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魔兽TBC:两大经典盾牌,折戟壁垒等级更高,老防战却青睐另一个

魔兽世界TBC版本怀旧服P1阶段玩家能够获得最好的盾牌就是格鲁尔掉落的奥尔多遗产保卫者。虽然这块盾牌是P1-P2阶段防骑和防战毕业的,但是在十多年前的TBC版本中这款盾牌并没有获得玩家们太多的关注,而在整个TBC版本中真正的经典盾牌只有两个,一个是埃辛诺斯壁垒(下文简称蛋盾),另外一个是折戟壁垒。

蛋盾是黑暗神殿尾王伊利丹掉落的盾牌,折戟壁垒是太阳井3号BOSS菲米斯掉落的盾牌。虽然掉落于不同的副本,但是由于伊利丹的掉落本身就很高,所以两块盾牌之间的装等差距只有3点。

如果装等差距很大,那么孰胜孰劣也非常好区分,但是正因为这两块盾牌装等差距很小,导致不同的玩家对这块盾牌也有不同的理解。在十多年前有一个非常普遍的现象,就是防战们更喜欢蛋盾,而防骑们更喜欢折戟壁垒。

​从属性方面来看,折戟壁垒比蛋盾多了100多的护甲,16点盾牌格挡等级和47点盾牌格挡值,而蛋盾则比折戟壁垒多了9点防御等级,并且还多了一个触发特效。那么两大盾坦为什么会对这两块盾牌持有截然不同的态度呢?其实原因就是蛋盾的外观更受防战玩家的喜爱。

​在P1阶段坦克职业的属性捉襟见肘,但是到了T6阶段,坦克职业的防御等级和四维属性都会溢出,在这种情况下,蛋盾和折戟在属性上的差距已经可以忽略不计了,使用蛋盾能扛下的BOSS,使用折戟也能扛下来,反之亦然。

​以折戟壁垒的属性为例,虽然盾牌格挡是盾坦很重要的四维属性之一,可以降低BOSS碾压的几率,但是对于防战来说,尤其是t6级别的防战已经不缺盾牌格挡等级了,在被动四维属性超过102.4%之后,很多防战甚至放弃了盾牌格挡这个技能,这个时候再堆砌盾牌格挡的意义就很小了。

再比如蛋盾的特效,战斗中有几率获得2000点护甲值的效果,持续10秒。触发几率只有2%,并且不可控,因此同样不能算太强的属性。

​既然属性差距可以忽略不计了,那么对于玩家来说,在意的就是颜值了。防战的T6套装和蛋盾的配色非常协调,并且黑暗神殿的小怪也是T6套装加蛋盾的配装,而防骑的T6套装和技能特效又比较搭配折戟,于是两个坦克对不同的盾牌便产生了截然不同的两种态度。

​不过要说在玩家心中的地位,那么蛋盾的地位是高于折戟壁垒的,毕竟即便是现如今的正式服也经常可以看到幻化蛋盾的角色,而幻化折戟壁垒的玩家却相对较少。胖哥正式服战士号就经常幻化蛋盾,却很少幻化折戟,或许伊利丹的掉落对蛋盾也有印象加成吧。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

《炉石传说》外域第一天:值得尝试的30套新构筑

前言:虽然凤凰年的第一天就要过去了,我还是希望能把这篇临时翻译的卡组云构筑分享出来和大家讨论。想要翻译这篇文章的起因在于看了vs周报的预构筑之后对于卡组的卡牌取舍甚至命名方面都有着一些疑问,于是顺着原楼主给的链接看了看原文,尽管有些梗无法准确理解,但还是对大致思路有了更明确的认识。听说今天DH肆虐天梯,我暂避锋芒搞了这篇翻译,个人水平有限,如有理解或翻译不当欢迎交流讨论,仅仅是希望能起到抛砖引玉的效果,以期得到更优化的各职业构筑。以下开始是正文

原文前言:在这里提醒大家尽管我们给出了这些卡组,但毫无疑问它们都是“云卡组”,需要在新版本正式开始之后,通过实战数据的反馈来进一步优化。(不,我们不认为明星主播们在测试服的游戏对局数据能很好的诠释新版本的环境!)如果您的卡牌收藏有限,我们强力建议您不要用很大的花费来凑齐这些仅仅建立在理论基础上的卡组。在采取行动之前,您大可以观望一段时间,静待新版本的环境统治者卡组(或者你喜欢的高娱乐性卡组)浮出水面。现在,让我们自寻 死路 生路吧1.恶魔猎手 Demon Hunter

