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魔兽怀旧服:TBC版本熊德入门玩法,多方位解析,萌新轻松胜任MT

虽然熊德在魔兽世界60级怀旧服中的处境比较一般,但是到了TBC版本中,熊德在副本中的地位大增,再加上奶德是竞技场中的MVP,于是很多玩家也打算在TBC版本首发熊德,鉴于这些玩家中也不乏一些萌新,下面胖哥就和大家分享一下TBC版本熊德的入门玩法。

由于魔兽世界TBC版本的双方阵营只有一个种族可以选择德鲁伊(联盟暗夜精灵和部落牛头人),所以也就不需要分析种族优劣势了。下面主要从熊德的优缺点、天赋、属性,手法等方面来聊一聊。

熊德的优势

1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;

2,天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤;

3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;

4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。

熊德的劣势

​ 1,群拉仇恨弱于防骑,只比防战稍微强一些;

2,没有高额的减伤技能,在面对一些强大BOSS的时候比较靠运气;

3,由于不是盾坦,也无法应对个别BOSS的剪切技能,没有盾反也无法应对大火球;

4,吃药的时候需要切换形态,即便是用变形宏,也会有空窗期;

熊德的天赋选择

在魔兽世界TBC版本中,受限于天赋点的数量,绝大部分职业都是无法点出完美天赋的,而熊德却可以点出相对完美的天赋。

​ 正常情况下,熊德使用47/14的天赋就可以了,这套天赋完美的点出了熊德的所有仇恨和抗性天赋,一般都不需要做出调整。由于野德最后一层天赋“裂伤”是熊德的核心技能,所以即便是调整,也需要在野德天赋中投入41点天赋点数。

​ 如果为了兼顾猫德输出的话,可以把第一次天赋中的点数移到“野蛮暴怒”中,如果单纯玩熊德的话,就没有必要了。

熊德的属性价值

对于TBC版本的熊德来说,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级。

耐力属性的直接作用就是提升血量,按照机制1耐力=10点生命值,但是由于熊德有职业机制加成,在熊形态下1耐力=15.45点生命值,而牛头人德鲁伊在熊形态下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益远远超过其他职业。

​ 敏捷属性对熊德的价值主要体现在暴击和闪避上,暴击可以提升熊德的仇恨能力,闪避可以提升熊德生存能力。

在魔兽世界TBC版本中,坦克职业的三维属性(格挡,招架以及闪避)是非常重要的,然而由于熊德无法堆格挡和招架,所有闪避也成为了熊德最重要的副属性之一。

闪避对于熊德的意义就是可以降低被BOSS碾压的几率,而想要彻底免碾压需要未命中,格挡,招架以及闪避综合达到102.4%,熊德只有闪避,这也导致熊德是无法彻底避免碾压的,因此在某种程度上来说,相比其他属性熊德的闪避属性优先级更低一些。

​ 护甲对于其他职业来说就是基础减伤,但是德鲁伊变成熊形态之后可以提升400%,因此熊德的护甲收益同样是全职业最高的,不过TBC版本护甲减伤上限是75%,也就是说:

熊德在面对70级的敌人,需要31673点护甲就可以达到75%伤害减免上限。

熊德在面对73级的敌人,需要35880点护甲就可以达到75%伤害减免上限。

既然护甲收益是有阈值的,达到上限之后就没有意义了,那么在达到上限之后,还是以耐力为主。

​ 防御等级的意义主要是可以免除自身受到的暴击几率,按照TBC版本的机制,73级BOSS在面对70级角色的时候有5.6%的暴击几率,而熊德的天赋自带3%免暴,因此对于熊德来说只需要从装备方面获得156点防御等级就可以了。

在技能优先级方面:156点防御等级>耐力>护甲(75%上限之前)>敏捷>闪避。到了版本中后期,熊德还需要看情况提升自己的命中(127点等级)和精准(60点等级)属性,进一步提升仇恨能力。

版本初期配装选择

在TBC版本P1阶段,由于开放内容限制,所以任何职业都无法堆出太好看的属性,而熊德却可以六件低级装备获得巨大的提升。

​ 熊德在P1阶段的“六大神装”就是制皮专业制作的裂蹄牛三件套,加上影月谷任务奖励的“影月三宝”,其他装备看情况搭配就可以了。不过所谓的“六大神装”也只是过渡装备,并不是真正意义上的毕业装备。至于BIS装网上到处都是,这里就不一一赘述了。

熊德基础手法

TBC版本熊德的常用技能一共也就六个,分别是精灵火、挫志咆哮、裂伤、割伤,横扫以及重殴。

精灵火和挫志咆哮可以在开怪的时候使用,降低目标的护甲和攻击强度,算是辅助类的技能。

​ 单体目标的时候,保持在裂伤BUFF内挂割伤,怒气溢出的话打重殴,群拉的情况下,多用横扫,然后切换目标挂流血技能,对击杀优先级高的怪使用单体拉法,并把横扫加入技能循环就可以了。

