奇迹暖暖是暖暖团队制作的又一款换装手游,依然采用了暖暖一贯的日系萝莉风,并在玩法技能、剧情内容及画风场景等方面有新的模式,尤其是画面上与闪耀暖暖不同是,奇迹暖暖采用了2d建模,为暖粉们带来全新的暖暖。
游戏中有丰富多样的服装可供选择,当然想要获得全部需要氪不少金,但有些玩家氪金把号养到一定程度的时候,很多人会失去继续玩下去的兴趣或者想要通过高级的账号变现等等原因,希望找到一个合适的平台把号卖出去,但不知道哪个靠谱,其实随着奇迹暖暖等众多热门游戏的流行,出现了许多卖号平台,为有需求的玩家提供了便利。目前口碑最好的是氪金兽平台,他们以专业的账号价值鉴定和真正的永久包赔服务而受到用户的高度认可,相信很多小伙伴刷短视频的时候都刷到过氪金兽的主播,他们是全网粉丝量最高的游戏账号鉴定主播团队,可以为用户提供免费的账号价值鉴定服务和担保服务。平台交易流程安全、简单、快捷,无论是购买还是卖出账号,平台都能保证交易的安全和顺利进行。
通过以上介绍,我希望能够给喜爱奇迹暖暖的玩家带来一些方便和参考。找到一个可靠的卖号平台对于想要购买或出售账号的玩家来说非常重要。希望大家能够根据自己的需求,选择一个合适的平台,享受到奇迹暖暖带来的游戏乐趣!
文 | 竞核
本想着能够交叉验证,最终还是落空了。
4月27日,《三国志·战略版》联运商盛天网络公布2020年财报。在财报中,盛天网络“意外地”利用游戏一、二、三指代旗下运营产品。
需要指出的是,2020年半年报中披露的《三国志·战略版》神秘消失了,仅剩下《三国志2017》《真·三国无双OL》《生死格斗无限》三款产品。
在财报中,盛天网络仅在IP运营业务简略提及《三国志·战略版》。财报显示,IP运营业务收入同比增加 301.80%,达到1.02亿元,主要系《三国志·战略版》2020 年获得收入较上年大幅上升。
官方的确未公开披露流水,但这并不意味着无法预估该作全年流水。盛天网络2020年半年报显示,2020Q1、Q2《三国志·战略版》流水分别为18亿元、19亿元。
另据七麦数据显示,该作2020年H2稳居畅销榜前十,跟H1排名大差不差。换句话说,2020年H2整体流水跟H1出入不会太多。此外Sensor Tower数据显示,截止2021年3月份《三国志·战略版》在全球App Store和Google Play的预估总收入突破11亿美元。
综合下来,笔者预估2020《三国志·战略版》年度流水在70亿元左右,超过10亿美元。
SLG领域新贵《三国志·战略版》尽管盛天网络未提及推广营销费用,但阿里游戏手握10亿美元单品,无疑是成功的。某种程度上,这也算是SLG品类的胜利。
相较于热门MMO、MOBA等品类,SLG品类受众面较小、游戏节奏缓慢、付费相对后置。作为中国游戏厂商最赚钱的出海品类,SLG一直处于墙外香的状态。
随着手游市场不断发展,再加上前期大厂们探索及培育,SLG吸金潜力逐步被发掘出来。2015年网易游戏推出手游《率土之滨》,2017年腾讯推出《乱世王者》及IGG《王国纪元》,SLG品类终呈现出多点开花的盛况。
跟SLG品类一样,三国题材也是最近几年走入大众视野。
竞核整理App Store游戏畅销榜发现,进入2020年以来,月榜中最多有10款三国题材手游进入游戏畅销榜个Top100范畴,共涉及8家厂商。
其中包括阿里互娱、网易游戏、腾讯游戏等头部互联网公司,以及游族网络、英雄互娱、巴别时代和锐战网络等中小游戏厂商。
事实上,早在2015年,游戏大厂网易就已率先打出组合拳,推出三国题材SLG手游《率土之滨》。
四年后,也就是2019年阿里游戏推出《三国志·战略版》跟《率土之滨》撞个正着。二者属于同一品类、同一题材,自然也在争夺同一批用户群。这就不难解释,《三国志·战略版》被质疑抄袭《率土之滨》所引发的风波了。
作为后辈,阿里游戏凭借强大的买量力度,抢占了不少市场。抛开买量成本,阿里游戏SLG新贵无疑是成功的。
此番成功杀入10亿美元俱乐部,也让外界得以重新审视阿里游戏。2021年4月23日,阿里游戏还同腾讯、哔哔哩哩一起接下青瓷数码3.37%老股。
游戏江湖这么热闹,阿里游戏没有道理不参与。
战略失当,从鄙视到真香游戏跟阿里差点擦肩而过。
在2013年之前,阿里更确切地说是马云对游戏都是持“坚决抵制”的态度。
2008年,马云曾公开表态“饿死也不做游戏”,到了2010年,马云再次表示“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”
他语重心长地说,游戏业务阿里一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
不过面对2000亿规模的游戏市场,杰克马选择性失忆。这也正应了《让子弹飞》中的那句台词“挣钱嘛,不寒碜。”
商人的天性就是逐利,这本无可厚非。正如当年周鸿祎还提过“不会涉足杀毒领域”;刘强东也说过“京东5年内不卖书”。
你看他们不也见风使舵,活得好好的。毕竟世界在变,战略也得跟上才行。
跟进军即时通信业务来往一样,阿里挥舞着“反垄断”旗帜向腾讯开炮。
彼时曾任阿里发言人的王帅吐槽,阿里对国内游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大对游戏生态的破坏很不满。
他说,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。因此,阿里给出的解决方案是推出新的游戏平台。
为践行这一战略发展游戏业务,阿里花大力气挖来腾讯高管刘春宁,担任阿里数字娱乐事业群总裁,全权负责游戏业务。
2014年1月8日,阿里在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上宣布将推手游平台。
