说起潜行游戏,玩家第一印象是什么呢?
刺客信条,秘密潜入,杀手系列还是神偷系列?
其实相对比来说,刺客信条在这些潜行系列中的影响力,绝对可以排的进前三名,所以今天风来就带大家来看一看,在刺客信条这款游戏当中,头最铁的三位主角,分别都有谁吧~
第三名-巴耶克
作为最后一代守护者,这个埃及人的介绍是什么,如果大家仔细去解读就会发现,“巴耶克用手中武器和他坚定的意志拯救着内忧外患的埃及”这样一段话。
这段话是官方给巴耶克的定义,而游戏当中的很多剧情,我们也切身能够体验到巴耶克名副其实的这些特性。
从武器和意志来看,巴耶克就是在战斗,在自己战斗,换句话说就是头铁能打,一个人打着打着就成了一代传奇的一个故事。
第二名-雅各布·弗莱
弗莱的官方特性看起来也非常冲动,抛开玩家的玩法和剧情我们不说,就从官方推出枭雄的CG动画就可以看出,这是一个莽夫!
CG中,弗莱和人飚过车,打过架,敲诈勒索一大家,后面跟着很多志同道合的人,不论是形象塑造还是人物介绍,都十分突现弗莱的性格。
官方的描述则是这样“相比于冷静而隐秘的姐姐,雅各布显得鲁莽而叛逆”,这里就说明了雅各布的叛逆和莽撞是官方的设定,十分符合头铁的莽夫这一人设。
第一名-康纳·肯威
康纳作为爱德华的孙子,似乎隔代遗传了自己爷爷的暴躁型格,还有印第安血统的好战基因,让他渐渐成为了远近闻名的一个传奇“战士”。
而康纳的威名,我想我们不用介绍,大家应该也都心知肚明。
狂战士之名不仅仅是对于人物性格和头铁冲动这些点来定性的,同时也是根据游戏的实际内容来定性的一个点。
对于刺客信条游戏当中,这些头铁的狂战士,大家有什么看法呢?
欢迎留言评论,说说您的看法吧~
作者:羊洛。本文为撰稿人投稿,仅代表作者观点。
2019年8月举行的ChinaJoy,索尼、微软、任天堂御三家齐聚上海,这本是本届CJ最大的看点,也是最值得中国玩家欢呼的重点。然而不少中国玩家的目光却在8月3日被育碧给吸引去了。
育碧CEO在CJ活动上和玩家的互动中亲口宣布:以中国为背景制作的《刺客信条》正统续作会有的,请大家耐心等待,已经在做了。这个消息的官宣沸腾了一大片中国玩家,网络上高喊“育碧天下第一”的口号此起彼伏,甚至有许多玩家说会多买几份或果断入手豪华典藏版。
《刺客信条》已经走过全球千山万水
其实,育碧的王牌IP《刺客信条》推出中国背景的正统续作是早就被得知得七七八八的事的,在官宣之前育碧的种种暗示还有网络上传播的诸多流言已经证明了这个事情是几乎板上钉钉的了,育碧CEO这一发言好比总算给玩家吃了一颗定心丸,中国玩家接下来终于可以满怀期待地守候着游戏文化与传统文化的激烈碰撞了。
那为什么我们中国玩家如此期待《刺客信条》推出中国背景的正统续作呢?本文将从“《刺客信条》系列”本身出发,再到中国背景《刺客信条》的各种分析,告知大家,为什么我们如此期望兄弟会的中国刺客亮相世界舞台。
从意外产物到招牌的《刺客信条》系列
《刺客信条》,原本是“《波斯王子》系列”的一个意外产物,没想到发展至今已经成为了育碧游戏公司独一无二的看家招牌。
“《刺客信条》系列”的正统作品目前一共有8部,分别是《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条3》《刺客信条4 黑旗》《刺客信条 大革命》《刺客信条 枭雄》《刺客信条 起源》和《刺客信条 奥德赛》,每一部作品都收获到了不同程度的好评。除此之外,系列还有许多和正统作品关系密切的外传作品,例如《刺客信条 兄弟会》《刺客信条 叛变》等等,整个系列的规模之庞大令人不禁心生敬佩。