1)流放DH Outcast Demon Hunter

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我们认为这一卡组将会是新版本中最有可能成功的DH卡组,它的构建方法与一些盗贼牌组存在相似性。通过一部分解牌来保持前期的场面控制,在游戏中期进行返场,并用高爆发伤害终结对局。双刃斩击将会是前期游戏中的瞩目单卡,因为它和DH的英雄技能、DH的低费武器、另一张单卡混乱打击都有着很好的联动性。对局中期的返场则涉及到被禁锢的安塔恩合愤怒的女祭司,有很大可能在7费回合打出总计16点伤害。之后恶魔变形和凯·恩日怒则是我们可靠的终结手段。这套牌的另一个特点在于相对费用较低,可以更易使含有流放关键字的卡牌发挥最大作用,包括但不限于通过古尔丹之颅补充手牌。 流放者奥图里斯使得这套卡组有了另一种返场思路,但这无疑要求我们对如何使用手牌做出更好的规划。2)恶魔DH/大哥DH Big Demon Hunter

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在这一卡组中, 古尔丹 伊利丹利用大量高质量恶魔向对手施压。 暴怒邪吼者和邪能召唤师给了高费恶魔提前登场的可能性。 怒刺蛮兵和巨型大恶魔提供了伪AOE能力。 被禁锢的安塔恩,愤怒的女祭司和深渊指挥官是具有很大威胁性的大怪。凯恩·日怒和玛维·影歌提供的则是过墙斩杀对手的能力。这一卡组的平均费用相对更高,因此我们舍弃了流放组件,因为当手牌中全是高费时流放类卡牌很难起到良好的效果。 当然我们依然推荐携带一部分低费解牌来帮助中前期的过渡。3)凯尔萨斯奇迹DH Kael’Thas Demon Hunter

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DH优秀的过牌手段与过牌效率启发我们使用(伊利丹的曾经的盟友)凯尔萨斯·逐日者作为核心,开发了这套奇迹卡组。游戏计划依然要通过使用低费解牌来保持早期场面开始。但是,相对于中期站场返场的思路,这套卡组的赢点在于快速过牌收集斩杀组件达成OTK或者TTK。最基础的combo是凯尔萨斯·逐日者+两个低费法术+0费心中的恶魔,这一combo甚至可以一回合完成两次总计打出16至22的伤害,具体多少取决于我们施放了多少双刃斩击,以及我们是否装备了武器。恶魔变形、古尔丹之颅减费过的牌都可以帮助我们增加单回合所能造成的伤害。吞噬魔法和法力燃烧这两张单卡与这副牌相性良好用:吞噬魔法可以帮助我们过牌,作为低费法术与凯尔萨斯配合、并帮助我们绕过嘲讽; 法力燃烧既能与凯尔萨斯配合也是干扰对方的拖延工具。但这还不是全部,了不起的杰佛里斯在这套牌里一个很重要的作用在于如果我们给他留5费,他就很大概率会给我们一个毁灭之锤。在装备了毁灭之锤的状态下,我们上述的combo就能打出更可观的伤害(通常为40点左右)。如前所述,凯恩·日怒和玛维·影歌提供的依然是过墙斩杀对手的能力。2.德鲁伊

1)过度生长巨化德 Overgrowth Embiggen Druid

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我们认为过度生长是新版本给德鲁伊的卡中最好的一张,玩家们将会很快意识到这张牌到底有多厉害。巨化德无疑是一个十分依赖一回合拍一个高费大怪的卡组。现在的巨化德中跳费靠的是梦境吐息,可以合理地假设过度生长也会在这一卡组中表现出色。由于火车王,奇利亚斯和大铡蟹的退环境,巨化德无疑需要对卡组构成做出调整,在我们看来孢子首领是一张可以进入构筑的牌,而希亚玛特现在是一个可行且有趣的选择。对于缺乏单解的德鲁伊来说玛维·影歌自然也十分重要。2)蓝龙任务德 Malygos Quest Druid