当然,这只是简单的攻略,对于大佬玩家来说,会比较抠细节,甚至会计算每个技能的TPS和怒气使用率,但是新手的话就没有必要那么较真了。找个“一键拉怪宏”也可以拉住。

专业选择

​ TBC版本中的专业价值都非常高,不过对于熊德来说,专业并不是必备的,完全可以按照自己的喜好来选择,值得一提的是,由于熊德在使用很多道具的时候都需要变成人形态,所以像工程和炼金这种专业就不太推荐了。前期可以学习制皮专业,裂蹄牛三件套有额外收益,后期的话直接附魔加珠宝,收益最大化。赚金币的话,就直接双采集。

以上内容为胖哥个人理解加上当年的经验,或许会和其他玩家的理念相冲突,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽怀旧服:TBC版本熊德入门玩法,多方位解析,萌新轻松胜任MT

虽然熊德在魔兽世界60级怀旧服中的处境比较一般,但是到了TBC版本中,熊德在副本中的地位大增,再加上奶德是竞技场中的MVP,于是很多玩家也打算在TBC版本首发熊德,鉴于这些玩家中也不乏一些萌新,下面胖哥就和大家分享一下TBC版本熊德的入门玩法。

由于魔兽世界TBC版本的双方阵营只有一个种族可以选择德鲁伊(联盟暗夜精灵和部落牛头人),所以也就不需要分析种族优劣势了。下面主要从熊德的优缺点、天赋、属性,手法等方面来聊一聊。

熊德的优势

1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;

2,天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤;

3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;

4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。

熊德的劣势

​ 1,群拉仇恨弱于防骑,只比防战稍微强一些;

2,没有高额的减伤技能,在面对一些强大BOSS的时候比较靠运气;

3,由于不是盾坦,也无法应对个别BOSS的剪切技能,没有盾反也无法应对大火球;

4,吃药的时候需要切换形态,即便是用变形宏,也会有空窗期;

熊德的天赋选择

在魔兽世界TBC版本中,受限于天赋点的数量,绝大部分职业都是无法点出完美天赋的,而熊德却可以点出相对完美的天赋。

​ 正常情况下,熊德使用47/14的天赋就可以了,这套天赋完美的点出了熊德的所有仇恨和抗性天赋,一般都不需要做出调整。由于野德最后一层天赋“裂伤”是熊德的核心技能,所以即便是调整,也需要在野德天赋中投入41点天赋点数。

​ 如果为了兼顾猫德输出的话,可以把第一次天赋中的点数移到“野蛮暴怒”中,如果单纯玩熊德的话,就没有必要了。

熊德的属性价值

对于TBC版本的熊德来说,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级。

耐力属性的直接作用就是提升血量,按照机制1耐力=10点生命值,但是由于熊德有职业机制加成,在熊形态下1耐力=15.45点生命值,而牛头人德鲁伊在熊形态下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益远远超过其他职业。

​ 敏捷属性对熊德的价值主要体现在暴击和闪避上,暴击可以提升熊德的仇恨能力,闪避可以提升熊德生存能力。

在魔兽世界TBC版本中,坦克职业的三维属性(格挡,招架以及闪避)是非常重要的,然而由于熊德无法堆格挡和招架,所有闪避也成为了熊德最重要的副属性之一。

闪避对于熊德的意义就是可以降低被BOSS碾压的几率,而想要彻底免碾压需要未命中,格挡,招架以及闪避综合达到102.4%,熊德只有闪避,这也导致熊德是无法彻底避免碾压的,因此在某种程度上来说,相比其他属性熊德的闪避属性优先级更低一些。

​ 护甲对于其他职业来说就是基础减伤,但是德鲁伊变成熊形态之后可以提升400%,因此熊德的护甲收益同样是全职业最高的,不过TBC版本护甲减伤上限是75%,也就是说:

熊德在面对70级的敌人,需要31673点护甲就可以达到75%伤害减免上限。

熊德在面对73级的敌人,需要35880点护甲就可以达到75%伤害减免上限。

既然护甲收益是有阈值的,达到上限之后就没有意义了,那么在达到上限之后,还是以耐力为主。

​ 防御等级的意义主要是可以免除自身受到的暴击几率,按照TBC版本的机制,73级BOSS在面对70级角色的时候有5.6%的暴击几率,而熊德的天赋自带3%免暴,因此对于熊德来说只需要从装备方面获得156点防御等级就可以了。

在技能优先级方面:156点防御等级>耐力>护甲(75%上限之前)>敏捷>闪避。到了版本中后期,熊德还需要看情况提升自己的命中(127点等级)和精准(60点等级)属性,进一步提升仇恨能力。

