1、已知建立在未知之上。
2、认知进化基本遵循三个方向:从感受到描述,从散乱到系统,从表象到本质。
3、感受到描述:人在认识一件事物的时候,最初是不需要描述的,甚至不需要用到大脑,只是感受而已,冷或热,好或坏,陌生或熟悉。而当一个人需要描述的时候,就会有一个认知上的巨大进步。人类很擅长讲故事,这个社会很大程度是由故事构成的,这是从感受到表述的佐证之一。
4、从散乱到系统:最初我们去看一件事物,可能只看到它的A面、B面或C面,只看到它的这个点或那个点,只看到它的这个状态或那个状态……而无法完整的、很系统的去了解它的各个状态、各个面、各个程度。当散乱的点之间构成联结,形成系统结构,我们对事物的认识就会更系统。
5、从表象到本质:任何人去认知任何一件事物,都先从表象开始,哪怕是一位大哲学家或一个认知水准非常高的人。区别在于,认知水平低的人只会停留在表象,而认知水平高的人会穿透表象,洞见更本质的东西。
6、不要和本能作对。比如,看脸就是一种本能。当我们去看一个人,看一件事的时候,一定是先从表面看起的,这是人类的认知本能。只要你是一个人,就没有办法超越,你的本能首先让你去认识一件事物的表面。但富有洞见的人不会停留于此。
7、万物在动,无休无止。在这样的大背景下,一切稳定都是相对稳定,一切不变都是看起来没变。理解这一点,就可以慢慢接纳无常。
8、所谓无常,即是不确定性。接纳了不确定,才真正意义上接纳了人生,因为人生本就充满了各种各样的不确定。
9、知识大约分为三种,原理性知识(为什么)可以叫作“道”,技能性知识(怎么样)可以称作“术”,规定性知识(是什么)可以叫做“相”。
10、世间逐“相”之人占九成,剩下的一成,逐“术”者占九分,剩下的一分,才是循“道”的人。
11、逐“相”之人之所以逐“相”,是因为思想懒惰;逐“术”之人之所以逐“术”,是因为精神贫乏。
12、“相”和“术”都更为诱人,“相”会让一人自以为“是”,“术”会让人自认为更接近目标。但“术”的底层是“道”,没有“道”作支撑,“术”走不远。而“相”,从来都是最不重要的。
13、重为轻根,静为躁君。从容的背后是厚重,否则从容就会变得轻浮。
14、人类的一切工具,都是器官的延伸,没有例外。
15、任何欺骗都产生于相信。我们所相信的,首先是通过感官给我们以“真切”之感受,进而通过我们的大脑(所谓的理性)来加以“确认”。外界提供了假象,是我们自己误把其当作真实。
16、从根本上来说,任何欺骗都是我们自己在“欺骗”自己。人之所以会这样,是因为这是有“利”可图的。
17、自由的一个重要原则是做自己。做自己的前提是不依附,不依附的前提是两种独立——物质独立和精神独立。否则要么是在物质依附别人,要么是在思想上依附别人,人类90%的痛苦皆源于此二者。
18、只有相对独立而不存在绝对独立,这个世界上,人与人是连在一起的,人与万物是连在一起的。从绝对意义上讲,每个人都是在系统内寄生。
19、人是所存在的系统之寄生物,发展的前提是适应。无论是何种意义上的适应。适应的评价标准就是能在系统内存活。因此,忠于自己的前提是接纳环境的客观性。
20、人不可避免的接受环境的同化,而若想在最大程度上葆有自我,需要构建一个自适应自进化的内在环境。这便是思考的意义。