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进入外域版本的任务德损失了两员大将:软泥教授弗洛普和战争德鲁伊罗缇。教授的灵活使用给任务德提供了更多的可能性,包括但不限于复制成觉醒巨龙伊瑟拉来终结对局的能力。罗缇在带给了德鲁伊难得单解的同时还强化了AOE能力。这两张卡无法被替代,于是新版本任务德在一定程度上陷入了困境。我们认为新版本的玛维·影歌能在一定程度上代替罗缇在单解上的功能,但是没有了教授使得我们需要重新思考“任务德怎么赢”的问题其中一个显而易见的答案是玛里苟斯(通过配合被禁锢的萨特和萌芽)。减过一次费的玛里苟斯+月火术*2+横扫=21;减过一次费的玛里苟斯+萌芽+月火术*2=22;而减过两次费的玛里苟斯是0费,更是可以轻松打出30+伤害。卡组携带觉醒巨龙伊瑟拉的意义在于给对手带来一定的场面压力,蹭血蹭进斩杀线(或者不靠玛里苟斯法术斩杀而是直接物理打死)。这意味着我们需要更好的调整规划被禁锢的萨特和萌芽的使用方式,比如复制梦境之门召出来的大龙。3)法术超生德 Spell Token Druid

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新版本给德鲁伊带来了一个有趣的新思路:以真菌宝藏和萤火成群为核心来构建法术超生德。我们在测试时期也发现了有选手推荐超生德思路,与巨龙降临版本树人德有异有同,以萤火成群进行铺场作为另一种“咆哮带你走”的威胁。在我们推荐的这种构筑中,我们更倾向于这是一种组合技。与树人德的思路不同,这套卡组我们要做的是厚积薄发。(由于激活和过度生长的存在,下述费用会更早到来)对阵快速卡组时,我们的游戏策略是5费萤火成群或7费溢流稳定局势。对阵慢速卡组时,我们的游戏策略是7费溢流攒资源,8费森林援助,9费萤火成群+丛林之魂。把问题交给对手:解不干净场就准备被咆哮带走。当然,我们可以看到这份构筑里保留了树人德中十分优秀的几个相互协同组件:空气栽培,园艺侏儒和自然之力。3.猎人 Hunter

1)外域宇宙猎 Outland Highlander Hunter

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龙猎玩家不需要担心新版本对他们有什么影响。打开上次的周报,把那个龙猎的代码粘贴下来。把火车王里诺艾换成玛维·影歌。好了,你可以继续天梯了。但是对于宇宙猎玩家来讲,则需要一些更多的调整,因为一些卡退了环境,同时还有一些新版本的卡,我们十分强烈的推荐携带进卡组。狂傲的兽人无疑是新版本中一个十分优质的三费随从。而防护改装师将会是这套卡组里一个很特别的存在。因为它可以帮助我们的中等随从。通过套圣盾的方式来做场面上的优势交换。同时,它也可以作为对敌方生物的一血补刀手段。而顶级捕食者兹克索尔,俯冲狮鹫和拾荒者的智慧三者之间的配合是非常显而易见的。在这份宇宙猎的构筑中,只有捕食者兹克索尔和俯冲狮鹫这两张卡是突袭,同时也只有这两张卡是野兽。我们倾向于纳格兰大冲撞有着和红龙女王阿莱克斯塔萨或是恐龙大师布莱恩一样的终结比赛能力。而玛维·影歌,就是玛维·影歌,我觉得没有必要解释为什么要携带这张卡。我们十分看好宇宙猎在新版本的表现。2)buff野兽猎 Handbuff Beast Hunter

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野兽猎的构筑囊括了新扩展包的精华,这份构筑强调进攻性,并且特别强调二费到四费的连续性。基本策略可以概括为在三费下一个亡语野兽。在四费的时候用驯兽师/新鲜气息来对它进行buff,或者用莫克纳萨将狮来复制他的亡语。基于这种设计,这份构筑的三费随从包含了厄运信天翁,顶级捕食者兹克索尔和强能箭猪这三种优秀的亡语野兽。同时这份构筑没有加入高费野兽,这能保证如果你在二费打出拾荒者的智慧,你有很大的可能可以在三费直接打出你过到的这张buff过的野兽。我们携带了新版本提供的奥秘集群战术,他与这份构筑中的随从有很好的配合。而灭龙弩炮作为一种终结手段,对于这样一个强调进攻的卡组来说也是非常优秀的。此外,追踪术和俯冲狮鹫是两个非常优秀的过牌手段,也是这套卡组中必不可缺少的。3)兽王任务猎 Leoroxx Quest Hunter

