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魔兽世界怀旧服:管中窥豹 wlk的痛苦术的快照机制推想

作者:NGA-twolegsrun

直接写猜测:wlk的痛苦术、腐蚀术比例增伤快照机制有可能没了。

一.老机制

1.老wlk腐蚀术比例增伤快照机制是dps的重要来源,卡一个超级腐蚀,一直打到斩杀阶段再卡一个超级腐蚀。

2.比例增伤快照机制,不能通过上新腐蚀或者鬼影暗影箭来刷新,要用种子顶掉重新上。

二.测试TBC腐蚀术比例增伤机制

如果当前TBC增伤机制与老wlk相同,则wlk有可能再续辉煌。如果不同,则大概率不会再有超级腐蚀了。

比例增伤测试方法,元素诅咒。

1.直接打一个腐蚀术。基底参照。

2. 先打元素诅咒,再打腐蚀术。

3.正向测试,先打腐蚀术,跳几下,再上元素诅咒。

逆向测试,先元素,再腐蚀,跳几下,再痛苦顶掉元素。

正逆向测试结果居然一样的,只放一图。

三,分析

测试中,腐蚀术对于元素诅咒的增伤比例,居然是每一跳实时判断的。腐蚀期间,上元素,后面跳会增伤。反之,腐蚀期间,去元素,后面跳会减伤。

所以,Tbc毕竟是新框架开发,与老版本明显不同。故推测,超级腐蚀术大概率是没了。

最后,还得等到前夕确认。

其他猜想测试服痛苦术dps打不上去,会不会和这个有关呢?

魔兽世界怀旧服:TBC等的无聊,分享一下术士宏

作者:NGA-温妮莎丶夜风

从60级打到9.0的竞技场玩家,当年TBC玩的贼,这次玩了个术士,同时因为术士技能有些繁琐,特地做了一些键位整合的宏,希望可以解决大家鼠标点技能或者技能栏放不下的尴尬

宏的基本原理很多帖子已经介绍过了,我这里就不赘述了,如果你能跟据我的宏做出更适合你自己的,那更好,如果不能你就照抄,也没啥问题。

先放一下全部键位图

这个是全部的按键了,但一般情况下第一行技能和宠物技能我是隐藏起来的,所以技能看起来不会那么多。

也就是这样

其中的ALT+Q和ALT+E 我是打算未来放爆发药水和灵魂碎裂的,所以先空着了,宏上写了名字也是为了直观的给大家看到底这个键位是干什么的。

接下来是重点:

一、狂按不打断吸血/吸蓝效果

#showtooltip 吸取生命

/cast [nochanneling] 吸取生命

二、宠物攻击

#showtooltip

/petattack

三、点一下造石头,再点一下绑石头,有石头直接绑石头。

#showtooltip

/use 特效灵魂石

/cast 制造特效灵魂石

四、生命通道(狂点不打断)+魅魔隐身+胖子喝西北风整合宏

这里说明一下,在战斗中你只能释放生命通道,脱战才可以让胖子喝西北风,任何情况点一下魅魔都是隐身,方便恶魔毁用魅魔打伤害又怕跑路ADD所以整合了隐身的快捷键。

#showtooltip 生命通道

/cast [pet:魅魔]次级隐形术

/cast [pet:虚空行者]吞噬暗影

/cast [nochanneling] 生命通道

五、狂按扔魔杖不打断

#showtooltip

/cast !射击

六、切换不同宠物的时候,显示宠物技能图标CD(你百度你都找不到能显示图标的宏 因为他们没有加[pet:宠物名字])

#showtooltip

/cast [pet:地狱猎犬]法术封锁

/cast [pet:魅魔]诱惑

/cast [pet:虚空行者]受难

七、目标是敌对给目标上放逐,无目标给自己上魔息和侦测魔法,有目标给队友上魔息和侦测魔法,适用于竞技场内补垃圾BUFF

#showtooltip 放逐术

/cast [@target,exists,harm] 放逐术

/castsequence reset=3 [@target,exists,help] [@player] 侦测强效隐形,魔息术

八、有活着的目标释放1级吸取灵魂,目标死亡或者无目标施放吃尸体,这俩技能都不咋常用,但又都有用,就整合了一下

#showtooltip

/cast [target=target,harm,exists,nodead]吸取灵魂(等级 1)

