要说近期最火热的游戏,《最终幻想7:重制版》(以下简称《FF7RE》)绝对排得上号。无论是进化的画面质量,还是炸裂的演出效果,似乎都让玩家找回了当初被原作惊艳到的感觉。就连《最终幻想14》制作人吉田直树也被同事们的才华打动,在一次采访中隐约流露出与 FF7RE 联动的意愿。
这并不令人意外,FF14 向来有着“主题乐园”的特性,作为一款集大成的网络游戏,除了标志性的水晶、陆行鸟、飞空艇外,也包含了各代《最终幻想》颇具特点的元素、场景和 BOSS。如果追溯以往的案例,这些联动的种类繁多,让人对 FF14 跟 FF7RE 的合作充满了遐想。
同一个世界观的不同塑造之所以要说 FF14 是一个“主题乐园”,是因为它融入了系列各代作品的很多细节。
2.0 版本刚开时你就能看到一批熟悉的怪物身影,比如盖乌斯操控的究极兵器,虽然造型略有不同,但也能在 FF7、FF10 等作品里见到类似的形态。一口臭气喷得玩家满身 DEBUFF 的“魔界花”无疑是老朋友了,它在 FF7RE 里的表现绝对让人印象深刻。而副本欧米茄时空狭缝的“卡奥斯”来自 FF1,水晶塔的 BOSS“暗黑之云”可以追溯到 FF3 ,FF5 的隐藏头目“欧米茄”也在 FF14 里作为重要的剧情元素亮相。
休闲玩家同样能与《最终幻想》的历史进行亲密接触。FF6 的魔导装甲摇身一变成了源于加雷马帝国的产物,幻卡小游戏几乎是从 FF8 里照搬而来的,只在卡面上做了一些文章和改动。
抛开这些细微的部分不谈,FF14 里最为显著的世界观联动,无疑是横跨 4.1 到 4.5 版本的“重返伊瓦利斯”。吉田爸爸不仅做了三个大型的 24 人副本,奖励丰厚,还请来松野泰己补充与 FFT、FF12 相关的伊瓦利斯故事,主要围绕狮子战争的传说展开,玩家们甚至能和 FF12 的关键角色“芙兰”一起行动。
极为出色的一点,是它不局限于陈词滥调的穿越戏。FF12 里的国家达尔马斯卡并非来源于另一个星球,转而被设定成 FF14 永久焦土南方的国家,“伊瓦利斯”则成了深植于达尔马斯卡的传说。与此同时,我们又能看到熟悉的帝国第四军团将,也能知晓艾雪王女在另一个世界的结局。
尽管能否围绕 FF7RE 实现这种程度的合作还不得而知,但 FF14 显然已经有了很好的“底子”。龙骑、武僧等近战的极限技动作模组(1~2 段)恰恰取材自克劳德,2.51 版本加入的金蝶游乐场相当于直接取用了 FF7 设定,在此基础上官方又做了一些细化,使得游玩的项目更为多元有趣。不难发现,玩家们越是熟悉《最终幻想》,就越是能在 FF14 中体会到亲切感。
当然,一部分联动内容也没那么隐晦,不需要太过深入的考据。FF11、FF13、FF15 与 FF14 的联动便可归为一类,其中各种元素不仅以游戏内设定的方式存在,还会出现一批限时的独家任务,让只玩过 FF14 的玩家对其它系列作品也能产生兴趣。
如果以时间来排序,你会发现经过这么多年的发展,活动的形式正在变得越来越丰富。
下一页:穿越是百试不爽的主题
穿越是百试不爽的主题与 FF13 联动是在 2.2 版本时推出的,这时期的 FF14 才刚刚摆脱 1.0 版本的阴霾,正需要新内容来吸引更多玩家加入,除了游戏本身的扎实功底外,一次成功的联动也可以起到一定的积极作用。
FF14 的很多服装来自历代《最终幻想》,比如水晶塔的光之战士铠甲,以及月卡充值回馈的各代主角服装。但如果想要完美还原过去那些经典的角色,你有时会觉得还差了点火候。
与 FF13 的联动算是弥补了一些遗憾,除了雷霆和斯诺的服装以外,任务奖励还能拿到发型和武器。考虑到有不少人因为入坑较晚错失了机会,官方后来又复刻了一次联动,这也成了 FF14 历史上唯二复刻过的联动(另一次是怪物手表)。
但要说到角色的沿革,FF11 对 FF14 的影响可能更大。比如初始的几个种族,猫魅、精灵、拉拉菲尔、鲁加都能从中找到原型。下面这张图要没说是 PS2 版 FF11 的封底,我还以为是某个“学了三年动画”的朋友做的 FF14 模型。