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在新卡预览结束后,我们就一直致力于给兽王寻找一套可靠的combo。我们最终发现任务猎是他的一个可靠归宿。为了保证卡组使用时的连续性和强度,这份卡组的构筑主要围绕在野兽和突袭这两方面上。过牌链上的对应关系大致为:拾荒者的智慧过到俯冲狮鹫/顶级捕食者兹克索尔/暴龙王;俯冲狮鹫过顶级捕食者兹克索尔/无面腐蚀者;追踪术过其他需要的组件。这份构筑加入拉穆卡恒驯兽师给任务猎提供了更多赢下对局的可能性,除去传统的小怪铺场加攻,现在你还可以抽+buff+复制终极兹克索尔,解场站场一体压死对手。甚至你还可以抽+buff+复制暴龙王克鲁什,然后用兽王莱欧洛克斯拉出多个buff过的暴龙王斩杀对手。想想就很爽的combo。4 法师 Mage

1)外域宇宙法 Outland Highlander Mage

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我们认为新版本下法师的日子会不太好过,新的扩展包并没有能够给法师提供强有力的竞争力。各种预构筑中宇宙法已经是纸面实力上看起来最强的了。但银河的退环境无疑是一记重创,法师失去了它的后期超展开能力。三费随从方面,狂傲的兽人和冰霜织影者替代了退环境的观星者露娜和大铡蟹。而新卡深度冻结,将无疑会是乘龙法师新的好搭档。但是更重要的是,新版本给了我们唤醒和星术师索兰莉安,它们的潜能尚有待开发,它们的出现使我们有必要重新审视宇宙法的对局思路。毕竟终极索兰莉安有可能做到一卡返场或者直接终结比赛,同理,唤醒也能帮你控场苟活抑或是直接赢下比赛。2)外域奥秘法 Outland Secret Mage

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新扩展包给我们提供的其中一种构筑思路就是奥秘法。尽管因为一些优秀单卡的存在,奥秘法这一构筑思路得以在狂野模式里使用,但是在标准中,它就没什么竞争力了。新扩展包中的埃匹希斯走私犯,星占师和虚空之风传送门足以支撑标准奥秘法的强度吗?我们还不得而知。虚空之风传送门是一个很好的帮助我们建立场面的手段。而星占师和埃匹希斯走私犯则不幸被拿来与战利品贮藏者和淡水鳄作比较,前者可能像是一个进攻性更强的战利品,但后者绝不是一个放任不管也不会怎样的淡水鳄。同样的,两张新的传说卡牌,依然有可能在这个卡组中发挥重要的作用,终极随从在这种偏向进攻的卡组里未见得比防守卡组里的作用小,而唤醒由于存在着泄空低费手牌的情况,在这一构筑中有更大的可能性与上限。3)任务法术法 Quest Spell Mage

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从新卡发布会当天的试玩对局视频出现之后。法术法就一直不被人看好。大家都在怀疑所谓法术法,真的不是在开玩笑吗?一个不携带任何随从的法师卡组只依靠能量之泉和埃匹希斯冲击所提供的随从真的能够支撑起这个卡组的强度吗?我们当然也和大家一样。带有一种强烈怀疑的态度。我们认为法术法可能大概需要再一个扩展包的补充才能成为一个有竞争力的卡组。但是我们仍然希望在当前版本中就能为这个思路提供一个看起来稍微有效的构筑。我们认为法术法的一个重要问题就是卡组厚度问题。因为仅从卡组中所携带的组件来产生的随从数量有限,对手可以相对比较轻松的来做出很好的应对。针对这个问题,我们找到了一个有可能的解决方法,那就是:洗劫天空殿!套牌的构筑思路是法术法,这个任务的要求是使用法术,看起来很贴合。但是这个曾经不被看好的任务,和现在这个不被看好的思路,这两者加在一起有可能翻身吗?也许吧。但无论如何,做完这个任务所带来的奖励能够给这一卡组提供持续性的价值。可以帮助这一构筑思路解决它存在的问题。而构筑中剩下的部分,我们则集中在能够产生随从的法术上,还有一些能够成产生法术的法术,来帮助我们完成任务。5.圣骑士

