我其实很喜欢无双割草模式。虽然无脑,但很发泄。2003年,我购入PS2的时候,附带的游戏就是《真三国无双2》,机器拿回家,第一时间就点开玩了。看着关羽厚实健壮的背影,挥舞着青龙偃月刀将那些叽叽喳喳的杂兵一扫而光,心里是非常畅快的。
说来也是有趣,我购买PS2的目的,也是为了玩真三国无双。之前在朋友的介绍下,去一家游戏机房玩PS2,大多数人玩的是实况足球,我突然看到一款名字里有三国的游戏,就是《真三国无双2》了,出于以往对三国游戏的印象,我认为该游戏是一款SLG游戏。因为我本身非常热爱SLG游戏,所以告诉老板我要玩《真三国无双2》。结果,发现是一款ACT游戏,不免有些失望。
但那时游戏少,也没想换其他的玩,于是就硬着头皮继续玩了一会儿。哪知道越玩越爽,游戏过程简直刷新了我对传统三国类游戏的认知。后来回到家里,便是一次又一次地回想游戏的场景,最后实在忍不住了,抱了一台PS2回家,终于可以不受限制地玩耍了。
这一玩就不可收拾,我先后购入了《真三国无双4 5 6 7 8 9》,可以说每一代都没有错过,当然,因为自己也是SLG迷,所以对《真三国无双6 帝国》和《真三国无双7 帝国》尤其喜欢。
在光荣万物皆可无双理念的指导下,无双类型的游戏跳出了三国的框架,变得丰富多彩起来。虽然后面的《剑风传奇 无双》、《大蛇无双》、《亚尔斯兰战记 无双》、《海贼无双》等诸多其他题材的无双我也没有漏掉。但我觉得,这些架空历史的无双,始终没有《真三国无双》那么有代入感。
尽管最新的《真三国无双8》饱受诟病,因为作为一款沙盒游戏,它是失败的;但作为一款无双割草游戏,它依然可圈可点。比如打击感,画面,还有同屏敌兵数量,都是历代之最。所以,玩玩就好了,爽爽就好了,不用要求那么高。
其实,冷静下来思考,《真三国无双8》并没有想象中的那么差。如果放眼历代来看,它的爽度实际上是最强的。为什么饱受诟病,是因为玩家的见识增长了,品味提升了,而骨子里依然原地踏步的《真三国无双8》不能满足大家的需求了。仅此而已。
但是,换个角度去想,如果是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家接触了《真三国无双8》,他会说不好吗?我想绝对不会。说明这么多年来,支持真三国无双的粉丝还是那批老粉丝。可见真三国无双系列并没有吸引新人入坑的魅力。问题自然出在让人逐渐产生审美疲劳的无双割草模式上。
所以,与其说《真三国无双8》是一个四不像,不如说这是光荣在为这个系列寻找一个新的出路所采取的措施,虽然这个措施实施起来的效果又是另外一回事。但路途往往是曲折的,放眼整个系列来说,《真三过无双8》说不定还是该系列再次腾飞的原点呢。
大家好,我是正在割草的何二维一。
今天咱们的新游尝鲜文章来聊一聊今早才刚刚开启公测的真三国无双正版授权手游:《真三国无双·霸》......维一也是一等游戏开测便气势汹汹的杀了进去,誓要把真三国无双的草都给割完,因此借着这份情怀咱们今天就来瞧瞧这个游戏到底如何!
