#魔兽世界WLK怀旧服#进入第7天,想念TBC的日子也进入了第7天,这是部分被练级打击过的玩家的心声,他们觉得WLK魔改有点多,味道好像不对。其实WLK出现不同声音很正常,在没有实装前大家记得的都是WLK的优点,得到了之后就会不珍惜,这属于正常的反应。但要说到WLK经过魔改后,好像没有TBC好玩,这就有点扯了不是?
WLK没有TBC好玩吗?80版本开启之后,双天赋让各大职业更加平衡,不管是练级还是打小本,只要不是因为同职业玩家太多,基本不会被拒绝;至于团本情况如何,我们过一周再说,这篇内容就不过多讨论了。除了双天赋,任务设计与装备获取也变得更好起来,如果不是升级经验条过长,其实WLK的P1还是很不错的,问题就出在了经验条过长、任务奖励经验无提升上面。
但如果仅凭练级阶段的问题就否定WLK显然不够客观,TBC初期的练级节奏倒是不错,但却直接淘汰近战职业,让很多60版本纵横千里的狂暴战纷纷举起了盾牌,让经常打到别人分不到金的盗贼直接变成了小黄人,如果不是蛋刀的存在,黄总肯定无法撼动小黄人的名号。除了职业平衡问题之外,团本难度波动也是TBC让人头疼的问题之一,虽然换装频率不算高,可团队配合如果不到位,开荒就会成为老大难问题,最后的P5太阳井劝退实力一流;所以现在WLK才会顶着压力开放,任务、职业技能等方面都存在BUG,因为大家都已经等不起了。
WLK魔改暂时看来还不错虽然我们都知道WLK版本在ICC之前的阶段会与多年前不一样,但是就P1阶段没开团本之前的这段时间来看,经验条的问题确实存在,但魔改了寒冷飞行直接绑定战网还是很不错的。至少让那些喜欢练小号的朋友不用花时间刷声望,有了寒冷飞行和传家宝直接加快练级速度;如果不想练小号,那么没有被改掉的阿拉希战场经验就可以满足大号在团本开放之前达到满级的需求,只要进去之后别原地发呆,经验就能拿到手。
到底在怀念TBC的什么?其实很多朋友说喜欢TBC,这个说法完全没有问题,只是没有增加限定,大家喜欢的不是2.43版本那个TBC,喜欢的是3.13版本那个TBC;看看3.35版本的前夕,大家刷的是不是特别开心?特别有动力?2.43版本的TBC可以参照为削弱前的SW,那时候整个魔兽世界怀旧服几乎进入了“贤者时间”,玩也不是,不玩也不是,一方面要打发时间,另一方面却是团本难度挡住了太多人;就算是可以便当团本,4个CD之后就会觉得索然无味,算上PTR练习的半个月,G哥在TBC怀旧服P5一共只玩了不到6个CD就再没打过团本,由于早早知道WLK要开,根本没动力去更新装备、追求Bis。
写在最后#魔兽世界#WLK怀旧服的开局确实存在一些小问题,但是对比TBC怀旧服来说,G哥还是更喜欢80版本,想想以鸟德为首的职业在TBC的各种遭遇,等到WLK的P1团本开放之后大家再看,职业歧视应该不会那么重了。回顾TBC那段术猎的远征,由于职业不平衡问题被无限放大和针对,首发选错了就等于错过一个阶段,萨满在TBC的P3阶段泛滥于海山并且还要拿补贴,堆叠术士就是全版本答案的情况在WLK基本不会再有,虽然骑士和DK目前呈泛滥趋势,但其他职业还会在后面追上来的。往后看吧,不要回头了,永久70服不会有了。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
魔兽世界TBC版本怀旧服中每个职业都可以使用主武器和副武器之分,比如法师的法杖和魔杖,战士的近战武器和远程武器等等,在所有职业中最特殊的就是小德,萨满以及圣骑士这三个职业,原因就是这三个职业的副武器是特定的,分别是神像,图腾以及圣契。
虽然P2阶段已经开放了很久,但是由于P2阶段掉落的神像,图腾以及圣契属性较差,所以玩家们依然在使用P1阶段的装备。好在P3阶段开放之后,这三个职业的玩家们也多了一种选择。
P3阶段一共会掉落三款神像类装备,分别对应野德,元素萨以及防骑这三个热门专精。
白鹿神像白鹿神像是黑暗神殿2号BOSS掉落的装备,效果为每次使用裂伤都可以获得94点的攻强加成,持续20秒。由于裂伤是熊德的核心技能之一,需要卡CD使用,并且CD只有6秒,所以白鹿神像给熊德带来的提升就是常驻94点攻强,已经相当于一个强力饰品的加成了。
有玩家可能会有不同的见解,毕竟怀旧服中的熊德在BOSS战斗过程中占比最高的技能是重殴,这也意味着蛮兽神像是版本毕业之选,那么还有比如入手白鹿神像吗?其实是有必要的。
白鹿神像有一个非常有意思的机制,就是即便玩家卸下了神像,94点攻强加成依然存在。神像和武器一样都是可以在战斗中更换的,虽然更换神像的时候部分技能会存在公共CD,但是这个公共CD并不会影响重殴,只需要制作一个“换装宏”,24秒使用一次,就可以获得两个神像的收益。
具体方法就是起手使用白鹿神像,裂伤打出去之后,看自身怒气情况,有怒气打重殴的话就直接更换蛮兽神像,BUFF结束之后的第四个裂伤之前(24秒)换上白鹿神像骗BUFF,打完之后再换回蛮兽神像,相当于多带了一件饰品。
先祖指引图腾先祖指引图腾是黑暗神殿血魔掉落的装备,效果为闪电箭和闪电链的伤害提高85点。目前元素萨都在使用能源舰掉落的虚空图腾,仅仅提升55点伤害就成为了元素萨毕业装备,因此P3阶段的先祖指引图腾是非常有价值的。
任何一名元素萨都要P3阶段率先拿到先祖指引图腾,这件道具提升的数值比一件装备要高得多,毕竟这种提升是直接的伤害提升,而不是法伤加成。
光明使者宝典光明使者宝典是黑暗神殿主母掉落的装备,效果为审判技能可以获得186点格挡值,持续5秒。防骑审判的常规CD为10秒,点了强化审判之后CD为8秒,也就是说光明使者宝典的特效覆盖率为62.5%左右。
很多玩家可能对格挡值的价值不太理解,其实对于以群拉为主的防骑来说,格挡值的收益是非常高的。
