光明孕育了黑暗,黑暗塑造了光明。文明和时代的变迁就是在这种交替中前进的。
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对于大家所喜爱的《席德·梅尔的文明5》经过了两个资料片和无数DLC的打磨与修缮之后,才成为了如今依旧被玩家们所喜爱的游戏。如果两个资料片之后才是文明系列游戏崛起的规律,那么《文明6》已经达成了一半。
当初我在爱玩网评测中谈到,文明6在全新的区域规划设计、宗教胜利和神学战争、以及灵活的政策池组合等特色中让我们领略到了游戏的革新和进步。然而唯一的问题就是外交和AI处事的方式将游戏的体验大打折扣。
游戏时间每天都在增加,根本停不下来
这次在文明6的资料片《迭起兴衰》中修复了一部分原作中的问题,并加入了很多新的特色系统。不过这些创新的内容,只不过是掩盖和延缓了前作中的问题所在,而没有真正意义上的修复。当然新系统对于游戏的玩法和体验自然是起到了至关重要的改善,使得如今让人再次提起兴趣“再来一回合”了。
既然是资料片的革新,那么就让我们专注于这次新加入的内容来对其进行评测吧。作为一个“乐于将文明的真谛传授给那些野蛮人”的我,也会详细地在评测中说明。
总督:让你的统治更稳固,城市特色更鲜明最初文明6加入特规划的时候,我曾经和友人研究过一种发展思路:一座城市优先投入和精专一种发展方向,这样从整体的方式来提升帝国的发展。不过这样的问题在于初期的生产时间非常紧张,以及四处游荡的野蛮人(6代的野蛮人真的是野蛮至极,想必大多数人已经领略过了)和地域资源极大地制约了这种发展模式在中后期的效果,于是虽然你要建造各种区域,最后依旧是走向水桶发展或集中发展。
七位不同特长的总督可以让你的城市更加个性化
如今“迭起兴衰”中加入的总督系统的加入让这个设想成为了可能!全部七种总督各有其擅长和精专的地方,可以进一步特色化发展你的某座城市。同时随着忠诚度系统的加入,总督另外一个最重要的作用也体现了出来:维持城市的忠诚度。
如果你要在蛮荒的边境开发丰富的战略资源,那么你可以选择城主来巩固城市的安全,亦可选择总务官来开发资源潜力。如果你依傍在秀美江山附近,测量师可以为你的市民带来更好的生活质量,或让教育家来提升人民的文化和教育程度。不仅如此,总督们还可以在接下来的发展过程中升职,获得更加强大的加成效果。
忠诚度系统回归,喜欢去其他文明脸上拍城占地的请小心了
除了这些强力的增益效果之外,忠诚度和边界印象力系统的回归让总督的作用更加重要。如果你在和其他不友好的文明接壤的地方建立要塞都市,首先要做到的就是需要维持城市不会慢慢被其他文明吸引。虽然某种方面制约了玩家抢占资源和地盘的能力,但同时也带来了更加有趣的过程和结果。如果有什么胆儿肥的家伙赶来拍城骑脸,你现在可以用感召力来兵不血刃地获得他的城市。
总之,总督为玩家带来的就是更加细腻的规划和运营体验。也无需耗费大量精力将所有的城市水桶化发展,突出一个城市的强势所在,可以带来更好的结果。
时代:光明孕育了黑暗,黑暗成就了光明对于文明系列的老玩家们来说,“黄金时代”这个概念并不陌生,只不过《文明6》在资料片中更加取巧和体现了出来。而且不仅如此,“迭起兴衰”还对以往大家熟悉的通过科技/市政发展决定时代的机制彻底颠覆,全新的全局时代机制下你才会真正体会到自己是领先于别人还是落后了太多。
你是领先于这个世界,还是被甩在后面?