上面的视频是维一今天给真三国无双霸做的试玩视频,有兴趣的朋友也可以看看视频来体验下游戏画面与各方面的特色。
我们今天的评测文章先从画面说起吧,反正真三国无双系列作为在过去光荣公司的金字招牌,其在画面端的优良制作似乎一直都是这个系列的传统优势,但是到了这次的移植手游上,仿佛却出现了一些变化:
上图是维一今天进入游戏时在6元首充武将貂蝉的展示界面截到的截图......反正维一的第一反应是被吓到了,这你没事貂蝉???怕不是貂贞子吧,而在慢慢的探索后维一发现这个游戏的默认画质好像只是开到了最低,因此当我把画质信心慢慢的调到最高后截到的同一张图片效果是这样的:
虽然略有提升,但是离维一心目中的貂蝉形象仍然是相去甚远,而且这种人物建模边缘的锯齿感就是开了垂直同步也没有太大的改善,这对于一向以画面著称的真三国无双系列的确有些属于不应当。(虽然考虑到是手机平台的移植作品,画质的下降是必然的,但前有原神等作品的优质建模效果,真三国无双霸在这点上其实理应有更好的发挥)
此外整个游戏中几乎所有的武将形象都参照了真三国无双6代,这个还是比较经典的传承,同时在真三国无双系列中一贯都需要我们通过完成各类挑战任务才能获得的武器系统和马匹系统也都是保留了下来:
同时在手游中的武器及马匹的品阶也是传承了下来,按照手游的收费机制来看,高品阶的武器与马匹也有可能会和氪金挂钩,至少在开服期间赵云的专属坐骑“的卢”就是需要充值3000元才能获取的......(话说的卢马不是刘备或者庞统的坐骑么)
而刚刚说到了开服累充活动刚好也能顺势讲到这个游戏的抽奖系统,真三国无双霸的很多武将都是需要在招募中抽到才能使用的,而抽武将一次十连的成本是2250元宝,不算首充翻倍的话大概就是200元抽一次十连,不过这个元宝在通关和完成各类任务后都可以获取一部分,所以当一只快乐的仓鼠玩家似乎在此游戏中暂时也是可行的。
而在目前游戏中的武将招募里,一共有37名武将可以招到,其中:
金色传奇武将共24位,抽取概率是1.5%紫色超凡武将共6位,抽取概率是2.5%蓝色卓越武将7位,抽取概率是10%剩余的抽取概率则全部都是武将碎片......所以按照这个抽取概率来讲,理论上想要抽到一位完整的金色传奇武将,难度还是不小的,而在保底机制每30抽必得超凡或传奇武将的规则下,维一今天试验而得的全是紫色超凡武将......所以在抽取武将方面真三国无双霸与单机版还是有质的区别,毕竟在手游中我们需要花不少钱才能玩到心仪的武将(开服暂时还没有看到限定卡池),而在单机版中花上个几百元就能畅玩所有武将,通过努力拿到所有武器等道具,所以在手游中需要花钱才能玩部分武将,甚至花不少钱都可能还玩不了心仪的武将,这种感觉却是怪怪的,或者就是不爽的!
说完了游戏的画面、抽奖和武将系统后,我们再来看看大家最关心的战斗打击感,毕竟这才是真三国无双割草系列给我们最大的快感!
真三国无双霸的战斗系统沿用了战三国无双系列最经典的轻重攻击组合机制,通过这个机制我们能打出不同的连招,甚至过去最为被大家津津乐道的C1、C2等连击等招式也是非常原汁原味的保留了下来,同时配合无双、EX攻击的加成,维一感觉这款正版授权手游不愧是正版授权的,的确在打击感和战斗系统上延续了真三国无双系列的精髓。
不过虽然割草的快感依然存在,不过鉴于战斗时的画质水准依然不高,维一最大的感觉就是当年在升级我家电脑显卡前的游戏画质水准,所以总是觉得有一些遗憾,不过如果大家对于实际画质不那么感冒的话,这种割草的快感倒是如曾经的记忆一般熟悉。
随着游戏的进程,我们必定还会从中找回更多的无双记忆,甚至维一觉得以后此作与战国无双系列、大蛇无双系列的联动也是丝毫没有见外的感觉,操作伏羲、女娲、孙悟空、织田信长等角色的日子相信也是在官方的安排之中,毕竟真三国无双6的武将资源只有66位,就算是联合之后续作的武将,也总会有出尽的一天,但是如果外加战国无双+大蛇无双的浩瀚资源,或许在手机上就能找到当年的无双快感也不是什么梦想!
