2014年9月,那个曾经打造了「光环(Halo)」系列的「Bungie」在「动视暴雪(Activision Blizzard)」的支持下推出了一款风格迥异的动作射击宇宙冒险史诗,即初代《命运》。游戏在收获了一批忠实粉丝的同时,社区热度也节节攀高。三年后,(2017年9月)《命运2》应运而生,那优秀的动作射击玩法也在玩家的热情中不断进化。现在“宿怨赛季”迎来尾声,而即将到来的年六新扩展“光陨之秋”也正式公布,大家也一起来看看都包含了哪些细节要素。
回顾「命运(Destiny)」系列,如何看待《命运》与《命运2》?
《命运2》的定位《命运2》最早只登陆了「PlayStation 4」与「Xbox One」两个平台,时隔一个月后才在PC端上新增了由「动视暴雪」自家运营的「战网」平台。
不过在2019年1月时「Bungie」与「暴雪」的合作结束,在保留了「命运」系列版权与发行权的同时,游戏也就顺势下架了「战网」平台,转而「Valve」登陆的「Steam」平台。
(双版本封面)
后游戏从买断制改为了基础班免费而年度内容收费的模式,并加入了跨平台共享存档高端功能,各平台玩家纷纷加入到大混战之中,直接把社交热度推至顶流。
《命运2》从《命运》中继承了什么?《命运》虽然引领了大型多人动作射击玩法的潮流,但那会儿「Bungie」刚从微软脱离,且「光环」系列IP的所有权又移交微软。此时「Bungie」急迫需求手中有个能代表自己的作品,因此几年后《命运》就如此诞生了。可能是受「暴雪」家金字招牌《魔兽世界》MMO玩法的影响,《命运》给自身的定位给也是MMO类游戏,只不过不是RPG而是FPS。
游戏形式上,《命运》充分学习借鉴了《魔兽世界》的打本社交模式,让原本竞技型较强的FPS类型作品摇身一变成为了组团打本看剧情的RPG作品,玩家享受刺激设计体验的同时还能体验冒险的乐趣,这种玩法一经推出后就大获好评。
《命运2》并没有大幅改编原先就相当不错的玩法机制与操作手感,而是在此基础上做了些微调整,黄金时代的科幻风格与近乎完美的射击手感均被其完美继承。作品仍然是一款宏大叙事下的宇宙冒险史诗,仍然采用了多人组队FPS刷本的玩法,玩家需要投入大量精力和时间去研究机制、去与伙伴社交,从而在游戏时获取到无与伦比的快乐与成就感。
萌新玩家现在上车还来得及吗,游戏版本该如何选择?这其实是一个比较微妙的问题,毕竟《命运2》刚登录Steam时是买断制的,而之前就入坑的老玩家肯定早就在「战网」平台买到了年二版的“遗落之族”,因此只要补后续的票就行。
对于萌新玩家来说,现阶段其实是个上车好机会。因为游戏本体已经免费,年一版的两个DLC“冥王诅咒”与“战争智能”也都纯当成是免费赠送,所以等打折时直接购入年五版的“邪姬魅影”就行,收藏爱好者也可以考虑三十周年纪念组合包,抑或是豪华版,会有不少附赠内容。
至于有人在考虑之前年度版里究竟错过了多少内容,实际上对于一直没有弃坑的玩家来说,早就练就了一身过硬的PVP和PVE本领,所以该收集的早就收集齐全了。萌新玩家的首要任务就是快速刷本追上大佬的进度,对于之前版本中的一些武器和装备在赛季结束后就会因退环境而淘汰,但还是可以获取,故不推荐前期进行考虑。
赛季武器是「命运」系列的传统管理,照理基本上每个赛季「Bungie」都会考虑推出三把巅峰武器,分别是PVE方向的先锋武器、PVP方向的熔炉武器,以及融合了两者的千谋百计武器。
