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僵尸毁灭工程 不同状态僵尸怎么处理

在僵尸工程游戏中,角色会因外界因素而产生不同状态的反应,甚至可能导致死亡。很多玩家不知道如何消除这些负面状态。对此,边肖整理了一份人物全状态处理策略总结,希望能帮助你快速处理不利状态。让我们看一看。

僵尸项目角色全状态处理策略总结了角色的所有状态分析和处理方法,分享给大家。

介绍所有角色的状态分析和处理方法:

1.过载状态处理方法介绍;

过重的僵尸项目会让你走不动,只能快走。反派的权重只有50分。

2.右手损伤治疗方法介绍:

僵尸项目右手伤害会大大降低你武器的攻击力。如果非要出去,就找单个丧尸推倒踩死。

3.受伤肢体治疗方法介绍:

僵尸项目伤害导致的肢体发热发炎,会导致恢复时间延长,很麻烦。可以用消炎药。

4.对付无聊的方法介绍:

当你呆在室内超过半小时,厌倦感就开始积累。一开始只是粉色的无聊。出去走走吧。

5.极度恐慌的治疗方法介绍:

僵尸项目极度恐慌怎么办?极度恐慌解决方案介绍

僵尸项目极度惊吓,神经衰弱。第一种可能是你一开始点燃了烟瘾,然后出现提示牌提醒你吸烟,你就可以吸烟了。第二种可能是你被丧尸感染了,如果你有烟瘾,这个buff会暂时消失。

6.不愉快处理方法介绍:

僵尸项目不开心怎么办?不快乐的解决方案介绍

不开心的僵尸项目。使用抗抑郁药可以快速消除不愉快。一粒基本就好了。

7.高压处理方法介绍:

僵尸项目压力大怎么办?压力大的解决方案介绍

僵尸项目压力很大。抽烟喝酒可以缓解压力。虽然不健康的人会喝醉或者带来抑郁,但是这两种影响比较容易消除。

8.运动性疲劳治疗方法介绍;

僵尸工程运动疲劳怎么办?运动性疲劳解决方案介绍

僵尸项目运动疲劳可以通过直接睡觉来消除,或者角色可以通过服用安眠药快速入睡。如果要出门,带上咖啡和茶包或者维生素,困了吃点就能恢复正常。

9.有点恶心的治疗方法介绍:

僵尸项目中,角色感觉有点恶心,可以进入房间,点击水槽直接在里面呕吐,然后点击冰箱吃点蔬菜恢复体力。

10.咬伤治疗方法介绍:

僵尸项目bite会死吗?介绍bite解决方案

僵尸项目咬伤不一定会死,可以用绷带处理,但是默认环境下咬伤的感染率是96%,会尸变。

11.减肥治疗方法介绍:

僵尸项目减肥怎么办?减肥解决方案介绍

僵尸项目的减肥可以通过荤素搭配来增加,也可以通过钓鱼来吃。

《毁灭战士:永恒》评测8分:打枪,不止是无脑突突突

在进入《毁灭战士:永恒》这款游戏之前,如果你只是简单的观看过游戏的宣传演示,亦或是“云”通关了游戏的前作,就认为这是一款主打无脑突突突的“爽游”。那么,你很可能会在刚触到本作的数小时后,就骂骂咧咧地点击了“卸载”按钮。导致这一结果的原因很简单——这确实是款玩起来很爽游戏,但绝不止是无脑地突突突那么简单。

进入游戏的第一时间,玩家就能体验到游戏带来的前所未有的爽快感。在简短的开场CG后,玩家扮演的主角——毁灭战士,就通过一座酷炫的传送门来到了第一关的战场。接下来,你要做的事也很简单,就是抄起你手中的霰弹枪,将枪膛里的子弹作为慰问礼物,毫无保留地倾泻向正在朝你扑来的恶魔。

这些恶魔的种类非常丰富,随着流程的推进,你会一一见识到它们的本领。从最初对玩家毫无威胁可言的“送血瓶”杂兵,到后期需要通过一定策略去应付的精英敌人。相较前作,《毁灭战士:永恒》的敌人更加的多样化,也更加像个恶魔了。这句话你可以这么理解:一方面,敌人的数量和种类相较前作有了大幅扩充,另一方面,战斗的难度也有了一定提升。

除了玩家们熟悉的系列常驻恶魔外,本作中还加入了很多新的恶魔。他们各自都有着独特的攻击技能,且有些还不止一种。同样,几乎每一种敌人都有各自对应的弱点,只要玩家的子弹能多打中敌人的弱点,就可大幅缩短将敌人打至可处决状态的耗时。

这看上去确实不难,理论上,你只要清楚每一种敌人的弱点所在,那么快速清场也就是几分钟的事。但实际上,就像前面说的,本作的恶魔更加像恶魔了。它们动作更加迅速敏捷,攻击欲望也更加强烈,加上它们又总是成群结队的出现。你很难精确地瞄准到敌人的弱点。所以玩家预想中那种追着恶魔杀的场景可能并不会出现,并且多数情况下,玩家反倒会容易陷入被一群恶魔追杀,满地图找回复道具的尴尬境地。明明是有着手撕恶魔实力的毁灭战士,在游戏里有时候却是比较憋屈的。