在深深体验了这款正版授权无双手游一天后,维一最大的感受是情怀无价,但找回情怀与儿时梦想的道路却可能是金钱铺成的,玩一个游戏的确可以花钱,几百上千甚至上万对不少朋友来说都不是什么大事,但在看到这样一款内涵虽好,外在不足的无双移植作品时,维一还是默默的关掉了手机,打开电脑去下载了真三国无双6,或许这才是真正能让我们玩爽、玩到窒息的无双神作!
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“挑战用最弱的君主通关”会以连载的形式定期更新,请大家不要错过哦!
本期主角:孔伷(zhòu)
三国群英传3是大家非常熟悉和了解的游戏了,作为三国群英传系列的第二代游戏,比起三国群英传1和2有了较大的改进,从画面到武将系统都做出了非常大的调整。武将技和军师技的增加,让战场的情况更加多变,有时候用一个好的武将技可以瞬间改变战局。不过武将武力值还是在本游戏中占有主导地位。到后期,一个武将单挑对方带400兵的阵容并不是什么难事。还记得小编和朋友们在小学4年级的时候特别痴迷这款游戏,每周末都要去一个人的家里一起玩,那时候经常用关羽,张飞,赵云,吕布等猛将完成1挑400的壮举。
小编之前一直用的都是比较有名的君主,比如刘备,曹操,孙权。在黄巾之乱时期,有时候还会选择丁原,毕竟他有吕布和张辽两个名将。不过总是用开局较强的君主多多少少降低了难度,因此,小编决定试一下在黄巾之乱时期的一个非常弱的君主:孔伷。在群英系列中,这位大佬实际上叫孔岫。
孔伷的生平只有寥寥数句:生年不详,卒于公元190年,曾任豫州刺史,参加过讨伐董卓的诸侯联盟,后被李傕所杀。
我们很难从他的生平事迹里发现什么,不过三国群英传3给了初始设定:只有一个城,一个武将。
面对如此高难度的开局,小编决定开始挑战。
首先要解决武将的问题,众所周知,三国群英传3中,有一个猛将武力值达到了100,而且他的忠诚度可以说是最容易下降的,没错:就是吕布。
首先调查一下丁原所在的新野,由于只有一个武将,所以第一个月调查完就要休息了,剩下2个令只能浪费掉。从第二个月开始,用孔伷去离间吕布。经小编测试,每次离间吕布会掉12点忠诚度。忠诚度在15以下可以比较稳妥的招揽过来。也就是说需要6个月的时间。这段时间我们要做的就是祈祷别人不要来打我。毕竟我们只有一个武将,一座城。武将用去离间之后甚至都没办法去结盟,大家也可以看到这个地形,我们在谯城,四周都是敌人,就连逃跑都没地方去。虽然初始兵种为弩兵和武斗兵还算比较强,但孔岫的武力值只有52,很难在战斗中战上风。 所以我们能做的只有祈祷…
刚离间了2个月,陶谦就毫无征兆的打了过来,这真的是晴天霹雳。看了眼主将,是武力值比我高21点的曹豹,他可是穿铠甲的啊!
还没等缓过来神,就进入了战场,好家伙,真看得起我,一下来了2队人马,兵力80对40。这种硬仗是没办法接的,只能选择去偷偷地占家。这种战术百试不厌,毕竟电脑没那么聪明。
好吧,低估了电脑,他竟然发现了偷家的目的,于是王朗来找我单挑了。60对52,血量一样,他其实并没有优势好吧(除了穿铠甲这个优势)。
一番激斗下来,竟然以19点的血量险胜,还生擒了他,感谢诸葛武侯骂了王朗,让他战斗力下降(我从未见过有如此厚颜无耻之人)。
还没等高兴回过神来,曹豹来了,这可是硬茬,他很聪明的选择攻击而不是单挑(因为单挑我也不会同意的)。
全军冲锋,经过一番激战,兵也将他的兵拼光了,已经赚了。于是开始跑路,留得青山在不愁没柴烧。
经过2天的斗智斗勇,成功偷家,攻陷了敌方本营,这场战斗以我军大胜而结束。
回来之后,俘虏了王朗,然后继续离间吕布..
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