以往玩家只要研究出了下个时代的科技或政策之后,国家就会进入下一个时代阶段。资料片中则变更为了全局时代推进,无论你的科技水准是否到达,世界都会进入下一个时代阶段。如果你在当前时代中达成了更多的成就,比如发现了更多的新事物、缔结了更多的城邦和盟友亦或是修建了更多的奇观,那么你的文明必将更加灿烂。黄金时代下,玩家的城市忠诚度将极大地提高,同时还可以选择一个时代着陆点来为你在黄金时代的发展推波助澜。
黑暗时代政策需要付出极大的代价,但收益也很高
通常来说达成普通时代难度并不大,只要你对帝国运作妥当进入黄金时代也并非难事。但如果你只是在平庸地闭门种田,那很可能会被进步的时代抛弃而落入黑暗时代。虽然这听起来可能有些不公平,但这本来就是一个不公平而且还相互竞争的世界啊。当然也无需太过担心,黑暗时代虽然有着更严厉的忠诚度惩罚,但你可以获得昂贵代价但效果奇佳的黑暗政策。
强大的英雄时代:熬过风暴之后的黎明和复生
只要能熬过这段风暴,那么英雄必将在黎明时刻诞生。从黑暗时代复兴并进入英雄时代的玩家可以选择三个着陆点,这就是给予你睿智统治方式的最好奖励。时代分数是一种弹性平衡设计,让那些一帆风顺的文明会在前进中经历更多困难,而对于那些处于不利时期的文明也能有翻身的机会。同时一定程度上缓解了前作中频繁点击“下一回合”而无所事事的设计。
外交:敌人的敌人,可能就是潜在的朋友《文明6》发售时受到玩家抱怨最多,也是最让人失望的地方就是与AI领袖的外交。虽然议程的本意是让AI控制的领袖能更加符合他在历史上的所作所为,但却让玩家遭受了莫名其妙被谴责和联合宣战,然后又莫名其妙地求和并结盟的情况。相比前几作来说文明6的外交变得非常不可控,我总不可能为了让AI开心限制自己发展吧?当然这也让不少想要种田发展的玩家,不得不选择“君子动手不动口”的套路。
而在“迭起兴衰”中呢…… AI依旧是不靠谱的一群家伙,所以和真人玩家结盟依旧是最优的选择。不过这一次外交系统包含了两个重大改革,使得玩家和AI之间互动有了更好的体验。当然如同我在开始所说,这种改善只是缓解了问题,并没有太多的本质的改进。
首先就是外交有了多个结盟的方式,而且随着结盟时间越久你们获得的收益也将更大。比如科技联盟现在互相在建立贸易路线时,可以获得更多的科技。文化联盟除了获得更多文化之外,还不会互相造成忠诚度压力。结盟的方式增加使得你可以寻找其他人一起获得更大的共同利益。
当然…… 前提是你没有违反AI的议程。当然如果你看到英格兰和苏格兰突然结盟的话,大概会笑出来。不过配合之前的全局时代进程设计,如果你找到了一个好的盟友,你们一起研究、一起赚钱、一起交流并一起战斗,在这个星球上你就不再是一人孤单种田。
如今利害关系一致,是否一起对抗敌人的敌人?
再有就是当紧急事态出现的时候,你和其他AI们无论出于什么关系,都可以组成一个临时的联盟来一起对抗某个霸权国家(通常是那些喜欢宗教洗地的大仙国们)的某些行为。这种联盟对抗之下,只能有一方获胜,而胜利的一方会有巨大的收益。
变迁:人在江湖身不由己以上这三个系统结合在一起都是为了一个目的:让你与世界更加频繁地互动和联系,让你觉得你不再是默默无闻地种田。你不再是个深居简出的观察者,而是成为了诸多文明中的一员。总督系统让你可以更加个性化发展你的文明特长;全局时代让你被卷入了世界的洪流中;新的外交联盟和紧急事件让你可以找到一个更好的盟友,而不再是和前作那样看谁都用拳头说话了。
如今的文明已经是一个越来越庞大而复杂的游戏了,很多人认为6代操作更繁琐和难懂,很大程度可能是因为游戏的首席设计师艾德·比奇(Ed Beach)曾经是一名桌游设计师。桌游原本就是漫长而复杂的游戏,让你打发时间并多多动脑。或许说策略类游戏也本应如此,思考和计划去解决问题,而不是一味地下一回合和攻击。现在的文明6可以说是更加突出了这个特色 —— 2K在宣传时的口号是“最棒的PC桌游”,可以说是当之无愧。
你的一切都会被历史记下来,并为后人所了解
当然了,这不代表游戏已经尽善尽美。依旧让人觉得厌烦的AI,依旧乏味的贸易路线和间谍系统,依旧糟糕的AI海军和更让人发指的蛮子大军还是在困扰着这个游戏。不过“迭起兴衰”资料片已经努力在朝正确的方向前进了。季度更新中,这些问题会逐步解决。
文明6这个游戏的发展过程,其实就和资料片“迭起兴衰”中主题是一样的 —— 从一个全新的机会开始成长,成就辉煌、遭遇挫折、解决问题、再度复兴。而且你不再能独居世外桃源,而是要成为这个世界的一份子,这或许就是人类文明的发展过程吧。
如果还需要另一个资料片才能成就大家心中完美的文明6,那么我相信资料片给我们带来了这种信心和期待。让我们下一个回合再见!