《刺客信条》讲述的,便是在各个历史时期的国家地区中刺客及刺客组织发生的一系列传奇故事,剧情和游戏背景同各地的人文历史文化结合使游戏体现出非同一般的历史厚重感,许多游戏情节都是在大家熟知的经典历史背景中发生的,而且育碧将之很巧妙地改编并完美融合到了一起,玩家体验起来一点都不突兀,甚至有种几乎停不下来的盎然兴趣,因为大家都想看到在育碧的脑洞下刺客能在历史长河中承担怎样的重要戏份。
例如,《刺客信条 起源》中,主角巴耶克和妻子艾雅就是埃及艳后的手下,帮助埃及艳后会见凯撒之后成功赶走其弟弟而继位皇后,而后来双方却恩断义绝反目成仇,艾雅带领着兄弟会的刺客伙伴们在元老院刺死了凯撒大帝。关于凯撒和埃及艳后的这段经典的历史故事对玩家来说耳熟能详,有了刺客的加入后故事不仅变得更加有趣,而且更使得这个由育碧创造出来的刺客形象跃然纸上、深入人心。除开故事剧情,另一方面,《刺客信条》也极大地丰富了玩家们的见识。
首先是每一代《刺客信条》都尽可能地还原出了相应历史时期的国家环境,这其中包括了自然地理环境和特色建筑设计。比如《刺客信条 大革命》的浪漫巴黎、《刺客信条 枭雄》的雾都伦敦、《刺客信条 奥德赛》的风情地中海等等,玩家在游玩游戏的过程中仿佛化身刺客穿越到遥不可及的过去,而且不知不觉就沉醉于迷人的历史人文环境中。
育碧制作开放世界的经验领先于绝大部分游戏厂商,走在时代前沿的画面技术与表现力让每部《刺客信条》在感官上就给人很大的冲击,玩家游玩其中完全就是在享受艺术盛宴。
巴黎圣母院火灾事件之后满目疮痍,而《刺客信条》这款游戏永恒地将其空间原貌完整地保留了下来,这便是《刺客信条》的一个伟大价值。对国家历史文化的充分理解与运用使得“《刺客信条》系列”一直以来都好评如潮,至今,“《刺客信条》系列”走过世界各地的千山万水,从浪漫的欧洲到激昂的北美,从惊险的加勒比海到热情的非洲。
在正统续作之中,目前呼声较高的亚洲暂时还没被“《刺客信条》系列”的正传光顾,而亚洲国家中文化底蕴最深厚的中国自然就成为了玩家们最期待的游戏背景了。
其实,育碧并不是没有尝试过让“《刺客信条》系列”涉足中国背景。2016年推出的外传作品《刺客信条 编年史》便以中国、印度和俄罗斯为背景,其中的中国主角邵云还是刺客大师艾吉奥唯一的门徒和学生。
《刺客信条 编年史 中国》是水墨风格的横版动作游戏,制作相当精良,诚意满满,在创新玩法的同时也让玩家们看到一款不一样的《刺客信条》。《刺客信条 编年史》是育碧对东方文化的一次小尝试,毕竟如果采用东方文明大国的题材不是很容易就能一步做到大家满意,育碧需要慢慢的试探和摸索。
玩家们没有满足于《编年史》,这部作品的亮世更加调动起了中国玩家的文化情结,大家反而更加迫切希望能够看到正统的中国背景《刺客信条》的3A作品。几年过去了,这样的呼声越来越高,想来育碧肯定经常得到玩家对于这件事情的咨询,终于,在今年CJ上,我们得知了,中国背景的《刺客信条》正统作品稳了。
刺客信条 编年史 中国
中国,是刺客们续写传奇的绝佳舞台
为什么我们中国玩家对中国题材的《刺客信条》如此执着?最重要的原因,自然是我们也想让本国的优秀文化通过游戏展现给世界。