1)光铸圣契骑 Pure Libram Paladin

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我们认为圣骑士在新扩展包中收获了最优秀的体系卡,由于圣契的出现,骑士的构筑思路和游戏策略都逐渐清晰明了起来。而之前版本提出的光铸思路也因为新卡的出现而得到了很大的补强。光铸狂热者能够加强进攻性,光铸远征军则是一张补充手牌资源的强卡。1费的英勇狂热者则是你通过施加阿达尔之手或是智慧圣契来进行buff滚雪球的不二之选。萨赫特的傲狮是一张优秀的定向检索牌,可以过到莫戈尔及其他1血随从,帮助过滤牌库,减少鬼抽的概率。这份构筑在提供前期主动性的同时也不乏后期作战的能力。如果之后的实战证明光铸骑确实在环境中有一战之力的话,应该和他这种既能抢脸打前期又能拼资源打后期的特性分不开。2)控制圣契骑 Control Libram Paladin

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因为圣契相关的新卡随从单卡质量尚好,法术也不失为优质的治疗和解牌,所以我们认为控制思路的骑士也许更能与这种体系贴合。当我们不再刻意追求光铸这一思路之后,许多优质中立随从就可以再次回到我们的队伍中了。首先就是炎术士,和正义圣契堪称天作之合。凯尔萨斯+低费法术*2+0费圣疗或是0费希望圣契能给我们提供后期的治疗,过牌或是站场。除此之外这份构筑还携带了档案员艾丽西娜来打疲劳期。当然这份构筑只是一种思路,作为控制套牌,你有必要根据环境适当调整,比如额外携带制服/生平作为解牌,又比如红龙女王阿莱克斯塔萨/佛丁提供后期威胁,与大部分卡组所面临的问题类似:这份卡组需要在新版本中摸爬滚打一阵才能优化出更强的构筑与搭配。3)外域鱼人骑 Outland Murloc Paladin

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除了圣契体系之外,新卡也带来了鱼人复兴。尽管被禁锢的阳腮鱼人普遍被认为是一张垃圾,但在我们看来因为开局打出后休眠状态无法被解掉,它能为之后的buff类鱼人提供目标。幽光鱼竿无疑是最适合鱼人骑的武器。并且我们认为,邪鳍导航员将会发挥巨壳龙式的作用。终极莫戈尔有着直接终结比赛的能力。失去了棱镜的8费卡鱼人为王着实太慢了,我们需要改变过牌思路。比如在2费打阿尔达之手过牌并且buff你1费打出的鱼人招潮者或者鱼人木乃伊。萨赫特的傲狮和伞降教官是比较好的3费选择,就算后者拉出了休眠鱼人,5费时它们已然醒来,不会影响你拍一张鳞甲领主buff上圣盾。6.牧师 Priest

1)任务复活牧 Reliquary Quesurrect Priest

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新版本牧师的处境很糟糕。严重缺乏过牌,能够获得对局胜利的方式貌似也只剩下了一种:解干净,活下来。就算是看起来尚有一战之力的复活牧,毫无疑问失去了最重要的5张卡之中的3张:奇利亚斯,泽里克的克隆展,群体狂乱。在这个构筑中,我们尝试着为游戏思路提供更多的必然性。克隆展曾经有着劝退对手的能力,失去了他之后,我们认为复活牧有可能需要重新带回任务了。配合墓地符文和终极随从,我们认为牧师有可能造出一波无法处理的大场面来压死对手。补强过后的神圣新星和复活体系以及牧师的任务都配合良好,当然你也可以把它适当的调整为其他解牌例如暗言术:毁。这份构筑中,有一张我们犹豫了很久的卡牌,就是新卡骸骨巨龙。他有可能是一张没能救你命的垃圾鬼抽,也可能是一张帮助你滚雪球建立优势的神卡。2)祈求龙牧 Galakrond Dragon Priest