(本次评测基于PC Windows版撰写)
在当今游戏界中最热门的标签就是“开放世界”,只要一个游戏加上开放世界的标签,整个游戏的档次都能提升不少。当然,也有不少玩家十分钟情于开放世界类型的游戏。在2023年同样也会有不少开放世界的游戏上线,本篇文章我们就来盘点一下,那些宣布将会在2023年上线的开放世界多人游戏。
《红色沙漠》
提起PearlAbyss这家韩国游戏公司,可能有一些玩家会有些陌生。如果提起PearlAbyss开发的动作端游《黑色沙漠》,相信不少人都听说过。在《黑色沙漠》获得成功,大赚特赚之后,PearlAbyss就开启了新游戏的开发,其中最让期待的就是《红色沙漠》了。
《红色沙漠》是款史诗幻想MMORPG,描述的是广阔的派悦大陆的佣兵们,为了生存而展开的战斗。游戏具备写实的游戏角色,由开发总监郑焕庆(音译)和负责过《C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。该游戏从2018年下半年开始开发,是PearlAbyss的次世代旗舰MMORPG。
《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验。
比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。在最新的财报中,PearlAbyss表示《红色沙漠》以2023年内开发完成为目标。同时还表示,《红色沙漠》多人游戏版本,计划之后再导入。
某种意义上,跳票的行为反而让这款游戏能够保持原来的味道了。玩家也能够玩到MMORPG的《红色沙漠》了,也算是阴差阳错了。
《沙丘:觉醒》
应该有不少玩家还记得此前上映的科幻大片《沙丘》。如今《沙丘》IP游戏《沙丘:觉醒》即将在2023年上线,与广大玩家见面。
《沙丘:觉醒》将生存游戏的勇气和创造力与大型持久多人游戏的社会互动性相结合,创造了一个独特的、雄心勃勃的开放世界生存在线游戏。 玩家的旅程从阿瑞克斯星球开始,独自在宇宙中最致命的星球上。跟随游戏中的故事走过整个沙丘,还将会遇见电影和书籍中的人物。
《沙丘:觉醒》生动地再现了阿瑞克斯史诗般的风景。探索布满洞穴的深邃峡谷、古老的地下生态实验室、一望无际的起伏沙丘,以及其他地方。漫步在熙熙攘攘的村庄,然后勇敢地进入无法无天、不断变化的沙漠深处,那里的强盗很容易找到猎物。
玩家可以创建自己的基地,从一系列不同风格的建筑中选择每一件。寻找远离漫游沙虫的坚硬岩石,并在盾墙之外为您的兴趣建立临时前哨站。也可以打造武器、盔甲、车辆、附件、改装件等等,磨练自己的制作技巧并获得最稀有的原理图。
《Once Human》
《Once Human》是Starry Studio和网易开发的一款开放世界新怪谈生存沙盒题材MMO游戏。游戏预计将在2023年第四季度STEAM公测。
Once Human的故事背景设定在一个人类文明崩塌的后启示录世界。世界在某一天突然洞开了银之门,此后灾难降临了世界。来自宇宙的“星尘”污染了地球上的生物和绝大数的土地,无数生灵成为了畸变体。同时,银之门的力量还吸引了那些来自异位面的“上位者”存在降临了这个星球……
在游戏中,开发者将对新怪谈的理解高度提纯,作为视觉符号嵌入了Once Human的各个角落——令人恐惧的克苏鲁风格的怪物、诡异感拉满的大世界场景以及那些超自然难以名状的游戏氛围和设计,由此演绎出了一个融合超自然、未来科幻、诡异恐怖的后启示录世界,深化了游戏怪诞但又美丽的艺术表现内核。
除了惊艳的艺术画面表现,游戏的剧情也在“新怪谈”的塑造上占有重要地位。原创的末日背景故事会在玩家的旅途中不断解密,搭配开发组藏在大世界各处的剧情彩蛋,玩家能够在这诡异的末日世界感受到那些细思恐极的故事。
《红霞岛》
《红霞岛》是一款开放世界第一人称合作射击游戏,由打造《掠食》和《耻辱》的获奖团队Arkane Austin开发。《红霞岛》依旧带来了Arkane一贯精心打造的游戏世界和沉浸式模拟游戏体验,将该工作室的招牌游戏玩法带到了这款剧情主导的动作射击游戏中。
《红霞岛》的游戏舞台是马萨诸塞州的一座海岛小镇,由科学实验出错创造,且天生具有通灵能力的红霞岛血族封住了太阳、切断了小岛与外界的联系。玩家们与少数幸存者们被困在这座岛上,玩家需要面对企图榨干这座小镇的邪恶吸血鬼敌人。你将能选择各种各样的英雄——每名英雄都具备角色独有的技能,以战胜血族军团和他们的狂热追随者。