/cast 食尸

九、战斗外没糖造制糖,有糖吃糖,战斗内不造糖只吃糖,顺便喝大红,属于一键保命宏,未来可以把大红换成战斗大师

#showtooltip

/cast [nocombat] 制造特效治疗石

/use 特效治疗石

/use 特效治疗药水

十、宠物攻击并且驱散/魅魔目标,有胖子吃胖子,有小鬼情况下给目标上火焰盾 适用于竞技场开局补垃圾BUFF

#showtooltip

/petattack

/cast [pet:地狱猎犬]吞噬魔法

/cast [pet:魅魔]安抚之吻

/cast [pet:虚空行者]牺牲

/cast [pet:小鬼]火焰之盾

十一、宠物跟随并且驱散自己魔法

#showtooltip

/petfollow

/cast [pet:地狱猎犬,@player]吞噬魔法

十二、宠物跟随,上马,清除屏幕上面错误提示红字,因为竞技场术士需要手动控制宝宝,所以我攻击是滚轮向上,跟随是侧键,还有个停留是另一个侧键用来控制宠物的位置。

#showtooltip 召唤地狱战马

/施放 召唤地狱战马(召唤)

/petfollow

/script UIErrorsFrame:Hide()

接下来的宏需要配合天赋使用,并不保证人人都适用,这里我先说一下,因为术士竞技场默认天赋都是CC流,也就是出诅咒增幅,出生命虹吸和疲劳诅咒,但我们PVE输出是牺牲毁,是不会点出这3个技能的,所以我整合了一下,让一个键在PVP和PVE发挥两种效果

一、燃烧/献祭/痛苦无常整合,这个宏虽然很简单,简单的像1+1=2一样,但思路大家可以借鉴,默认CC流天赋下,你是没有燃烧和痛苦无常的,所以你只能用出献祭,而牺牲毁情况下,燃烧优先级虽然在第一,但目标没有献祭的时候燃烧是用不了的,所以你还是只会用出献祭,当目标身上有献祭的时候,燃烧才会亮,同时因为他优先级第一,所以你只会用出燃烧,当你点出痛苦无常的时候,这时候你肯定没燃烧了,所以他只会用出痛苦无常,这就是我一键整合的思路。

#showtooltip

/cast 燃烧

/cast 痛苦无常

/cast 献祭

二、疲劳/暗影诅咒整合,思路同上,在PVP情况下,CC流的暗影诅咒是扔出技能条的,因为点出了疲劳诅咒,所以他只会放出疲劳诅咒,而PVE情况下,如果你使用牺牲毁,你是没有疲劳诅咒的,所以他只会用出暗影诅咒。(痛苦术就别用这个宏了 除非你不点疲劳)

#showtooltip

/cast 疲劳诅咒

/cast 暗影诅咒

三、生命虹吸/厄运诅咒整合,思路依旧,在PVP情况下,CC流需要保持多目标生命虹吸,而PVE情况下,我们则需要对BOSS保持厄运诅咒,那么思路就和疲劳/暗影是一样的了,点出虹吸,他就是虹吸,不点虹吸,他就是厄运。

#showtooltip

/cast 生命虹吸

/cast 厄运诅咒

四、1级鲁莽/暗影灼烧整合,思路依旧,牺牲毁天赋下,此宏为暗影灼烧,PVP情况下(CC流)为1级鲁莽,是为了针对战士盾反用的。

#showtooltip

/cast 暗影灼烧

/cast 鲁莽诅咒(等级 1)

以上就是这些,让我们竞技场见。拜拜~

魔兽WLK:Ahlazand术士全程BOSS战秒伤超10422点,逆潮提升700DPS

著名魔兽玩家Ahlazand又创造了新的世界第一,这一次他使用的痛苦术打出了10422点秒伤,把国内众多著名玩家甩在了身后。Ahlazand就是著名的A战,他使用的狂暴战是经典旧世和TBC版本的DPS最高世界纪录保持者,在WLK怀旧服他放弃了狂暴战,尝试了多个职业,主流的恶魔术、痛苦术、邪DK和盗贼都有尝试,最后他选择为了痛苦术作为核心职业,结果输出一次比一次打得高,次次破世界纪录。

Ahlazand这一次打出了P1阶段团本全程BOSS战平均秒伤10422点的好成绩,这个成绩比他上一个CD高300点秒伤,比竞争对手高200秒秒伤。

小探研究这个打榜成绩单,发现了一个非常有趣的现象,国外的冲榜选手基本只用1个半小时就全通了NAXX,而国服玩家显得磨磨蹭蹭的,基本都要用3个小时才能全通副本,目前野金团全通NAXX也仅需要2个小时而已,这些国服顶级玩家为何要花费更多的时间才能全通副本呢?真是耐人寻味。

目前P1阶段一共17个BOSS,Ahlazand有8个BOSS的秒伤破万,8个BOSS的秒伤超过9000,只有克尔苏加德由于机制限制仅有8662点秒伤。

小探研究了一下Ahlazand的手法和团队配置,发现和上一个CD几乎没有什么变化,唯一的变化在装备上。

Ahlazand相比上一个CD只更新了一件装备,这就是P1的毕业级法伤剑逆潮。他上一个CD还使用的魔枢巨杖,换上逆潮+紫罗兰城堡结界后,他可以提升100多点法伤。