与 FF11 的联动有过两次,都在 3.0 时期,走的是情怀路线。无非是通过做一些任务,帮助穿越来的 FF11 人物回到原本世界,形式上没有特别创新的地方。相信绝大多数国内玩家和我一样,早年并没有条件也没有能力玩到 FF11,但这部作品的火爆程度毋庸置疑,打开官网甚至可以看到至今仍在更新,生命力相当可怕。
FF14 与 FF11 第二次的联动时间比较微妙,名为“星歌异闻”的活动在 3.0 末期推出,由于游戏版本已经较长时间没有更新,有一定减缓玩家流失的意味。此次联动花大篇幅介绍了 FF11 的世界观和设定,也形成了一种心照不宣的“定式” —— 在大版本更新前,FF14 有很大概率会推出新的联动。
果不其然,到了 4.0 版本的末期,FF15 悄然而至。
与 FF15 的联动有很多不同以往的地方。首先,这是第一次和自家 IP 的双向联动,除了诺克提斯王子穿越到 FF14 外,FF15 里也相应出现了猫魅族和胖陆行鸟,非常滑稽。
通过一些基础的流程任务,玩家可以拿到诺克提斯的服装和发型,皮质的黑色套装可以说非常百搭,相当受人喜爱。如果你稍微肝一点,还可以获得能够承载四人的座驾雷迦利亚跑车,实用性与观赏性兼备。
围绕诺克提斯的战斗和副本,官方也设计了贴近 FF15 的机制,比如将剑甩出去再瞬移到剑前的技能,BOSS 战中还必须和王子双人连携才能破防,在体验上更有代入感。这也牵扯到一个联动与游戏玩法的问题,跳出《最终幻想》本身的例子可能更好理解。
下一页:玩法才是联动的趣味所在
玩法才是联动的趣味所在广大苍蓝星们应该会有印象,某次版本更新后,一头名为贝希摩斯的巨型怪兽现身《怪物猎人 世界》,超高的难度折磨得很多猎人死去活来。但其实在 FF14 的世界里,光之战士们也在和雄火龙鏖战,4.0 时期 Square Enix 跟 Capcom 的合作可以说是一个非常成功的例子。
雄火龙在 FF14 中成了 8 人讨伐副本的 BOSS,战斗完美还原了《怪物猎人》的感觉,除了经典的招式外,FF14 也做了一些适配角色的特性。比如进入第二阶段时需要 DPS 骑乘在雄火龙上进行 QTE 连打,与《怪物猎人 世界》里的骑乘攻击完全一致。有意思的,FF14 玩家有时甚至不能使用治疗技能,只能拿回复药恢复生命值,可以说相当的“本格派”。
还有一个关于机制的联动内容,体现在刚刚加入 FF14 不久的 24 人本“复制工厂废墟”里。该副本的故事线实际上取材自《尼尔 机械纪元》,你也能从中获得 2B 或是符合尼尔世界观的“套装”。
更重要的是,该副本设计了很多“躲避红色圆球弹幕”和“大型机器人博弈”的桥段,绝对能让熟悉尼尔的粉丝们会心一笑。尽管这些改动并没有在 FF14 的系统上做太大变化,但确实能够让人们体验到不同于传统的有趣玩法,还能同时突出联动作品的特色。
结合以上几种形式,如果 FF14 有望与 FF7RE 联动,我脑子里已经有了个大致的脉络。
吉田曾经提到,在企划一场联动时,两边的团队都需要就模型和故事进行反复讨论。那么按照老规矩,任务奖励的服装和发型肯定少不了。由于 FF14 的月卡充值回馈中已经有克劳德的“孤云套装”了,想必会重做一套 FF7RE 的服装,而蒂法和艾丽丝的外观无疑让人更加期待。
考虑到 FF11、FF13、FF15 联动的主角都是穿越而来,FF7RE 要整活的话估计也会跟穿越沾边。FF14 里倒是有一些地方适合作为突破口将设定联系起来,比如之前提到过的金蝶游乐场,兴许两个世界的人在同一地点来到了时空夹缝呢?FF7RE 中杰西的梦想恰恰就是成为金碟游乐场的演员,一切都显得顺理成章。
除此之外,北萨纳兰的青磷精炼所也可以作为联动的场所。管道林立的工业感非常有 FF7 的味道,将青磷类比为魔洸也完全说得过去。如果 制作组想的话,其实他们也完全可以在联动中弄个黑皮拉拉肥穿着莫古力装,实行起来非常容易,毕竟这也算是一个共通的吉祥物了。