《红霞岛》完美融合了单人和多人游戏选项,支持玩家在黑暗世界单打独斗,或最多四人组队合作冒险。队友们可以尝试不同的英雄配置,并结合各自的优势来寻找血族大灾变的创新解决之道。你将收集大量专用武器,用独特的升级和技能定制角色,以打出适合你的游戏风格——不管是激烈枪战,还是潜行战斗,或是任何其他掺杂两者的风格。
《森林之子》
喜欢开放世界生存游戏的玩家,对于《森林》肯定不陌生。当然,2014年发售的《森林》已经算是了老古董游戏了。游戏的续作《森林之子》也是众多玩家翘首期盼的,遗憾的是,自从2019年公布以来,《森林之子》已经跳票了数次。
如今在经过了数年的等待之后,《森林之子》也宣布将会在2023年2月发售,期待已久的玩家终于能够继续自己的求生冒险了。
在《森林之子》中,玩家被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。玩家需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起。
在游戏中,玩家将能够体验彻头彻尾的自由,玩家可以用自己希望的方式探索世界。自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
同时在这个孤岛上,玩家需要对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。你需要带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。
《方舟2》
《方舟2》为知名开放世界生存类游戏《方舟:生存进化》的续作,游戏于2020年TGA上正式公开,并公布了游戏的首支预告片,在预告片由范·迪塞尔饰演的游戏角色圣地亚哥带着自己的女儿,在全新的阿拉特星球(Arat)上展开冒险。
由 Vin Diesel(“Riddick”)饰演传奇 ARK 英雄 Santiago,在他寻求保护他的女儿 Meeka(由 Auli'i Cravalho(“Moana”)配音)免受远古时代的鬼魂影响时,经历一场跨越时代的冒险和对新未来的憧憬。
《方舟2》讲述的是玩家在一个充满恐龙和人类争夺统治权的陌生原始世界中突然醒来,必须拼凑出你如何到达那里的历史,与传奇英雄组队,并对抗试图控制所有生命命运的强大黑暗势力。坐上马鞍,加入 ARK2 的终极下一代生存体验!在这部续集中,方舟系列的每个方面都经过了重新思考和重新设计。
在《方舟2》中玩家将能够体验到革命性的跨平台改装,完全可堆叠、用户创建的用于新生物、物品、游戏功能和地图的 Mod 现在分布在所有平台上,并支持经过改装的非官方服务器!
玩家可以从一系列不同的模块构建自己的武器和工具,以自定义它们的外观和功能。数百万种可能的组合使玩家能够制作自己独特的装备,选择的特定材料将进一步影响物品的外观,在世界上独特的地区有多种资源可供选择。
《王权与自由》
对于韩国的Ncsoft,国内玩家肯定都不陌生。虽然近年来Ncsoft的辉煌不再,不过每年依旧会推出不少新游戏。当然Ncsoft也不会放弃进行开放世界的尝试,此前公布的《王权与自由》就吸引了不少玩家的关注。
《王权与自由》游戏最初公布的名称为《Project TL》。起初《Project TL》都被业内人士和玩家们猜测是款次世代《天堂》IP游戏,甚至猜测游戏名应该是《The Lineage》。
不过随后,在今年的2月份,Ncsoft官方表示《Project TL》的全称为《王权与自由》,而不是《The Lineage》,并且声明《王权与自由》并非是《天堂》IP作品,而是一款全新IP作品。
根据目前公开的消息,《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵2》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。
《阿斯达年代记》
《阿斯达年代记》作为网石和龙工作室的首款合作项目,将具备跟电视剧《阿斯达年代记》相关联的世界观,是款具备根据白天和黑夜,天气和气候增减衣服、吃东西,并通过跟玩家们一起建桥来探险全新地区等多种探险要素的MMORPG。
同时,《阿斯达年代记》还具备用多种职业实现的动作性,和需要策略的组队副本,三大势力之间的政治内容等。
据悉,网石和龙工作室从共同孵化了《阿斯达年代记》IP。其中,龙工作室用相关IP制作了同名电视剧,网石则用相关IP制作了同名MMORPG。网石从《阿斯达编年史》第二季开始,和电视剧的制作方龙工作室一同参与IP的开发,还跟电视剧的编剧一起,以扩展的世界观为基础开发游戏。
