嗨玩手游网

《游戏王:大师决斗》个人理解分享:勇者凤凰人闪刀姬的合理性

作者:NGA-第14位奏者

MD自勇者系统发售以来,就成为了众多卡组的外挂,勇者凤凰幻影骑士团,勇者调皮等都是契合度很高并有不错ocg成绩的卡组。

这里将讨论一下作为一个外挂系统,主轴选择闪刀姬的合理性。

我的构筑

Part1.初步介绍三个系统和投入的单卡

1.勇者系统

勇者系统是满编投入水谴阿拉弥赛亚之仪,狮鹫旅路骑龙各1,再额外投入一张愚蠢的埋葬,额外投入一枚连接蜘蛛,作为外挂。

主轴实则是8张卡,希望上手的牌是5张,可以看成是一个5带3的系统,仪单卡带来的收益是狮鹫一个三康,骑龙一个魔法系解场,4000的数值面板。

2.凤凰人系统

凤凰人系统是满编投入融合命运,神性冲刺各1,额外投入森蚺和凤凰人各1,相比于勇者系统,凤凰人系统是纯粹的2带2。

凤凰人提供的是每回合不取对象炸1解场,简单粗暴的换取资源能力,以及一次性的下回合抽2和一次怪兽特招。

3.闪刀系统

闪刀是很明显的资源运营卡组,整个系统以偏解场和干扰为主,自身没有很明显的展开链,相比于幻影骑士团和调皮,自身更灵活。

在后攻的时候本身的系统也能作为解牌去突破场面,缺点在于先攻的时候与之对比没有明显的终端,幻影骑士团和调皮自身系统打完之后能有足够赢的场面,闪刀则需要进行更多回合的拉扯才能分出胜负,而在勇者凤凰人环境。

选择闪刀姬作为主系统,也是因为后攻有更多的赢面,特别是在md只有bo1的环境下,后攻的稳定性尤其重要,但有别于纯闪刀姬卡组,三轴混合的卡组的浓度需要一定的调整,理解每个轴在卡组里面的定位是很重要的。

闪刀系统在这个卡组中,更多是担任了后攻的突破,并不在于像纯闪一样靠闪刀系统的资源运营去获胜,因此在这个构筑中,闪刀机关我是投入1个的,其余就是精简的闪刀系统,3零衣1露世2交闪2寡妇1火术1黄蜂1虎鲨1场地。

Part2.介绍三个系统间的联动和牌序优先级问题

1.三个系统的联动

在这里我先用一图流解释三个系统间的联动问题。

勇者系统可以转换成凤凰人系统,同时给闪刀姬提供三魔,闪刀姬也可以通过森蚺转到凤凰人系统,凤凰人系统给闪刀提供高质量抽牌,从这里可以看出,三个系统能相辅相成.

勇者单仪开将token变连接蜘蛛和旅路,找的怪兽变森蚺堆融合命运,可以做到墓地仪骑龙融合命运三魔,然后通过凤凰人炸掉自己空主怪区运营闪刀系统。

同样的,在勇者系统卡住主怪区的时候,可以直接把勇者怪兽转为高link值怪兽,本身是没有资源亏损的,一般并不会存在卡住闪刀魔法的时候,而在勇者系统单独上手狮鹫旅路等废件的时候。

因为投入了凤凰人,可以将没有阻抗效果的狮鹫转为森蚺,旅路找水谴也是同理的,闪刀系统在抓纯闪正常起手情况下一般不会强行调度凤凰人,而在闪刀系统已经无法通过水刀调度交闪等强牌的情况下,放弃闪刀转为凤凰人是比较合理的,凤凰人是作为其余两个系统资源交换之后最后打出的资源。

本身是因为森蚺和融合命运自肃的问题,其次是在资源一对一交换之后,融合命运结算出凤凰人带来的资源不是简单的1换1或者1换2这样,哪怕凤凰人被1张卡换掉,还需要面临神性人的抽2。

2.三个系统的牌序问题

一般来说,勇者轴是最先启动的,勇者轴能很好的问出对方的各种手坑,常见的g灰都是很容易问出来的,在中g之后,是有狮鹫的一康,中灰能保证其他检索牌的通过。

如果勇者轴成功打完,闪刀系统能进行三魔交闪的运营,可以尝试直接将token和狮鹫转为森蚺凤凰人,空出主怪区开三魔交闪,这样的好处不仅是t1三魔加速启动,并且因为勇者和凤凰人都打了一套,卡组压缩很快,废件也基本上用完了,三魔交闪的抽牌质量也很高。

