身为庄园“情报员”,我们总是要想方设法穿梭在庄园的各个角落,打(tou)探(ting)各种消息。为了顺利给小摩尔们传递讯息,又不被发现,加密新闻就诞生了!
今日的资讯就藏在这些谜题里,解开加密密码,就能收获庄园新闻啦~
【NO.1】
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嚯嚯嚯~菩提大伯特意嘱咐艾米,答对这题的小摩尔必须奖励一场「淘乐杯垂钓大赛」(偷笑.jpg):
截至10月26日23:59,每日挑战一次,积攒积分,即可兑换钓鱼之王奖杯和全新的活动家具~
【NO.2】
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渐凉的秋天,谁能拒绝路边香喷喷的烤红薯呢?如果一个不够…就承包一辆烤红薯车好啦!
截至10月26日23:59,参与「淘乐畜牧季」活动,积攒畜牧奖章,就能获得甜蜜烤红薯车,香肠面包椅子等活动家具!
【NO.3】
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夜曲序章、夜色序章将于10月19日23:59下架,还未入手但是对这两套装扮感兴趣的小摩尔,要抓紧时间~
这两套服装均收录在「金风玉露」图鉴,收集该图鉴,就能获得全新载具——可爱的星语飞碟!
【NO.4】
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在上周五结束的「潮装返场直击」投票活动中,香蒲套装&碧艾套装、鹊桥纤云&鹊桥飞星两组装扮最终脱颖而出,返场成功!
受小摩尔们投票热情的影响,爱搞怪的南瓜装也按耐不住了!它将跟随这两组装扮一起在下次的活动更新中,返场商城~
【NO.5】
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榕叶翻风桂花雨~未来一周有两天庄园会有桂花雨飘落,秋燥重新找回主场。午后晴好天气居多,各位畜牧专家可以趁机将牧场的小动物们放出来晒太阳~
以小摩尔们的聪慧程度,相信前面几道题一定难不住大家~
我们准备的加密谜面可不止这些,来迎接终极挑战吧:
这句话里可包含着下次更新的小小剧透哦,快在留言区留下你们的答案,看看谁是大聪明!
摩尔庄园2023元宵节活动灯谜答案是什么?今年猜灯谜的题目很多,这些灯谜的答案小编已经全部分享在下面,大家在游戏中找到兔子灯笼就可以开始猜谜了,灯谜答案的详情大家可以直接参考下面的攻略了解。
摩尔庄园元宵灯谜答案攻略
1、庄园不爆炸,钓鱼不放假(猜一摩尔)
答案:菩提
2、小小船,白布篷。头也红,桨也红。(猜一动物)
答案:鹅
3、关于那失窃的9亿摩尔豆,你有没有头绪(猜一摩尔)
答案:PK
4、说马不像马,路上没有它。若用它做药,要到海中抓。(猜一动物)
答案:海马
5、一直在等姐姐回家团聚的摩(猜一摩尔)
答案:琦琦
6、蘑菇脑袋,大话筒(猜一摩尔)
答案:杰西
7、喜欢钓鱼但是不喜欢狗鱼的喜好真是难以琢磨(猜一摩尔)
答案:菩提
8、身小力不小,团结又勤劳。有时搬粮食,有时挖地道。(猜一动物)
答案:蚂蚁
9、告诉瑞琪,对方的本体有可能是眼镜(猜一摩尔)
答案:PK
10、购物一条街,摩走,金豆豆留下(猜一地点)
答案:淘淘乐街
11、两眼如灯盏,一尾如只钉。半天云里过,湖面过光阴。(猜一动物)
答案:蜻蜓
12、荣耀在于赤诚的守护(猜一职业)
答案:牧师
13、请不要在伸出来的布谷乌上挂衣服(猜一家具)
答案:布谷鸟挂钟
14、道理都懂,可是摩汉到底为什么要挖耳(猜一家具)
答案:挖耳摩汉
15、远看像黄球,近看毛茸茸。叽叽叽叽叫,最爱吃小虫。(猜一动物)
答案:小鸡
8月15日,吉比特公布了2023上半年业绩报告。
报告显示,公司上半年营业收入为人民币23.48亿元,同比减少6.44%;归母净利润为6.75亿元,同比下降1.8%;归母扣非净利润为6.45亿元,同比下降3.29%。