《阿斯达年代记》计划跟电视剧《阿斯达年代记》的第二季一道,在2023年上线手游和PC平台。
《普拉西亚战记》
《普拉西亚战记》是由NEXON开发的多平台(PC/手游)大型MMORPG。在《普拉西亚战记》中,所有玩家均以“结社”(类似公会)为单位,占领营地或者据点。而采用同个服务器、单个频道、无缝地图的《普拉西亚战记》中存在数十个据点,玩家们可展开以占领据点为目的的激烈的战斗。
如果玩家离开“结社”占据的据点,战争就会打响,且不存在时间限制。甚至就连买卖药水的空间中也会展开战斗,玩家在游戏中,可体验高自由度的战争系统。战争打响之后,将会出现“结社”的守护神“图腾”,守护方和攻击方需要为了胜利展开多种战略。
《普拉西亚战记》将在2月16日开启事前登录,预计在第一季度韩服公测。
《末日浩劫》
喜欢开发世界末日生存类游戏的玩家,应该有不少人都在期待《末日浩劫》这款游戏,这款开放世界生存游戏在首次公开之后,就吸引了大量玩家的关注,毕竟这款游戏融合了不少能够让玩家兴奋的元素,开放世界、生存、打僵尸、PVP对抗等等。
不过遗憾的是,这款游戏也跳票了不少次,如今官方再次宣布游戏将于2023年3月2日发售,还公开了游戏的配置要求,应该是不会再跳票了。
《末日浩劫》是一款开放世界生存类网络游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。
在《The Day Before》中,变成僵尸模样的感染者和为数不多的生存者将为了食物和武器,以及座驾而展开死斗。游戏以因为传染病而荒废的美国为背景,游戏中玩家要为了生存而战。游戏中,玩家可以搜索被丢弃的汽车、房子、还有高楼大厦寻找有用的资源。不过,在这一过程中,不仅要打败妨碍搜索的感染者,还要战胜同样寻找限定资源的其他玩家。
《碧海黑帆》
育碧老玩家对于《碧海黑帆》这个有生之年游戏肯定不会陌生了。早在2018年,育碧就公开了《碧海黑帆》这款游戏,并宣布2019年发售。随后游戏就开始了不停跳票,甚至一度网传项目已经取消了。
这款游戏的跳票次数小编我都已经快要记不清了。这不在2023年1月29日再次宣布了跳票在下一财年(今年4月-明年3月)推出。
《碧海黑帆》是以《刺客信条:黑旗》的海战部分作为蓝本开发的新游戏 ,由新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发的一款海盗题材MMORPG游戏。游戏设定在第二次海盗黄金时代,玩家将担任船长驾驶自己的海盗船。接受合同,收集资源,在公海上航行同时攻击商船掠夺财物。
《碧海黑帆》世界中的每一次旅程都是独一无二的。 玩家可以通过与其在海上遇到的其他朋友或玩家(最多2位)联手来扩张他们的帝国。 在额外的挑战方面,玩家可以启用 PVP 并试着挑战游戏中的各种头目、强大的组织、地方势力甚至是敌对海盗。
同的选择将影响玩家的旅程,海盗级别的上升将为船只解锁新的自定义。《碧海黑帆》中有多个派系、海盗窝点、隐藏宝藏等内容供玩家探索。本作推出时将包含3个类别共12艘独特舰船,在未来还将陆续推出免费活动、船只和武器等更新内容。
hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期是文明6常用技巧的第2期,不知道第1期对你们玩游戏有没有帮助?如果有的话请多多参与评论跟弹幕,我也会更有动力去总结。那么话不多说我们开始本期的内容:
遗物流
在一局游戏的远古时期,如果你运气好,踩蘑菇踩到了个一遗物,基本上+3~+5的信仰,可以大大的帮助你抢万神甚至发教,而每回合的信仰值,配合黄金时代着力点雄伟壮丽可以加速购买平民单位,到中世纪市政厅造骑士公会,同样可以加速购买陆军单位(战狂路过)。
而遗物流就就是通过最大化“遗物槽位”跟通过一切形式得到遗物填满它,配合结社“虚空吟唱者”跟宗教信条“圣物箱”,3倍遗物产出的效果,配合后面现代科技飞行(文化产出等值旅游业绩)、原子能时代科技电脑(总旅游业绩*25%)、信息时代市政环境保护主义(总旅游业绩*25%),令旅游业绩起飞,从而达到文化胜利的方式。
这里的最大化“遗物槽位”指的是尽可能的建造带有“遗物槽位”(非巨作槽位跟文物槽位)的建筑跟奇观。
一切形式得到遗物指的是包含不限于:殉道、买/换(与ai)、英雄死亡、伟人退位。
需要知道的是除开奇观给的槽位,每个城的槽位基本就是固定的,所以要通过遗物流文化胜利,爆铺吧兄弟!
