TGP联机版的饥荒也是可以开控制台用代码的
先教大家怎么使用
使用~键,注意是英文输入法下
出现这个
然后输入,比如需要40个木头,c_give(\"log\",40)
看下物品栏
格式:c_give(\"******\",40)
当你需要其他物品时把替换掉就行,后面是数量
就是这么简单
下面是所有东西的代码
材料:
nitre(硝石)
redgem (红宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
log(木头)
livinglog(活木头)
twigs(树枝)
cutgrass(草)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
poop(便便)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
rocks(岩石)
flint(燧石)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
goldnugget(黄金)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
pinecone(松果)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
papyrus(纸)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
nightmarefuel(噩梦燃料)
bluegem(蓝宝石)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
gears(齿轮)
marble(大理石)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
guano(鸟粪)
lightbulb(荧光果)
slurper_pelt(缀食者之皮)
thulecite(铥矿石)
minotaurhorn(远古守护者角)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
coontail(浣熊尾巴)
工具和武器:
lucy(露西斧子)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
compass(指南针)
sewing_kit(缝纫工具包)
gunpowder(火药)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
axe(斧子)
hammer(锤子)
goldenaxe(黄金斧头)
trap(陷阱)
hambat(火腿短棍)
torch(火炬)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
goldenpitchfork(黄金草叉)
heatrock(保温石)
spear(矛)
tentaclespike(狼牙棒)
razor(剃刀)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖卷)
panflute(排箫)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
blowdart_pipe(吹箭)
beemine(蜜蜂地雷)
onemanband(独奏乐器)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
boomerang(回旋镖)
nightsword(暗影剑)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
cane(行走手杖)
lantern(提灯)
batbat(蝙蝠短棒)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
ruins_bat(远古短棒)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
头饰和穿着:
sweatervest(小巧背心)
footballhat(猪皮帽)
strawhat(草帽)
tophat(高礼帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
bushhat(丛林帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
armorslurper(饥饿腰带)
ruinshat(远古王冠)
建筑:
ancient_altar (远古祭坛)
ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
rabbithouse(兔房)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
campfire(营火)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
firepit(石头营
火)
gravestone(墓碑)
homesign(路牌)
mound(坟墓土堆)
pighouse(猪房)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
rabbithole(兔房)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
skeleton(人骨)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
tent(帐篷)
pigtorch(猪火炬)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
beehive(野生蜂窝)
beebox(蜂箱)
wasphive(杀人蜂窝)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
birdcage(鸟笼)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
nightlight(暗夜照明灯)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
houndmound(猎犬丘)
houndbone(狗骨头)
mermhouse(鱼人房)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
slurtlehole(蜗牛窝)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
stafflight(小星星)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
pottedfern(盆栽)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
nightmarelight(影灯)
spiderden(蜘蛛巢穴)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
食物:
red_mushroom(红蘑菇)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑
菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
carrot(胡萝卜)
pumpkin(南瓜)
dragonfruit(火龙果)
pomegranate(石榴)
corn(玉米)
durian(榴莲)
eggplant(茄子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
watermelon_seeds(西瓜种子)
watermelon(西瓜)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
spoiled_food(腐烂食物)
berries(浆果)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn_cooked(熟玉米)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant_cooked(熟茄子)