从玩法机制来看,FF7RE 中的“摩托追逐战”同样很有意思。类比之下 FF14 中有陆行鸟赛跑,虽然陆行鸟赛跑不能直接攻击对手,但只要稍微改一下道具效果,我觉得也有可能达到相同的效果。
值得一提的是,FF7RE 的角色特性和 FF14 甚至有职业对应关系。克劳德之于暗骑,蒂法对应武僧,爱丽丝匹配白魔,巴瑞特就勉强算个机工吧,应该还能玩出更多花来。
吉田的脑子里估计还有更多鬼点子,既然他能请来松野泰己补完“伊瓦利斯”的剧情,找到野村哲也执笔 FF7RE 的联动也不无可能。当然,围绕《尼尔 机械纪元》可能还有两个大型副本需要制作,开发团队估计暂时无暇分心。只希望假以时日,这两部 Square Enix 的台柱作品能够带给我们更多的惊喜。
在2007年推出的《最终幻想12 国际版》中,十二宫职业系统被首次引入。当时玩家可以为队中的6位角色每人选择一种职业,各种职业的搭配也颇有讲究。当然,你想要体验全部12种职业的话,至少需要二周目了。
而这次《最终幻想12 黄道纪元》的最大改动就是加入双职业系统,我方的6名角色每人可以选择两种职业!也就是说这次我们只需要一周目即可体验所有12种职业,不得不说这个改动真是太贴心了。
因此,在今次的重制版中,各角色应该选择什么职业、职业之间如何搭配,这些问题都变得不是那么重要了。在覆盖到所有职业之后,在搭配方面当然就灵活了很多。
游戏中的12种职业并无绝对意义上的强弱之分,根据每个玩家的作战习惯、策略设置,同一个职业在战场上的表现也会有所不同。所以我们的建议是,尽可能选齐12种职业(除非你对某个职业特别偏爱),充分体验12种职业各自的魅力。
一定要说有什么注意点的话,请务必选择至少一个掌握“攻击破坏”技能的职业,该技能反复施放之后可以大大降低敌方的攻击力,令游戏后期和考验模式中面对强敌时的压力大减。同理,还有“防御破坏”、“魔攻破坏”、“魔防破坏”等技能,掌握这些技能的职业如下:
攻击破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)防御破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)魔攻破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)魔防破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)除此之外,依据国际版的数据和国内外攻略网站的相关心得,以下几个职业在游戏中也十分实用、重要性相对较高,建议至少练一个。
骑士攻防俱佳的队伍核心,关键时刻还能充当半个奶妈,可装备很多强力武器和盾。
武斗家HP成长惊人,后期优秀肉盾。能奶,能加全体物防魔防。同时也能习得攻击破坏和防御破坏,一人身兼数项职能。
黒魔道士能习得所有黑魔法,魔力加成也是全职业最高,最强法系DPS,清场效率一流。
各职业推荐角色如果读完上面这些,你还是想要一份每个职业推荐角色列表的话,那可以参考一下下面这张表,总结自外媒Gearnuke的攻略。表格中圈选的为推荐人选。
梵恩 | 潘妮萝 | 法兰 | 巴夫雷尔 | 雅雪 | 巴修 | |
弓箭手 | 〇 | 〇 | ||||
武士 | 〇 | |||||
黑魔 | 〇 | 〇 | ||||
破坏王 | 〇 | 〇 | ||||
骑士 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
机工士 | 〇 | |||||
武斗家 | 〇 | |||||
赤魔 | 〇 | 〇 | ||||
猎人 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
时魔 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
枪骑士 | 〇 | |||||