遗物流的运营思路,其实所有文明都通用,但有部份文明会对遗物流有所加强:
波兰小姐姐的领袖能力,一个遗物信仰、文化+2,金币+4,钱不缺,配合圣物箱就是+6信仰(2*3),配合飞行就是额外+6(2*3)旅游业绩, 电脑就是额外+7.5(2*3*1.25),环境保护主义就是额外+9(2*3*1.5),就问你爽不爽。。。。
刚果的领袖能力使得刚果无法发教,那就注定了走不了遗物流,好在刚果的文明特色能力还不错,考古学家一铲子下去,又给吃的,又帮忙做事,让你崇拜一下还给你钱,搞艺术的搞音乐的跟搞买卖的还特别喜欢来,然后宫殿还贼能放,想想不能发教,没有圣地好像也不是不行。。。。
高棉的庙堂,其实跟遗物流没太大关系,但人家能放遗物还加文化啊,飞行后还额外加旅游业绩啊,15人口就15旅游业绩,还不算市政科技的叠加,就问你强不强。。。
瑞典小姐姐的领袖能力可以自动获得主题(当前主题产出加100%),其实就是效果翻倍,
配合遗物流也不是不行,但折中一下,就能发现能放其它巨作的奇观跟建筑可选项更多,获得主题这项也很好的弥补了“圣物箱”必须是遗物的问题。
其实瑞典这个文明更多的是遗物流配合特色改良一起冲旅游业绩的,具体我们下期讲到文化胜利的改良流的时候再讲。
这里不得不说一下一个遗物流的变种,就是文明领袖埃莉诺,她的爱之法庭就是每个巨作对外国城市-1忠诚,
如果开局的时候选择的是动荡时代模式,在文艺复兴之前进入黄金时代会有一个曼荼罗体系的通用卡(奇观-2忠诚),配合虚空结社,开始造奇观就开始不战屈人。
每下一个城,你就开始建旧方尖碑,寺庙,放遗物或巨作,文艺复兴前前线能造奇观造奇观,就硬扣,中世纪开始就用使徒殉教,工业时代就用邪教徒去扣忠诚,得到的遗物又可以放在碑上扣外国城市的忠诚,突出一个良性循环。
需要注意的是这种操作要计算的东西更多,包括没有着力点,雄伟壮丽要时常换,人口跟文化问题导致对外国城市忠诚压力不足,城邦也会因为判定为外国城市而导致把城邦干掉的情况。
结语
ok,不知不觉将一个大章节给讲完,看着时间差不多了,不知道大家喜欢上一期那种章节多一点但讲得没那么细,还是说像这期一样讲得细一点但章节没那么多的呢?毕竟我要控制时长,希望一周两更。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,期待我们下期再见,拜拜你条尾。
在如今这个网络游戏与手机游戏大行其道的时代,单机电脑游戏的式微早已是不争的事实。多少曾经令人血脉贲张的经典游戏已经无可奈何地成为儿时的记忆。《太阁立志传》在2004年的第五部后再无续篇;难产几乎15年姗姗来迟的《大航海时代5》也变成了感觉不伦不类的网页游戏;口碑甚好的《帝国时代》系列在10年前发售了《帝国时代3》的“完全珍藏版”,仿佛是在向属于单机游戏的黄金时代告别;即使是刚刚因为人类玩家与谷歌AI对战的新闻而进入人们视野的《星际争霸2》,它的最后一个资料片(《星际争霸2:虚空之遗》),也已经是四年前的往事了……
已成绝唱的《大航海时代4》
但还是有单机游戏在这场大衰退里幸存了下来。至少,还有一款游戏,从古老的MS-DOS时代走来,经历了上世纪90年代的单机PC游戏的黄金时代,又在网络游戏与手机游戏的剧烈冲击下屹立不倒,至今保持着为数不少的核心玩家群体。这就是《文明》系列(截至2017年2月,累计售出超过4000万套,不包括盗版)。2019年2月14日“情人节”这一天(北京时间是2月15日),由Firaxis Games制作的《文明6》将发行它的第二个资料片:《文明6:风云变幻》。
《文明6:风云变幻》
就像名称揭示的那样,游戏《文明》承载的是一部人类文明的史诗。它有着在中国大名鼎鼎的日本光荣公司的《三国志》系列游戏所不具备的厚重历史感。后者只是一个历史题材游戏,而不是历史模拟游戏。其本质不是历史,而是英雄人物——任何玩家都知道,《三国志》里最重要的是什么?人才!成功将诸葛亮纳入麾下,在游戏中甚至比夺取一座城池更加重要。