这些武器之间相互独立,不同的武器特长、类型、模组、属性都决定了这把武器的使用体验与整体枪火。部分武器获取难度较高,同时很大程度上会由版本天赋加强削弱导致武器自身使用存在强弱差距,故也决定了玩家们需要花费大量的时间、尽量和技巧去获取,因此也不安排在萌新前期需要考虑的范围之内。
例如现“宿怨赛季”的“烈日3.0”,对火天赋的大幅提升,但碍于词缀数量过少导致了需要从其他方面侧面搭配弥补。只能说建议优先尝试异域武器与装备,不少效果也都非常强大,但还是需要时间去通过完成一系列的任务链来获取,十分麻烦。
组队与社交,副本独具特色更考验玩家配合《命运2》除了改善了不少细节方面的问题外,还整合了初代《命运》的剧情,扩大了整个游戏的可探索地图,还增添了更多风格独具特色的副本。
像是游戏内的“打击模式”就加入了不少有趣的设定和新机制,比如需要玩家占领区域、躲避远处激光的攻击,Boss战模式出现不同的机制变化,为以往常规的战术增添了不少新鲜要素。即便没有固定队友也可以通过自动匹配散人玩家组成火力队伍,以此击败更高难度的敌人,但机制也并没有复杂到需要高强度沟通社交才能过关,时不时也会出现同一关卡的配置变化,也让游戏的玩法更加多样。
不过,本质上《命运2》仍然是一款大型多人在线网游,无论是打PVP的“天梯模式”,还是参与PVE的团队副本,最好还是能有属于自己的固定队伍才能让游戏体验达到最佳。尽早加入社群,和伙伴们打成一片,通过优质团队协作来更大限度提升玩家的个人体验,这才是游戏原本想做到的初衷祈愿。
《命运2》要说肝其实也挺肝的,每周每个角色都有不少周常要清理,突击副本、PVP活动、赏金任务、清算活动、工会团本挑战、团队副本,一套打下来一周里也算是安排的满打满算,更何况还没提赛季本身要刷的内容与多个账号养成的玩家。所以与其把它当成任务自己无限刷刷刷,倒不如找几个伙伴一起随意玩玩体验乐趣,哪天不想玩了就退坑休息一段时间,等记起来再重新回归,也未曾不是一件美事。
年六扩展“光陨之秋”登陆在即?邪恶的前卡巴尔大帝「卡鲁斯」再度归来,守护者们要抢先前往海王星都市「内欧姆那」来阻止末日的降临。
霓虹大都市:
全新的探索之地「内欧姆那」,与此前充满科幻的风格不同,这座城市中高耸的摩天大楼和霓虹闪烁的街道带给守护者无与伦比的全息体验,但却也危机四伏,每个角落都充满了危机和神秘。
缚丝之力:
守护者们将拥有的全新力量,缚丝之力。这是第二个基于暗影的分支职业,玩家们可以使用束缚现实的无形之丝,掌握前所未有的丝线进攻玩法,编织、缚丝、移动,强力出击。搭配上新版本中强推的“电弧3.0”,摇身一变成为“蜘蛛侠”。
“国王的陨落”经典复刻,突袭再度回归突袭“国王的陨落”最早出现在《命运》扩展“邪神降临”中,而如今《命运2》自己致敬自己,完美复刻了先前的游戏模式,并增加了新机制和更多迷题变化,守护者们将在无畏战舰里直面「欧里克斯」。
此外,配合世界首通赛活动,玩家们在突袭发布后的前24小时内可以争夺世界首通称号,并解锁秘密成就。即便不是第一名,也能获得珍贵的第一天突袭徽章,无论是新老玩家都能享受这一次的福利大狂欢,不容错过。
DLC扩展全部免费?从即日起到月底为止,为了纪念「Bungie」成立三十周年,《命运2》还将开启除了“光陨之秋”外的全部DLC限时免费体验活动。无论任何平台,任何时点,玩家们都能尽情享受这份精彩内容。
同时「Bungie」还与Epic合作,且《命运2》也已经上架Epic,现在登录还能免费领取“30周年纪念活动组合包”,并且《堡垒之夜》与《糖豆人》中也加入了《命运2》的皮肤联动要素,心动不如行动,赶快将这份满满的福利收入囊中!