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祈求牧的问题依然在于:怎么赢?牧师的迦拉克隆只能提供解场而非主动进攻,祈求获得的随机随从也不能保证对你的当前对局起到作用。 基于这些,我们认为与其拖入后期被其他有着明确获胜手段的卡组终结,不如加强祈求牧构筑的前期主动性。新扩展包确实给牧师提供了一些前期卡,让牧师有可能建立优势,站住场面。具体策略就是在1/2费的时候,站住一个随从,在3/4费的时候给他加buff,然后滚雪球。我们特化了这份卡组中法术部分的构筑。这样保证龙鳞祭司能够定向找到这三个法术:神圣化身和能量灌注提供buff,永恒吐息提供aoe。时空裂隙作为一张5费单解在这套中太慢了,我们更倾向于直接通过随从的特效来完成返场,比如永恒掠夺者的战吼或是时空破坏者的亡语。而不携带其他祈求卡的原因在于祈求在这份卡组中的作用更多的是在于达成命运编织者的减费效果,而非要将迦拉克隆求满。这份卡组最高费的牌是永恒巨龙姆诺兹多,它能够复制对手的强力操作,例如3费抽三张变成零费这种牧师馋哭了的过牌。3)外域宇宙牧 Outland Highlander Priest

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过去几周,标准宇宙牧突然进入了人们的视野。让我们丑话说在前头:宇宙牧只能勉强算得上是个T4卡组。一堆垃圾组成的乌合之众是打不过正规军的。尽管它有着按照控制卡组的框架,带了暗影狂乱思维窃取这些脏牌用别人的牌库来补自己的强度,但是这并不足以带来对局胜利。新卡的加入也无力改变这种现状。与祈求牧的问题相类似,我们认为牧师玩家需要认识到拖后期未见得能保证牧师取得胜利。作为2+28中的2,牧师可能需要借鉴宇宙猎中对于了不起的杰弗里斯和红龙女王阿莱克丝塔萨的使用方法:红龙女王阿莱克丝塔萨提供的是给对手施压的后劲而不是你的唯一支柱,了不起的杰弗里斯则是能提供斩杀来终结对手的。基于这种思路我们给出了这种构筑,携带前期随从和强力法术(放弃了思维窃取和灵媒这种垃圾),龙体系是当前牧师无法舍弃的,并且如上所述,姆诺兹多是你缩小与对手差距的强大武器。7.潜行者1)潜行祈求贼 Stealth Galakrond Rogue

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贼在新版本中的处境较为有利,这是由于对于主流盗贼卡组来说,渡鸦年的退环境几乎未损失一兵一卒——相比于其他职业构筑的大范围改动,盗贼只需要一些微调。尽管如此,新卡的出现给了祈求贼一个可供选择的新思路。我们在这个构筑里加入潜行体系的新卡,让它看起来更加流畅顺滑了。间谍女郎毫无疑问是一张任何潜行者卡组都必将携带的强卡。而无论是2费空中私掠者搭配3费暗心贤者过牌或是4费魔刃豹,5费跟班+无面腐蚀者/迦拉克隆之盾的强力返场,都是肉眼可见的良好配合。如果说暗心贤者提高了卡组的过牌能力,那阿卡玛则是补上了火车王里诺艾退环境后空出的斩杀位置。由于过牌能力的提高,我们现在可以更灵活的取舍是否有必要求满迦拉克隆再变身。因此我们换掉了一张单卡质量较低的422,换成了同费用的万金油玛维·影歌。2)潜行打脸贼 Stealth Aggro Rogue

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新扩展中的潜行体系非常适合打脸贼的思路,我们提供的这个版本使用了奥丹姆时期打脸贼的框架,携带有钩镰弯刀和摇摆矿锄,挂刀砍脸的同时打出0费的恐怖海盗和狂暴邪翼蝠。空中私掠者和暗心贤者代替了原本团伙劫掠和迈拉的不稳定元素的过牌卡位。同时我们满编了4张1费潜行随从以尽量保证2费的灰舌杀手有可buff的目标。荆棘帮小偷则确保我们有一张不用配合也能直接打出的3费随从。玛维·影歌相比于闷棍是更灵活的过墙手段。3)混合忍者贼 Hybrid Ninja Rogue

