体系卡组外,一些otk卡组也为这个数据贡献出了自己的一份微薄力量。

◆性价比

首先我们来看一下索瑞森大帝的获取通道,在这一点上老玩家们还是占据着很大优势的(可能很多玩家早就已经把它纳入收藏了),因为只要是玩过之前的版本的小伙伴们,就可以通过挑战副本的方式,只花销一些金币,通关黑石深渊后直接拿到索瑞森大帝,但是对于没有开通副本的小伙伴们,如果想要获得这张传说卡牌,恐怕就要耗用大量奥术之尘合成或者去官网购买副本了。

然而开通副本要的是真金白银,显然大部分玩家都不会去花那冤枉钱的(因为在一些副本比如“卡拉赞之夜”中,可以用的传说卡牌真的屈指可数),于是用奥术之尘进行合成的方式,应该算是没有开通副本、且还未收藏索瑞森大帝的玩家获取该牌最重要的途径了。

◆配用卡组的造价上的问题

众所周知暗金教宇宙御三家每套卡组几乎都在2w尘以上,狂野气宗牧同宇宙体系的造价差不了多少(而且被削弱过),机克术稍微便宜一些但也需要1w7左右的奥术之尘,最经济的当属老式无限火球法,只要6k但是胜率却是惨不忍睹(狂野人均脏鼠)。因此我们看似购买一个大帝就可以用在多个卡组上,但实际上只是走出了千里之行的第一步罢了。

◆优缺点

索瑞森大帝的优点其实就是他被选做宇宙卡组构筑之一的原因——宇宙体系在同非快攻卡组的对局中,一般在中前期都有一个囤积手牌的过程,而一但到了可以拍下大帝的回合,这时候我们持有的手牌越多,大帝可供发掘的潜力也就越大,如果我们在其回合结束时能保持9张手牌,那在单回合内,他就变相为我们整体缩减了9点费用。

其中,狂野模式的机克术和无限火球法就正是利用了这个原理,利用大帝的单回合结束效果来实现机械克苏恩与血色绽放、大法师与巫师学徒之间的配合,最终形成围绕着索瑞森大帝而展开的otk启动方式。

不过同慢速卡组对局截然不同的是,在同快攻卡组的对局中,索瑞森大帝的整体发挥就显得没那么出色了——同样是6费,这时候来几个大帝都不如一张雷诺来的踏实、可靠。并且因为大帝本身的费用不低,在拍下之后基本上单回合内是不可能有什么大动作的,因此无论手牌里攥着什么combo,也无论这个combo是大是小,往往都要等一回合再去启动,这在“和平时期”可能算不上什么,不过一但到了生死未卜的时刻,这一个回合很有可能直接导致胜利天平的严重倾斜。

除此之外,索瑞森大帝还有一些“天敌”,比如爆炸符文、变羊药水等需要谨防,因此尤其是在同奥秘法的对局中要十分注意,尽量在索瑞森大帝上场之前用一些低费用的随从先去测一下奥秘,否则6费质量生物的亏损在类似的快攻对局中有可能导致场面上的直接崩盘。

◆适用卡组

狂野偶数宇宙法

AAEBA/0EjRbNsQIe/KMDmMQClgaKAZvLAv+rA4ivAk3YuwKZ/wKVD77sArsCuQ3DFqGhA6fOAtYRpAPN9ALJA5KkA6DOAqCbA4ukA8LOAqG3Aq+HA8KhA+CsAgAA

●结语

好啦,以上就是本期狂野卡牌合成推荐的全部内容了,如果小伙伴们在文中发现了什么错误,还请在评论区多多指正。我是Mialong,我们下期再见咯。

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