“这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手。”——布兰德
经典台词:准备好进入火焰世界了吗?嘿嘿嘿嘿
火男,即布兰德,英雄定位为辅助,来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者,被封印在了符文覆盖着的窑洞的冰笼里,有个叫基根丶诺和的海上掠夺者带着船员到处游行,是个平凡的强盗,在那个窑洞里,当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手,最后被布兰德侵占了身体,他有着强烈的复仇意识,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。
前言火男既可以打中单位置又可以打辅助位置,不过大部分的玩家喜欢用火男打辅助位,因为火男拥有高爆发与强大的消耗能力,并且大招在后期的作用是相当大的;火男属于伤害性辅助英雄中的其中一个,其特点是技能伤害高并且具有一定的控制能力,不过最大的缺点在于腿短且是脆皮,所以大多数玩家玩火男都是玩的“折磨流”打法,这种打法主要靠强大的消耗能力,不主动应战,取胜之道在于稳中求胜,下面我来给大家分析一下火男的特点以及如何利用自身的优势来赢得比赛的胜利。
伤害来源以及各技能如何灵活运用被动技能(炽热之焰):火男的技能会对敌人施加烈焰焚身的效果,在4秒内造成相当于2%目标最大生命值的魔法伤害,此被动可以叠加三次,当在敌人或者大型野怪身上叠满时,炽热之焰会变得不稳定,在2秒内爆炸,造成相当于其12%(+额外的AP伤害,会随等级而提高)最大生命值的魔法伤害,此被动触发后可对敌人造成大量的伤害,在后期的团战中火男的被动也是可以发挥巨大的作用的,造成的伤害往往比点燃的真实伤害都高许多;后期要多使用技能,3个技能即可触发被动的爆炸效果。
Q技能(火焰烙印):火男向前扔出火球,对敌人造成伤害,Q技能具有0.55的AP加成,伤害也是不能小视的,如果目标带有【炽热之焰】的效果,那么会对敌人目标造成1.5秒的眩晕,分享一个常见的Q用法;
火男的Q技能为直线,并且距离远,释放后在空中会有一段时间,所以放Q技能时一定要提前预判,并且要配合其他技能打出眩晕,然后打出后续的伤害即可。
W技能(烈焰之柱):释放技能后,在短暂的延迟后,火男会在一个区域内创造一根火焰之柱,范围内的敌人都将受到伤害,此技能拥有0.6的AP加成,即可以打出很高的伤害,并且W技能具有距离上的优势,可以用来频繁地消耗敌人的血量,折磨流打法关键技能在于W的高额伤害,下面是W技能的一些使用技巧;
①W技能会有断在的延迟,敌人可以在这段时间走出W技能的范围,所以W技能需要释放在敌人的身后,即尽量不要放的靠前,因为在打架时,敌人都会不自觉地向后撤,大多数人都是不敢上前硬刚的,火男的消耗能力他们承受不住的,所以可以利用这个小习惯可以很好的提高W技能的命中率;
②W技能会对带有【烈焰焚身】效果的敌人造成额外的25%伤害,所以为了提高伤害与控制,尽量E先手,即EQW这样可以打出最大的伤害以及附带着控制,堪称完美的连招了,所以W技能的这一条规则是很重要的。
E技能(烈火燃烧):在目标身上引发一次伤害,如果目标带有烈焰焚身效果,那么此技能还会扩散至目标附近的敌人;
E技能虽说在四个技能中地位最小,但是贡献的可以说是真的并不少,E技能可以配合W清理兵线、推进兵线,在团战中也可以先手R再放E可以打出更高的伤害。
R技能(烈焰风暴):火男释放一颗破坏力极强的火种,并在其目标周围弹射,造成大量的魔法伤害,如果目标身上带有【烈焰焚身】效果,那么目标会被暂时减速30%,此技能关键是用于团战中,可以利用W+R打出减速,以及在龙坑团战时往往一个大招就能避免龙被抢并且还能杀掉对面几个人,所以火男的大招在中后期非常有用。
火男的技能是非常灵活的,如:
四个技能中任意打中三个技能可打出被动;W或E或R+Q可打出眩晕;Q或E或R+W可以使W技能造成额外的25%的伤害;Q或W或R加E技能可以使E技能扩散;Q或W或E+R可以打出减速效果,所以火男的任意两个技能都是可以打出额外的效果的,可以说技能灵活性很高。
折磨流火男召唤师技能、装备以及天赋的选择召唤师技能的选择
火男常用来打辅助位,召唤师技能以虚弱+治疗和引燃+加闪现,胜率高的为引燃+闪现
装备选择
出门装:窃法之刃+2红+眼
中期装备:法穿鞋+面具+极冰碎片,随后可以补出冰杖、金身以及鬼书(莫雷洛秘典),六神时可以考虑卖掉辅助装补出卢登的回声,这套装备颇具折磨性,如果把金身换成帽子效果会更佳,但是由于后期会被针对,出个沙漏能够很好的保护自己。