中国是世界四大文明古国之一,中华文化博大精深、源远流长、绚丽多彩,是东亚文化圈的文化宗主国,日本、朝鲜、韩国、越南等都是受中国文化影响深远的国家,中国在世界文化体系中占有重要地位。上下五千年的中国历史精彩纷呈,有着无限的历史文化魅力。
中国历史长河中,有许许多多的历史时期可以被书写辉煌。春秋战国、东汉三国、两晋隋唐、五代十国、宋元明清甚至是……丰富的历史是中国的一大骄傲。随着现在不管是老年人还是年轻人文化自信与民族自信的提高,大家对中华文化在世界舞台上的表现更加重视。华夏民族每个人都想向世界分享他们优秀的传统文化,而玩家自然也最希望通过游戏来传达这一魅力,毕竟《刺客信条》可是游戏圈中一等一的顶级IP,其影响力不容小觑。
在《刺客信条 编年史》和官方小说《刺客信条 大明风云》之外,许多博学多闻的玩家就开始幻想《刺客信条》以中国各个朝代作为背景设计的可行性。众多高质量的同人作品在圈里备受好评,大家在自得其乐之余都十分盼望育碧能够看到他们的心声。2019年,大火的电视剧《长安十二时辰》的剧照被网友P上了“《刺客信条》系列”的经典UI而且毫无违和感,大家对“《刺客信条 长安》”呼声的空前强烈引得《刺客信条》官方都出来表示“各位的声音阿育已经听到了”。
2018年初,育碧手游的微信公众号做过一份问卷调查:“若下部《刺客信条》在中国,王朝又将如何开拓?”问卷中列出四个中国历史背景,询问玩家希望中国题材的《刺客信条》的故事背景在哪个时期。第一个是“商周:先秦的勇者”,第二个是“秦朝:混乱中的秩序者”,第三个是“隋唐:盛世下的刺杀者”,第四个是“明代:暗流涌动的守护者”。针对这四个选项,育碧官方给出的故事背景信息非常详细,包含了具体的故事舞台、主角的身世背景还有需要刺杀的终极目标BOSS等。从投票结果来看,秦朝和明朝是呼声最高的两项。这个投票被很多人看作是育碧的一次特别强烈的暗示。
然而还有一个事情不得不提,就是和中国的邻国日本有关的。日本的文化输出比起中国来有过之而无不及,有人也在《刺客信条 起源》《刺客信条3》中发掘出疑似暗示日本背景的《刺客信条》的彩蛋。加上先前一位育碧的美术师放出的几张东方刺客的概念图中的建筑或似日本或似中国,许多玩家猜测育碧可能会先在日本题材上做文章。
日本的战国乱世和明治时代是《刺客信条》创作发挥的最好舞台,其本国文化中的武士、忍者同样可以和刺客碰撞出火花。那是不是相比之下中国就逊色一点了呢?绝不是的。中国古代的剑侠文化和日本的武士文化各有千秋,日本有神秘的忍者,中国有唐朝的不良人和明朝的锦衣卫,在“刺客”的创作环境中,中国有着和日本不一样却不输给他们的魅力。而玩家们也心知肚明,作为两个最重要的亚洲国家,《刺客信条》的故事舞台迟早都会来到中国和日本的,只是各自的时间问题而已。日本玩家和中国玩家一样,各自都期待《刺客信条》能够推出本国背景的正作,因为中国文化题材的作品在市场上实在太少见了,所以中国玩家的愿望才如此强烈。
中国自小接触的爱国主义教育之伟大,一方面便体现在此。玩家们对中国文化游戏的热情胜过一切。光荣特库摩的《三国志》《真·三国无双》等游戏在中国特别受欢迎,玩家们也一直将这个历史大厂视为中国玩家的好朋友。2018年E3上《荣耀战魂》公布了四位中国势力角色的加入震惊中国玩家,所有玩家都对育碧竖起了大拇指。2019年5月发售的《全面战争 三国》被中国玩家连连追捧,官方都表示中国玩家的热情令他们感动不已。
