前段时间,看到@82电玩大叔发表的《Nightmare Busters》《恶梦毁灭者》的视频。
这瞬间让我回忆起当年《电子游戏软件》曾经提到过这款游戏,但却一直没有玩上。
这是一款跳票了将近二十年的游戏啊!
《恶梦毁灭者》,本来是1994年SFC打算推出的一款游戏,但不巧的是这一年索尼在推出了颠覆传统游戏平台的Playstation。
任天堂为了避其锋芒,不得不将SFC平台正在开发的项目全部取消,其中就包括这款《恶梦毁灭者》。一直到2007年这款游戏才首次展示出来,与玩家见面。
2010年《恶梦毁灭者》的ROM再次被回收,并在2014年1月发行了这款SFC的新作。
玩过之后你会发现,游戏的玩法和《三个奇迹》的陆战篇非常相似,包括不少背景都是一样的。
八年后的今天,这款游戏又发行了高清重置的版本《恶梦毁灭者:复活》。谁会想到当年被取消开发的项目,多年后不仅焕发生机,还能再次引起玩家的共鸣。
其实《恶梦毁灭者》算是比较幸运的,在被取消之后还有机会和玩家们见面。其他被放弃的游戏就没有这么走运了。
那时候不少的游戏都是专门为某个主机开发的,但不巧的是在开发一半时,新的主机诞生了,拥有几乎碾压之前主机的性能,导致游戏开发不得不中断。
当然了,也有一些游戏即使开发到100%,发行商仍然不打算发行。这不仅仅是主机更迭的原因,也有可能是某个重要的程序员离开、财务问题、质量不行、以及其他法律或者许可的问题。
多年来,很多小伙伴都比较好奇,为什么《热血》系列自从在我们的童年中昙花一现之后,这么多年都没有续作呢?
其实续作是有的,就看有没有发行出来而已。
今天小编就和大家一起来看看,那些开发一般被取消,或者开发完成没发行的《热血》系列。
《热血图鉴》《热血系列》的作品每一款都是备受关注了,但奇怪的是在93年明明开发出了这么一款经典游戏,为什么却没有发行呢?
世界版名字《Nekketsu Kunio-Kun Zukan》
日版名字《熱血くにおくん図鑑》
如果是中文版的话估计是《热血图鉴》
在经典游戏集中爆发的九十年代,热血系列凭借过硬的质量,创新又刺激的玩法,很快就在市场中抢得一席之地,成为红白机后期不可多得的精品。
那时候,只要是热血相关的游戏都很火,甚至在日本需要排队才能买到。
那为什么这个版本却没有发行出来呢?这个图片是怎么来的呢?
2020年3月,前Technos程序员Otake在推特上面分享了这款开发中断的《热血图鉴》游戏的视频。
我们从分享的这些画面可以看出,游戏的玩法类似“学校模拟”,有可能是一款比较看重剧情的热血“百科全书”。
不过在几周后,Otake悄悄删除了这段视频,估计是游戏版权方要求他删除了吧!
要是当年游戏发行出来的话,相信我们的童年会更加精彩。
《热血物语RPG》或者《国夫君RPG》原名:《Kunio-Kun RPG》
Technos开发的红白机RPG游戏,在九十年代发行可以说是恰到好处。毕竟当时的《吞食天地》《封神榜》之类的RPG游戏都在大行其道。但偏偏游戏一直没发行。
游戏的主角是国夫,一个心地善良的日本高中不良少年,利用自己的武力闯入其他帮派,维护城市的街道的和平。
上面这张图片公布了不少的信息,在文末似乎还有那么两位没见过的新人物。
这篇推特的推文,是来自一位名叫3Ways的用户。根据敌人的概念图,以及当时流行的趋势,这很有可能就是一款回合制的RPG游戏,类似于当时的热门游戏《勇者斗恶龙》。
根据描述,我们大概知道了游戏的背景:
“哇哦,以国夫君为主角的RPG正在开发中!以东京为背景,讲述了国夫君和他的朋友们与一群不良大军之间的战斗。这是一款标准的角色扮演游戏,拥有独立的角色、解谜。国夫君和他的朋友们开始了一场充满欢笑和泪水的伟大冒险!故事发生在新宿和涩谷。”
如果这款游戏如今发行的话,你还会去支持一下吗?