还有一种闪刀轴作为初动的情况,这种情况一般出现在后手过场的时候,因为01单卡是可以换1个以上的阻抗的,其次是对于后攻突破来说,0魔交闪和3魔交闪本质上都是换1康,而闪刀轴的韧性很高。

在资源交换之后,仪可以通过骑龙解场,狮鹫护航,再然后还能转到森蚺凤凰人,进而取得胜利,但这种突破方式更适合打展开卡组。

对于一些红坑beat类卡组,闪刀的体系比起勇者更能给对手压力,勇者系统说到底也只能用少数几次,在这种对局中,后攻仍然会采取勇者轴进行突破,闪刀姬进行运营。

Part3.一些实战中要注意的问题

1.凤凰人炸卡相关问题

凤凰人的炸卡效果因为闪刀姬后场魔法的限制,导致一般要先开凤凰人效果再发动闪刀魔法,因此根据对手卡组的情况,提前预判对手的下一个操作,在这之前需要触发凤凰人的效果炸掉自己空出主怪区。

对方第一个动作开泡影,是否凤凰人自爆也看具体情况,其实在没有三魔寡妇的情况下,让凤凰人吃泡影作为一个挡刀的怪兽也可以,同时在有一些对局中。

因为融合命运自身有对方回合ep自爆的限制,可以考虑在自己回合先触发凤凰人的效果,来规避融合命运的自爆效果,这一点在对局影依中比较实用。

因为自身效果苏生上来的凤凰人不属于从额外出来的怪兽,影依融合没有办法卡组融合,而如果是融合命运出来的凤凰人,在对面开影融的时候。

很难不发动凤凰人的效果把自己点掉来规避卡组融合,类似的还有对方在自己回合通过滤抽和开壶的方式找到墓穴指名者,都可以把指名握在手上等ep指掉融合命运自肃自爆掉的凤凰人,但同样的,自己回合自爆这样打的风险也是会在对面回合直接吃到起手就有的指名者。

这样一来自己在t2的时候直接就少了凤凰人的炸卡阻抗,换掉指名者提高手坑通过率,从这个角度上来说也是可以的。

2.神性冲刺相关问题

可以说是整个卡组最不期望上手的两张卡,上手之后的打法本质上是没有什么变化的,可以理解为手牌减一或减二,就根据剩下的手牌去运营,如果剩下的手牌也不够好,可以考虑直接放弃凤凰人轴,类似空域点神性,机关点神性去保闪刀的魔法。

把神性当成link值去做泽克或者独角兽等,如果是起手有勇者轴的,基本上只要有任意一怪就能转到森蚺,这种情况可以考虑直接转凤凰人,早点把神性冲刺堆下去,活到下回合神性的抽牌效果可以把卡差弥补回来,而神性的抽牌效果。

一般遵循先抽再检的原则,比如手上有交闪,可以选择把交闪覆盖下去,先满足空手条件触发神性,根据抽到的牌再开交闪检索想要的牌。

冲刺人的特招效果,如果这回合能空手触发神性,一般是要特招的,整套卡组偏向快速结束战斗,拉调整是可以直接转水机,拉陨石是3000打点,就算是女人也是一个很好的link值,冲刺人本身的效果,最实用的应该是通招冲刺人解放一个怪3100打爆ip双穹。

3.勇者相关问题

勇者轴给闪刀提供三康,最根本是解决闪刀先攻水刀乏力容易被otk的情况,也就是说,只要狮鹫能保证t2闪刀不死,就已经足够了,狮鹫保手坑是比较常见的,但狮鹫保g取决与你的手坑浓度,而狮鹫吃泡影,其实和凤凰人吃泡影类似,吃了就当一个挡刀的怪就是了,而如果狮鹫活到了自己回合,卡住了主怪区。

有几个选择,假设是刀狮鹫和token,这里旅路找水谴,特招水谴,token水谴刀转魔皇后,魔皇后苏生水谴做访问,这里是4步,墓地水谴找仪,开仪出token是第5步,这里没中陨石是可以直接斩杀的,如果中陨石,狮鹫康陨石,也是7300的输出。

有一个ns点也是可以斩杀的,如果没有斩杀掉,token变蜘蛛和访问转森蚺也是可以补到凤凰人,之后凤凰人炸掉自己空出主怪区可以继续运营闪刀系统,比如t1水刀检索的三魔交闪。

旅路不一定要检索狮鹫,在开仪之后,根据手牌情况找水谴补森蚺做凤凰人也是不错的选择,同时这样打骑龙也能保留在手里,墓地有水谴。

对面在下个自己回合还要面对勇者1个弹卡和1个特招link值的压力,同时骑龙也是可以装给大黄蜂来触发弹卡效果的,骑龙的送墓遗言效果可以配合空域和机关白嫖,这点也是不错的。