大家毫不吝啬由外国厂商来演绎中国的精彩文化,反之,将中国的优秀文化诠释得好、诠释得精辟的游戏还能被交口称赞。现在,中国游戏还在发展的阶段,中国游戏市场还需要更多的大牌外国游戏厂商的刺激,带动国内的游戏水平的提高。毫无疑问,如果育碧的中国题材的《刺客信条》如约而至,带给中国游戏界的影响是无比巨大的。
所以,不管是基于自身的文化自信,还是出于对中国游戏的考量,或者是对“《刺客信条》系列”深沉的爱,在中国玩家心中神州大地就是《刺客信条》中的刺客们续写英雄诗篇的下一个绝佳舞台,中国玩家期望看到,也渴望看到。
育碧的亲切,玩家的热情,一触即发
育碧是游戏业界的时代先锋,这个公司特别喜欢创新、挑战一切没有尝试过的东西。画风清奇的《光之子》、感人泪下的《勇敢的心 伟大战争》、别具匠心的《看门狗》等等,都是育碧寻求创新和突破的丰硕果实。相比于那些只会守着少数IP吃老本的厂商,育碧是愿意开辟游戏产业新道路的值得尊敬的公司。在游戏界,育碧享誉盛名,高质量的游戏加上实实在在的创作和服务态度圈粉无数,是百里挑一的良心企业。
育碧在去年向中国玩家承诺,今后所有发行的游戏都将包含中文语言。在此之前,育碧是少数将首发游戏中配置简繁中文字幕当作重中之重的游戏厂商,也是第一批在中国发行游戏的欧美厂商的其中之一。在2018年的CJ上,育碧CEO说道:中国的游戏产业潜力十足,五亿玩家是育碧所无法忽视的,他们不惧盗版、不惧审核,毅然决然要在中国生根发芽,要给中国玩家最完善的服务。
由于帮助了育碧摆脱维旺迪的收购危机,腾讯公司和育碧保持了相当友好的关系。通过腾讯,育碧的一些经典作品也将引入国内,这对于育碧和中国游戏市场来说都是再好不过的结果了。对游戏产业有着充分理解的育碧,一直以来都是中国玩家的好朋友。这位亲切的法国大哥哥,不仅是游戏界不可多得的良心老板,更是中国游戏守望相助的好兄弟。
玩家们平时调侃的“BUG育”、“土豆服务器”、“缩水大厂”都只是挂在嘴边的小玩笑,和“波兰蠢驴”一样,中国玩家对于这个法国大厂有着说不尽道不完的热爱之情。育碧很看重中国玩家,中国玩家自然喜欢育碧。
育碧曾为了让《彩虹六号 围攻》能够在中国成功过审而对全球版的游戏内容进行删减,还为了迎合中国玩家口味推出过一系列中国题材的小游戏以及引进各种手游,在被无情的中国游戏市场伤过无数次之后还是义无反顾地将中国玩家视为上帝一般地宠着,中国玩家不喜欢它还能喜欢谁呢?
在《荣耀战魂》发售后,许多玩家向育碧反映希望推出中国阵营的角色,而在一年多后育碧就通过一个大型资料片回应了全世界的玩家。这证明了育碧是很重视玩家们的建议的,也有可能是因为玩家们的热情感动到了育碧。
同样,现在中国玩家对于中国《刺客信条》的热情比以往任何时候都来得澎湃,育碧高层在近两年接受中国媒体采访和玩家互动时被问到最多的问题也是这个。育碧官方确认将推出中国《刺客信条》的消息或许也是被因为玩家们的热情所感化的。育碧对中国玩家的亲切,加上玩家对育碧游戏的热情,二者一拍即合,一触即发,游戏界即将迎来中国刺客刀光剑影的游戏盛宴。
结语
还原中国历史社会的开放世界游戏也有不少,比如KT的《真·三国无双8》、SE的《无间龙头》等,还有国内的一些网游诸如《逆水寒》《天涯明月刀》等也对中国的古代世界描绘得很有韵味。有这么多描绘中国的游戏,为什么我们中国玩家还是特别想要“《刺客信条》系列”来加入其中呢?
