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王者荣耀体验服:手感基础操作优化,野区数值调整

最近,王者荣耀体验服更新涉及到多部分的调整内容,比如说野区数值原先一分到一分30秒之内,野区的野怪动态属性不会成长了,这样打野在新赛季到四级之前的速度也会相应提升,第一波节奏完美带飞,不会像S32或者是S31赛季这样处于一种被压制的状况。

而猩红石像之力的效果也进行了调整。此次红buff伤害进一步增强,所以打野位带节奏的效果进一步增强,输出也会有所提升。后期发育路过来拿红buff的时候,受益效果也比之前提升不少。

除此之外,王者荣耀体验服还进行了手感方面的进一步优化,比如说友方技能冷却的信息进行了优化大招,在没蓝或者是能量不够时,有一个状态提醒。大招五秒的倒计时以及队友的实时状态提醒优化,显示低于20%的血量,队友开麦的信息也会优化。

总有人说自己会遇到一些摆烂的队友,或者是不配合的,而这些优化则是减少了队友之间的无效沟通,使得玩家配合更密切,整体的峡谷大环境也会跟着改善。而推出的按键放大布局方案也是新赛季会有的一个操作设置方面的提升,感兴趣的玩家可以在自定义布局中选择。

王者荣耀体验服大改!野区数值调整,猩红石像之力效果更改

最近,王者荣耀体验服更新涉及到的修改内容还是蛮多的,比如说野区数值进行了调整,在开局一分钟的节点上,野怪的动态属性不再是成长了,其中包括的数值有血量,经济和经验等。

而且,王者荣耀体验服这次还相应调了野怪的基础属性,但是1分30秒之后,节点的属性是不会改变的,而猩红石像之力的效果也进行了调整,对野怪由每秒60至256点真实的伤害,持续两秒,冷却0.5秒,调整为立即造成70至266点真实伤害,冷却的时间是0.35秒,对飞野怪的话每秒造成30至128点真实伤害,持续的时间两秒冷却0.5秒调整为立即造成35至133点真实的伤害,冷却的时间是0.35秒。

除此之外,游走的装备也进行了全面的升级,被动游击改为每三秒得到六点金币和经验全局生效被动奖赏,改为随等级提升并且获得最大生命值和主攻击的属性。新增了一个游走装通用的规则,那就是不与队友分配野怪或者是小兵的收益,单独得到30%的金币和经验,效果是不变的,全局都有生效。

多人购买游走装时仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效,包含基础属性。

王者体验服更新解读:姬小满增强,黄忠伤害后移,打野夏侯惇削弱

#挑战30天在头条写日记#

文│丹青解说 原创

5月23日下午,官方对体验服进行了一波英雄调整,此次调整共涉及6位英雄(由于新英雄亚连未上线正式服,暂未列举),在其余的5位英雄中,有大家比较关心的戈娅、黄忠和夏侯惇。

接下来,我们一起来看一看,本次英雄调整的具体内容吧。

姬小满 —— 2大组合技的伤害提升

姬小满在本赛季的表现还不错,各项技能机制相对完善,尤其是对敌方的控制效果,但组合技的具体伤害稍低。

此次调整,主要针对1+2还有2+2两种组合技,具体如下:

1+2组合技(膝撞伤害):从对目标造成12%最大生命伤害,调整为对目标8%(+1%/Lv)最大生命伤害,也就是将固定百分比,拆解为基础8%,随技能升满级后共提升5%,比调整前的12%提升了1个百分点。

2+2组合技(遇强则离):原伤害值为200(+40/Lv)(+1.8Ad),调整为 200(+50/Lv)(+2.0Ad),即基础伤害值不变,技能等级加成提升10点/级,物理攻击力加成提升20%。

戈娅 —— 普攻伤害略微增强

上一次对戈娅的调整,实装到正式服之后,戈娅的强度下落较快,在高分段的比赛中,胜率下跌超7个百分点。

此次对戈娅的调整,略微增强了普攻伤害,从原先的0.22Ad,调整为10(+0.22Ad),也就是仅仅增加了10点基础伤害,而物理加成则不变。

夏侯惇 —— 刷野效率减弱

本赛季夏侯惇打野,真的是非常强势,一把巨人之握一件红莲斗篷,就能有不错的刷野/输出和抗击打能力。

此次对夏侯惇的调整,主要是下调了二技能后,强化普攻对野怪的额外伤害。

二技能后的强化普攻,对野怪额外造成伤害(原为双倍真实伤害),从100%下调为75%。

从调整来看,这样做的目的很明显,就是限制其在打野位上的发育速度。

莱西奥 —— 普攻射程变短

自从戈娅削弱之后,莱西奥的热度扶摇直上,因其普攻射程较远,如果再搭配上逐日之弓,使他在对线和团战过程中,占据较大的优势。

此次对莱西奥的调整,非常的简单且直接,将普攻850码的射程,调整为800码,回收了50码的攻击射程。

在对线强度方面,也会有所减弱,不过只要核心机制,还有伤害数值未变,莱西奥仍旧是当前版本的强势射手。

黄忠 —— 将强度平移到后期

关于黄忠的调整,有点丈二和尚摸不着头脑,根据官方的文案描述,是因为黄忠在前后期的胜率差距大,所以将他在前期的强度后移,以此来优化黄忠的对抗体验。

前后期胜率差距大,这个还真没切实的感知到,此次一二技能都进行了调整。

一技能提升的攻击力,从60(+4/Lv) ,调整为45(+7/Lv),也就是下调了15点基础伤害值,提高了3点技能等级加成,调整前满级后攻击力为80点,调整后一技能满级同样为80点攻击力,只是将攻击力加成的份额,平移到了后期。

二技能“仍手雷”的破甲效果,从原先的25%,调整为10%(+4%/Lv),调整后基础破甲比例为10%,满级后共计30%,比调整前提升了5%。

以上就是5月23日,体验服调整的全部内容啦,感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。

我是丹青,峡谷不大,有缘再见!

END.