21、自然的本质是一种自生的力量,这种力量产生最初的动能,动能来带运动,运动生成系统。这是从非秩序(混沌)到秩序的发展,是万物生长的第一个阶段。
22、在第二个阶段,秩序本身会逐渐形成各种各样的生态系统,各个系统自身会演化事物出来,自生自灭,自足自化。因此,所谓自然,即运动创生一切。
23、探索是人之为人的一种最重要的本能。探索是渐进的,观察,体验,联想,想象,此四者互相影响,共同发挥作用。被尊为神谕的“知行合一”,在认知领域实在不值一提,因为太狭隘了。
24、寻求共识是建立联结的前提,共识之外的差异于联结而言是无意义的,正向或负向的意义都没有。人类最初的共识是种的共识,接着是生存共识,合作如是产生。再接下来,逐渐演化出语言的共识,文字的共识,直至最近上百年内的发展共识和普世价值共识。共识程度越高,联结越紧密,信任成本越低。所以,文化的差异本质上讲是一项不可计量的联结成本。
25、“无”是一种特殊的有,“有”是更普遍的有。所谓轮回,就是此两种有的相互转换,即,特殊的“有”转化成普遍的“有”,普遍的“有”转化成特殊的“有”。我们之所以会忽略,是因为太习惯了。
26、人总是会忽略太习惯的东西,这是人的生存机制造成的缺陷之一。
27、一个小孩子,一旦有力量用双手和双膝支撑自己的身体,他必定会去爬;在爬的过程中,他逐渐掌握了双脚立地的能力,此时他必定会去走;在走的过程中,从踉踉跄跄到走得很稳,他已建立起了行走的信心,很自然的,他会拥有奔跑的冲动和勇气;当他会跑了,他会跑到目之所及的尽头;当他发现尽头之处还有尽头,他会本能的走向更远处。此之谓进化。这是刻在基因中的东西,不需要教,不要抑制就好。
兔子昨天打到了电1钻3,目前排名1000以内,确实在冲分肝不过第一梯队,昨天看梨落小哥都已经王者了,每个赛季看他肝力都是相当可以了,明天11月10号金铲铲之战也开服了,玩金铲铲的朋友们也要学习一下阵容开冲了。
版本什么阵容都能玩,S6特别的灵活也相对平衡,S级阵容都是成型吃分看谁更胡后期或者海克斯,AB级阵容胡了照样很强。
现在S榜和A榜差别已经很小了,S榜阵容都推荐,其实就是斗枪、森林变异、狙神、六法四个阵容,胡了都可以玩,最无脑和稳定的还是斗枪和狙神。
A榜和S榜区别不大,斗枪的变阵,学院永恩,迪迦刺,发明,学院永恩的后期稳定性相对比较差也比较难,主要是这个阵容太吃两星永恩有热门,所以兔子会放到很后面教,现在基本上都是34的烂分阵容,被现在的复活甲螃蟹克的死死的,狙神也很容易打,一个被2个S级克当然就很难受。
因为大量的SA榜内卷,很多相对弱势的套路都掉到了B榜,胡了都可以玩,但是无论是吃分率还是吃鸡能力,都不如S榜和A榜,比如赌大嘴,斩杀加独家特别强,但是大家都知道还是趁早跑路,适合目前信息差还较大的低分段。
今天教一下变异的一种玩法,变异只有森林变异的时候才是最强的,而且因为前期和2星就很强,所以就不像赌枪那么怕同行,起码大家可以一起开心的吃分,一个第一一个第二,如果三家?那么不胡还是跑路为上。
阵容组成:
5变异2巨像2格斗
有一个变异海克斯或者转职最好,这样可以在有同行的时候7人口D3费2星稳血,或者直接满羁绊速人口,同行的话赌不出三星蚂蚱双方强度主要看2星的卡莎或者维克托。