4.闪刀相关问题

闪刀主要是交闪过牌,通过过牌滤到勇者轴和融合命运,都是很强的,而在类似成金哥布林等滤抽牌和勇者轴同时上手。

一般会先开仪去把勇者轴调度完再开滤抽,这样会减少抽到多余勇者轴的概率,凤凰人倒是无所谓,本身有自肃的原因,还是会选择最后去动,滤抽一般会在凤凰人前面。

先攻能做水刀凤凰人的场面的时候,如果是3怪森蚺开,一般会给森蚺开一个箭头在主怪区,把森蚺放主怪区,然后水刀摆ex。

这样出的凤凰人可以在自己回合先把森蚺炸掉,下回合凤凰人自爆就可以开出后场的魔法,如果是水刀出在森蚺的箭头,需要凤凰人炸掉水刀才能开出后场的魔法,这样其实是自己断自己女人的。

这套的闪刀思路主要是解场,风刀也只投入了一个,是因为在勇者和凤凰人系统下三魔速度确实很快,不需要用到风刀的堆墓效果,相反甚至会打出纯闪基本不可能打出的风刀堆交闪的操作。

因为快速的过牌为了让闪刀整个轴更快调度到勇者以及凤凰人,之后通过快速的拉开资源结束战斗。

结语

勇者凤凰刀是一套很有意思的卡组,玩起来和纯的闪刀姬有不一样的感觉,更不如说是两个完全不同的卡组。

如果你喜欢闪刀姬的话,可以去尝试一下,以上内容纯属个人理解,有什么讲的不够清楚的或者有哪里讲的不对的,欢迎大家讨论,你们的支持是对我最大的鼓励,谢谢看到这里。

决斗观点Vol.196-闪刀ACE讲解

本期给大家带来一期黑魔女R-ACE的构筑解说,同时提出一些新一点的理解供各位参考。

很遗憾在文章快写完的时候发现决都发了一篇黑魔女救援队的文章,不过个人有自信这篇文章的轴心部分跟上一篇有所不同,可以给各位带来一些新的启发。如果对消防队没有兴趣的朋友,可以移步中间,本文简易地分析了一下如何对消防队丢手坑。

随着1202的发售,以“S:P 小夜”、“灾厄之星 缇丰”、“黑魔女”为首的这三张强力范用卡片冲击着环境,而R-ACE正是集万千补强于一身,将这三张强力卡片全部收入囊中的强者。

一、新卡解说

首先是黑魔女

特召自身盖放原罪宝,然后送墓自己卡组特召消防栓,特召的消防栓灵活性非常强,进可不用NS做百头龙护航并且墓地存两个本家给大哥除外,退可检索起吊单卡打完。可以说完美解决的ACE初动以及二卡动效率极低的问题。

黑魔女 迪亚贝尔斯塔尔

暗 7星 2500/2000

【魔法师族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡可以把自己的手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。③:这张卡在对方回合从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,这张卡特殊召唤。

之前的ACE的单卡初动可以说只有三张起吊、一张增援、一张一对一,并且如果起吊吃泡/E紧急吃灰,如果没有场地+消防栓/特召点+大哥等等特定三卡牌型,非常难补。过于依赖E紧急,我认为这是之前ACE最大的缺陷。然而,在拥有黑魔女这个人肉一对一之后,整个初动在大多数情况下是不需要依赖E紧急的,这就极大的丰富了ACE的展开层次,也就获得了更加优秀的手坑抗性与后攻突破能力,甚至有了可以对单卡动点挑三拣四的能力了。(看向隔壁VS)

第二是COST丢手特召非常契合废件较多的ACE队,并且墓地的那些魔限废件也依然可以当做本家上级的起跳点,甚至COST丢掉陷阱,打完之后利用E紧急的墓地效果再扣回来。

缇丰

说实话我依然不是很看好这张卡片,这张卡充其量是在突破失败之后,进行的最后一波垂死挣扎,拥有着战破对方小夜丸然后弹走一个怪的能力。

灾厄之星 提·丰

暗 12阶 2900/2900

【恶魔族/效果】

12星怪兽×2这张卡在对方从额外卡组把2只以上的怪兽特殊召唤的回合以及那下个回合也能在自己场上的攻击力最高的怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。①:只要XYZ召唤的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把攻击力3000以上的怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上1只怪兽回到手卡。