利润下降主要受到《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》、《奥比岛:梦想国度》等产品的营业收入及利润较上年同期的减少。
其中《问道手游》宣传费及运营服务费等产品相关支出有所增加,导致了整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》虽然本期的宣传费及运营服务费等产品相关支出同比有所减少, 但流水较上年同期减少较多,导致业务利润同比有所减少。
另外公司与《摩尔庄园》研发商于2023年5月26日合作到期,本期将不再负有履约义务的收入递延余额确认为营业收入。
公司本期的境外游戏业务收入合计1.19亿元,较上年同期增长5.99%。而《一念逍遥(越南版)》《地下城堡 3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》,截至报告期末,尚未产生利润。
目前吉比特主要的已上线的产品如下:
《问道手游》和《一念逍遥》依旧是其核心营收产品。报告期内,《问道手游》在AppStore游戏畅销榜平均排名为第29名,最高至第10名;《一念逍遥》畅销榜平均排名为第27名,最高至第7名。
近日(8月11日)上线的《飞吧龙骑士》则是一款以“吞噬子弹反击”玩法为核心的飞行射击休闲手游,目前位于畅销榜20-30名的区间里。
产品储备方面,吉比特目前拥有9款自研产品和6款代理产品,其中8款拥有版号,具体如下:
确定今年下半年上线的有《勇者与装备》、《不朽家族》、《新庄园时代》、《皮卡堂之梦想起源》,《超喵星计划》和《Outpost: Infinity Siege》延期至明年。
其中《勇者与装备(代号 BUG)》是一款龙与地下城题材的放置养成类游戏,支持公会、玩家合作与竞技等玩法。
《新庄园时代》是一款以欧式庄园经营为题材的农场模拟经营手游,由2009年《庄园时代》页游IP转化而来。该游戏将于2023年8月24日上线。
吉比特目前研发人员为776,占员工总数的57.23%。公司研发费用为3.70亿元,占营业收入的15.74%。
另外公司还搭建了高校游戏开发爱好者学习交流平台“吉比特高校游戏开发联盟”,为高校学生提供学习资源和游戏开发指导。截至报告期末,联盟成员已超过2,000人,覆盖近400所高校,共有近 80 余个高校游戏开发社团。
前阵子葡萄君还去参加了吉比特面向高校学生的未来游戏制作人大赛,像去年拿到投资的创业公司液态喵,他们的在研产品《Messy Up》的最早原型便出自这个比赛;Steam上特别好评的《重构 Refactor》也是脱胎于此。
“吉比特的成功背后,是游戏产业价值链的重塑。”
本文为元气资本第109篇原创文章
分析师)澹泊
“宅经济”自疫情以来一直热度不减,即便是有着全球疫苗逐渐普及的背景,居家封闭的社会环境仍是潜移默化地影响了万千百姓的消费习惯。
游戏产业,作为“宅经济”的重要板块之一,令人惋惜的是机构投资者所面对的优质本土标的不多,剔除第一梯队的腾讯、网易等互联网大厂外,第二梯队的游戏公司估值缺乏吸引力。
6月1日,吉比特(603444.SH)代理的《摩尔庄园手游》通过旗下雷霆游戏发行。
根据官网数据,首日开服8小时内新增用户突破600万,同时在线人数突破100万。IOS App Store 免费榜连续7天第一。据七麦数据,截至6月6日,《摩尔庄园手游》已在App Store免费榜连续7天霸榜第一。自5月30日游戏预下载至6月6日,7天内《摩尔庄园手游》下载量总计达到3041039次,平均每日下载量434434次。
作为一款经典页游IP被移植移动端并不少见,但发行成绩能大幅超出前期市场预期的表现仍说明着背后有更多值得探究分析的推动因素。
