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魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成

作者:NGA-阵雨

论坛里看到很多说前期牺牲火毁强于牺牲暗毁的 我当年没有打过火毁 本着实践是检验真知的唯一途径 我计算了暗影箭和烧尽的加成数值。 给大家做一个参考。 有不合理的地方 烦请大家直接指出, 以便得出更准确的答案。

暗影箭和烧尽 都取中间值。 法伤先取1100点。

暗影箭 572点伤害 烧尽 599(含献祭的增伤)点伤害,法伤加成系数 0.857 0.714。

这里要考虑一个问题。 就是牺牲毁天赋的20%法伤加成。 这个一块的加成是先加上,再乘以其他加成的系数。 还是其他的加成系数先乘完 再加上这一块的加成, 我不知道实际是怎么计算的。

这里取先加法,后乘法的模式, 对术士对比烧尽和暗影箭的优劣没有影响。

天赋:法伤加成20%

得出最终基础伤害:暗影箭 572+1100*0.857*1.2=1703.24、烧尽 599+1100*0.714*1.2=1541.48。

然后计算各自的增伤和加成:由于诅咒加成大家都一样。 牺牲加成都是15%,就不计算了。

暗影箭有如下加成:

1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤。

2.暗牧加成15%。

3.战斗时长:225秒 暗影箭可以打90个(此处设置为方便计算烧尽的10%急速加成)。

具体伤害数值: 暗影箭 1703*1.14*1.15*90=200936.97。

烧尽加成如下:

1.火法灼烧15%;

2.暗牧加成5%;

3.天赋加成10%;

4.225秒战斗时间,烧尽可以打100个。

具体伤害数值:烧尽 1541*1.15*1.05*1.10*100=204683.325。

可以看到 烧尽强大约2004683-2000936=3747点伤害 烧尽比暗影箭强1.8% 3747/200936=0.01864772863。

以下列出各法伤数据差异:

法伤

800 烧尽强 3.6%;

900 烧尽强 2.9%;

1000 烧尽强 2.4%;

1100 烧尽强 1.8%;

1200 烧尽强 1.4%;

1300 烧尽强 1%;

1400 烧尽强 0.6%;

1500 烧尽强 0.3%;

1600 烧尽强 0.04%;

1700 暗影箭强 0.02%;

前一个版本算错了,只给暗影箭计算了牺牲没有计算火毁的牺牲15%加成,所以导致暗影箭压倒性的优势,这里是修改后的版本。

论坛里看到T4毕业的的术士满药剂已经1300多法伤了 差异不大 个人觉得选择火还是暗 最好还是根据团队的环境来。

PS:根据最新版本的外服说法。 现在牺牲暗毁和牺牲火毁,都是完全统一的手法。 暗影箭/烧尽+献祭+厄运诅咒 (就算是火毁.厄运诅咒1.5秒,大几千的伤害,能上依然要上。)

以下说练级天赋的优劣,都是个人见解,欢迎大家拍砖讨论。

深恶魔副痛苦:

优势:

1.不累手,很省心。套路简单,效果强大。

2.单挑精英有些微的优势(术士单挑精英的能力都很强,理论上不存在只有深恶魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微优势)。

3.三系最强的面板数值,属性的充足让你更游刃有余。

4.PVP烈度高的服务器,防偷袭能力强得多。

缺点:

1.多线能力差导致的效率低,一般1次打一个怪,最多一次打两个,开三个怪会导致效率反而变低。

2.机器人的仇恨是固定数值,毕业装术士存在OT风险。

3.天赋导致的吸血无防打断,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你会有浑身能力使不出来的感觉,交死缠是不错的选择。

战斗续航能力:中等。 虽然无生命虹吸,无牺牲胖子,但是大哥天然就会让你少受伤害,并且在大哥身后吸血也是安全的。

推荐人群:无装备积累的术士。新手术士。想抠脚升级的术士。

需要关注点:官服机器人的仇恨能力如何。

新手向基础练级套路:

单怪版本

1.机器人冲锋

2.痛苦腐蚀献祭(考虑怪物血量和仇恨决定几DOT)