他厉害吗?是厉害的。但是够赢吗?是不够的。近期K社印卡不知为何,不管是任何新卡组几乎都有着很强的中长盘能力,导致在大部分情况下,即使缇丰开出来成功解干净对方的场,也依然无法阻止对方的第二波攻势。只有在对阵部分续航较差的卡组表现比较出色,比如:救伏少女、雷精系、以及一部分的二线卡组。个人认为这是一张可以帮助你增加出轮率但是不一定在淘汰赛会有所帮助的卡。

小夜丸

这张卡在我心中的地位甚至已经超越了水晶机巧-继承玻纤,个人认为即使说他是有史以来最强LINK2也不为过。

S:P小夜

暗 [←][→] 1600/2

【战士族/效果】

效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

终端、续航、后攻突破样样顶级,当然自诉也相对较大,不能直击这个自诉在非雷精系/FTK卡组中几乎宣告了无法斩杀,即便如此,单卡过2阻抗的她依然是后攻突破时最优先考虑的对象。而这也是我投入闪刀小轴的其中一个理由。毕竟不用通召做小夜丸这一点,大部分卡组都会感到头疼。

当然,小夜丸还能做到一个让绝大部分玩家开心的CB。由于神碑之泉的限一,导致神碑先攻想要调度神碑之泉几乎一定要做出胡姬。而一旦场上站着胡姬,对方只要先做出任意额外怪再做出小夜丸,C1小夜丸点神碑之泉,即使C2神碑无效点小夜丸,小夜丸也能C3除外自己和胡姬躲无效把神碑之泉飞出去。

神碑之泉

场地魔法

①:只要这张卡在场地区域存在,自己在对方回合可以把「神碑」速攻魔法卡从手卡发动。②:1回合1次,自己把「神碑」速攻魔法卡发动的场合,以自己墓地最多3张「神碑」速攻魔法卡为对象才能发动。那些卡用喜欢的顺序回到卡组下面。那之后,自己从卡组抽出回去的数量。

拜托了,不要死啊神碑之泉!你要是飞出去的话,这把还怎么打啊。你还留有生命值,要是能撑过这一回合的话,就一定能抽到削命的!

次回,ルーン 死す!

二、关于百头龙

目前来看,主流百头龙构筑基本上是两种。

①单猎户座只出白枪做康/护航

②猎户座+喷气走加速同调士做FA电光赛道名将+虹光之宣告者补齐魔限康。

单猎户座的问题在于,仅仅一个白枪,对终端的补强弱于IP小夜丸,然后还要投入废件,会让人觉得很亏。

幻兽机 猎户座飞狮

风 2星 600/1000

【机械族/效果】

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗·效果破坏。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。在自己场上把1只「幻兽机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。③:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只「幻兽机」怪兽召唤。

而方案②做FA+虹光的这个终端则是给人一种非常难以形容的怪异感。评价是百头龙玩少了。

碰巧我也曾是一名水百专精玩家,得出了第三种展开方式。

猎户座+喷气,同样是2废件的情况下,暴风雪莺+垂耳兔这个组合的强度应该是完爆前者的。

幻兽机 暴风雪莺

风 1星 300/300

【机械族/效果】

这张卡作为机械族怪兽的同调召唤的素材送去墓地的场合,把1只「幻兽机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这个效果适用的回合,自己不能把风属性以外的怪兽特殊召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,把自己场上1只名字带有「幻兽机」的怪兽解放才能发动。这张卡的等级上升1星。「幻兽机 暴风雪莺」的效果1回合只能发动1次。

跃空垂耳兔飞行队

风 2星 300/600

【兽族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方主要阶段,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材作同调召唤。

展开方式参考老勇者GS的白枪超雷模版,以前是利用猎户座出馆长,然后1+3+3出小爱神打出白枪超雷。这里我们可以发现,猎户座对终端的提升只有抽二,实际重要的是1星调整。也就是说,我们只需要利用百头龙拉一个一星调整就可以了,而暴风雪莺正是幻兽机字段的一星调整。

百头龙

TOKEN*3 解放自己和一个TOKEN,拉暴风雪莺。1+3小爱神,上升星级变5星。5+3出白枪,检索垂耳兔。对面回合白枪康完加速鲜花。个人认为这样的终端比起FA+虹光要舒服很多。

幻兽机 曙光女神百头龙

风 [←][↓][↘] 2100/3

【机械族/效果】

机械族怪兽2只以上①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。在自己场上把3只「幻兽机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这个回合,自己不能连接召唤。②:1回合1次,把自己场上最多3只怪兽解放才能发动。解放的怪兽数量的以下效果适用。●1只:选场上1张卡破坏。●2只:从卡组把1只「幻兽机」怪兽特殊召唤。●3只:从自己墓地选1张陷阱卡加入手卡。

