嗨玩手游网

颜值很重要吗?浅谈魔兽TBC盗贼八大种族选择:数值成长很关键

盗贼在《魔兽世界:燃烧的远征》中,虽不及术士、法师与猎人强势(TBC2.4.3版本综合考量),但在竞技场与野外依旧是热门职业,PVE就业环境也不俗。除此之外,依靠自己潜行与高爆发特性,在单刷赚金方面也很令人羡慕。

如此一个“一流职业”不聊聊就太可惜了,今天我们来介绍下它的可选种族,帮助你更好地选择“最适合自己的”来开荒。盗贼可选种族为:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔与血精灵。

魔兽TBC盗贼职业种族介绍

人类,剑锤专精些许弱化,但种族技能“感知”与“外交”依旧令联盟玩家趋之若鹜。原因很简单,TBC时期是一个极为耗时的版本,也就是我们俗称的“肝”,其程度不亚于现在的魔兽9.0。而探究其本质,更多还是体现在声望获取方面,环环相扣的副本声望要求设计,人类玩家开心坏了吧?至于感知,更多体现在心理压制层面上,PVP领域效果拔群。

矮人,冰霜抗性与寻找财报并不突出,在结合盗贼在70级掌握了暗影斗篷,“石像形态”(提高10%护甲,免疫流血、毒药与疾病)的权重也有所降低。换句话说,单纯为了一个“石像形态”而选择矮人盗贼并不理智,锦上添花倒是可以接受。

暗夜精灵,这个种族的盗贼有两个优势:影遁技能与躲闪概率增加1%。前者可与潜行技能叠加,瞬间提高自己的潜行等级,变得更难侦测到(潜行与侦测潜行都存在等级),美中不足是影遁期间无法移动。而1%概率躲闪则在很多场合足以保命。

侏儒,这个种族与矮人类似,本身种族技能很出色,但无奈盗贼暗影步可以解决更多问题。假设你只考虑打PVP,那么侏儒的工程学加成或许也可以考虑在内。

兽人,自带“坚韧”效果(15%几率抵抗昏迷)谁人不知?从心理层面压制对手,甚至能改变对手的进攻节奏。试想一下,盗贼内战中兽人抵抗了一个5星肾击,对手基本输掉了吧?而“血性狂暴”让其更为出色,15秒享受接近300点攻击强度,神级饰品的存在。个人觉得,兽人种族不逊色人类种族。

亡灵,亡灵意志解除恐惧与魅惑,这在术士横行的版本是很耀眼的一点,无法忽视它作为徽章的作用。同时暗影抗性也极大的克制术士与暗牧,PVP专属种族不为过。亡灵种族比较“极致”,或者说是极端,其弊端则是导致这个种族毫无进攻手段。

巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高为30%)看起来很美好,但并不一定好用。血量不受主观因素控制就让它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件与WA可以辅助,更多则是细腻操作来搭配它了……。

血精灵,版本新种族,约定俗成的强。“奥术洪流”可群打断,并且恢复一定能量值,在TBC时期,血精灵盗贼在PVE领域多了一项工作:打断。你或许认为这是脏活累活,但考虑到“魔兽金团时代”,如此“文凭”可直接决定血精灵的收入更高。PVP方面,依靠这一神技与自身所有抗性+5,血精灵盗贼是极为克制法系职业的。

种族数值参考

我们来看一下魔兽TBC时期盗贼八大种族的70级敏捷属性(无天赋、无Buff、无装备)。

下图依次为:人类、矮人、暗夜精灵与侏儒:

下图依次为:兽人、盗贼、巨魔与血精灵

得出以下结论:

暗夜精灵为163;侏儒为161;巨魔与血精灵为160;人类为158;亡灵为156;兽人为155;矮人为154

暗夜精灵要比矮人高9点敏捷(敏捷影响攻击、防御,甚至是爆击),而这9点敏捷相当于半件装备所能提供的属性,敏捷的高低差也是很重要的,因为它决定输出上限在哪个区间。

往往天赋极为强势的种族,数值提供都略差,而看似没有什么大用处的暗夜精灵种族,属性维度却是当之无愧的TOP1。

最后,如果你不考虑种族技能与属性差异,那么按照颜值选择就简单多了,正所谓“千金难买我愿意”,主观立场无法被撼动。就拿我本人来说吧,无论我打不打PVP,亡灵盗贼在我心中永远是“非Ban必选”的,至于血精灵,还是留给妹子玩家吧。