版本初期配装选择

在TBC版本P1阶段,由于开放内容限制,所以任何职业都无法堆出太好看的属性,而熊德却可以六件低级装备获得巨大的提升。

​ 熊德在P1阶段的“六大神装”就是制皮专业制作的裂蹄牛三件套,加上影月谷任务奖励的“影月三宝”,其他装备看情况搭配就可以了。不过所谓的“六大神装”也只是过渡装备,并不是真正意义上的毕业装备。至于BIS装网上到处都是,这里就不一一赘述了。

熊德基础手法

TBC版本熊德的常用技能一共也就六个,分别是精灵火、挫志咆哮、裂伤、割伤,横扫以及重殴。

精灵火和挫志咆哮可以在开怪的时候使用,降低目标的护甲和攻击强度,算是辅助类的技能。

​ 单体目标的时候,保持在裂伤BUFF内挂割伤,怒气溢出的话打重殴,群拉的情况下,多用横扫,然后切换目标挂流血技能,对击杀优先级高的怪使用单体拉法,并把横扫加入技能循环就可以了。

当然,这只是简单的攻略,对于大佬玩家来说,会比较抠细节,甚至会计算每个技能的TPS和怒气使用率,但是新手的话就没有必要那么较真了。找个“一键拉怪宏”也可以拉住。

专业选择

​ TBC版本中的专业价值都非常高,不过对于熊德来说,专业并不是必备的,完全可以按照自己的喜好来选择,值得一提的是,由于熊德在使用很多道具的时候都需要变成人形态,所以像工程和炼金这种专业就不太推荐了。前期可以学习制皮专业,裂蹄牛三件套有额外收益,后期的话直接附魔加珠宝,收益最大化。赚金币的话,就直接双采集。

以上内容为胖哥个人理解加上当年的经验,或许会和其他玩家的理念相冲突,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:萨克加的 TBC 熊T百科

作者:NGA-weryis

这个CD刚刚毕业,总结一下TBC熊T的心得,面向P4阶段做一些熊T相关的经验总结。

天赋

乌龟天赋(点出原始坚韧,抗海山老三和一些晕眩小怪的神技,配合头部多彩宝石20%防晕,强化挫志,提升生存)。

仇恨天赋(点出自然变形,不当主T的时候变猫输出,单体输出远超所有工具人,如果是熊熊骑搭配,单体BOSS输出在第一梯队)。

P4配装

均衡向(以P3阶段配装为基础,替换部分装备,恐惧神像是神器,几乎100%触发)。

小号速成配装(P4阶段会更新大量的熊T绿甲牌子装,小号福音,2T6即可成型)。

懒人一键整合宏(集取消拯救、开怪、爆发、输出于一身,适合懒人,主T时使用,副T容易卡怒,按shift+动作条绑定键位即可开启爆发技能)。

Code c:

大部分场景都可以用序列输出宏,但是建议把单独技能也拖到动作条里,避免低怒状态下卡,另外说明一下,这里的reset=3的作用是,在你没有按这个键3秒之后,宏会自动重置,而不是每过3秒自动重置。

Code c:

重殴不要和裂伤绑定在一起,主T时可以同时按,但是血沸和其他副T场景时,有多余怒气再按,不挨打的时候重殴打太多非常容易卡手。

Code c:

重殴不占用技能,可以和其他技能一起释放,缺怒可以卡CD放精灵火这个无消耗技能,选择性使用。

Code c:

当你面板AP大于2700,割伤5层之后,可以换打横扫,多目标时可以只打横扫。

Code c:

Code c:

第一次按下释放激怒,第二次按下取消激怒DEBUFF,需要点出释放激怒时获得10点怒气的天赋,主T时快速按两下,可以免去护甲惩罚骗怒。

Code c:

一键爆发宏,只有在战斗中会释放,避免非战斗状态下误触,饰品名字可以换成自己的饰品。

Code c:

无敌(T6毕业+猎人毒蝎+鸟德虫群+饰品双开=物理免疫),太阳井毕业熊在无太阳井光辉影响下可以做到彻底的物理免疫。

Code c:

无缝吃药宏和猫德输出宏,一站式解决所有无缝变身痛点,下列宏需要安装该插件才能正常使用:

重殴骗怒宏,仅限于副T缺怒卡手的时候使用,用太多反而容易损失怒气。

5人本

幽暗沼泽、地狱火城墙、法力跳怪直接尾王,50G卖CD或者自己拿走虚空,P4之后可交易。

单刷 STK 尾王,3分钟一次稳定40G(俩大棱光)收入,一小时稳定200G+源生虚空额外掉落,也就是说如果只是单纯为了打G,两小时收入400G的海山,三小时600G的T5双本坐牢团都可以不用去了。

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