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尽管对其实用性存疑,我们依然对新奥秘进构筑的可能性进行了一些探索。奥秘贼面临的问题在于:仅靠奥秘体系怎么支撑起一整个卡组?对此我们很好奇如果把潜行体系和奥秘体系混合起来会怎么样,我们称其为Ninja Rogue忍者贼。这种体系有可能达成良性协作。偷天换日配合低费潜行随从;钉滚终结者强力抢节奏。如果你觉得2费打一张奥秘很蠢,别忘了伺机待发这张卡,不论是配合新橙卡暗影珠宝师,配合造大范或是搭配冷血/刺骨斩杀,都有着用武之地。冷血是一张非常适合潜行体系的法术卡,更不用说还有伺机待发帮助其减费。这套卡组的最高费是4费的潜地蝎,我们认为他有着比军七更强的进攻性。而因为与钉棍终结者/灰舌杀手/暗心贤者都有着很好的combo,我们在零费卡上选择了两张暗影步而舍弃了背刺。8.萨满 Shaman

1) 拳刺任务萨 Knuckles Quest Shaman

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凤凰年给萨满的第一记迎头痛击,无疑是沙德沃克的退环境。这使得萨满必须从头开始思考如何合理的构筑一套能取胜的套牌。任务萨没了沙德沃克,后期能力着实大打折扣,但是新卡沼泽拳刺的加入,以及它与沙漠野兔的潜在combo给人留下了一丝希望。这套构筑舍弃了迦拉克隆体系,赢点在于通过进化制造大场面压死对手。10费回合后combo为:做完任务后的英雄技能+沙漠野兔+沼泽拳刺,进化出5个4费随从。藏宝匪贼能让你再次装备沼泽拳刺,持续进化你的场面给对面更多压力。如果对面无视你场上的随从,就算是一地跟班也有可能最终变成无法处理的大怪。尽管魔古血肉塑造者遭到了削弱,但是由于10费随从的平均质量非常高,所以这张卡依然是非常优秀的进化对象。2)凯尔萨斯控制萨 Kael’Thas Control Shaman

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控制萨真的成立吗?我们对此并不乐观。但我们依然构筑了这一套来展示新卡(划掉)展示控制萨思路有可能赢下对局的方法。我们携带了大量的法术解牌来进行控场,拖进疲劳阶段,利用佟丽娅取胜。当然除此之外也有其他赢法。莱登之拳可以将法术转化为随从资源;国王可以提供一波爆发性场面。凯尔萨斯·逐日者+女巫杂酿*2(或者终极瓦丝琪抽到的减费法术)+风暴之眼也不失为一种超展开手段。3)大拳萨 Big Fist Shaman

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这个大怪思路的萨满没有像控制萨那样强调大后期战斗力,它更倾向于在前中期战场,例如5费的泥沼变形怪,或是6/7费的凯尔萨斯·逐日者+低费法术/减费法术+风暴之眼。在损失了”我找到了“之后,泥沼变形怪可以当成是他的替代品来复制活动喷泉或是废料厂巨像。在这套牌中莱登之拳的使用方法有些区别,因为当前环境下的1费传说随从只有灵魂之匣。这也就意味着我们卡组里很可能会洗入终极魂匣,而终极魂匣无疑与泥沼变形怪和先祖之魂之间有着绝妙的配合。9.术士 Warlock

1)跟班动物园 Hand Lackey Zoo Warlock

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在外域版本中有很多构筑动物园的思路,因为现在还很难说哪一种是最优构筑(抑或动物园在外域版本根本行不通!),所以我们在此向您详细描述我们最终给出这一版本之前经历的思考过程。我们首先确定的是坎雷萨德·埃伯洛克和终极坎雷萨德都十分优秀,一定会出现在卡组里,基于这一点我们认为有必要携带古尔丹之手来加速过牌尽快抽到终极坎雷萨德。同时为了更好的利用他的特效我们需要携带优质的新恶魔:黑眼。而黑眼作为自残体系的重要单卡,为了能全面发挥他的作用,我们也有必要携带优质的自残牌:尼斐塞特鞭笞者和染病的兀鹫。在此基础上进一步补全卡组时,我们希望动物园卡组不是单纯的前中期卡组,也要有一些后期打资源的能力,但是大厨诺米和红龙女王阿莱克丝塔萨的费用过高与古尔丹之手相冲突,因此我们选择了加入跟班体系。黑暗法老塔卡恒和高级跟班厄尔克的费用低于古尔丹之手,所提供的强力特效让动物园万一失去场面后也有了一定反打的能力。2)传送门任务术 Portal Quest Warlock

