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炉石传说虽然都在赛马,但交易机制确实不错,建议设计师考虑永驻

炉石传说新版本“赛马场下的集结”上线也快一周了,环境也是变化了好几轮,光任务术就进化内卷了好几个版本,不过新版本的新机制都表现的还不错,比如交易牌,尽管马速这么快,还是有不少可交易牌进入了卡组的。

交易牌的优势

带有可交易关键词的卡牌,可以花一费将卡牌洗入牌库中,重新抽取一张牌,相当于一张1费过一张牌。可交易牌最大的优点就是灵活,比如天梯上很多卡组都会带的蛇软“锈烂蝰蛇”,当遇到带武器的职业时,他能够直接下场发挥作用,当遇到的是不会带武器的职业时就可以当做一张过牌。尤其是当环境逐渐固定下来的时候,可交易牌优势就更加明显。

最适合成为可交易牌的应该是功能牌和AOE牌,尤其是在这个环境下,部分卡组没有任何场面,比如走A猎和任务术,而另一部分的卡组却是铺场快攻。带可交易的AOE牌,在对阵没有场面的卡组时就比直接带AOE牌有了不少的优势,这也就是火热促销为什么打败了上个版本很好用的燃烧,而更低费用的小软却没能竞争得过蛇软。

虽然在用不到可交易牌功能的对局,可交易牌会因为牌库里牌越来越少导致后期经常再次摸到,清风就遇到一个亡语瞎,因为一直没解他的固执的商贩,导致他每回合都会扔回去一张固执的商贩,不过正常来说很多对局并不会把牌库打到很少,像这些可交易牌的劣势基本上很难显现出来——而且牌库打空了依然不能取胜,也并不能全赖可交易牌吧。

可交易的不足

可交易牌需要拖动到牌库上方才能被洗进牌库,但是手感并不是特别好,尤其是老玩家之前养成的炉石习惯不好,喜欢甩卡牌,刚开始用的时候,本来想把“火热促销”甩进牌库,结果没到位置就撒手了,就变成了使用卡牌,虽然这并不能全怪可交易牌的手感问题,Iksar在推特问答中也确实说可交易牌的用户体验还有待提升。

另一方面问题在于不少可交易牌设计的还是太保守了,比如最早在发布会透露的几张可交易牌,效果真的可有可无,3费叠8甲和3费3/3突袭即使是可以当做过牌也不太想带,可交易这个机制最好还是出现在功能牌和AOE牌的身上,这样才能给人更多的选择,不过每个版本都会有几张凑数卡,以后如果可交易机制常驻了,肯定不会再浪费在凑数卡上了。

一些可交易卡

其实在预览季的时候,有一些可交易卡还蛮被看好的,但是新版本上线后却出场率一般。比如强行透支,这张卡强肯定还是毋庸置疑的,但是新版本萨满依然还在玩元素打脸体系,不太需要解锁过载,而过载体系的萨满很多都撑不到做完任务就把对面打死了,反倒是在一些骚套路卡组里,强行透支倒是经常出场,只能说是环境导致的了。这次萨满拿到了不少优质单卡,而且还不在削弱的焦点位上,看来萨满之后版本还能继续强势了。

而猎人的进口狼蛛,虽然模型很超模,但是因为环境的问题,现在的猎人不是走A就是T7猎,基本上看不到鼠王猎的存在,因此虽然强也没有出场的机会,不过不知道这张牌在竞技场里的发挥怎么样,有没有玩竞技场的小伙伴说一下?

另一个没能有发挥余地还有王室图书管理员,和当年进荣誉室的破法者相比只是身材调换了下,但是当下的版本速度太快了,与其沉默随从,不如直接把对面英雄给干沉默来的方便,不过也许之后环境慢下来(环境真的还能慢下来吗?)之后,肯定还是有一席之地的,说不定就变成下一个卡组里必带的可交易牌了。

从Iksar的每周推特问答环节来看,设计师们对可交易这个机制还是挺满意的,从试玩到正式上线Iksar和玩家们都给出了正面的评价,不知道他会不会像休眠一样,成为下一个跨版本出现的常驻机制,清风反正是很喜欢这种灵活的机制。

大家对可交易这个机制怎么看呢?欢迎大家在评论区发表你的看法。

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