3.吸血或者暗影箭

4.抽灵魂回蓝

多怪版本

1.机器人冲锋

2.三DOT或者两DOT(你要根据BB仇恨来上DOT,避免OT后怪物近身)

3.TAB第二个怪,痛苦腐蚀--恐吓--献祭(献祭可能打断恐吓,请做好补恐吓的准备,或者献祭开怪都可以,献祭开怪主要是没有痛苦开怪流畅。)

4.TAB回第一个怪,解决他,同时BB可以开第三个怪或者去砍第二个怪。(开第三个怪的话,保持好第二个怪的恐吓和瞬发DOT就行了)

5.抽灵魂回蓝

推荐给宝宝的进攻和跟随两个按键,各设置一个快捷键。 BB冲锋调自动。 操作BB是术士练级的基础。主要是控制BB处理ADD或者开新怪,提升安全性或者效率。

天赋

这是60级的时候的点法,满了BB回蓝和免伤。 暴击天赋对练级非常鸡肋。所以只点了两点,提前点痛苦系,以增加伤害。剩下的10点全部投资痛苦系,增强本体的输出能力。

深痛苦副毁灭

优势:

1.DOT伤害高,多线能力强,效率高

2.斩杀能力强,处理残血怪干脆利落。有瞬发暗影箭,有暗影灼烧,死缠也可以加入斩杀。

3.吸血防打断,读条输出技能很少,不怕怪近身。

4.生命虹吸+吸血带来的高战斗回复能力。

5.胖子或者女人都可以带,自行选择调整。

缺点:

1.有一定的打法门槛,新手术士和老手术士打出来效果可能天差地别。

2.打怪如弹琴,超级紧张,一刻都不停的。警告,键盘不好的人慎重考虑手指的承受度。

3.PVP烈度高的服务器请谨慎考虑。由于经常开多怪打,血蓝长期不过半。

4.同时开多个怪,还有可能的ADD,手累心也累,熟练工还好。

续航能力:中上, 虽然战斗回复能力强,但是打的怪也多,打完还是需要回复的,不过别人回复坐地板,你回复可以单打一个怪,BB拉住,你上去挂两个DOT吸死他。

推荐人群:老鸟术士,有装备基础的术士,勤快的术士,PVP烈度低的服务器。

天赋

依然是60级51点天赋的点法。 没有命中的可以把强化群恐的两点到镇压上。 有装备的术士到TBC练级不点镇压。

剩下的10点天赋。 建议优先把痛苦无常点出来。 有痛苦无偿就放弃献祭了。 伤害提升蛮大的。 不建议点抽BB蓝。 女人或者胖子的蓝很关键。

接下来还剩9点天赋。 建议2点糖 3点恶魔耐力, 然后3点强化胖子 应对68级以后地图的怪和精英任务。

新手向打怪套路推荐:首先宝宝的进攻和跟随给两个快捷键。

1.BB开一个怪

2.自身开第二个怪,给上痛苦腐蚀--恐吓--生命虹吸。

3.TAB回第一个怪,痛苦无常,痛苦,腐蚀,生命虹吸(请计算好怪的血量,避免DOT浪费。3DOT能打死坚决不上4DOT。优先扣除生命虹吸,耗蓝高。)

4.开第三个怪,痛苦无偿,痛苦腐蚀,生命虹吸(建议上三个就够了)然后吸血。

5.第二个怪,有可能没死跑回来了,瞬发暗影箭、暗影灼烧、死缠招呼他。

6.斩杀剩下的怪,并抽取灵魂回蓝。

高端版:怪开个不停。

在以上基础上,BB拉的怪OT了,或者死了, 直接控制BB再开一个怪给满DOT。

自身也可以一个恐吓玩两个怪,另外再顶一个怪,需要死缠没有CD防止意外。

恐吓出去的怪,如果是血多的, 建议上好4DOT,痛苦无常起手, 免得DOT没有跳死,跑回来你恐吓断条不舒服,被迫交斩杀技能。

女人和胖子的选择。

女人,女人有初期仇恨能力, 她开怪一样可以给你安心的读条时间,足够你安排几个怪。女人被OT之后,把女人视作一个强力DOT。 那个怪血多,DOT少,挂在哪个怪身上。关注好女人的血量。女人适合血少的怪。