结语《命运2》既继承了初代《命运》的优秀机制,也改善了之前遗留下的不少问题,充分受到了玩家们的好评与肯定。现在新版本即将到来,制作组也铆足了干劲,推出更富有新意的有趣内容,也让原本满分的答卷变得更加优秀。
2014年9月,那个曾经打造了「光环(Halo)」系列的「Bungie」在「动视暴雪(Activision Blizzard)」的支持下推出了一款风格迥异的动作射击宇宙冒险史诗,即初代《命运》。游戏在收获了一批忠实粉丝的同时,社区热度也节节攀高。三年后,(2017年9月)《命运2》应运而生,那优秀的动作射击玩法也在玩家的热情中不断进化。现在“宿怨赛季”迎来尾声,而即将到来的年六新扩展“光陨之秋”也正式公布,大家也一起来看看都包含了哪些细节要素。
回顾「命运(Destiny)」系列,如何看待《命运》与《命运2》?
《命运2》的定位《命运2》最早只登陆了「PlayStation 4」与「Xbox One」两个平台,时隔一个月后才在PC端上新增了由「动视暴雪」自家运营的「战网」平台。
不过在2019年1月时「Bungie」与「暴雪」的合作结束,在保留了「命运」系列版权与发行权的同时,游戏也就顺势下架了「战网」平台,转而「Valve」登陆的「Steam」平台。
(双版本封面)
后游戏从买断制改为了基础班免费而年度内容收费的模式,并加入了跨平台共享存档高端功能,各平台玩家纷纷加入到大混战之中,直接把社交热度推至顶流。
《命运2》从《命运》中继承了什么?《命运》虽然引领了大型多人动作射击玩法的潮流,但那会儿「Bungie」刚从微软脱离,且「光环」系列IP的所有权又移交微软。此时「Bungie」急迫需求手中有个能代表自己的作品,因此几年后《命运》就如此诞生了。可能是受「暴雪」家金字招牌《魔兽世界》MMO玩法的影响,《命运》给自身的定位给也是MMO类游戏,只不过不是RPG而是FPS。
游戏形式上,《命运》充分学习借鉴了《魔兽世界》的打本社交模式,让原本竞技型较强的FPS类型作品摇身一变成为了组团打本看剧情的RPG作品,玩家享受刺激设计体验的同时还能体验冒险的乐趣,这种玩法一经推出后就大获好评。
《命运2》并没有大幅改编原先就相当不错的玩法机制与操作手感,而是在此基础上做了些微调整,黄金时代的科幻风格与近乎完美的射击手感均被其完美继承。作品仍然是一款宏大叙事下的宇宙冒险史诗,仍然采用了多人组队FPS刷本的玩法,玩家需要投入大量精力和时间去研究机制、去与伙伴社交,从而在游戏时获取到无与伦比的快乐与成就感。
萌新玩家现在上车还来得及吗,游戏版本该如何选择?这其实是一个比较微妙的问题,毕竟《命运2》刚登录Steam时是买断制的,而之前就入坑的老玩家肯定早就在「战网」平台买到了年二版的“遗落之族”,因此只要补后续的票就行。
对于萌新玩家来说,现阶段其实是个上车好机会。因为游戏本体已经免费,年一版的两个DLC“冥王诅咒”与“战争智能”也都纯当成是免费赠送,所以等打折时直接购入年五版的“邪姬魅影”就行,收藏爱好者也可以考虑三十周年纪念组合包,抑或是豪华版,会有不少附赠内容。
至于有人在考虑之前年度版里究竟错过了多少内容,实际上对于一直没有弃坑的玩家来说,早就练就了一身过硬的PVP和PVE本领,所以该收集的早就收集齐全了。萌新玩家的首要任务就是快速刷本追上大佬的进度,对于之前版本中的一些武器和装备在赛季结束后就会因退环境而淘汰,但还是可以获取,故不推荐前期进行考虑。
赛季武器是「命运」系列的传统管理,照理基本上每个赛季「Bungie」都会考虑推出三把巅峰武器,分别是PVE方向的先锋武器、PVP方向的熔炉武器,以及融合了两者的千谋百计武器。