盾坦的软减伤主要来自于两个方面:一个是护甲减免,一个是格挡值减免,并且在计算的时候会先计算护甲减免。
比如原始伤害为2000点,护甲减免了1000点,然后还需要减去格挡值,186点格挡值就是降低186点伤害。
以海山小怪为例,每一次会刷出12只小怪,186点格挡值就是2232点减伤,按照2秒一次普攻来计算,这186点格挡值在1分钟可以给防骑减去66960点伤害,62.5%的覆盖率就是41850点伤害。
当然,对于现在的防骑玩家来说,可能会更加追求仇恨,但是光明使者宝典在生存方面却拥有自身的优势,如何选择还是取决于玩家自身情况,更何况光明使者宝典同样存在快照机制,卸下之后BUFF依然存在。
公用部分
坐骑宏
#showtooltips
/castrandom [button:1,flyable]奥的灰烬;[button:2,flyable]X-53型观光火箭
/castrandom [button:1,noflyable]拉扎什迅猛龙,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷祖利安猛虎,乌鸦之神;[button:2,noflyable]机械师的摩托车,旅行者的苔原猛犸象
[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键
能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键点击凤凰,右键点击火箭;不能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键随机ZG龙、DK马、ZG虎、乌鸦,右键摩托车、大象。
PS:此宏和正式服通用,右键可以做个性化定制(比如就像秀DK马,那么直接把摩托车换成DK马即可。不需要可以直接删除[button:2,flyable]及以后的字符和[button:2,noflyable]及以后的字符。)
焦点宏
/focus [@target]
/clearfocus [button:2]
鼠标左键点击将目标设置为焦点,右键点击清除焦点。
反和谐宏
/console SET portal "TW"
/console SET profanityFilter "0"
/console SET overrideArchive "0"
骨头回来了,乱码消失了
换武器宏
#showtooltips
/equipslot [button:1]17 主手
/equipslot [button:1]16 副手
/equipslot [button:1]18 远程
/equipslot [button:2]16 双手
/equipslot [button:2]18 远程
鼠标左键点击切换一套,鼠标右键点击切换一套,查询每个部位对应的数字可以做出自己一键换装宏
投掷/射击宏
#showtooltips [equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
如果装备的是投掷武器则使用投掷技能,否则使用射击技能。
战士篇:
冲锋切狂暴姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是狂暴姿态切狂暴姿态,距离够开始平A,此宏需要多按2-3次,否则切姿态可能不冲锋
冲锋切防御姿态宏
#showtooltips 冲锋
/startattack
/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:2]防御姿态;
没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是防御姿态切防御姿态,距离够开始平A,上个宏的变化版同样需要多按几次。
复仇盾挡宏
#showtooltips 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
由于盾挡无,复仇盾挡一起施放,团本某些BOSS特殊技能需要以盾挡应对的慎用。
压制宏
#showtooltips 压制
/cast [stance:1]压制; 战斗姿态
/equip [stance:1]残酷角斗士的碾骨锤
不管什么姿态直接切换战斗姿态施放压制,最后一行是切换武器,不需要可以删除掉。
打断宏
#showtooltips [stance:3]拳击;[stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
狂暴姿态显示拳击,防御姿态显示盾击;战斗姿态或者防御姿态没有装备盾牌时切狂暴姿态,战斗姿态或者防御姿态装备盾牌则使用盾击,狂暴姿态使用拳击。
拦截防御宏
#showtooltips 拦截
/cast 拦截
/cast [stance:3]防御姿态
拦截后切换防御姿态,秀操作宏
援护宏
#showtooltips 援护
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [@mouseover,help][help]援护;[target=targettarget, help]援护
/startattack [target=harm]
非防御姿态切防御姿态,鼠标指向目标是友方单位则施放援护,鼠标指向没有目标或者目标是敌对但目标的目标是友方也施放援护。
法术反射宏
#showtooltips 法术反射
/cast [equipped:盾牌]法术反射
/equip [stance:1/2]龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