而在处理废件方面,猎户座上手除非不用NS不然没法打百头龙,这一点双方都一样。

而喷气可以靠路障丢下去,垂耳兔上手则是没有影响,但垂耳兔上手就可以考虑放弃百头龙转而使用IP小夜丸+垂耳兔点月书加速鲜花的变式,我认为在先攻展开的时候还是比喷气厉害的。

如果是比较期望使用百头龙进行展开的玩家,比如带双猎户座的,在暴风雪莺轴则可以考虑带猎户座+暴风雪莺+垂耳兔。

猎户座上手,能做出路障把猎户座丢掉生TOKEN就可以百头龙,而暴风雪莺上手,则可以先用猎户座出馆长,再利用猎户座墓地效果除外自己召唤手里的暴风雪莺,从而多抽三张牌。

三、简易展开链介绍

那么,介绍完暴风雪莺轴的百头龙展开完之后,再来简要地介绍一下百头龙向消防队的展开方式.

①单起吊

救援ACE队 空中起吊员

炎 4星 1700/1700

【战士族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「R-ACE」魔法卡加入手卡。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从手卡把「R-ACEエアホイスター」以外的1只「R-ACE」怪兽特殊召唤。

1、NS起吊找E紧急,拉消防栓。

2、检索大哥跳下来盖四。

A警报、C控制、E铺灭、R救援。

3、A警报找月书,消防栓做栗子球,月书除外消防栓。

4、月书+栗子球做路障,墓地效果拉回除外区的消防栓,用大哥+路障做百头龙。

5、小爱神白枪垂耳兔。

6、对方回合R救援苏生月书,开完月书之后用垂耳兔点月书出鲜花,触发月书墓地效果拉除外区起吊检索场地续航。

如果不带百头龙或者垂耳兔上手的情况下,

单起吊的展开则转换为:

1、NS起吊找E紧急,拉消防栓。

2、检索大哥跳下来盖四。A警报、C控制、E铺灭、R救援。

3、A警报找月书,消防栓做栗子球,月书除外消防栓。

4、大哥月书做IP,月书墓地效果拉消防栓。

对面回合R救援拉月书,场上则为栗子球IP月书消防栓+C+E。

栗子球可以保护IP不被战破,并且在月书开完加速做下去拉起吊做续航。这里手牌多个垂耳兔就可以等月书开完加速鲜花,IP+起吊出小夜。

②单黑魔女

黑魔女 迪亚贝尔斯塔尔

暗 7星 2500/2000

【魔法师族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡可以把自己的手卡·场上1张卡送去墓地,从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。③:这张卡在对方回合从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,这张卡特殊召唤。

原罪宝-蛇眼

通常魔法

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把这张卡以外的自己场上1张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只炎属性·1星怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「スネークアイ」怪兽或「ディアベルスター」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。那之后,作为对象的怪兽回到卡组最下面。

1、特召黑魔女,诱发盖放原罪宝。

2、原罪宝送墓黑魔女拉消防栓。

3、检索起吊,NS起吊找E紧急拉大哥盖四,后续跟单起吊差不多,只是差一个除外区导致对面回合没法拉回起吊找场地。

③黑魔女+大哥/月书 护航牌型

1、黑魔女盖原罪宝,拉消防栓。

2、消防栓找月书/大哥,栗子球月书路障百头龙。

3、小爱神白枪垂耳兔。

4、大哥除外月书消防栓跳下来,盖4。E紧急、R救援、C控制、E扑灭。

5、对面回合直接开E紧急,特召月书然后直接送墓,触发月书送墓效果特召除外区的消防栓,然后用R救援苏生起来。月书效果开完之后用垂耳兔加速鲜花。

可以看到,这种牌型虽然可以为后续的盖四提供护航,但最关键的黑魔女如果被打停依然会停牌。

救援ACE队 火灾防控者

炎 8星 2800/2800

【机械族/效果】

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把1张「R-ACE」卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己·对方回合,自己场上有其他的「R-ACE」怪兽存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。③:这张卡被送去墓地的场合,以8星怪兽以外的自己的除外状态的1只「R-ACE」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

④黑魔女+起吊

1、黑魔女盖原罪宝,拉消防栓。

2、消防栓找月书,栗子球月书路障百头龙。

3、小爱神白枪垂耳兔。然后再NS起吊拉大哥。

4、由于这里没有除外区,并且场上没有消防栓,所以盖4选择A警报、C控制、E铺灭、R救援。对面回合R救援苏生消防栓,由于场上有消防栓存在A警报可以检索斧头哥,用斧头哥的效果拉月书。