berries_cooked(熟浆果)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
monstermeat(怪物肉)
cookedmonstermeat(熟怪物肉)
monstermeat_dried(干怪物肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos (玉米饼包炸鱼)
waffles (华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
trunk_cooked(熟象鼻)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
mosquitosack(蚊子血囊)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
foliage(叶子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
cutlichen(摘下的苔藓)
eel(鳗鱼)
unagi(鳗鱼料理)
eel_cooked(熟鳗鱼)
wormlight(远古虫子果)
goatmilk(羊奶)
ice(冰)
icecream(冰激淋)
植物:
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(
中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
berrybush(果树丛)
berrybush2(果树丛2)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
flower(花)
flower_evil(恶魔花)
sapling(树苗)
reeds(芦苇)
cutreeds(采下的芦苇)
marsh_plant(水塘边小草)
marsh_bush(尖刺灌木)
marsh_tree(针叶树)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
lureplantbulb(食人花种子)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
lichen(洞穴苔藓)
pond_algae(水藻)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
cave_fern(蕨类植物)
livingtree(活树)
动物:
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spidereggsack(蜘蛛卵)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
krampus(坎普斯)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
fireflies(萤火虫)
ghost(幽灵)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
rabbit(兔子)
pigking(猪王)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
chester(切斯特)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
frog(青蛙)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
mosquito(蚊子)
butterfly(蝴蝶)
tallbird(高鸟)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
perd(火鸡)
abigail(阿比盖尔)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
icehound(冰狗)
penguin(企鹅)
merm(鱼人)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
teamleader(蝙蝠领袖)
lureplant(食人花)
eyeplant(食人花眼睛)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
minotaur(远古守护者)
eyeplant(食人花眼睛)
worm(远古虫子)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
bigfoot(大脚)
pigking(猪王)
moose(鹿鸭)
moossling(小鹿鸭)
mooseegg(鹿鸭巢穴)
dragonfly(蜻蜓)
warg(狼)
bearger(熊)
TGP联机版的饥荒也是可以开控制台用代码的
先教大家怎么使用
使用~键,注意是英文输入法下
出现这个
然后输入,比如需要40个木头,c_give(\"log\",40)
看下物品栏
格式:c_give(\"******\",40)
当你需要其他物品时把替换掉就行,后面是数量
就是这么简单
下面是所有东西的代码
材料:
nitre(硝石)
redgem (红宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
log(木头)
livinglog(活木头)
twigs(树枝)
cutgrass(草)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
poop(便便)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
rocks(岩石)
flint(燧石)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
goldnugget(黄金)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
pinecone(松果)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
papyrus(纸)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
nightmarefuel(噩梦燃料)
bluegem(蓝宝石)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
gears(齿轮)
marble(大理石)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
guano(鸟粪)
lightbulb(荧光果)
slurper_pelt(缀食者之皮)
thulecite(铥矿石)
minotaurhorn(远古守护者角)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
coontail(浣熊尾巴)
工具和武器:
lucy(露西斧子)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
compass(指南针)
sewing_kit(缝纫工具包)
gunpowder(火药)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
axe(斧子)
hammer(锤子)
goldenaxe(黄金斧头)
trap(陷阱)
hambat(火腿短棍)
torch(火炬)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
goldenpitchfork(黄金草叉)
heatrock(保温石)
spear(矛)
tentaclespike(狼牙棒)
razor(剃刀)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖卷)
panflute(排箫)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
blowdart_pipe(吹箭)
beemine(蜜蜂地雷)
