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原神温迪圣遗物选暴击爆伤还是风伤重要?风伤杯还是攻击杯?

原神蒙德的守护神温迪圣遗物副词条选择暴击爆伤还是风伤优先呢?在大世界和深渊都应该优先选择风元素伤害!也就是风伤杯!因为温迪主要靠元素技能输出!没有人用来温迪来打普攻的吧!基本都是一个EQ之后切后天换主C输出!起到一个聚怪的作用!同事元素充能得加起来!毕竟没有CD的元素技能和没有有啥区别!

下面可以来看看温迪的技能和普攻介绍

温迪的普通攻击会进行至多六段的连续射击,造成的伤害为物理伤害。

在大世界中温迪的普通攻击在实战中的意义小伤害很一般,所以温迪主要是靠元素战技和元素爆发来进行输出打怪!

重击和大多数角色一样造成风元素伤害!这个就没有什么好多说的了!

大世界探索神技能 元素战技高天之歌

高天之歌是一个小范围的地形魔法,点按战技在视野范围内离你最近的一个敌人地上召唤风域对范围的敌人进行一次伤害可观风属性攻击。在对敌人造成伤害的同时会将敌人击飞敌人并使得其缓慢降落。

长按元素战技高天之歌会以自身为目标召唤出更大的风域,会使自己飞升到空中,用来探索大世界的神技!有了它我的都不想爬山了!

在实战中主要使用点按来给大招充能!

主要输出技能 元素爆发风神之诗!

元素爆发风神之诗会选中前方最近的一名敌人为目标,产生一个巨大的暴风。暴风会将周围的敌人聚在一起!若暴风接触到水/火/冰/雷4种元素暴风会进行元素转换,变成对应元素的暴风,有非常强大的聚怪作用,并对其造成持续风元素伤害!

原神温迪圣遗物选暴击爆伤还是风伤重要?风伤杯还是攻击杯?

原神蒙德的守护神温迪圣遗物副词条选择暴击爆伤还是风伤优先呢?在大世界和深渊都应该优先选择风元素伤害!也就是风伤杯!因为温迪主要靠元素技能输出!没有人用来温迪来打普攻的吧!基本都是一个EQ之后切后天换主C输出!起到一个聚怪的作用!同事元素充能得加起来!毕竟没有CD的元素技能和没有有啥区别!

下面可以来看看温迪的技能和普攻介绍

温迪的普通攻击会进行至多六段的连续射击,造成的伤害为物理伤害。

在大世界中温迪的普通攻击在实战中的意义小伤害很一般,所以温迪主要是靠元素战技和元素爆发来进行输出打怪!

重击和大多数角色一样造成风元素伤害!这个就没有什么好多说的了!

大世界探索神技能 元素战技高天之歌

高天之歌是一个小范围的地形魔法,点按战技在视野范围内离你最近的一个敌人地上召唤风域对范围的敌人进行一次伤害可观风属性攻击。在对敌人造成伤害的同时会将敌人击飞敌人并使得其缓慢降落。

长按元素战技高天之歌会以自身为目标召唤出更大的风域,会使自己飞升到空中,用来探索大世界的神技!有了它我的都不想爬山了!

在实战中主要使用点按来给大招充能!

主要输出技能 元素爆发风神之诗!

元素爆发风神之诗会选中前方最近的一名敌人为目标,产生一个巨大的暴风。暴风会将周围的敌人聚在一起!若暴风接触到水/火/冰/雷4种元素暴风会进行元素转换,变成对应元素的暴风,有非常强大的聚怪作用,并对其造成持续风元素伤害!

原神:温迪走精通还是双暴路线?优先等级和续航,词条反倒不重要

派蒙:这都第四次UP了,应该很少玩家上车了吧?

冻梨:大多都是后来的萌新玩家了,老玩家喜欢的早就入了。

看有部分小伙伴深思熟虑下选择了温迪复刻上车,虽说这是2年前的老角色了,一些机制多少有些“老旧”,但就原神目前的休闲向强度而言问题不大。那么,当前环境下温迪是走精通还是双暴路线呢?

其实吧,走什么路线都不重要,优先保证2点即可:温迪自身等级;温迪自身充能。伤害什么的,抽温迪的是奔着这个来的么?

时代在变迁,玩家的游戏理解和整体练度也在提升,如今都3.1了,留给温迪上场的情况仅剩下“群怪”。以万叶高达80%多的持有率,极少玩家打BOSS会带温迪了,毕竟该情况下温迪染色不稳、吸附力无效,仅剩一个风套工具人的效用,其价值甚至不如砂糖实在。

群怪一上场,哪怕是深渊12-3又如何?4只仅55万血的龙蜥,被你聚一块后拉胯练度也能速刷。因此纠结温迪圣遗物词条选用的优先级,要低于前面提及的2点。

注意,风系的牵引力受制于等级差,魔物与角色等级之差越大,牵引力越小,目前的说法是等级差超过20级牵引力基本为零。因此温迪等级至少要升到80级,足以应对所有情况了,岩盔王削韧后温迪都能给你拉风眼里去洗澡。

充能选择,若想QE直接下场到下轮循环大招充满需要220%充能左右、可以接受QE下场下轮上场再补一个E则是185%左右。由于温迪本身升级会获得元素充能,达成上面这些条件充能类武器搭配歪的词条也差不多了。

续航保证了,牵引力也足够了,我们再来谈圣遗物词条的选择。

非整活向,基本无脑选用风套了。词条选择:攻风暴是老路线了,玩家需要投入极大的天赋消耗和词条坐牢准备;当初剧变系数加强后,全精路线崛起,对单比攻风暴弱一些,对群爆杀前者,且天赋要求不高。建议,2命以下走全精路线(5星圣遗物难刷4星也可顶上),2命以上攻风暴。

在一些构成可以打出雷火超载、水雷感电、草雷激化的队伍中,精通温迪染色参与反应时伤害也较为给力。大招解读,8秒期间可造成20次风伤,第4次开始元素转化,单怪至多7次扩散伤害。近期流行的超激化温迪,也是利用染色、扩散为雷伤时都可享受激化数值的优势去当一个副C玩。

温迪VS万叶VS砂糖

温迪,范围15,持续时间长,大招方向和距离不好把控,部分怪需要配合E技能削韧才能吸离地;万叶,范围E范围6-10,E技能起跳有削韧,向自身位置聚拢,持续时间短;砂糖,Q范围15,E范围6,机制使其容易聚完怪马上又散开,大招充能和自身精通不可兼得。

目前分析角色适合的出场情况:温迪适合魔物大范围分布杂乱且分波登场,其次是队伍元素可染色且存在充能难问题;万叶适合魔物扎堆位置相对精确,对聚怪要求并非特别高的情况,扩散增伤;砂糖纯粹精通拐,这玩意聚怪是真不好用。

以上是冻梨对于温迪的一些个人看法,是否建议抽取就没必要再谈了,都2年前的老角色了,平时光活动试用就多少次了?大家心里都有数。

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