装备优先找科技枪,连胜的防装丢给大虫子即可,剩下找法强,羊刀随缘。
蚂蚱:蓝或者青龙最好有一个,但是科技枪比蓝重要,要给虫子奶量,因为森林变异后续伤害享受加成,所以持续很强,也可以三输出科技枪鬼书加大天使,能抗多A两下一样的。
大虫子:丢防装即可,什么防装都可以吃,最好有个反甲完克刺客。
卡莎:羊刀配任意输出,前期给大嘴。
森林变异特别是有变异转或者胡蚂蚱的时候前期特别强力,随便搭配挂个1星蚂蚱就轻松连胜了,装备合适直接给,压制连胜高血量高经济赌3费3星和找5费2星,后期上限很高,胡了可以上9挂维克托或者变异维克托极其恐怖。
1、开局找任何一家卡萨丁看变异,森林就能冲,但也需要注意同行
森林变异就是随时间叠加双抗和攻击法强的那个,看见几乎就能无脑玩变异,但是知道的人多了你避开去玩狙神和斗枪是最正确的。
2-1上4人口,2-5上5人口,先用圣盾赌枪的体系过渡,还能彻底干死圣盾赌枪,那个才是遇到同行最悲催的,这个只需要同行低于2家,或者你比较胡都可以,完全可以利用他前期的强势度,速8人口找2星卡莎吃鸡,前期有个蚂蚱强度就非常OP,蚂蚱是法系非常强的前期连胜卡,玩法系体系都要记住。
2、3阶段比较无脑,就是3变异靠着蚂蚱虫子强势猛冲就行了
3-2上6人口,如果连胜的好没有蚂蚱虫子,可以小D个10块钱看看能不能拿到,多了还没蚂蚱就别花了,趁早转阵容吧,S6讲究的就是看条件看天胡才能稳定吃分,不是固定一个思路无脑冲的赛季了,硬说比较无脑的还是斗枪和狙神。
3、4阶段7人口的时候可以尝试找一下5变异和2星虫子蚂蚱再上8人口
4-1上7人口,如果连胜的很好,又没什么变异的海克斯或者转职的话,建议直接速冲8人口,运营的不好可以找一下3费的2星和巨像稳4阶段,然后再上8人口凑齐阵容,有转职也可以停在7人口直接赌三星的虫子和蚂蚱,但是有同行的话你打不过有卡莎的,因为卡莎有羊刀无限叠伤害的上限。
4、5阶段凑齐整体阵容,慢慢赌三星大虫子和蚂蚱就可以了
5-1上8人口,如果有变异转,2星维克托或者卡莎,蚂蚱还没3,可以拆装备给卡莎,如果这个思路,青龙就比蓝BUFF好用的多,三星大虫子万血就像个坦克爸爸,后排随便输出的那种,2星卡莎或者维克托基本上就鸡了。
5、6阶段看情况是否上9人口挂2星维克托或者找2星卡莎即可。
9人口能挂的卡就是名流或者机器,没蓝BUFF的时候名流回蓝也很好用,因为5费卡比较多,8人口不好找,同行内卷的时候上9人口的强度也更加稳定,比如兔子那局就是天胡的2星卡莎同行,为了三星卡莎,活活拖到兔子2星维克托,把鸡送了。
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新赛季,助你轻松钻石大师王者,快乐加倍!
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大家好,这里是北派解说。
北派团队爆肝一周,赛季初给大家准备了十套左右稳定上分的阵容。为了阵容的准确性,将会在国服上线后在王者局测试一下,确认无误后会在13-14号再推送给大家。
关注我的公众号【云顶北派】给大家总结了很多S9基础理解和上分技巧!