四、如何对消防队交手坑

而上述这种牌型如果黑魔女被打停也有依然可以起吊打完,我们可以简单解析一下灰和泡的收益。

泡影黑魔女,≈起吊打完

泡影百头龙,损失两个魔限康,那么这里由于消防栓已经使用过了,所以只能NS起吊找E紧急拉大哥盖4过,不过由于墓地存在消防栓和月书,通过R救援和A警报检索斧头哥也依然能达成月书+消防栓+擦+炸。如果额外有携带神弓,可能会拿大哥+百头龙做神弓,R救援苏生消防栓,A警报检索斧头拉月书。

无限泡影

通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

灰黑魔女≈起吊打完

灰百头龙,由于百头龙自诉,不能进行连接召唤,所以无法出IP。终端只能做到盖四+大哥。并且由于衍生物的存在,一旦吃到颉颃胜负就只能保留TOKEN。

那么,我们对R-ACE丢手坑的结论就很清晰了。单手坑,对着黑魔女丢。因为有概率直接停牌。手坑+颉颃,就可以对着百头龙交解决对方的魔限康。

灰流丽

炎 3星 0/1800

【不死族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。●从卡组把卡加入手卡的效果●从卡组把怪兽特殊召唤的效果●从卡组把卡送去墓地的效果

而如果先用起吊,展开应该是这样的。

1、NS起吊,检索E紧急。

2、跳黑魔女,拉消防栓,这里如果拿月书去转百头龙,会出现吃陨石E紧急开不出来的情况,PASS。所以这里应该是拿大哥。然后栓+起吊做IP/路障,跳大哥,大哥喊效果,中泡影用E紧急去躲。但是这里起吊、黑魔女、消防栓、路障、大哥凑齐五步会吃陨石,所以我在大部分情况下都不推荐先起吊再黑魔女。

我们再来总结一下黑魔女吃灰泡的所有情况

黑魔女开,吃灰流丽:

1、原罪宝吃灰。NS起吊打完,NS消防栓补百头龙。其他难补。

补点:起吊、消防栓、E紧急+本家怪兽。

2、拉消防栓,消防栓吃灰。NS起吊打完,E紧急补大哥盖四,月书补百头龙。通召本家+大哥也能补IP盖4。黑魔女COST丢本家的话,大哥可以下来。

补点:起吊、月书、E紧急、COST本家/NS消防栓+大哥。

3、过了这里,对方就进入③黑魔女+大哥/月书 护航牌型的区域,灰百头龙,跳大哥=盖四。

如果是起吊的话,也只能做到盖4。相当于能打少一个百头龙的资源。

补点:起吊、月书、大哥(指消防栓之外的卡,放消防栓通过大哥=月书)

4、这里如果是纯单卡动,NS起吊找E紧急吃灰,那么效果怪兽两只可以直接做小夜丸也能保有阻抗。

黑魔女开,吃泡影

1、泡影黑魔女。NS起吊打完,NS消防栓补百头龙,COST机械族ACE怪兽的话,手牌月书能除外,LINK2直接能把除外区的怪拉出来,如果是消防栓或者大哥也一样打完。

补点:起吊、消防栓、E紧急+本家怪兽。

2、泡影消防栓。同灰消防栓,有很多办法补。不过吃E紧急躲泡影直接爆炸。

补点:起吊、月书、E紧急、COST本家/NS消防栓+大哥。

3、泡百头龙,如果消防栓找月书做百头龙,那么手上一定有大哥。所以泡百头龙至少等于盖4。单大哥→盖4。NS起吊→盖4,也有一定概率对方携带神弓多做个神弓。

补点:起吊、大哥、月书。

所以单灰、单泡在从停牌概率上来看,交给黑魔女总是正确的。只要过了黑魔女这个步骤,对方手上原本可能是废扎的E紧急、以及各种上级突然就有了生活的希望。

而有灰/泡+电爆/羽毛扫,在手牌有办法过月书的情况下,可以考虑留着管百头龙。

有灰+颉颃的情况下,一定灰百头龙。

有灰加泡的情况下,最稳妥的应该是灰百头龙,泡影大哥。这样对方既不能出IP挣扎,又无法盖四,缺点在于对方站着3000攻击力的大哥和两个衍生物中G可能不是很好进行斩杀。

如果是希望尽可能的打击对方的资源,则应该是灰黑魔女泡影通召。这样的话对方场上就几乎什么都不剩了。

如果仅仅期待拦停,那不如灰百头龙泡大哥。

灰黑魔女的话:

泡影起吊 补点E紧急;