《国夫君:九龙之爪》或者《国夫君:九龙在天》相信在座的小伙伴都知道PSX吧!这是一款基于PS2主机的录像机。而《国夫君:九龙之爪》《Kunio-kun:The Claw of Kowloon》最初则是打算发行在这个平台的。
其质量应该是不会差的,但奇怪的是这款游戏已经拥有了大量的概念图,而且也已经官宣过,但偏偏最后也没有发行,到现在一直都是传说。
游戏的玩法是什么呢?这里可以参考《变身忍者》,表面上是横版过关游戏,其实是一款格斗游戏。
游戏的项目开发估计也有一定的进展,因此我们能够看到该项目封存之前的一些概念设计图。
几位主人公:
迷人的反派
游戏画面演示:
看到这里,是不是觉得特别可惜。当年要是这些作品能够顺利发行的话,能够给我们提供多少的快乐啊!
多么希望《热血》系列可以像《恶梦毁灭者》多年后卷土重来。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
注:资料参考网站Unseen64,文中部分图片来自网络,如侵删
这是老男孩游戏盒的第459篇原创,作者@怀旧淼哥
要论怀旧游戏史上最令人惋惜的天才游戏公司,TECHNŌS JAPAN绝对能排上前几名,这家公司一手缔造了《双截龙》和《热血》两大经典系列,作品横跨动作、格斗、运动等多个热门游戏类目,在广大中国玩家中拥有绝对忠实的粉丝拥趸。而在TECHNŌS家的看家系列《热血》系列作品中,当数《热血新纪录》这款游戏集众家游戏之所长,成为各位怀旧老男孩的心目中经典中的经典。
之前@老男孩游戏盒 给大家盘点了《热血新纪录》各种作弊道具的具体用途,今天借着这款游戏最新汉化版来给大家盘点一下《热血新纪录》其他商店的玄机——究竟谁才是最强售货员NPC,以及这款游戏究竟讲了一个怎样的故事吧。
《热血新纪录》在剧情方面承接《热血进行曲》,开篇字幕主要交代的是这些剧情。在之前的热血作品中,冷锋高中的学生会会长——藤堂召开四校联合运动会,本想借此机会干掉热血高中的国夫等人,没想到却被国夫出尽风头。
到了本作《热血新纪录》,幕后黑手藤堂还想继续搞事,于是他戏精附体,各种卖惨前去求自己的后台老爸,让身居财团高位的金主父亲赞助搞了一次全高校运动会,除此以外藤堂还特地从大洋彼岸的美国请来运动员,试图将国夫等人一网打尽。
小时候应该有很多朋友都看过上面这段过场,还以为是学校主任在给校长汇报工作呢,实际上这两人是藤堂的父亲——富豪晃之助,以及他们忠实的管家老头。
在藤堂财团的豪横操持下,新运动会场地被迅速搭建起来,跑道、游泳池、高尔夫球场、柔道馆等场地应有尽有。藤堂带着小弟山田大树(《热血物语》的最终BOSS)各种畅想未来,幻想国夫、力等人被击败出丑时的样子。
相比前作《热血进行曲》,《热血新纪录》在玩法方面要丰富许多,虽然游戏只提供了五种竞赛项目,但游戏项目可以自选组合,也可以在单一关卡中重复练习,游戏甚至还引入了《热血物语》特有的商店购物系统,让这个游戏充满热血风格的无规则乐趣。
之前@老男孩游戏盒 在第448篇原创已经详细讲述了作弊体育商店各种道具的用途,接下来我们就来讲讲其余商店的小姐姐究竟卖了什么奇奇怪怪的小道具。
在刚进入商业街时跟着领队小姐姐直接向左走,就能来到《热血新纪录》最神秘同时也是最没用的场所——酒吧,这里的老板也是位小姐姐,她会跟你讲述有关本轮比赛的各种规则和窍门,如果你肯多支付一些奖牌,她还会送给一些你来自小姐姐的亲昵鼓励。
然而酒吧里的情报其实并没什么卵用,毕竟知道《热血新纪录》的老男孩们已经把这个游戏玩得滚瓜烂熟了,根本不需要看什么规则。无非是因为当年玩《热血新纪录》的时候都是日文,完全看不明白,现在想花几枚奖牌去满足一下自己的好奇心。由于酒吧小姐姐的对话大部分都很重复且没有营养,在这里淼哥就不为大家一一做展示了。
酒吧左侧标注DRUG的房间是药店,这里的老板也是一位小姐姐,一共售卖四种药品。其中前两种药最常用,分别会补充一半血量和全部血量,售价高达20奖牌和25奖牌,需要注意的是这些药品只会根据角色的最大生命值来回血,假设你选的人物最多只有140血量,那么无论你购买多少回血药,最多也只能回到140点的初始血量。
第四种药品是,可以增加力量、防御、速度值各10点,代价是会消耗40点生命值,此效果可以叠加,也可以跟隔壁的装备道具叠加,不过三维数值最多只能升到127点,且只针对当场比赛生效,下一场比赛又会恢复角色的初始的三维值,土豪必备道具。
最后要说说药店的第三个道具——毒药,这算得上《热血新纪录》最极品道具了,是由药房小姐姐亲自调制的哦,效果比作弊体育店的所有道具加在一起还逆天——随机让比赛中的某个角色的血量变为1(不知道能不能让自己中毒,反正小编没试出来过),如果中毒的是美国队那就赚大发了,可以大幅度降低BOSS战难度。本身价格仅为2毛钱(两枚银牌),性价比十足,实在是居家旅行、比赛灭口的必备良品!