但《文明》并不是这样,玩家需要从一个公元前4000年的原始部落开始文明之旅,一直将自己的“文明”延续到并不久远的未来(如果没有被敌方消灭的话)。与《三国志》里简单粗暴的武力征服统一全国的策略迥然不同,《文明》的游戏理念被称为“4X”:eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)与eXterminate(征服)。实际的游戏更要复杂得多。《文明》要求玩家需要考虑人类社会变迁中的政治、经济、文化、军事的方方面面。国之大事,牵一发而动全身。作为文明的领袖,游戏玩家不止要合理安排己方民众的生产,还要适时利用“面包与马戏”安抚民众,不然民众的不满将会导致生产的怠工,甚至武装反叛。如同现实情况一样,游戏里富庶却缺乏武备的文明同样会招致其他文明的觊觎与突袭;但建立一支武装到牙齿的军队也有可能使自己的财政破产;至于旷日持久的战争同样会令国民的不满度上升——一如越战之于美国那样……玩家还需要留意有着不同个性的文明领袖:成吉思汗热衷扩张,最好敬而远之;而甘地则秉承“非暴力主义”,是和平的忠实拥趸,(在游戏前期)可以放心地做邻居。起初的程序里有一个“BUG”,使得游戏后期的甘地的好战值会从“1(最低值)”再下降2。结果,负负得正,高度和平的甘地反而变成游戏中最具侵略性的对手。后来的游戏将错就错,延续了这个有趣的设定。
《文明6》中热爱核武器的甘地,图中标星处的句子为:使用核武器时毫不犹豫。最终拥有核武器装备力量的文明
实际上,《文明》系列连人类的未来都考虑到了,这可能已经超出了“游戏”的范畴:对核武器的滥用将导致“全球变暖”,将肥沃的良田变成无法利用的沼泽……要生存下去的人类只有离开地球,去往“半人马座”(是的,就是《流浪地球》的目的地,距离地球最近的恒星系)重建家园。哪个文明率先发射飞船抵达“半人马座”,就会赢得游戏(与人类的未来)。值得一提的是,《文明》系列甚至有一款衍生游戏干脆就叫做《半人马座α星》,讲的就是人类成功殖民“半人马座”后的故事。
《半人马座α星》
跟现实中的世界一样,科技在《文明》的世界里同样是第一生产力。《文明》中的复杂科技树几乎囊括了我们这个世界所有已知的科技成果,从中国古代的“四大发明”,直到当代的原子能和太空飞行;同时,也与生产力水平、兵种、建筑、奇观的建造等等息息相关。有了车轮技术后才能制造双轮战车、学会了制陶术才能建造谷仓,研发出“曼哈顿计划”才能制造游戏中的终极大杀器——原子弹和氢弹。早期的《文明》系列中,一堆原始的斧头兵可以利用人海战术“砍”死先进的坦克,但在无数玩家抱怨之后,后期的游戏杜绝了这个不太合理的设定。掌握先进武器的一方,足以对落后方形成单方面的——就像16世纪的西班牙人对印第安人所干的那样。同样具有现实感的是,自然资源不但会带给文明财富,还关系到军备的进步,这使得历史上很多因为争夺资源而爆发的战争可以在游戏中得以重现:只有拥有了铁,才能装备出全身甲胄的剑士;只有拥有石油,才能建立一支强有力的机械化装甲部队;同样道理,缺少“铀”的话,战争狂玩家们用核武器“洗地”的梦想也就没戏了……
《文明》游戏内涵如此丰富,一旦“入坑”自然令人欲罢不能。在单机游戏中,《文明》系列是个极其罕见的“少数派”。它居然早早在游戏里内置了“防沉溺系统”,极为“超前”地与今天的手机网游游戏达成了一致。不过,由于《文明》玩家的年龄层次相对《王者荣耀》可能要大上许多,多数《文明》的成年人玩家对这个“防沉溺系统”的态度都是——嗤之以鼻。结果在玩家中就出现了所谓“再来一回合”综合征——玩家告诉自己再来一回合就退出游戏关机睡觉,随后却忍不住多玩了几个小时。这样一来,玩上一个通宵在《文明》玩家里根本排不上号。