onemanband(独奏乐器)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
boomerang(回旋镖)
nightsword(暗影剑)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
cane(行走手杖)
lantern(提灯)
batbat(蝙蝠短棒)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
ruins_bat(远古短棒)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
头饰和穿着:
sweatervest(小巧背心)
footballhat(猪皮帽)
strawhat(草帽)
tophat(高礼帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
bushhat(丛林帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
armorslurper(饥饿腰带)
ruinshat(远古王冠)
建筑:
ancient_altar (远古祭坛)
ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
rabbithouse(兔房)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
campfire(营火)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
firepit(石头营
火)
gravestone(墓碑)
homesign(路牌)
mound(坟墓土堆)
pighouse(猪房)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
rabbithole(兔房)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
skeleton(人骨)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
tent(帐篷)
pigtorch(猪火炬)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
beehive(野生蜂窝)
beebox(蜂箱)
wasphive(杀人蜂窝)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
birdcage(鸟笼)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
nightlight(暗夜照明灯)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
houndmound(猎犬丘)
houndbone(狗骨头)
mermhouse(鱼人房)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
slurtlehole(蜗牛窝)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
stafflight(小星星)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
pottedfern(盆栽)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
nightmarelight(影灯)
spiderden(蜘蛛巢穴)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
食物:
red_mushroom(红蘑菇)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑
菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
carrot(胡萝卜)
pumpkin(南瓜)
dragonfruit(火龙果)
pomegranate(石榴)
corn(玉米)
durian(榴莲)
eggplant(茄子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
watermelon_seeds(西瓜种子)
watermelon(西瓜)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
spoiled_food(腐烂食物)
berries(浆果)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn_cooked(熟玉米)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant_cooked(熟茄子)
berries_cooked(熟浆果)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
monstermeat(怪物肉)
cookedmonstermeat(熟怪物肉)
monstermeat_dried(干怪物肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos (玉米饼包炸鱼)
waffles (华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
trunk_cooked(熟象鼻)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
mosquitosack(蚊子血囊)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
foliage(叶子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
cutlichen(摘下的苔藓)
eel(鳗鱼)
unagi(鳗鱼料理)
eel_cooked(熟鳗鱼)
wormlight(远古虫子果)
goatmilk(羊奶)
ice(冰)
icecream(冰激淋)
植物:
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(
中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
berrybush(果树丛)
berrybush2(果树丛2)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
flower(花)
flower_evil(恶魔花)
sapling(树苗)
reeds(芦苇)
cutreeds(采下的芦苇)
marsh_plant(水塘边小草)
marsh_bush(尖刺灌木)
marsh_tree(针叶树)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
lureplantbulb(食人花种子)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
lichen(洞穴苔藓)
pond_algae(水藻)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
cave_fern(蕨类植物)
livingtree(活树)
动物:
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spidereggsack(蜘蛛卵)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
krampus(坎普斯)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
fireflies(萤火虫)
ghost(幽灵)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
rabbit(兔子)
pigking(猪王)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