魔兽世界怀旧服:WLK的盗贼有前途吗?PVP能称霸22,PVE却很难说

#魔兽世界WLK怀旧服#进入5人本阶段后,因为板甲和布甲的分配问题引发了争议,于是导致盗贼在5H本受欢迎,不是因为能打,是因为无竞争。既然谈到了盗贼,那么接下来我们不妨将问题深入聊一点,那就是WLK的盗贼有前途吗?按照G哥对于盗贼的理解,PVP盗贼能称霸22,但是在PVE却很难说。

蛋刀之后再无亮点

由于我们刚刚告别TBC,所以关于那段日子的记忆还没有淡化,从TBC的P1到P2,盗贼的表现就一路向下,直到拿到了双刀后才开始挺直了腰板。可是好日子并没有持续太久,之后的SW让很多盗贼AFK,没有离开的盗贼多半是因为单刀,而不是盗贼的PVE表现有什么亮点。但是在PVP,盗贼还是很有存在感的,随着WLK到来,PVP的情况也发生了变化,接下来我们还是先说PVE的表现。

5H让盗贼获得关注

如果仅仅是因为盗贼在5H没有板布的竞争,那么也有点过于看低这个职业,但说到DPS,猫德在5H几乎就是DPS的天花板,盗贼还是没有发挥空间,那为什么大家还是会带着盗贼?其实作为猫德的补充。按照目前的5H设定,1分多钟左右Boss就倒了,而这个时间点恰好是猫德高爆发的强势期,不过这样的表现仅限于5H,猫德在团本的表现还需要再看。有朋友和G哥说自己的熊猫舞标准3分钟,单爆发木桩,可以稳定在3400左右,Buff为命中药剂和爪子。

所以5H猫德强势的原因之一是5H的Boss不够耐打,猫德只需要一轮爆发就结束;如果在团本中,猫德爆发之后进入疲软期就只能发呆或者熊猫舞,那么在这一段时间里盗贼就可以发挥了,说到PVE的单体输出,在G哥的理解里,盗贼一直都天花板级别的,就算到了Icc也是这样!盗贼最大的限制就是没有AOE,就算大后期的AOE能力也不够看,只靠CD剑舞能强到哪去?但我们不能仅凭一个AOE就否定盗贼在WLK的PVE实力,由于P2会魔改装等,届时盗贼的情况我们需要再看。

盗贼PVP能称霸22

在TBC时期的盗贼,PVP是又能打又能扛的,但那个时候很多职业都没达到完全体,到了WLK这些职业拥有了硬控和保命技能,盗贼的表现就差了很多,身板也更脆了。那么问题就简单了,盗贼的先手伤害优势在变小,别的职业再变强,逼迫盗贼只能针对残血,但潜行职业哪怕再弱也可以打出存在感,机动强并且还有位移,打不过可以跑掉再找机会。

按照以往的经验,WLK盗贼之外的职业属于有肉有输出,反观盗贼则能输出但却站不住,偶尔站住了还打不出效果,22和33可以用敏锐,到了55就得用刺杀,但这都是曾经的经验。随着2v2开始给头衔坐骑奖励,盗贼可以专注这个模式了,虽然盗贼在33和55不太行,但在22可是不虚很多职业;从S5到S7盗贼都可以一战,哪怕到了S8,贼法德DK都属于一个梯队,大家都要面临伤害与生存不可兼得的尴尬,就看如何选择、操作、搭配了。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服的P1团本仅仅是加强了30%难度,P2阶段才会进行大规模的魔改,上述内容仅是G哥对于盗贼的理解,大家可以参考。WLK的盗贼到底会变成黄总还是继续当小黄人,目前谁都不敢下定论;随着奥杜尔掉落增加装等这件事确定之后,狂暴战的成型期可以确定会提前,但盗贼会变成什么样?可以确定的是PVP不会差,PVE能达到什么高度,未来我们一起去发现;G哥对于盗贼一直都是一个评价,那就是“单体输出一哥”以及单体DPS会把其他职业甩多远。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