元气资本通过梳理游戏上线前后两周时间内的资讯和数据认为,《摩尔庄园手游》的大热,首先得益于前期的宣发营销活动出色所引发的现象级关注及传播,公司没有像常规的IP游戏在预热期间投放大量的效果广告来获取大众流量以提升首发期的预约数,而是通过社区运营和情怀话题来触达老IP的用户感知,一步步渲染怀旧情绪,刺激核心IP粉丝抱团主动回归,IP自来水效应明显。
其次,游戏秉承了“高DAU低付费”的策略,致使除了核心用户(以往页游的老玩家)外,还吸引更多的非核心用户和休闲泛用户加入。此外,由于游戏具备完整循环逻辑,伴随后续更新丰富C职业、剧情故事、运营活动、小游戏等内容不仅延长产品生命周期,也可占据更多用户在线时长。这一模式的成功,不仅引发我们对吉比特的重点关注,更是将新一轮社交类游戏的价值增量映入眼帘。
产品剖析:模拟经营+MMO社交的核心玩法
制作人郑宙理曾表示,原有的《摩尔庄园页游》没有核心玩法,粘性较差,且需要大量的内容积累,若移动端只是照搬还原,那么消费情怀最多只能带来1-2周的热度。
因此,随着《摩尔庄园手游》发行,游戏内事件几度登上微博热搜,让我们洞见秉承高DAU低付费的策略背景下,模拟经营+MMO的玩法组合成为延续生命力的产品核心。
以社交分享为驱动力、模拟经营为主要玩法的循环思路在目前的手游市场上是较为少见的。从游戏推进的顺序来看,《摩尔庄园手游》加强了农场玩法,通过C的职业推出不断丰富用户在线时长可玩的内容,如第二、三C职业是厨师经营餐厅、勤务员等模拟经营的模式,特别值得强调的是手游团队在研发时加大了对社交互动的重视性,如游戏设计的交换特产、互相为农场浇水、小游戏联机等功能,建立起基本的社交框架。玩家在进行社交过程中,不仅可以向他人展示装扮或者农场家具,同时也推进了模拟经营玩法的进程,并在此基础上促使玩家进行一定程度的“氪金”。
关于“氪金”,游戏里有两种显性的流通货币,金豆(可充值)和摩尔豆。目前摩尔豆的获取方式很少,能大量获取摩尔豆的只有餐厅,但每天餐厅限时经营2小时。
玩家为了获取大量摩尔豆,用以购买家具服饰等满足社交需求,需要花费金豆去加速餐厅经营获得摩尔豆。而金豆除了充值获得(充值超级拉姆,购买成长基金等可快速积累金豆)外,需要通过任务去获取。同时,金豆购买服饰、家具时,不会像用摩尔豆购买服饰、家具要受等级限制。
对于中小氪金玩家,前期付费点主要是在金豆消费上。另一方面,金豆也可以通过游戏任务等获取,并不影响非氪金玩家,游戏整体体验感平衡。
如今《摩尔庄园手游》已经上线一个月,下载榜单掉落至第五的位置,根据调研反馈,该游戏总下载量达到约3000万次,流水达到约5500万元。
而根据模拟经营+MMO社交的核心玩法推断,此模式的优势是能带来持续的付费转化,这对于吉比特意味着可观、稳定的收入。
元气资本认为,《摩尔庄园手游》的大火是新一轮社交类游戏的先锋。根据公开消息以及调研反馈,腾讯、网易、B站、心动、百奥家庭互动等公司也已着手布局了众多社交类游戏产品,包括腾讯魔方工作室研发《洛克王国手游》和百奥家庭互动研发的《奥比岛手游》,这两款游戏在移植前都与《摩尔庄园页游版》有着类似的关注度和核心用户群,随着两款游戏的接连上市,有望继续引爆游戏市场。目前《奥比岛手游》官方公布全平台预约人数已突破100万,而此前《摩尔庄园手游》上线前预约人数超过930万。
爆品逻辑:买量与用户人群
吉比特4月公布的第一季报中营收增速为51%,净利润增速13%,大超市场预期。
除了有来自当期确认的7000万投资收益(含5000万联营合营)外,一季度财报中另一个重要验证是《一念逍遥》的ROI表现,根据元气资本的调研反馈,其有关的销售费用约2亿出头,但撬动了当季5-6亿的流水。而6月上线的《摩尔庄园手游》几乎提前锁定了第二季度的超出预期,这使得我们有理由相信吉比特2021年最终单凭《一念逍遥》与《摩尔庄园手游》就能取得确定性的高增速表现。
特别需要注意的是,吉比特也借此成为稀缺的有2款产品打入IOS畅销榜TOP10的A股公司。