2012年,一位网名为“Lycerius”的国外骨灰级玩家将一局《文明2》坚持不懈地玩了10年之久,此时游戏里的世界已经发展到了公元3991年,饿殍遍野、满眼核辐射、三个超级大国进行了持续了1700年的无尽战争!无可奈何的“Lycerius”只得在“Reddit”、“脸书”等社交网站上放出存档记录与局势简介寻求达人相助。就连“脸书”的创立者扎克伯格在获知此事后都评论说这真的有点夸张(幸好高手在民间,只过了一天就有网友指点迷津了结了这场马拉松战役)。
十年一局《文明2》
就像席德·梅尔所言,“玩《文明》游戏是个奇妙的经历”。或许,当这位《文明》之父在1991年开发了容量只有2.6M的电脑游戏《文明》时,连他自己也没有意识到这个游戏本身未来也将成为一个传奇。起初,他只想制作一个类似《模拟城市》的建设类游戏,结果却是鬼使神差,《文明》开创了回合制策略游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的“4X”原则。
《文明》一代的简陋画面
按照席德·梅尔的说法,每一个《文明》系列的新版本“包含三分之一的现有功能,另外三分之一是前一个游戏的改进,剩下的三分之一是引入新功能”。这或许是精明的营销策略,却不妨碍每一代《文明》游戏都名利双收。2007年3月12日,《纽约时报》列出了十大游戏经典,其中就包括古老的《文明》。1996年,基于“视窗”平台的《文明2》面市,好评如潮,两年后还被《电脑游戏玩家(PC Gamer)》杂志评为“有史以来发布的第二好电脑游戏”。《文明3》在2001推出,斩获多项“年度最佳游戏”奖项。2005年发售的《文明4》有一个强大的3D引擎,大大提升了游戏的颜值。这代《文明》的主题曲《我们的天父》(Baba Yetu)取得的成就可能显得更加惊人,这首用斯瓦西里语(坦桑尼亚的官方语言)演唱的歌曲备受好评,成为第一首获得格莱美奖的电子游戏音乐。
从《文明4》开始,《文明》系列形成了一个外界贬褒不一的惯例:最初的版本几乎可以称为残缺不全,只有在发售了两个资料片后,《文明》才算是一个真正完整的游戏。这无疑更多的是出于销售上的考虑。毕竟对游戏厂商来说,一鱼三吃,何其快哉?譬如在《文明4》中饱受好评的宗教与世界议会(联合国)系统在2010年9月发售的《文明5》里均不见了踪迹。前者在《文明5》的第一个资料片《众神与国王》里复活,后者则直到《文明5》的第二个资料片,2013年发售的《文明5:美丽新世界》里才重新出现。
作为《文明》系列25周年(2016)庆祝作品发售的《文明6》同样如此。2018年2月的第一个资料片《迭起兴衰》引入了“黄金时代”与“黑暗时代”的概念。对此游戏制作方声称,他们的目的就是“探索文明的兴衰”。顺便一提,这个资料片还引入了若干新的文明,包括北美土著部落之一的克里人。令人始料未及的是,这是马屁拍到了马脚上。克里人的代表反感游戏里“原住民和殖民者一样热衷征服其他民族”的设定, 谴责这“完全不符合我们的传统方式和世界观”。当然游戏制作方对此早有先见之明——游戏声明里赫然写着“本游戏内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合”。
《文明6:迭起兴衰》里的克里文明领袖
那么,新鲜出炉的《文明6:风云变幻》又会怎样书写这一传奇史诗的最新篇章呢?新的资料片增加了九个新领导人和八个新文明(甚至包括“加拿大”这样很有滥竽充数之嫌的“文明”)。与惯例一样,又一次在游戏里暂时消失的“外交大会”系统会再次重现江湖,这些意料之中的常规动作已经不足以带给玩家惊喜了。
《文明6:风云变幻》游戏画面
新资料片最大的卖点,是引入了席德·梅尔当年自己都极力反对的“天气”系统。火山爆发,洪水泛滥,飓风与沙尘暴会摧毁市政设施,海平面的上升则会淹没城市。这无疑使《文明》的游戏体验距离模拟我们所处的这个充满灾难的真实世界的人类文明更进了一步。完全可以说,尽可能地接近真实世界正是打着“纯属虚构”幌子的《文明》系列游戏的精髓与魅力所在。将近30年来,每一个《文明》游戏的玩家,都在内心深处怀抱着缔造理想世界的幻想,打开电脑,点击游戏图标,进入游戏,然后,“再来一回合”!