赛季初推荐大家从赌狗阵容入手,公式玩法不烧脑,可以从中熟悉其他棋子羁绊和阵容。
以国服的尿性,赛季初开服肯定会一堆拿卡牌潘多拉去赌提莫和劫的。北派不建议大家去当同行。
所以本期北派先给大家推荐一套强度也很高的运营3费阵容6斗虚空雷克赛。
PS:为了满足高分玩家冲分需求,我会在内容里补充更多理解和细节。同时为了照顾大多新手玩家体验,北派会着重讲解阵容机制。
下方的一图流可以满足玩家的大部分需求。
成型羁绊为:6格斗3虚空2弗雷尔卓德。
挖掘机追三,冰女数量多可三。
羁绊解析:
6格斗依旧是增加血量,对比老版斗士,格斗羁绊可以给全队加100血。
3虚空类似之前的发明家,3虚空召唤小虫子,技能加盾。6虚空召唤峡谷先锋,8虚空召唤大龙。
2弗雷尔卓德类似之前的风暴龙羁绊。8秒后触发,2弗雷尔造成真伤+全队破双抗,3弗雷尔真实+破法,4弗雷尔全队眩晕。
棋子解析:
主C是玩雷克赛和卡莎。副C卡是冰女。
雷克赛技能是峡谷E技能,咬一口。如果对手血量低于60%(以国服数据为准),可以造成真实伤害。击杀目标后可以变成峡谷R技能扑一下,并获得回血。
卡莎技能是艾卡西亚暴雨,固定释放15个飞弹。没有叠加伤害,这个是固定伤害,吃法强加成。
冰女技能是峡谷W技能,攻击和技能范围是2格,一般放第二排,可以放雷克赛身后给他增伤。选择使用她的原因是一是有弗雷尔羁绊,可以压低对手血量。二是技能有控制,三是可以给队友增伤。
阵容的机制是卡莎和其他卡帮雷克赛打残血,雷克赛靠着技能机制持续打真伤和斩杀回血。
有6格斗的坦度,雷克赛又肉又有输出,卡莎也可以在后排无忧输出。
推荐装备:
阵容的核心装备是雷克赛的饮血泰坦和卡莎的大天使。
雷克赛:饮血、泰坦、水印/无尽/泰坦。
卡莎:大天使、羊刀、科技枪/帽子/法爆。
冰女:鬼书、斗转、青龙刀
猪妹:救赎、日炎、冰甲、狂徒。
装备理解:雷克赛第三件装备做水印的性价比是最高的,后期可以无视控制稳定放技能。在海克斯拿到参天巨人时,可以选择做双泰坦。
阵容前排很肉,卡莎做大天使的性价比是最高的。启动装可以选择羊刀,次一级是青龙刀或直接做三输出。最后一件可以补科技枪,给前排回血,次一级是法爆和帽子打伤害。
海克斯有斗转的阵容强度更高,可以在7人口直接开出6格斗羁绊,转职给冰女。
肉装优先做救赎,可以给猪妹让雷克赛吃减伤,斗士的救赎日炎性价比很高。
玩这套阵容,开局传说英雄之力一定选择弗拉基米尔。
三个固定拿到的海克斯都非常适合这套阵容。
在其他两个海克斯刷不到专属强化时可以直接用。
这个版本海克斯太多了,大半工作量都在找阵容契合的海克斯。
阵容强势海克斯推荐:
参天巨人的坚决:获得1件【泰坦的坚决】。你的所有【泰坦的坚决】在叠至25层后可以继续叠至35层。
泰坦之力:【格斗家】们获得相当于其1.5%最大生命值的攻击力。获得2个【格斗家】。
稳定进化:你的【虚空】弈子们获得100x星级的生命值和增加10%x星级的攻击力与法术
强度。获得3个【虚空】弈子。虽然这个海克斯更适合8虚空,但赌三星阵容对雷克斯和卡莎提升也挺大。
鲜血转换 II(英雄之力获取):你的弈子们获得70生命值,外加4x小小英雄已损失生命值的生命值。
耐久训练:你的单位们在每次击杀一名敌人后,会永久获得18生命值。你的单位们在开始时拥有100额外生命值。
格斗家之徽:获得1个【格斗家纹章】 和1个【蔚】。
源计划巨块 II:你的弈子只要携带了1件装备,就会获得350生命值。
联合抵抗 II:战斗开始时,如果你在同一排有3个或以上的弈子,那么他们会获得35护甲和魔抗。
在有泰坦之力时,搭配耐久训练或源计划巨块提升特别大。
补充理解:我们该如何选海克斯呢?