我们认为除了短期的流量与长期的贡献业绩外,《摩尔庄园手游》更为关键的是为吉比特带来了新的用户人群。通过调研反馈,雷霆游戏所发行的十三款手游产品类型均为策略、放置、冒险类游戏,都是主要偏向男性玩家,并且平均年纪大约为26-27岁。
《摩尔庄园手游》所带来的用户群体首先定位就区别于过往游戏,都是高校生及刚毕业人群,根据百度指数,《摩尔庄园手游》的搜索用户的平均年龄约23.2岁显著较于其他手游类产品的用户画像更加年轻,其中女性用户占比高达67%以上更是显著差异。更年轻的用户群体意味着更多元的用户画像与更强的消费意愿。
其中由于女性用户有着较强的付费能力及付费意愿,女性向是目前中国手游市场最有潜力的发展方向之一,根据TalkingData报告,2021年女性向手游市场收入规模或将突破700亿元,2018年至2023年CAGR预计为18.4%。《摩尔庄园手游》通过时装、家居装扮等吸引女性玩家付费,为吉比特的用户画像带来巨大增量潜力。
如何将这些用户群体有效转化成为未来不断推出新游戏的土壤?吉比特的逻辑是利用自身搭建的社区平台“雷霆村APP”。虽然目前尚在推广期,但通过建立一个分享平台社区化运营来提升用户粘性与深度用户数据挖掘,是许多游戏公司都做过的尝试,从理论上这样做还能避开传统发行渠道的高额渠道分成对游戏厂商的利润压缩,但本质还是要拥有足够多的优质原创游戏产品,才可能使用户将它视作一个平台,而非一个认领礼包的“闲置APP”,雷霆村APP的推广费用尚未得知。
从页游到手游,市场中许多观点认为这是买量玩法的胜利。元气资本的观点是,在流量时代中选取适宜的推广策略是应有之举,但要真正留住玩家、形成长期稳定能贡献业绩的产品,对于游戏公司来说从来都是绝对实力,并没有可以取巧的地方。
从行业的角度来看买量渠道的快速增长,实质进一步提升了精品游戏研发及发行商相对于渠道端的议价能力:研发、发行与渠道价值链的重新分配,利好吉比特这类精品游戏研发及发行商。
以往,游戏厂商和渠道进行联运,主要依靠应用商店的广告展示位进行导流,而在合作中需要接入渠道SDK并进行分成,比例约为5:5。对于游戏厂商来说,过高的分成比例、维护SDK所投入运维成本以及版本更新不及时、不能快速根据玩家反馈调整运营内容一直是亟待解决的问题。
但近两年,随着买量渠道的快速扩大,越来越多厂商开始尝试通过买量直接获取用户或选择上线如TapTap这类不参与收益分成的新垂类渠道,推迟或不上线联运渠道,这是正向的发展趋势。
另一方面吉比特的自主运营平台“雷霆游戏”的价值也在《摩尔庄园手游》之后进一步释放出来。雷霆游戏是顺应行业“研运一体化”趋势所搭建的游戏平台,成立至今已代理了30余款游戏产品。
雷霆游戏此前积累的用户主要为Roguelike品类游戏用户(Roguelike游戏是RPG游戏类型的一个分支,“永久性死亡+随机生成游戏内容”的特点使得Roguelike具备了相比其他一些内容消耗型游戏更长的生命周期,玩家可以在游戏的各种随机情景下获得不同的游戏体验),用户画像在特征上体现为较稳固、人数较少,难以继续做跨品类转化。
近年来,雷霆开始尝试逐步代理挂机放置类、SLG、休闲类等多品类游戏,探索打破核心用户和泛用户之间壁垒的有效方式,吸引更多泛用户并给予较好的游戏体验,有效地填补了之前整个的用户画像上面的空白,实现破圈,这也提升了平台的盈利能力。
区别于腾讯、网易、B站等“渠道型厂商”,吉比特是典型的“产品型厂商”,这更为符合未来游戏行业发展的必然趋势——内容为王,爆款产品的重要性远优于渠道。
我们认为,随着吉比特摆脱单一游戏品类依赖的瓶颈,并在研发投入上逐年上调比例,其持续打造爆款的潜力确立,虽然目前大多游戏IP均来自代理,但是与同行游戏代理较多的公司(心动、哔哩哔哩)相比,其研发投入仍处于较高水平(16.31%);而与大厂相比,也处于中上水平,仅次于完美世界的18%。