胖子适合顶精英任务,或者血多的怪。

关注好当前等级胖子的仇恨能力(2DOT不会OT还是3DOT不会OT),要做到心里有数,想让怪10秒后过来就10后怪乖乖过来。胖子仇恨能力弱的话,果断一直带女人。

反正怪弱就多开点, 怪强就少开点。

深痛苦副恶魔

这一套天赋和上一套打法和理念完全一样。相比上一套,主要是自身的属性更充足,强化胖子的仇恨更高。少一个暗影灼烧,也不是关键问题,看个人习惯选择就好了。

天赋依然是51点的版本。 余下的10点天赋 继续在恶魔系点就行了。 推荐点 邪甲 智力 耐力, 缩减召唤施法。

深痛苦契约流

别看天赋好像和痛苦恶魔大差不差。 但是打法完全是另外一个流派。核心技能 是契约 和单恐 群恐。全程只带小鬼. 运用好宠物脱战之后的百分比蓝量回复, 无中生有的抽取宝宝蓝量的达到不坐地板的效果。

优势:

1.不坐地板,效率高,跑路的时候边跑边抽蓝。

2.DOT伤害高,多线能力强。

3.强化群恐0.5秒施法,并且群恐40秒CD一次。完全够你一次开3个怪及以上了。

劣势:

1.PVP能力差。平衡服术士慎选。

2.BB只能带小鬼。并且基本处于相位状态,群恐CD的时候应对ADD和近身怪的能力相对差。

3.不适合没有装备基础的白号术士。(个人感觉BWL毕业的术士就可以玩这一套了)。

天赋51点版本 后续推荐点完图中6点之后。 剩下的4点随意点了。 可以点出强化胖子。 以应对练级路上下副本。 带上胖子安全。

新手向打怪手法推荐:

1.开怪站位选好,痛苦无偿-腐蚀-痛苦-生命虹吸开第一个 (开怪痛苦无偿,接下来总共给怪物挂3个DOT还是4个DOT。需要你自己衡量怪物的血量。尽量不浪费蓝)

2.4DOT或者3DOT开第二个。

3.4DOT或者3DOT开第三个。

4.三怪近身,交群恐。然后反向跑位。 (怀旧服的恐吓,怪物会和你保持一个固定距离,你反向跑位,可以让怪被恐吓得近一点,降低怪物ADD的几率)

5.原地抽小鬼的蓝,同时等怪死。 目标选中最后第三个怪。 他可能恐吓结束还会回来。 预读暗影箭或者吸血或者吸灵魂,自己根据情况选择就可以了。

6.脱战, 边跑向下一波怪,边抽小鬼蓝。 血量不足 绷带解决。

处理ADD情况,单恐和死缠。 实在不行就吸血 ,熟练工可以群恐4个,5个。 甚至还可以再另外单恐一个。

计算血量,保证DOT可以打死怪 站位和跑位是这一套打法的关键。开怪站位和群恐后的跑位非常非常关键 熟练的话 很少ADD。

其他的天赋,还有两个并不主流的。 我也没玩过,天赋丢在这里。有熟谙此道的大佬,欢迎拍砖指教。

主痛苦副牺牲:也就是60级的最强刷子天赋。

因为是限定TBC一开就能用的天赋,所以以下是我按自己的理解,点的一个51点天赋的版本。

成型之后主要是依靠高额的DOT伤害,还有牺牲胖子带来的全期回复能力。让自己的总体效率变高。

个人没有用过,但是应该也很强, 看了天赋能想到的缺点,主要是没有一个BB去吸引仇恨,全靠本体来应对,感觉多线能力上限在三个左右。 1个恐吓玩两个怪。 本体再扛一个怪。 应对ADD需要留好死缠的CD。

还看到有人说拉怪后群恐的打法。 应该也是可行的, 但是按天赋,必须要先点21点恶魔系出牺牲天赋,群恐要67级才能点满强化,在那之前比较考验熟练度把握时机。

毁灭天赋

信仰永生

这个天赋如果你要考虑到60级立刻就能用来冲向TBC的话,细节上点法差异应该还挺大的。在有装备基础的情况下,我觉得也不会太慢。。 你想你一套4个DOT的时间,就是6秒。 6秒时间毁灭爆一下的话 怪已经死了。。 献祭-暗影箭-点燃-暗影灼烧。