好在,游戏相比前作更加爽快的射击体验,一定程度上弥补了玩家因敌人强化而造成的体验落差。本作的武器系统,保留了前作中大量已有的设定。虽然武器还是那么几把,但细节上进行了诸多的优化。诸如武器变形音效,子弹射击反馈这些看似不起眼的小细节,经过改良后,在本作中的表现也堪称惊艳。那种浑厚且充满力量感的射击效果,在如今的FPS游戏里可以称得上是数一数二的。

和前作一样,枪械的改造让战斗流程变得更加丰富。每一把武器都可以解锁并装备最多两种辅助模块,这些模块让武器有了新的攻击模式。从而更高效的解决眼前的敌人。

以我最喜欢的双管霰弹枪为例,作为前作中主角恶魔的“神器”,双管霰弹枪有着惊人的杀伤力。然而,和现实生活中的霰弹枪一样,这种强大的杀伤力需要与敌人靠的足够近才能实现。因此,制作组在本作中给双管霰弹枪加上了钩锁模块,且不用进行额外的瞄准,钩锁会自动勾上枪管指向的目标,然后将毁灭战士快速拉向对方,紧接着,伴随一声沉闷的枪响,或是一计厚重的“血拳”,敌人转眼间化作分崩离析的肉块,这种感官上强力的冲击,想必也只有毁灭战士才能展现出来。

除了常规的手持武器外,本作中还加入了一些特殊的攻击性道具。比如毁灭战士肩膀上的发射器,可以装载一定数量的碎片手雷和冰冻炮弹,或是充当火焰喷射器使用。二者都有很强的控场能力。尤其是通过后期对毁灭战士的符文和盔甲进行升级后,可以为这两种攻击方式附加额外的伤害效果,像是喷火掉护甲,冰冻敌人的时间延长等,都具有一定的实用性。

唯一在战斗上让我感到有些许遗憾的设计,就是游戏中匮乏的。首先,玩家自身能携带的量就非常有限,即使是自动步枪式的武器,可携带来量也只有区区一百多发。虽然后鞧通过升级,可以增加一定的携带量,但对于部分武器而言,数量也还是少得可怜。这也就进一步加剧了游戏流程的紧张感,玩家除了要上蹿下跳躲避敌人猛烈的攻击外,还要忙着靠拉电锯腰斩杂兵来补充。

不过,每当战斗时那烧耳的重金属摇滚乐响起,也就顾不了那么多了,先用各种武器轮番轰炸一遍,再跟上几计重拳,没事拉拉电锯从杂兵那顺点,一般一场常规的战斗下来,量也还不至于太匮乏。而一旦出现了特定的精英敌人,那可就得精打细算地运用好每一发子弹了,否则,就算是被称作恶魔克星的毁灭战士,没有子弹的情况下,也只能是恶魔眼中的待宰羔羊。

除去紧张,爽快的战斗部分,本作在流程推进上还加入了诸多动作游戏的玩法。毁灭战士也终于不再是只会简单的走和跳了。在本作中,玩家操控的毁灭战士可以进行诸如二段跳,空中连续冲刺这样,以往只在平台动作游戏中才会使用的技巧。并且,可以通过与场景内的机关进行互动的方式,来实现抓杆跳、抓墙跳这类“高难度”的操作。让玩家把射击游戏玩成平台动作游戏。

因为这一点,本作的地图相较前作也变得更加立体丰富,诸多收集元素就被隐藏在地图的各个角落中,等待玩家去发现。这也让玩家在重复战斗之余,找到了可以转移注意力,放松神经的机会。

至于游戏的剧情嘛,抱歉,我实在太过关注于游戏的战斗了,压根没怎么去关注剧情讲了啥——何况主角还是个哑巴。反正,玩家只需要知道,这又是一个英雄拯救世界的俗套故事,就够了。毕竟,这个类型的FPS游戏,从来都不擅长给自己安排一个复杂的故事,单纯的“爽快”,就是其唯一的卖点。

最后再来提一下本作的联网模式。为什么把它放在最后?因为相较单人战役模式,联网对战对于国内的玩家而言,吸引力可以说是微乎其微。先抛开网络质量这一硬性指标不谈——能裸连并流畅游戏的还是少数。网战只提供单一的一对二不平等对战模式,内容未免过于单一。我自己玩了几局毁灭战士,体验远不如单人战役来的爽快,两名玩家操控的精英敌人让我有些难以招架,大部分时间都得躲着他们走,比单人战役玩得还憋屈。

此外,游戏采用的全程联网机制,对于国内玩家而言也说不上友好。我会时不时被强制暂停游戏,要求联网,这很影响游戏体验,让我回想起了当育碧游戏“正版受害者”的日子。

《毁灭战士:永恒》毫无疑问是一款“爽游”,作为最早出现的一批FPS游戏,它至今仍坚持着自己的纯粹。在如今鱼龙混杂的市场中,也许就是需要偶尔出现这样一个纯粹的家伙。就好像被生活压抑久了的人,总需要靠一瓶烈酒来释放自己积蓄的不满一样。《毁灭战士:永恒》就是这样一瓶烈酒,单纯为了让玩家“爽”而存在的“烈酒”。

优点

纯粹,爽快的射击体验动作元素更加丰富

不足

联网体验差游戏中资源匮乏问题严重
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