这套装备核心在于面具、冰仗和鬼书,面具附带灼烧效果与火男的被动很好的对应,鬼书可以增加护甲穿透又可以对目标造成重伤效果,冰杖可对目标造成减速效果持续1秒,这3个核心装备火男出了后完全对敌人有很大的威慑能力,并且这一套装备伤害非常高,这就造就了折磨流火男的打法,无限拉扯、无线折磨,总之这套装备的法术穿透力增加了很多,并且造成的百分比伤害是很可怕的,所以折磨流火男是真的强。
天赋搭配
主系主宰:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手;
副系巫术:法力流系带+绝对专注+(进攻+灵活+防御);
天赋解析:主系----黑暗收割对敌方英雄生命值低于50%时造成自适应伤害并且收割该英雄的灵魂,并永久提升5黑暗收割的伤害,此天赋在于打高爆发使用;血之滋味是当伤害一名敌方英雄时会治疗自己,基于等级增加治疗的效果,此天赋在于增加了火男的续航额能力,提升线上优势;眼球收集器在于火男要多参与击杀,收集眼球,当收集完之后会提供一个适应力加成,需要累积眼球以增加伤害输出;贪欲猎手为技能对敌人造成伤害时会将一部分的伤害转化为治疗自己并且可以靠这个天赋来获得赏金猎人的效果;副系----巫术加法强或攻击力,即自动适应力;法力流系带,即用技能命中敌人后会使自身最大的法力指提升25,最大上限为提升250,并且在达到上限后,每5秒回复1%所损失的法力值,此天赋提供了可观的法力值收益,提高了在线上的耐久度方面;绝对专注,在高于70%生命值时,获得一个适应力加成,攻击力或者法术强度,基于等级会得到相应的提高,其余副系增加冷却缩减与适应力,为火男可以快速释放更多的技能做保证。
玩法介绍辅助火男归于伤害型辅助也是有原因的,高爆发的优势可以使其在下路打出很大的压制效果,并且火男在后期也可以作为一个主要的输出点,所以火男打的是拉扯与消耗,多与ADC站在一起,能够在保护ADC的同时也可以打出输出,多利用W技能打消耗,后期不能冲在队伍的最前面,且要注意敌方的刺客,避免被秒,在下路对线时利用W技能封敌方ADC的走位,等消耗两三波再上,避免敌方的控制型辅助打出强力的控制而导致无法杀死敌方的ADC。
打团时火男一定不要不舍得放技能,在死之前一定要把技能全交出去,尽量打出更多的伤害,为队友打赢团战做出最大程度的贡献,在抢龙时,大招我那个往往能打出奇效!
总结当下的火男辅助还是很流行的,伤害高与带控制是许多玩家选择他的主要原因,并且在辅助位火男也是很常见,可以说是全期英雄了,火男是利用消耗对象的典型代表,后期关键是要靠技能输出的,AOE技能伤害高决定了其在后期地位不亚于ADC的地位,是队伍中坦克需要保护的人物之一。
火男的出装偏向于后续的伤害(灼烧、重伤等),火男这个英雄还是要多练的,技能的掌控需要去多摸多实战,并且后期装备成型后血量值还很高,这就是火男最讨厌人的地方了,我自己曾经也用火男把敌方英雄制裁的不要不要的,小伙伴们可以尝试一下火男这个英雄,绝对比一些肉装贴脸型辅助强好多~~
早期的火男算的上出场率最高的中单之一了,他在最初的定位是爆发性法师,一套伤害下来,很少有人吃的消。团战更是火男的主战场,超高的AOE输出,加上被动的灼烧往往能造成成吨的伤害。
如今随着版本更替,大家对中路法师的要求也是越来越苛刻,光有伤害可不行,你还得会游走、有位移、能带起节奏。而火男除了伤害,其他地方都不行,跟很多中路英雄一样,只能被迫转型辅助。
可到了下路,火男的日子依旧没有好过到哪里去,因为现在的ADC没有点位移真的不好意思说自己是ADC,一个比一个灵活。火男虽然技能伤害高,但所有技能都是需要联动的,一旦放空就很难打出效果。
虽然很多玩家会考虑出冰杖这件装备,来提高技能的名字率,不过现在天赋自带韧性,在配合水银鞋,控制效果也会大打折扣。何况冰杖这件装备的属性非常差,除了便宜,几乎一无是处。而且如果一旦逆风,还出这样没伤害没CD的装备,真的有点无力回天。
但其实这就是中路火男的现状,只不过把问题换到了辅助位,而且没有位移的火男,在如今中路遍地刺客的版本,如何活下来都是一个问题。
除了这些,火男还要忍受队友的白眼,在大部分ADC玩家的心里都不喜欢AP辅助,尤其还是火男这种保护能力几乎为0的法辅。甚至很多玩家吐槽火男:“保护不了我都算了,技能还老是碰到兵,弄得我线都没法控,输出虽然比我高,但我真的很无语”
其实英雄联盟老英雄的问题大致是这样,新出的英雄一个比一个变态,技能机制也是如此,传统老英雄早已经不适合现在LOL的版本,唯有重做,才能改变现状。