因为目前还没有一个游戏能达到像《刺客信条》这样有着十足代入感的历史还原。《真·三国无双8》重点在“无双”,“开放世界”更多的是一个“割草”舞台;《无间龙头》的确还原出了原汁原味的中国香港风情,但可惜工作室早已解散;许多中国网游不仅仅只有历史,其中还有了不少仙侠的成分。只有《刺客信条》才能实现高度的历史还原,从系列几部正传就可以看到这个系列的伟大之处。
而今,中国《刺客信条》已然正在路上,我们不需要猜测其具体的历史背景和故事剧情,也不需要对游戏质量忧心忡忡,我们只需要明白一件事,这将会是中国传统文化通过游戏向世界展现的一个难得的机会,中国玩家不需要隐藏内心的自豪,这是育碧与中国玩家互相喜爱的果实。
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《刺客信条 起源》的总体白金难度不是很高,但是它却非常需要你的耐心,我们会在这里对流程以外的重点奖杯的获得方法进行讲解。
阅读本攻略前请先浏览游戏奖杯列表。
跑图类跑图类的奖杯主要有“三铁选手”“观星者”“智能之言”“我知道我的土地”“我可以从这看到我家!”“过热”“潜水大师”“这是最基本的推理,我亲爱的巴耶克”“记者”“失落古墓的奇兵”和“惯”这几个奖杯。其中最需要耐心的是“惯”,它需要你完成地图上所有带问号的地点,这里完成的含义是你需要完成进入地点后画面左下角的条件,然后等待获取经验值和游戏给出地点完成的提示。
在这一过程中,你肯定能够完成“我知道我的土地”和“潜水大师”“我的黑旗在哪?”这3个奖杯。期间你在5个不同的地区都使用拍照模式拍一张照片就能获得“记者”奖杯。一般情况下你也会解锁“自由如鹰”,如果时间还不够的话,那就再挂会。
“过热”“三铁选手”和“骑乘执照”这三个奖杯可以一起完成。“过热”需要你在沙漠中行走或挂机,使用橡皮筋把你的摇杆绑起来让角色在沙漠中不断跑步是最简单的方法,同时这也能算进“三铁选手”中需要的跑步距离。“骑乘执照”需要你驾驶过所有的载具,目前的种类还没有明确的说法,但是你只要把马、骆驼、战车、囚车、牛车、帆船和芦苇船全部驾驶过一遍就一定能跳杯。
“我可以从这看到我家!”的位置在黑色沙漠,具体请参考下面的视频。
“观星者”奖杯需要完成12个石环,它们的地点和解谜方式见下视频。
“失落古墓的奇兵”是一个很简单的奖杯,只要在完成锡瓦的3级支线任务“隐匿处”时对任务的古墓进行完全探索就可以获得奖杯。当然游戏中有很多古墓可供探索,我们这里也有全古墓探索攻略。
“智能之言”奖杯要求玩家找到所有的隐士位置,下面是全位置视频。
“这是最基本的推理,我亲爱的巴耶克”奖杯需要完成一个莎草纸谜题,以下是全莎草纸谜题的获取地点和解答方法。
动作类动作类奖杯主要有“摔得越重”“斩击者”“弓箭轻语者”“生命的循环”“埃及之影”“打碎!”“安排约会”“过度算计”“月度最佳弓箭手”“碰!”“快逃命吧!”“反抗权威”和“吼吼吼吼吼吼!”。其实“我的黑旗在哪?”和“自由如鹰”也该算在这里,不过它们都能和上面的跑图类一起完成,这里就不再多解说了。