这些武器之间相互独立,不同的武器特长、类型、模组、属性都决定了这把武器的使用体验与整体枪火。部分武器获取难度较高,同时很大程度上会由版本天赋加强削弱导致武器自身使用存在强弱差距,故也决定了玩家们需要花费大量的时间、尽量和技巧去获取,因此也不安排在萌新前期需要考虑的范围之内。
例如现“宿怨赛季”的“烈日3.0”,对火天赋的大幅提升,但碍于词缀数量过少导致了需要从其他方面侧面搭配弥补。只能说建议优先尝试异域武器与装备,不少效果也都非常强大,但还是需要时间去通过完成一系列的任务链来获取,十分麻烦。
组队与社交,副本独具特色更考验玩家配合《命运2》除了改善了不少细节方面的问题外,还整合了初代《命运》的剧情,扩大了整个游戏的可探索地图,还增添了更多风格独具特色的副本。
像是游戏内的“打击模式”就加入了不少有趣的设定和新机制,比如需要玩家占领区域、躲避远处激光的攻击,Boss战模式出现不同的机制变化,为以往常规的战术增添了不少新鲜要素。即便没有固定队友也可以通过自动匹配散人玩家组成火力队伍,以此击败更高难度的敌人,但机制也并没有复杂到需要高强度沟通社交才能过关,时不时也会出现同一关卡的配置变化,也让游戏的玩法更加多样。
不过,本质上《命运2》仍然是一款大型多人在线网游,无论是打PVP的“天梯模式”,还是参与PVE的团队副本,最好还是能有属于自己的固定队伍才能让游戏体验达到最佳。尽早加入社群,和伙伴们打成一片,通过优质团队协作来更大限度提升玩家的个人体验,这才是游戏原本想做到的初衷祈愿。
《命运2》要说肝其实也挺肝的,每周每个角色都有不少周常要清理,突击副本、PVP活动、赏金任务、清算活动、工会团本挑战、团队副本,一套打下来一周里也算是安排的满打满算,更何况还没提赛季本身要刷的内容与多个账号养成的玩家。所以与其把它当成任务自己无限刷刷刷,倒不如找几个伙伴一起随意玩玩体验乐趣,哪天不想玩了就退坑休息一段时间,等记起来再重新回归,也未曾不是一件美事。
年六扩展“光陨之秋”登陆在即?邪恶的前卡巴尔大帝「卡鲁斯」再度归来,守护者们要抢先前往海王星都市「内欧姆那」来阻止末日的降临。
霓虹大都市:
全新的探索之地「内欧姆那」,与此前充满科幻的风格不同,这座城市中高耸的摩天大楼和霓虹闪烁的街道带给守护者无与伦比的全息体验,但却也危机四伏,每个角落都充满了危机和神秘。
缚丝之力:
守护者们将拥有的全新力量,缚丝之力。这是第二个基于暗影的分支职业,玩家们可以使用束缚现实的无形之丝,掌握前所未有的丝线进攻玩法,编织、缚丝、移动,强力出击。搭配上新版本中强推的“电弧3.0”,摇身一变成为“蜘蛛侠”。
“国王的陨落”经典复刻,突袭再度回归突袭“国王的陨落”最早出现在《命运》扩展“邪神降临”中,而如今《命运2》自己致敬自己,完美复刻了先前的游戏模式,并增加了新机制和更多迷题变化,守护者们将在无畏战舰里直面「欧里克斯」。
此外,配合世界首通赛活动,玩家们在突袭发布后的前24小时内可以争夺世界首通称号,并解锁秘密成就。即便不是第一名,也能获得珍贵的第一天突袭徽章,无论是新老玩家都能享受这一次的福利大狂欢,不容错过。
DLC扩展全部免费?从即日起到月底为止,为了纪念「Bungie」成立三十周年,《命运2》还将开启除了“光陨之秋”外的全部DLC限时免费体验活动。无论任何平台,任何时点,玩家们都能尽情享受这份精彩内容。
同时「Bungie」还与Epic合作,且《命运2》也已经上架Epic,现在登录还能免费领取“30周年纪念活动组合包”,并且《堡垒之夜》与《糖豆人》中也加入了《命运2》的皮肤联动要素,心动不如行动,赶快将这份满满的福利收入囊中!
结语《命运2》既继承了初代《命运》的优秀机制,也改善了之前遗留下的不少问题,充分受到了玩家们的好评与肯定。现在新版本即将到来,制作组也铆足了干劲,推出更富有新意的有趣内容,也让原本满分的答卷变得更加优秀。