而且这个天赋是可以带宝宝的。 带个女人, 控制一下近身的怪物, 或者直接上去抽 当半个T用。都是可以的。

缺点就是打精英怪有点差,每个技能都能打断恐吓,而且肯定是要坐地板的。 地板时间是其他天赋的数倍。 但是有装备基础肯定可以玩。 而且全职业拉通应该是练得快的。

天赋我随便点一个吧。 因为是考虑直接60级冲向TBC,烧尽要64级才能学。所以天赋是暗影箭暴击伤害,而不是减少耗蓝。

英雄本开荒和团队开荒天赋推荐。

主要你考虑英雄本开荒的话,小鬼多半要让你带,,时不时还要女人控一下怪,同时命中和暴击也不高,个人推荐还是双延展吧,英雄本,团本开荒都可以用,你选其他的天赋最后可能都要洗来洗去的,这套一步到位。装备够了,直接转牺牲就可以了。

细节上的点法,镇压几点。是否满暗影之拥,是否点邪咒。 这个根据你的装备和团队的要求来就行了,装备命中和暴击不够,不推荐放弃痛苦无常去点出毁灭系21点。

魔兽世界怀旧服:TBC P2阶段团本术士心得分享

作者:NGA-薇薇欧

一、前言

大家好,我是风花落雪-比格沃斯。

来玩TBC才3周,主要是因为正式服冲层太累又打不上去(车队国服第一踏风被主播拐跑啦),来怀旧跟朋友换个环境休闲下。打了两周全通,目前WCL上评分如下,后续应该还有提升空间。

WCL评分暂居国服56名

玩魔兽PVE以来,我从法师区的沙耶、寒风、雨帆,术士区的箱舟、贝尔蒙特等菊苣的精华帖中学到了大量打法技巧,团本和大米都有现成可抄的优质作业。

术士区怀旧版块目前缺少现成作业,所以每个BOSS我都查询了WCL前50的时间轴(综合考虑装等、团队击杀时间、所吃BUFF情况,排除了造神和超一线团队数据),自己总结出了一套适合普通团队术士P2双本打法。写帖一是分享,二是对个人打法思路的查漏补缺。如有错漏或有价值的讨论,请回帖指出。

跟我习惯的大秘境环境比,怀旧服PVE最大的特点是团队协作远远大于个人能力。如果没有队友提供buff和易伤、如果T拉不住仇恨,就算你每个的选择都极致完美,也是打不出亮眼数据的。我目前所在的公会是猫服第一的[中原玄黄]。

我很喜欢现在团队的氛围,打得轻松愉快又有效率。希望能和团队打出更好的成绩,感谢团队的包容和支持。

二、战前准备(天赋、装备提升思路和消耗品)

天赋:

原则上有暗牧打暗,有火法打火,都有打火。实际上从WCL前列数据看,除奥、踏潮、深水领主外,火毁数量有压倒性优势。

原因有几点:

1)烧尽在这个阶段本身强于暗影箭。

2)大部分术士目前P2全伤套还未毕业(即使是WCL前列团队),在无海巫的情况下,魔焰套输出端远强于4T4和冰霜暗纹套。

3)P2双本有大量转阶段BOSS,蓝量不是问题,烈焰菇远强于黑暗符文。

如果你有志于DPS数据,必须主打火毁,请务必抓着你团里的法师洗出灼烧易伤,这一点比你优化再多手法、花再多钱买装备来的提升都大。

具体怎么沟通:目前应该没有深冰法了,直接拿着法师区精华帖告诉团长:在团队没深冰的时候,奥法打灼烧3+5自身DPS也是不低于于奥冰3+3的,不用大改手法,给术士提供易伤全团还能多半个DPS伤害。 法师不愿意洗火法,建议直接退团,术士到哪找不到团打?