具体玩法是,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用八二的分成模式,阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,内容开发商则获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁还披露阿里手游平台战略:手机游戏是移动时代最核心的用户需求, 阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链。
会上,刘春宁详细向外界阐述阿里游戏的打法,包含为什么要做、切入点在哪里、阿里平台的优势。
最关键的切入点即是阿里自有的移动入口,包括淘宝、支付宝、来往、一淘、天猫等;投资入口陌陌、UC、千千静听、微博、墨迹天气。
当然最贴近游戏业务的入口还数UC。
阿里共分两次收购了UC大约66%股份。2013年3月花费31.3亿元战略投资;2013年12月,支付11亿元现金进一步增持,花了42亿元,获得了66%的UC股份。
半年后,也就是2014年6月11日,阿里全资收购UC,业内估值为50亿美元(超过300亿人民币),创造了当时中国互联网史上最大的并购事件新纪录。
大致上,UC九游的发展历史可划分为三个阶段:第一个阶段:九游尚未被UC收购前,九游依靠端游转手游的公会、重度玩家支持发展起来;第二阶段:UC收购九游后,2009年UC收购九游,当时其已成为重要的游戏分发平台;第三阶段,阿里收购UC,宣布打造手游平台。
发行受阻,转向自研某种程度上,我们也可以说UC九游受惠于阿里全面转型移动端的战略。此后,阿里的游戏业务开始跑步前进。
2014年,阿里宣布将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责,主要进行精品游戏的营销推广和分发。
当年阿里游戏发布三款游戏:《疯狂的玩具》《啪啪啪》和《啵啵啵》;代理了9款游戏:《索尼克冲刺》、韩国手游《突突三国》和《弓箭》、欧美手游《点点》、综艺《花样爷爷》同名手游、Gameloft《近地联盟先遣队3》和《冰川时代:村庄》《暖暖环游世界》、Rovio的《愤怒的小鸟:斯黛拉》。
这些休闲游戏没能实现阿里游戏一战成名的野心,到是让研发商认识了阿里游戏渠道的孱弱。要知道叠纸游戏续作《奇迹暖暖》欧美揽金数亿人民币,而《暖暖环游世界》几乎没出现在畅销榜过。
这让难怪叠纸会将续作国内代理权转交给腾讯,某种程度上也宣告着阿里游戏“娱乐+电商”模式的破产。
即便一路跌跌撞撞,阿里游戏发行业务探索的脚步没有停止。2015年,九游宣布对阿里手游业务完成逐步整合。次年,UC九游正式更名为阿里游戏。阿里巴巴也任命UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。这足见对游戏业务的重视。
吊诡的是,一年时间不到,阿里游戏再次换将。2017年3月,原阿里巴巴移动事业群UC国际业务总经理史仓健走马上任。
随后,他立马宣布全面进军游戏发行领域,与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,帮助国内游戏走出国门。
结果并未给人惊喜,海外发行业务碰壁,国内发行业务仍未见好转。至此,阿里游戏业务开始两条腿走路:发行+自研。
一笔重磅交易,拉开了阿里游戏的自研大幕。
2017年9月26日,阿里大文娱宣布全资收购由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的简悦。同一天,还宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,由史仓健和詹钟晖分管。
广州简悦三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国游戏界不折不扣的老炮。
1999年,詹钟晖加入网易,曾领导过 《大话西游2》《梦幻西游》等多个项目的开发。2006年5月起担任联合首席运营官,2009年3月起担任首席运营官。2011年5月15日卸任首席运营官。
据腾讯科技报道,作为网易游戏缔造者之一詹钟晖曾吐槽过,“我就是被赶出来的,当时我和丁磊在方向上有分歧,结局只能是我离开”。
收购广州简悦后,阿里游戏开始密集挖角网易游戏,撬来了《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋。
与此同时,还有多名《天谕》和网易游戏其他项目组陆陆续续跳槽到阿里游戏。自研项目效果虽不能称为立竿见影,但在市场上的成绩是有目共睹。
由简悦研发的《风之大陆》,于2018年7月上线,并在当月拿下iOS中国下载量TOP6、收入TOP7,打破了腾讯网易垄断游戏收入TOP10的局面。
尽快这款产品被紫龙收纳囊中,阿里游戏并非获得实实在在的真金白银。但,这足以说明简悦的研发实力。
在AppAnnie公布的2018年全球52强发行商榜单上,阿里游戏位列第37。再往下就是大家熟知的《三国志·战略版》,该作自2019年9月上线以来,身影屡次出现在畅销榜TOP5,甚至登顶。
得益于此,阿里游戏段位嗖得一下,蹿升至国内前10。排在它前面的是腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、趣加、IGG。
游戏业绩出色,也让阿里游戏一改边缘人角色,在阿里集团地位不断上升。
去年9月初,阿里向媒体证实,游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。
《三国志·战略版》对阿里游戏的重要性不言而喻。眼下外界更关心的是,阿里游戏何时出下一款爆品。