新版本海克斯可以单独刷新。可以把英雄之力给的海克斯当做保底,刷其他两个,如果刷到契合阵容的就拿,刷不到就拿固定给的。
转职变阵:
拿到虚空转/心变阵成8虚空,多个大龙的主C阵容上限更高。
PS:猪妹和塞恩位置可以替换成皇子+亚索,都是双控组合。
这套阵容非常吃海克斯,所以静水监狱不拿(不会真有人选这个吧?)
城邦投票有点随机,但也有几个提升较大的。
1:巨神峰,峰顶
从第3阶段开始,在每个阶段开始时会获得1个【次级英雄复制器】。在第5阶段及之后,转而获得1个【英雄复制器】。
这个城邦非常适合3费卡阵容,可以加快雷克赛的三星速度。
2:班德尔城,约德尔配送门
每个阶段两次,获得一个免费的高阶弈子。这个弈子的位阶基于本场游戏的时长。
上斗士虚空羁绊可以白嫖塞恩,雷克赛卡莎。
3:艾欧尼亚,帝柳的树丛
你备战席的一个栏位会变为树丛。放在其中的那个弈子会将其非独特羁绊贡献到你的阵容中,如同该弈子已登场一样。
简单理解就是可控的羁绊+1,可以更早开出6格斗羁绊。也可以选择变阵成8虚空
前期装备先做泰坦饮血和大天使。
法系装备多就先做卡莎装备,后面慢慢补雷克赛装备。
给大家推荐两套打工公式。
这个版本运营不需要控海克斯了,所以保血是第一位的。前期一定不要刻意卖血去找装备,保证最大战力即可。
如果嫖不到3虚空公式运营,可以留提莫+术士牌,前期双重施法搭配的输出特别高。
阵容6-7人口是关键节奏点。
这个版本升6-7人口的经验增加,算是削弱了2-3费卡的中期发力能力。
建议大家经济高的3-2升6人口,经济一般的3-5升6人口。前期连败可以3-2升6人口D一下质量。
7人口是阵容的强势期,其中4格斗+冰女+卡莎是固定搭配,多一个人看可以补亚索或滑板鞋开2决斗,也可以用寒冰开3弗雷尔。
D出两星雷克赛和冰女后可以考虑存钱慢D三星。D出两星卡莎锁血能力更强。
阵容在5-5之前能D出三星雷克赛吃鸡能力很强,之后就剩8人口找塞恩开6格斗羁绊。
如果拿到格斗转,可以补上亚索,直接开6格斗,阵容压力不大,可以在7人口慢慢玩。
8人口是阵容成型期,这里你就需要决策如何吃鸡了。阵容一般很难升9人口,建议在8人口追三星冰女和卡莎。
如果有斗转,可以下掉鳄鱼位置,补一个橙卡C。
冰女三星带斗转就补大头或瑞兹,大头可以靠升级炮台提升上限。瑞兹强度看城邦,不同城邦有不同效果。
冰女没三,可以养个斗转剑魔的副C。
本期就是6格斗雷克赛的全部玩法讲解了,感谢大家观看!
关注北派可以获得更多S9上分阵容推荐。
值得关注的原因:我们有更高的阵容理解,所推阵容都经过众多电一王者验证。内容更丰富更细节更专业,无论您是什么分段的玩家,都可以从攻略中获得提升,我们的目标和动力是让大家看完都能上大分!