天赋图就不贴了,可参考其他精华帖,火暗一套通用,全世界牺牲毁都一样。毁灭系第一行[强化暗影箭]和[灾变],建议主打火毁也直接点[强化暗影箭]即可。毕竟[灾变]的DPS提升很小,而奥和踏潮还是得打暗的。

装备:

先放下我目前的装备属性截图。 海巫3万没拿到T T。

目前怀旧服没有Simc/Raidbots等工具,就不对装备属性价值做具体分析了。大方向上命中用宝石调整到165其他随缘即可,团里不给你元素萨建议直接退团。

P2总体提升思路是以拿到海巫衣服为分界点,有三个阶段:

1)一阶段:魔焰+2T4/4T4切换,打暗的BOSS就用4T4。很平民的价格,拿到海巫前都用这套,输出拉到极致,唯一缺点是瓦斯琪P3容易暴毙,建议瓦斯琪还是穿4T4打。

2)二阶段:海巫+T5头或工程头+2T4。拿到海巫后魔焰就可以拆了,术士T5提升一般,有追求的团队里法师和猎人肯定把T5头彪上天,建议是拿到海巫后立刻把裁缝洗成工程做头。

3)三阶段:海巫+4T5。目前还是个人设想,输出端提升很小,但硬了很多,且团里猎法拿完T5后价格也会降下来,可以拿4T5为P3开荒的容错做准备。

二阶段的毕业装备,在蓝色隐士上找了套和我想法接近的,如下:

我目前是一阶段配装,身上的散件大部分是P1的,在这种情况下,我身上这套和上面这套二阶段毕业装备做属性对比如下。可以看到打火毁的话,法伤完全持平,输出端主要少了4%暴击,而防御端少了1000血,只影响到打瓦斯琪的容错率。而两者造价差异巨大。

具体到每个部位装备更新路线和优先级推荐,红、蓝、灰分别代表高、中、低三种更新装备优先级。

饰品单独说:新月、烟枪和夸眼,不要买P2饰品。纯木桩BOSS(也只有深水领主和空灵机甲了)可用夸眼赌一下上限,带转阶段/点名机制的一律用双主动。

总的来说,术士在P2的输出端提升并不大,优先考虑海巫、2件冲击BOE、凯尔萨斯项链。套装前期只考虑头和腿。其他散件提升无关痛痒,看自己经济能力抉择就行。

消耗品:

合剂:纯粹死亡合剂

油:卓越巫师之油

食物:水煮蓝鱼

爆发药:毁灭药水,别喝大蓝(重要!)只有纯木桩模拟且结束战斗把蓝打空时,大蓝才强于毁灭,嗜血和鼓还能给毁灭带来的叠加收益。SSC/TK中战斗模型接近纯木桩的只有深水领主和空灵机甲,其他BOSS都能找到大量转阶段/走位可以无损换蓝。即使是瓦斯琪,也强烈建议P3喝毁灭,蓝线下20%前不要分流,因为你被心控/多重暴毙是不可控的,不如先打一波爆发质量。

特殊:烈焰菇,对火毁提升巨大。

自疗:厚灵纹布绷带。转阶段的时候分流到残血后给自己打绷带,帮治疗节约点蓝量。

三、手法细节

基础手法:

TBC的术士还没有资源体系 (终于不会出现脸黑不能下饺子的悲剧了) ,手法非常简单,优先级如下:

1、上元素诅咒(如果没其他人上,对自己的收益也大于上其他诅咒)

2、上厄运诅咒(务必确保能跳完)

3、上痛苦诅咒(至少能跳20秒以上)

4、献祭(能跳完),如果不能跳完建议白嫖其他火毁的献祭

5、烧尽/暗影箭

几个讨论比较多的点:

1)打不打献祭:能跳完的情况下,无论火暗都要打。暗毁在纯暗伤装备下打不打没计算过,还是建议暗毁穿全伤装。

2)打不打腐蚀:仅在穿全伤装、有4T4、确保能跳完的情况下打。

3)TBC的dot不要提前补,会损失最后一跳伤害。务必保证读条时间>dot剩余时间。

输出细节:

基础循环如此简单无脑,你和WCL前列打法的主要区别就是细节。几个关键点如下:

1)对BOSS战时间轴的把握:何时可以开爆发,爆发如何跟团队安排的嗜血时间轴重合,每个阶段可以把蓝线泄到多少,BOSS倒地时能否保证你正好空蓝。

2)利用率:务必确保每个都在施法,用瞬发覆盖走位,走位时选择分流>暗灼>死缠。

3)萨满图腾覆盖率:务必用WA监控当前是否吃到小队萨满的和空气之怒,影响很大。建议全程跟着小队萨满站位。

4)消耗品:毁灭药水、大蓝和烈焰菇必须有,副本态度是打出优秀DPS的前提。我们团术士打小怪也是毁灭和烈焰菇卡CD吃的。

5)触发性BUFF监控:用WA监控2T4和夸眼等触发性BUFF,2T4触发期间每个都用伤害技能填充,不要分流。

至于团队BUFF,建议对DPS有追求的还是尽量找固定团打,野团实在无法保证。但无论是否有BUFF,作为DPS的核心还是把自己能做到的发挥到极致。

术士的爆发是什么:

把饰品、兽人血性狂怒、毁灭药水等2分钟技能绑一个宏上作为爆发,烈焰菇由于CD不一致建议另外用一个按键。

以我当前属性,平时无buff合剂是1125火伤,开爆发后是1625法伤,还多了2%暴击率。等于15秒内增伤50%。能否打好这15秒爆发,决定你DPS上限。

烈焰菇不一定要和爆发一起开,但完整的爆发期+后20S单饰品,尽量覆盖在烈焰菇增益里。

四、SSC/TK BOSS战技巧

1、不稳定的海度斯

打火毁,全程吃毁灭。

时间轴:

起手:核心是找到一个周围没其他人的位置,开怪可以打厄运+死缠+暗灼,有4.5秒的时间找空位。如果时间轴尴尬怕转阶段OT,可以起手上痛苦,跳完后再厄运。

冰阶段第一次点名后:开爆发1,这个阶段尽量不分流,转阶段是没血量压力的,可以换满蓝。有OT风险就直接碎裂。

转毒阶段:停手分流到满。如果满蓝后还没建立好仇恨,就给小怪挂痛苦。读4-5个种子后继续本体,同理在下次转冰阶段时分流到满。

第二次冰阶段:目前大部分团的DPS应该在这个阶段能击杀,卡CD开爆发2。这里建议是转阶段时边分流边走位到上方台子最里面,1是人少不容易被点名波及,2是即使爆发OT最多自己死,不会导致转阶段灭团。

要点总结:

这个BOSS术士能毛的小怪伤害量其实不多(占比低于5%),打高的核心是冰阶段用瞬发走位找空位,分流全部放在转阶段,并处理好2次爆发期的仇恨。

2、鱼斯拉

打火毁,全程吃毁灭。

时间轴:

起手:队友钓鱼时疯狂按TAB,一旦选中马上献祭。

8秒法师叠满火焰易伤后:开烈焰菇1+爆发1,放厄运。厄运结束后,如果距离下潜还有20秒左右,可以上痛苦。少于20秒则不上。这个阶段尽量少分流,被击飞/需要下水的才分流。

出小怪阶段:小怪出现前分流到满,如果治疗不抬就打绷带。小怪血少,不上dot用烧尽/暗影箭打。如果判断小怪死前读不出条,直接暗灼/死缠收尾。打完同样分流到满。

P2:BOSS出来马上补厄运。起手BOSS会喷吐一次,喷吐过后开爆发2,烈焰菇2卡CD开。

要点总结:

1、鱼斯拉想打高必须只下潜一次,取决于团队DPS。

2、个人操作的核心在于利用,下水/上岸务必左右跳不要前后跳,各用一个瞬发技能的覆盖。提前下水泡着,不要读到一半又断条。

3、鱼斯拉喷吐是大于360度的,也就是如果他喷吐的初始方向是你的台子,转完一圈后还会扫到你。如果初始面对你的台子喷,在喷吐结束前需要全程泡水,让治疗硬刷。

4、只有起手和P2重新出现时上厄运,上痛苦也要考虑能跳多久。

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