换一把武器的提升有多大?同样是打木桩BOSS,上个CD装等213,这个CD装等214,DPS就从9200提升到了9900。

Ahlazand拿下逆潮后,这个输出也是肉眼可见的提升,这花费的15万金币也不算浪费了。小探也认为逆潮是P1阶段唯一的高价值装备,目前国服的联盟均价是1.8万金,部落均价是1.9万金,如果玩家遇到了低于或者等于这个价位的逆潮,不要犹豫,妥妥捡漏入手BIS装备。

最后介绍一下Ahlazand吃到的战斗资源,想要打榜不吃资源是不可能的,好在WLK怀旧服不需要太多的团队资源,普通玩家拉拉人情或者撒一点金币也能凑够。Ahlazand在开局前偷了一瓶法伤药水,然后吃了一个嫁祸用来卡腐蚀术快照;斩杀阶段吃了一个能量灌注,并且喝下加速药水,并且开启了兽人天赋血性狂怒,除了这些之外,就没有什么特别的资源了,因此普通玩家想要打出好成绩,找盗贼和牧师争取一个嫁祸和能量灌注就行。

好了,目前WLK怀旧服P1阶段最强的DPS玩家就给大家介绍到这里,大家认为在几乎没有更多装备提升空间的前提下,顶级玩家还有机会在P1阶段超越11000点秒伤吗?

魔兽世界TBC怀旧服DPS排名,恶魔术法系第一,橙杖奥法世界第二

在魔兽世界TBC怀旧服开放之前,大家都说TBC猎人术士的天下,狂暴战全部垫底进下水道,目前TBC怀旧服已经开放了三周,事实究竟如何,下面小编带大家一探究竟。

一般来说有稳定输出环境的木桩型BOSS可以较为客观的体现一个职业的单体输出能力,在T4阶段25人团本中只有玛瑟里顿算是个半木桩型BOSS,近战和远程输出环境相对公平,因此本文就以WCL玛瑟里顿输出统计作为依据,输出包括玛瑟里顿本体和地狱火魔导者。

WCL9分(DPS排名前1%的玩家)

先解释一下为什么不只看最高秒伤,最高秒伤大多是全团辅助个人冲榜或是把地狱火魔导者拉在一起A掉又或是战斗时间过短不具备代表性。WCL100评分只有1个,但是9分可以有几百个,因此去掉最高分取平均值的9分排名数据可以更客观的反映各天赋DPS玩家的输出上限。

兽王猎人位列第一无可争议,不过兽王猎领先优势如此巨大还是让小编大吃一惊。4D3+制皮套就能P1毕业让猎人玩家在装备方面更具有优势,个人预测兽王猎领先幅度会随着时间逐渐缩短。

恶魔术超过牺牲毁灭术是不少玩家没想到的,大哥(恶魔卫士)的输出非常强势,看来带宝宝的还是比不带宝宝的厉害,兽人命令天赋不愧为TBC第一种族天赋。狂暴战排名第三靠的是钞能力和小队BUFF,不缺怒的狂暴战输出水平并不比猎人术士差多少。毁灭术和生存、射击猎人输出也不低,但是想冲击更高的DPS还是换天赋吧。

奥法位列三系法师之首,看看这个世界排名第二奥法的装备,除了魔焰套其他都是平民装,武器甚至还用着60级的橙杖。是不是感觉那些花了大价钱做法术打击套+暗纹冰霜套+毁灭束带一身毕业装却坚持玩冰法的玩家亏大了?

并不是说冰法不行,而是奥法火法输出上限更高,各位法师玩家不妨试试洗奥法打本,冲冲冲的感觉一定会让你上瘾的。比冰法还低的只有两系盗贼和德鲁伊,其中敏锐刺杀贼猫德不是常见团本天赋就不谈了,平衡德作为法系BUFF鸡输出远低于元素萨和暗牧也只能归结于版本的问题。相较于法系BUFF鸡的整体低迷,顶级增强萨和惩戒骑的输出水平可以排到中等偏上还是不错的,保证了自己团本位置。而战斗贼的DPS还是非常遗憾,花钱做龙锤买龙脊却玩不出土豪战的感觉。武器战的上限是双手猛击流而非双持,和痛苦术一样玩起来很痛苦,看到DPS就更痛苦了。

TBC各职业输出能力和差距相比60级版本更平衡,除德鲁伊和牧师外其他职业都有排名前50%的输出天赋,除元素转增强外其他职业换天赋只需要改几件配装,现在洗天赋也不算贵,追求极限DPS的玩家可以试试输出上限更高的天赋。

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