合作主播:斗鱼一方通行A
作为现阶段云顶之弈最无脑的运营套路,赌三星大虫子已成为了不少玩家上分的捷径,由于大招自带的生命值加成,大虫子将会在中后期造成极具视觉冲击力的连胜效果。而云顶之弈的设计师似乎也考虑到了大虫子不科学的属性值与海克斯科技的搭配,在即将上线的新版本补丁中,连续砍了六刀,近乎是彻底削弱了大虫子在云顶的统治力。
根据目前设计师发出的公告来看,目前与赌三星大虫子的三大海克斯科技效果,不稳定进化、逆风斗志、飞升均获得了不同程度的削弱。其中,逆风斗志的削弱最猛,直接将每秒已损失生命值回复从12%削弱到10%,并将每秒最大生命值回复的限制从200下降至150,这近乎削弱了逆风斗志体系下三星大虫子近20%的坦度,还对其他巨像、格斗家英雄砍了一刀。
而不稳定进化的生命值加成从600下降至500,其他属性加成从40跌至30,主要还是砍了三星大嘴的秒杀能力,大虫子躺着中枪。至于飞升则是从75%伤害调整到65%,影响较小。此外,意外之财这个天赋反倒是获得了一定的提升,二级金币提升量从25升至30,三级金币提升率从35升至45,对于95阵容又或是赌三星运营帮助变大。
然后,大虫子基础生命值从1400点下降至1300点,法力值上限从150点提升至165点,攻击力从100点下降至90点,这意味着大虫子的前中期打工能力大幅下降。尤其是法力值上限这个削弱,将会大幅减弱大虫子叠加生命值的效率,还会影响到变异战士的法力值上限减半的羁绊效果(突触网络)。
同时,针对目前八挑战永恩阵容的逆天吃鸡能力,云顶之弈设计师也做了说明,表示永恩的分身有一定概率会触发一个BUG,导致他的分身会获得双倍的挑战者与战斗学院羁绊加成,即攻速直接达到2.5,平白无故比别人多出两件装备,所以会在新版本进行修复。
最后,有关炼金科技这个羁绊效果,云顶之弈设计师提升了该羁绊效果在7羁绊与9羁绊时的攻速加成,以及生命恢复效果,对于赌三星炼金狼人的玩家而言,显然是一个史诗级的增强,或将直接导致大家从现在的赌大虫子变成赌狼人。小伙伴对于这次改动怎么看呢?
相信很多小伙伴们在前段时间看完《双城之战》的动画后,对皮城和祖安的一些英雄都会有一种特别的感情,所以在召唤师峡谷当中这些英雄出场率都会高了不少!而在云顶之弈双城之战版本登陆后,大家对剧情的代入感也都是一样!谈起这个版本的羁绊玩法,到底什么才是版本答案呢?
因为版本新增了海克斯强化,这个能够给羁绊带来一些加成,同时也有一些特别的对阵效果,还有类似以往的“天选”,能够让一些大家族羁绊更早地集结!海克斯强化的选择是很重要的,下面司机哥就简单聊聊一些必选的海克斯强化,只要有的话一定要拿下!大家可以按自己的玩法套路来选强化,同时也可以按照强化来确定自己的玩法,所以强化还是非常重要的!
T1级别的必须是两个羁绊之心的加成,比如两个发明家,这能够让你早早能配上“7龙珠”召唤海克斯机械巨龙,如果说能够在第二层和第三层选择上了自我修复,那不好意思,这局的烂分你吃定了!比如说两个保镖羁绊之心,只要肉就能吃分还是很实在的,到8还有机会冲顶!如果你想要当个赌徒,要有两个赏金猎人那滋味懂得读懂!
而剩下来的就是功能性很强的海克斯进化,约德尔人如此矮小,虽然说六约德尔人玩的人没有那么多了,但是如果有40%闪避选择,谁不想试试约德尔人呢?极客垃圾场用装备来碾压对手,这个赌徒们选择必不可少的了!还有狩猎律动击杀回复900生命的那个,能够让你在场上持续“凯旋”!还有一个拿到后就能起飞的D牌升级,每D一次牌就能获得2点经验,这个是一举两得,可以说是非常不错!不知道各位小伙伴们,平时玩双城之战当中,觉得哪些海克斯强化很强呢?