泡影消防栓 补点E紧急、月书;

留着泡影大哥的情况;

通召起吊,找E紧急,拉消防栓,检索大哥。大哥中泡=停牌。但是能站消防栓+大哥。

当手牌有大哥或者月书时,则一转百头龙逼出泡影,大哥稳定通过。

补点:月书、大哥。

通召消防栓 ,月书,百头龙,吃泡,停牌。手牌有月书或者大哥时,可以补盖4。手牌是E紧急的话,可以在栗子球月书的那一步,把大哥叫出来盖4,这里即使吃了泡影也能后续补出百头龙。

补点:月书、大哥、E紧急。

五、如何保护黑魔女通过

通过以上牌型可以看出,黑魔女被管住的话,只要不能掏出通召点,救援队就会有很大的可能性停牌,并且月书大哥容易卡在手上成为废牌。那么,有没有什么牌能保护黑魔女通过而又能跟消防队本家联动呢?最好还能增加后攻能力。

她的名字是——闪刀机—大黄蜂浮游单元。

闪刀机-大黄蜂浮游单元

速攻魔法

①:自己的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合才能发动。在自己场上把1只「闪刀姬衍生物」(战士族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能解放。自己墓地有魔法卡3张以上存在的场合,那衍生物的攻击力·守备力变成1500。

既然是玩百头龙的卡组,又怎么能少的了闪刀轴呢?

不用通召,方便快捷机械族X2,百头龙的好伙伴。唯一缺点是要消耗两张额外,但救援队可以说是额外最为宽松的百头龙卡组了,并不是塞不下风刀火刀这么两张牌。并且,由于黑魔女轴带来了大量魔法,交闪在中盘甚至是开盘都有不小的机会额外开出抽一的效果。

闪刀+黑魔女可以较为有效地保护原罪宝通过,并为黑魔女直接吃泡影的场合提供百头龙妥协。由于我们的百头龙终端为白枪加速鲜花,2个三色康加上手坑在多数场合足以拦停对方,而鲜花准阶苏生黑魔女又可以为我们重新提供一次转到消防队本家的机会。

并且,在投入足量额外之后,闪刀小轴是目前版本最强的后攻突破小轴之一。

黄蜂→火刀→风刀→黄蜂→栗子球/纳祭魔→小夜丸,很多时候可以在对手反应过来之前就补出小夜丸突破。

闪刀姬-飒天

风 [↙] 1500/1

【机械族/效果】

风属性以外的「闪刀姬」怪兽1只自己对「闪刀姬-飒天」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡可以直接攻击。②:这张卡进行战斗的伤害计算后才能发动。从卡组把1张「闪刀」卡送去墓地。

并且,内战时对方可能会用C控制点火刀,理由其不能作为连接素材的追加效果试图卡住我们的连接格,而这样的火刀则正好可以作为黑魔女/原罪宝的起跳素材。

以下为具体展开路线

闪刀+黑魔女

1、大黄蜂 火刀 大黄蜂。

2、跳黑魔女,盖原罪宝。此处吃泡路障风刀百头龙保底2阻抗。

3、保留原罪宝,火刀做风刀开箭头,TOKEN出栗子球,栗子球+黑魔女做路障,风刀路障百头龙。

闪刀姬-燎里

炎 [↖] 1500/1

【机械族/效果】

炎属性以外的「闪刀姬」怪兽1只自己对「闪刀姬-燎里」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1张「闪刀」魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。②:这张卡的攻击力上升自己墓地的魔法卡数量×100。

百头龙吃泡,原罪宝解放百头龙即可IP栗子球盖四,甚至可以加个神弓。

4、百头龙吃灰,原罪宝不能解放TOKEN,所以这里相对难受。正常来说需要补出一个场地才能做到拉消防栓+NS起吊打完。但是,由于百头龙的TOKEN可以解放,来上级召唤大哥。甚至可以通召月书,原罪宝解放月书拉消防栓,检索大哥。

救援ACE队 消防栓

炎 1星 0/0

【机械族/效果】

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要自己场上有「R-ACEハイドラント」以外的「R-ACE」怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象,也不能作为效果的对象。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「R-ACE」卡的效果盖放的1张速攻魔法·陷阱卡在盖放的回合也能发动。③:自己主要阶段才能发动。从卡组把「R-ACEハイドラント」以外的1只「R-ACE」怪兽加入手卡。

此时由于不能做LINK,墓地只有月书,消防栓下不去,怎么办呢?没错,前面LINK的栗子球可以墓地起效解放消防栓来达成特召大哥的条件!