颜值很重要吗?浅谈魔兽TBC盗贼八大种族选择:数值成长很关键

盗贼在《魔兽世界:燃烧的远征》中,虽不及术士、法师与猎人强势(TBC2.4.3版本综合考量),但在竞技场与野外依旧是热门职业,PVE就业环境也不俗。除此之外,依靠自己潜行与高爆发特性,在单刷赚金方面也很令人羡慕。

如此一个“一流职业”不聊聊就太可惜了,今天我们来介绍下它的可选种族,帮助你更好地选择“最适合自己的”来开荒。盗贼可选种族为:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔与血精灵。

魔兽TBC盗贼职业种族介绍

人类,剑锤专精些许弱化,但种族技能“感知”与“外交”依旧令联盟玩家趋之若鹜。原因很简单,TBC时期是一个极为耗时的版本,也就是我们俗称的“肝”,其程度不亚于现在的魔兽9.0。而探究其本质,更多还是体现在声望获取方面,环环相扣的副本声望要求设计,人类玩家开心坏了吧?至于感知,更多体现在心理压制层面上,PVP领域效果拔群。

矮人,冰霜抗性与寻找财报并不突出,在结合盗贼在70级掌握了暗影斗篷,“石像形态”(提高10%护甲,免疫流血、毒药与疾病)的权重也有所降低。换句话说,单纯为了一个“石像形态”而选择矮人盗贼并不理智,锦上添花倒是可以接受。

暗夜精灵,这个种族的盗贼有两个优势:影遁技能与躲闪概率增加1%。前者可与潜行技能叠加,瞬间提高自己的潜行等级,变得更难侦测到(潜行与侦测潜行都存在等级),美中不足是影遁期间无法移动。而1%概率躲闪则在很多场合足以保命。

侏儒,这个种族与矮人类似,本身种族技能很出色,但无奈盗贼暗影步可以解决更多问题。假设你只考虑打PVP,那么侏儒的工程学加成或许也可以考虑在内。

兽人,自带“坚韧”效果(15%几率抵抗昏迷)谁人不知?从心理层面压制对手,甚至能改变对手的进攻节奏。试想一下,盗贼内战中兽人抵抗了一个5星肾击,对手基本输掉了吧?而“血性狂暴”让其更为出色,15秒享受接近300点攻击强度,神级饰品的存在。个人觉得,兽人种族不逊色人类种族。

亡灵,亡灵意志解除恐惧与魅惑,这在术士横行的版本是很耀眼的一点,无法忽视它作为徽章的作用。同时暗影抗性也极大的克制术士与暗牧,PVP专属种族不为过。亡灵种族比较“极致”,或者说是极端,其弊端则是导致这个种族毫无进攻手段。

巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高为30%)看起来很美好,但并不一定好用。血量不受主观因素控制就让它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件与WA可以辅助,更多则是细腻操作来搭配它了……。

血精灵,版本新种族,约定俗成的强。“奥术洪流”可群打断,并且恢复一定能量值,在TBC时期,血精灵盗贼在PVE领域多了一项工作:打断。你或许认为这是脏活累活,但考虑到“魔兽金团时代”,如此“文凭”可直接决定血精灵的收入更高。PVP方面,依靠这一神技与自身所有抗性+5,血精灵盗贼是极为克制法系职业的。

种族数值参考

我们来看一下魔兽TBC时期盗贼八大种族的70级敏捷属性(无天赋、无Buff、无装备)。

下图依次为:人类、矮人、暗夜精灵与侏儒:

下图依次为:兽人、盗贼、巨魔与血精灵

得出以下结论:

暗夜精灵为163;侏儒为161;巨魔与血精灵为160;人类为158;亡灵为156;兽人为155;矮人为154

暗夜精灵要比矮人高9点敏捷(敏捷影响攻击、防御,甚至是爆击),而这9点敏捷相当于半件装备所能提供的属性,敏捷的高低差也是很重要的,因为它决定输出上限在哪个区间。

往往天赋极为强势的种族,数值提供都略差,而看似没有什么大用处的暗夜精灵种族,属性维度却是当之无愧的TOP1。

最后,如果你不考虑种族技能与属性差异,那么按照颜值选择就简单多了,正所谓“千金难买我愿意”,主观立场无法被撼动。就拿我本人来说吧,无论我打不打PVP,亡灵盗贼在我心中永远是“非Ban必选”的,至于血精灵,还是留给妹子玩家吧。

更多攻略
游戏推荐
更多+