接下来要说的是药店隔壁的装备商店,店长是个小伙儿,一共出售三种商品:速度靴、装甲衬衫和手指虎,效果分别是力量+20、防御+20、速度+20。
至于最下面的套装是上面三种道具的打包版,增加数值相同,价格方面还能省下5枚银牌。
装备店的道具对比药店的更加实在,且没有任何副作用,同样可以互相叠加,只是价格更贵一些,增益数值同样不会超过127点。其实三维数值在一些比赛中还是很有些用处的,比如速度可以提高在400m栏关卡的起跑速度,防御可以让选手在柔道比赛中更加抗揍等,大家可以根据需求酌情购买。
要论商店质量,作弊道具店在商业街绝对是一枝独秀,什么钉板、油污、食人鱼、小飞机等实用道具应有尽有,其他商店远没有作弊商店这么实用。但要论道具质量,药店小姐姐的毒药绝对最具性价比,每场比赛都可以买一个摸摸奖。至于两种补血药其实也很实用,只是消耗的金牌太多了,一旦购买就很难凑齐拿到第一名的奖牌数了。
最后我们要说一下《热血新纪录》的结局,其实这游戏有两种结局,一种是大家最常见的小女孩荡秋千,在正常流程通关(非热血队)以及选关模式通关的情况下都可以触发,夕阳之下无论画面还是音乐都透露出淡淡的忧伤,据说很多玩家看到画面甚至能脑补出BGM。
另一种是隐藏结局,只有在正常模式下使用热血队夺冠才能触发,国夫在拿到大赛第一名后会直接跑到藤堂财团总部对峙,同时晃之助也识破儿子的苦肉计,对国夫表达歉意及勉励之情。
至于藤堂那边,他原本是去机场热情给美国队员送行的,结果送给美国队的花却被人家直接丢到垃圾桶里了,这一幕又正好被赶来送行的国夫撞见,搞得藤堂好没面子,颇有一种热脸贴冷屁股的感觉。
总的来说,《热血新纪录》是一款非常经典的老游戏,游戏设计几乎集之前《热血物语》《热血进行曲》《热血格斗》等优点于一身,并且支持最多四人同时进行游戏,即便放到现在,如果能凑齐四位昔日好友打上一局,那场面应该也是相当热闹啊!
只可惜自《热血新纪录》以后热血系列开始走向没落,虽然TECHNOS也陆续发布了《热血躲避球》《热血篮球》等游戏,但因为作品太过于集中在热血系列,导致玩家逐渐失去热情。其本家TECHNOS公司又因为投资的房地产暴雷,其寿命到1995年戛然而止,公司完全破产,未能为我们献上更多原汁原味的热血系列续作,着实也是非常可惜。
虽说如今已是2022年,我们其实还能够通过NS平台上的《热血三国志》看到昔日热血青年国夫的身影,这也算是一种补偿吧。不知你对《热血新记录》等一众热血系列游戏还有哪些难忘的记忆呢,或者想看小编接下来写哪些内容?欢迎在评论区友好交流!
本文作者:怀旧淼哥
编辑:小雷