5、百头龙通过了,我们小爱神白枪垂耳兔,原罪宝解放白枪管装备拉消防栓白赚一卡。

这样的话,由于不需要利用月书来攀值做百头龙,可以直接跳月书保留R救援来苏生对面墓地,当虎鲨炮用。

闪刀+起吊

1、黄蜂火刀,NS起吊,被管转百头龙,没被管拉消防栓找大哥。这样是四步,如果直接盲目黄蜂火刀黄蜂,在起吊拉栓的时候会吃到尼比鲁导致崩盘。

原始生命态 尼比鲁

光 11星 3000/600

【岩石族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

而找到大哥则获得了尼比鲁抗性。

2、消防栓+火刀出路障,黄蜂风刀百头龙,以下略。

闪刀+消防栓

比较弱的牌型,不过由于消防栓可以做LINK1,所以可以先做消防栓骗泡影,然后栗子球火刀路障风刀百头龙。

1、NS消防栓,检索月书。栗子球,黄蜂,火刀,路障,开黄蜂。

2、月书点消防栓,月书+黄蜂做IP,月书墓地效果拉消防栓,消防栓+路障做百头龙。

3、最后是白枪IP+垂耳兔,要在白枪鲜花两个康使用完之后才能开IP加速小夜丸,场值会比较吃紧,所以也可以考虑不出IP直接出小夜丸提供一次除外阻抗配合白枪鲜花。

六、构筑及部分单卡的取舍

最后构筑如下:

由于投入了大量黑魔女以及黑魔女所带来的大量魔法,后攻可以轻松达成灵使→魔皇后→访问+大哥/月书,使得这套卡组的斩杀能力有了大幅度的提升。并且,由于魔皇后的投入,完全可以考虑将泡影换成效遮,以提高与斧头哥拉飞机的相性。如果不投入闪刀轴而获得两个额外的话,一个是投入卫星战士/混沌战士+提丰来增加百头龙的选择,另一个则是投入加速同调星尘龙与星尘龙,以及主卡满编斧头哥,来增加T0展开的强度,毕竟飞机抽垂耳兔可以直接一转加星鲜花还是全抗,站住之后在T2自己的SP苏生斧头哥,可以给予对方极大的压力。

金谦:

不投入金谦则是因为本人很讨厌这张卡,其在先攻段的表现不必多说,确实有着限制卡的强度。但后攻过于强烈的自肃(战伤减半)让笔者输掉过很多对局,所以不太喜欢携带金谦。当然,以目前消防队的妥协展开强度来说,即使后攻不斩杀也依然能有着持续作战能力,想带完全是可以带的。

纳祭魔:

至于投入纳祭魔的理由,主要原因是凑魔法师族,在某些中盘的情况下,纳祭魔可以作为魔皇后的跳板苏生黑魔女盖放原罪宝。

场地:

不投入场地的原因是因为对自己的终端有自信,只要打完基本上宣告拿下,不需要那么强的长盘能力。并且,E紧急的墓地效果也能扣回陷阱续航,再加上T3时几乎都会使用灵使→魔皇后→访问的斩杀,并不会有很多在展开后陷入超长盘的时候。更多都是在盖四都调度不出来的时候陷入抽一打一时作为令人绝望的右手第一张见到他。

喷气:

如果不投入加速同调士也不会携带喷气,有时可能消防栓上手了之后需要用原罪宝调度喷气去赚场值。

喷气同调士

炎 1星 500/0

【机械族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品」怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

但是,调度喷气真的赚吗?

在先攻端,黑魔女+消防栓的牌型,黑魔女丢一,调度喷气,NS栓,中灰只能丢一手硬做百头龙,然后由于已经使用过了喷气的效果,百头龙还只能单做一个白枪,而黑魔女丢1、喷气丢1、消防栓这里使用了两张牌丢弃了两张牌,手牌仅仅余剩一张。我认为这样的牌型完全没有什么意义。

因为喷气的轴并不能让栓+黑魔女的牌型变得更加有意义,如果对方灰原罪宝/泡黑魔女,那么有没有喷气是完全没区别的。而如果对方留着管百头龙,NS消防栓无法调度到大哥的问题也依然没有解决。

而在后攻端,理想是黑魔女拉喷气做栗子球转小夜丸,但问题依然是需要丢2和黑魔女被管。后攻相当于三张牌去做一个一张大黄蜂就能做到的事情,我觉得完全没有必要。

目前环境主流构筑个人认为除了消防队构筑大致成型了之外,其他卡组都还有很多调整的地方,并且上一篇消防队文章也已经讲过了,就不赘述面对主流的打法了。

更多资讯
游戏推荐
更多+