chester(切斯特)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
frog(青蛙)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
mosquito(蚊子)
butterfly(蝴蝶)
tallbird(高鸟)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
perd(火鸡)
abigail(阿比盖尔)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
icehound(冰狗)
penguin(企鹅)
merm(鱼人)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
teamleader(蝙蝠领袖)
lureplant(食人花)
eyeplant(食人花眼睛)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
minotaur(远古守护者)
eyeplant(食人花眼睛)
worm(远古虫子)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
bigfoot(大脚)
pigking(猪王)
moose(鹿鸭)
moossling(小鹿鸭)
mooseegg(鹿鸭巢穴)
dragonfly(蜻蜓)
warg(狼)
bearger(熊)
大家好,我是摸女杀手屁屁。不知不觉中,我已经向大家介绍了许多关于游戏的小技巧。如果你喜欢这个系列,欢迎在评论区回复“饥荒好基友”,这样就可以加入我们的饥荒团队了。
第一个技巧是主动召唤。在冬季boss不出现的情况下,我们可以制作敌对信号弹,然后在地上用火把点燃。这样做可以提高记录出现的概率,还可以在白天将海象刷新到身边。前提是我们必须在海象潮中清理掉所有的海象。接下来是巨鹿,这个方法也很有效。
第二个技巧是使用指令进行手动存档。我们可以通过输入指令来在打boss之前进行存档。这样,即使我们遇到了意外,也可以轻松地回到之前的存档点。在英文输入法下,按下波浪键(即 esc 下面那个键),然后输入“cc”回车进行保存。下次使用时,只需在控制台中按下上方向键即可使用历史指令。
第三个技巧是主动求雨。有两种方法可以实现。
→第一种是使用传送法杖,每次使用都会增加世界的潮湿度,可以从雨量计看到。当雨量计指向下雨时,使用传送法杖可以直接让世界下雨。
→第二种方法是通过春天的小鹅来求雨。当小鹅攻击我们时,就会下雨。我们可以先将鹅蛋围起来,等待它们孵化。或者主动用锤子敲碎鹅蛋,记得带上眼球伞,以免被变。将小鹅困在里面,需要下雨时,就勾引它们攻击我们。特别是在需要给寄居蟹、老奶奶、雨伞浇水时,这种方法非常方便。
第四个技巧是使用解构法杖和建造护肤来刷物品。例如,使用厚皮毛建造护肤可以制作材料简单。对于没有耐久的物品,可以将材料全部返还。我们可以使用解构法杖解构厚皮毛,然后使用建造护肤制作。三个厚皮毛可以分解得到九十个毛促。使用建造护肤只需要四十五个毛促就可以制作三个厚皮毛。这种方法非常实用,但需要注意的是,使用结构法杖解构带有宝石的物品时,宝石不会返还。
第五个技巧是当我们在海上遇到猴子或在猴岛击杀猴子时,身上会出现诅咒。但是我们没有香蕉,这时可以使用食人花来解决问题。
首先,我们需要一个重生护符或金石和绚丽之门等可以复活的道具。然后,除了诅咒,其他物品都要扔掉。接着,找到食人花,找个地方自杀。当你死后,食人花会吞掉你的诅咒,然后直接复活就可以了。即使我们后来杀死了食人花,也不会再受到诅咒的影响。
如果你喜欢这个系列,请点赞、收藏和关注。我还会继续为大家带来更多的饥荒视频。
《饥荒》不少玩家们在玩饥荒是总是活不了多久,其实适当的使用代码也是蛮不错的,今天就为大家带来了《饥荒》新手常用实用代码推荐,都是些生存的必要代码,一起来看吧,希望对大家有帮助。
饥荒萌新必备开局物资修改
打开控制台:键盘左上角“~”键
关闭控制台:CTRL+L键
一、c_give("物品代码",数量)
ps: 这个代码会直接放入你的背包,背包满了就直接丢在地上,适合批量刷物品
二、DebugSpawn"物品代码"
ps:这个代码会直接出现在你鼠标悬空地方
新手出门必备
krampus_sack 小偷背包1
footballhat 猪皮帽1
armorwood 木甲1
antivenom 抗毒血清1
ps: 其它小工具满地图都是材料可造,大工具武器就不要了影响可玩性,新手还是要死个十几次才会玩
出门前必备
1本
goldnogget 黄金1
log 木头4
rocks 石头4
2本
boards 木板4
cutstone 石砖2
transistor 电器元件2
3本
livinglog 活木头2
purplegem 紫宝石1
nightmarefuel 噩梦燃料10
ps:本人亲自测试过用版本自带人物可以直接生成科技放地上,但是如果用MOD人物就必须用材料合成科技物品比如千年狐MOD这类
出门必备
贝壳船
boards 木板6
rope 绳子3
seashell 贝壳10
渡渡鸟羽毛帆
bamboo 竹子2
rope 绳子2
doydoyfeather 渡渡鸟羽毛4
布帆
fabric 布2
bamboo 竹子2
rope 绳子2
ps:本人亲自测试过用版本自带人物可以直接生成船帆放地上或者水上还能在陆地划船,但是如果用MOD人物就必须用材料合成比如千年狐MOD这类
找到基地岛屿必备
箱子
boards 木板3
石头篝火
rocks 石头12
log 木头2
帐篷
silk 蛛网6
twigs 树枝3
rope 绳子3
冰箱
boards 木板2
gears 齿轮1
goldnogget 金块1
锅
twigs 树枝6
charcoal 木炭6
cutstone 石砖3
火炉
coral 珊瑚6(用来合成石灰岩2)
sand 沙子2
log 木头2
ps:找到基地岛后就可以花1天时间安置好1本2本,3本可以不用,以上物品摆放好基本生活无忧,不要问我为什么没有晒肉架那些,开局有这些已经很好,剩下的自己建造,不然一味修改游戏失去乐趣,而且海滩版本基本饿不死
地图不满意时候用代码补全物资、地皮
crabhole 螃蟹洞
fishinhole 热带鱼群
beehive 野生蜂窝
wasphive 杀人蜂窝
rabbithole 兔子洞
GROUND.SANNA 热带草原地皮
sipiderden 蜘蛛巢穴
GROUND.UNDERROCK 洞穴石地地皮
tellbirdnest 高鸟巢
GROUND.ROCKY 岩石地皮
poisonhole 毒坑
GROUND.MUD 泥泞地皮
ps:献给那些存取档几十次找不到好基地的吧友们,本人每次开档都要读取10几次实在恼火,现在只要有个很大的2色3色岛,周边有个珊瑚礁群就可以了,剩下的自己代码刷一下什么都有了,没有发不出来的生物和物资自己去地图上铲中期都可以自己造,全都刷游戏会很卡而且影响可玩性
新人玩的时候建议使用MOD
食物标签,人物属性显示,SW地图扩展,小地图显示,地图显示更多标注,死亡不删档这几个MOD增加了生存几率
过几天我空了看看再更新新人不用MOD修改人物属性和MOD属性贴
ps:本人只是友情提供信息给新人们,自己也是个萌新,但是在游戏过程中遇到很多问题和很多难题,希望这个好游戏可以让更多萌新接受继续玩下去,玩通了你会发现还有更多有意思的事情。
另外可能偶尔代码会有一点问题,但绝对是少数,没效果只有二种可能第一你输错了,第二你不能直接制造要用科技栏制造!
常用设置
设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
ps:用于萌新自救
上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
创造模式
指令:GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
设置生命上限
指令:GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(87)
设置精神上限
指令:GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(500)
设置饥饿上限
指令:GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(364)
停止饥饿
指令:GetPlayer()ponents.hunger:Pause(true)