白魔 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
需要指出的是,上表中未圈选的情况并不意味着这位角色不适合该职业。就像之前说的,考虑到这次的双职业系统,在职业搭配方面我们的选择余地十分灵活,基本上怎么选都不会太离谱。所以,上面的表格只是起到参考作用,大家完全可以结合自己的喜好分配职业。
在2007年推出的《最终幻想12 国际版》中,十二宫职业系统被首次引入。当时玩家可以为队中的6位角色每人选择一种职业,各种职业的搭配也颇有讲究。当然,你想要体验全部12种职业的话,至少需要二周目了。
而这次《最终幻想12 黄道纪元》的最大改动就是加入双职业系统,我方的6名角色每人可以选择两种职业!也就是说这次我们只需要一周目即可体验所有12种职业,不得不说这个改动真是太贴心了。
因此,在今次的重制版中,各角色应该选择什么职业、职业之间如何搭配,这些问题都变得不是那么重要了。在覆盖到所有职业之后,在搭配方面当然就灵活了很多。
游戏中的12种职业并无绝对意义上的强弱之分,根据每个玩家的作战习惯、策略设置,同一个职业在战场上的表现也会有所不同。所以我们的建议是,尽可能选齐12种职业(除非你对某个职业特别偏爱),充分体验12种职业各自的魅力。
一定要说有什么注意点的话,请务必选择至少一个掌握“攻击破坏”技能的职业,该技能反复施放之后可以大大降低敌方的攻击力,令游戏后期和考验模式中面对强敌时的压力大减。同理,还有“防御破坏”、“魔攻破坏”、“魔防破坏”等技能,掌握这些技能的职业如下:
攻击破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)防御破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)魔攻破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)魔防破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)除此之外,依据国际版的数据和国内外攻略网站的相关心得,以下几个职业在游戏中也十分实用、重要性相对较高,建议至少练一个。
骑士攻防俱佳的队伍核心,关键时刻还能充当半个奶妈,可装备很多强力武器和盾。
武斗家HP成长惊人,后期优秀肉盾。能奶,能加全体物防魔防。同时也能习得攻击破坏和防御破坏,一人身兼数项职能。
黒魔道士能习得所有黑魔法,魔力加成也是全职业最高,最强法系DPS,清场效率一流。
各职业推荐角色如果读完上面这些,你还是想要一份每个职业推荐角色列表的话,那可以参考一下下面这张表,总结自外媒Gearnuke的攻略。表格中圈选的为推荐人选。
梵恩 | 潘妮萝 | 法兰 | 巴夫雷尔 | 雅雪 | 巴修 | |
弓箭手 | 〇 | 〇 | ||||
武士 | 〇 | |||||
黑魔 | 〇 | 〇 | ||||
破坏王 | 〇 | 〇 | ||||
骑士 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
机工士 | 〇 | |||||
武斗家 | 〇 | |||||
赤魔 | 〇 | 〇 | ||||
猎人 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
时魔 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
枪骑士 | 〇 | |||||
白魔 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
需要指出的是,上表中未圈选的情况并不意味着这位角色不适合该职业。就像之前说的,考虑到这次的双职业系统,在职业搭配方面我们的选择余地十分灵活,基本上怎么选都不会太离谱。所以,上面的表格只是起到参考作用,大家完全可以结合自己的喜好分配职业。