装备盾牌直接施放法术反射,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放法术反射,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
盾墙宏
#showtooltips 盾墙
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast [equipped:盾牌]盾墙
/equip [stance:1/2] 龙鳞之刃
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
非防御姿态切防御姿态,装备盾牌则施放盾墙,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放盾墙,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。
破甲/盾猛二合一宏
#showtooltips [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲攻击
/startattack
/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;[noequipped:盾牌]破甲攻击
装备盾牌则施放盾牌猛击,没装备盾牌施放破甲攻击。
破胆绷带宏
#showtooltips 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/stopcasting
/cast 厚灵纹布绷带
施放破胆怒吼,停止自动攻击和施法绑绷带。
英勇毁灭打击盾挡宏
#showtooltips
/startattack
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击
有盾挡CD施放盾挡,施放毁灭打击,同时怒气够英勇打击连带施放英勇打击。
猎人篇
BUG宏
#showtooltip
/cast 毒蛇钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
吃饭的家伙事儿。加俩停止施法是怕别的动作影响假死。
假死保命宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
/RA 我已假死,吾儿休要害我!
/P 我已假死,吾儿休要害我!
停止施法,立即假死。
宠物多合一宏
#showtooltips
/cast [target=pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;[button:2]解散野兽;治疗宠物
宝宝死了,施放复活宠物;没宝宝施放召唤宠物;有宝宝且没死施放治疗宠物,鼠标右键点击解散宠物。
抓宠多合一宏
#showtooltip 驯服野兽
/cast [button:1]野兽知识;[button:2]驯服野兽
鼠标左键点击施放野兽知识,鼠标右键点击施放驯服野兽。
竞技场宝宝挠萨满图腾宏
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼烧图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾]
杀戮命令宏
#showtooltips 杀戮命令
/petattack [@target,harm]
/stopcasting
/cast 杀戮命令
不考虑标记上来就是一发杀戮命令!
抽筋宏
#showtooltip 稳固射击
/petattack
/cast !自动射击
/cast [pet:掠食者,target=pettarget]角刺
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence 杀戮命令
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
你懂的。
宁神射击宏
#showtooltip 宁神射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]宁神射击
对面是活的敌人,就施放宁神射击。
标记喊话宏
#showtooltips
/cast 猎人印记
/指点
/y >>%t<<,就这笔!
/in 1 /y 3
/in 2 /y 2
/in 3 /y 1
/in 4 /开火
/in4.1 /y 干他!!!
/dbm pull 3
猎人标记带动作,整合DBM开怪倒计时,in后面的数字代表按下宏几秒后!PULL后面跟的数字是DBM倒计时几秒,3代表三秒倒计时,可以自己改。
爆发宏
#showtooltip 急速射击
/cast [combat]狂野怒火
/cast [combat]急速射击
/cast [combat]嗜血胸针
/cast [combat]狂暴者的召唤
小红人+急速射击包括饰品一键全开,不进战斗此宏无效。
近战宏
#showtooltips
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬;反击
/cast !自动射击
离得近就猛禽摔绊,猫鼬反击,离得远了就自动射击。该宏原来在不可描述服有问题,怀旧服未验证。
鹰眼宏
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
无限鹰眼。
以上便是我整理的自用宏了,由于我本人只玩猎人和战士,所以只有这些宏。欢迎大家一起交流。