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黑暗之门是一张让人想要以他为核心构建卡组的术士新卡。其中一个思路就是构建一套高费版的任务术,除了坎雷萨德·埃伯洛克以外不带任何低费生物,利用黑暗之门或是任务做完之后技能的减费效果来达到中期大怪铺场压死对手的效果。这一思路也从新扩展包中收获了新的优质恶魔——改进型恐惧魔王无疑非常适合被终极坎雷萨德。玛瑟里顿也是一张和术士很搭的新卡,无论是配合地狱烈焰还是疯狂的灵翼龙都十分强力。为了避免他影响终极随从的召唤,在慢速对战中,我们大可以将他留在使用过终极随从之后再使用。此外,情势反转+击碎者克里丹可以看成是变种强化的扭曲虚空。3) 国王传送门术 Phaoris Portal Warlock

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这是一种更极端的围绕黑暗之门进行构筑的卡组:29张法术+国王。不仅使人想起了棱镜国王骑。游戏策略简单易懂:过牌找黑门,黑门过国王,国王铺一地。国王若射手,情势反转洗,过牌找黑门,黑门过国王,国王铺一地。一波没压死,满手开议会。九费变大王,对面下姐夫,牺牲契约卒。(x)10.战士 Warrior

1) 外域祈求战 Outland Galakrond Warrior

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退环境对于战士来说无疑也是重创,不在于数量,而在于质量。以祈求战为例,失去了城镇公告员的祈求战连贯性大降,再也无法定向检索虔信狂徒或者废墟之子。小光头们自然也同样怀念另一个一费生物恒金巡游者。更不必说过牌发动机苦痛诗僧,和他比起来,战斗怒火就显得很弱了。对此我们应当作何调整呢?首先是海盗之锚的加入。如果他早早上手,帮你过到艇长开启其他combo自然是极好的。但万一后期鬼抽或者艇长已经在手,它的价值就相对很低了。为此我们选择加入另一种1费海盗,来增加海盗之锚在这套卡组里的价值。另一张毫无疑问需要加进构筑的卡则是卡加斯·刃拳,因为不论本体或是终极形态都十分优秀,我们认为所有战士构筑都免不了要加一张他。此外其他有可能加入祈求战构筑的新卡包括有海盗藏品和沸血蛮兵。2)墙/弹战 Taunt Control-Bomb Warrior

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当祈求战因为失去1费生物而悄悄抹泪的时候,防战正在为了失去它们的核心战力而嚎啕不止。防战到底能不能适应“科学狂人”砰砰博士退环境后的新版本?我们认为防战还大有可为,许多新体系和新思路有待开发。硕铠鼠嘲讽体系尚在环境,新卡废铁魔像的加入更是令人眼前一亮。站路走了,剑刃风暴来了,两卡互有优劣。海盗藏品对墙战有一定补强作用,不论是抽电缆长枪还是埃辛诺斯壁垒都不差。战槌挑战者则是前期解小怪的优质选择。战士是我们看来另一个能利用玛瑟里顿的职业,搭配剑刃风暴或者乱斗来使用。需要强调的是,在这份卡组中,武器和档案员艾丽西娜是可替换选项。我们同样推荐另一个炸弹版本,区别在于去掉埃辛诺斯壁垒*1,电缆长枪*2,战槌挑战者*1,档案员艾丽西娜*1,替换成发条地精*2,圣剑扳手*2,爆破之王砰砰*1。3)Cache Pirate Warrior

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第三种战士思路就是海盗战。尽管海盗战从新扩展包只收获到了一张新卡,但是强卡一张足矣。海盗藏品的作用在于定向检索并buff海盗之锚和电缆长枪。这里需要说明的是,这两种武器是在使用这套卡进行对局时对于前期帮助非常大的卡,多了这种对他们定向检索的新卡后,所能带来的增强将会比预期更大。我们有理由认为,海盗战就要重返环境了。在构筑方面,我们舍弃了奥金斧加入了无面腐蚀者来搭配对局中衍生出的跟班。后记:翻译过程中有一些实在难以理解的英文梗我选择了跳过,但是牧师部分的用词并无本人个人情绪色彩,贴上原文以证清白:This bundle of garbage looks nowhere near competitively viable. Proactive minions backed up by only the strongest spells (and not garbage like Thoughtsteal and Seance).

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