“埃及之影”和“碰!”这两个奖杯推荐在夜间前往大型的敌人营地来完成,因为此时很多敌人是在睡觉的。完成“埃及之影”的时候多杀几个睡着的敌人会让难度下降很多,对自己潜入水平没信心的话可以多用弓箭。“碰!”也需要利用睡着的敌人,把油罐搬到睡着的敌人附近再用火箭射即可。当然你也可以把武器切换成徒手,然后去低等级的地图,打晕一堆敌人之后把他们搬到一起再烧。
“斩击者”奖杯适合在等级较高以后前往低等级地图,引几个敌人以后用矛的蓄力攻击一下子清掉数个敌人就能获得。
“生命的循环”最快捷的方法是杀死一个村民,然后把尸体丢到鳄鱼聚集的地方,随后跑到远处等待即可。
“吼吼吼吼吼吼!”和“安排约会”这两个奖杯可以在一起完成,你首先需要点出“昏睡飞镖”和“驯服动物”这两个技能,随后寻找一只狮子,对它使用昏睡飞镖,再它昏睡时再靠进它进行驯服(注意:你只能驯服等级比你低的动物),这样就获得了“吼吼吼吼吼吼!”。之后再带着驯服的狮子前往鳄鱼聚集的地点,看着狮子和鳄鱼打起来以后解锁“安排约会”。
“弓箭轻语者”需要“强化狩弓”技能,点开之后就可以在掠食者弓的箭矢射出之后控制它的方向。寻找好一个目标,然后算好距离之后再尝试射击即可。
“月度最佳弓箭手”需要“精英游侠”技能,点开之后在空中拉弓瞄准会获得慢动作时间,瞄准好敌人爆头就可以了。
“过度算计”要求在30秒内杀死一个等级35+的中毒敌人,挑战时需要记好30秒内和敌人等级35+这个条件。具体可采用的方法是使用带毒的武器将敌人打到残血,或者在敌人残血后对他使用毒飞镖,之后切换火炬把他带走。
“快逃命吧!”的获取方法很简单,骑在马上攻击一只河马,然后跑开脱离战斗,反复进行三次就能获得。
“打碎!”是一个需要一些耐心的奖杯,但是只要在流程中多把场景里的坛坛罐罐打碎,很自然就能获得。
“反抗权威”需要玩家击败一名侍卫,侍卫虽然都是强力的敌人,但是击败他们的方法有很多种,比如在高台用弓箭射,或者烟雾弹和毒飞镖的道具流等。
这些奖杯里最难的是“摔得越重”,因为这两只需要战胜的大象真的很难打。这两只大象在双权杖行省,它们都是40级的,你需要至少达到38级才能挑战它们。推荐在自己的装备和等级水平都足够高了以后再去挑战,战斗时会有人射箭和放火,所以要注意闪避,不能贪刀。它们的具置和打法可以参考下面的视频:
任务类和杂项剩下的奖杯还有“我是传奇”“我学够了”“关于那些将死之人……”“致命!”“宾汉”“道路狂怒”“七名农夫”“庆典”“减少,再用,回收”“平安喜乐”“你还需要 8880……”和“手工精巧”。
“我是传奇”并不要求你全身都是金色的装备,只要下图中的7项都是金的就会跳杯,包括武器、盾牌、服装和坐骑。如果你的金色装备不够,可以靠击败侍卫来获取。
“手工精巧”中需要玩家制作的装备就是装备界面下方的袖剑、箭袋等升级品,总共升级20次就能解锁。
“我学够了”要求玩家点开特长技能,也就是图中红框处的技能,选择其中任意一个,加上一点就能跳杯。
“关于那些将死之人……”和“致命!”都是竞技场相关的奖杯。“关于那些将死之人……”要求玩家完成克罗克迪洛波利斯竞技场的所有赛事,但有玩家反映只要完成最初的赛事也能跳杯。这个还有待验证,若是需要你整个打完的话,那战斗中还是需要更加谨慎,不能贪刀。“致命!”则很简单,用R1+R2/RB+RT的狂暴突袭杀死任何一个竞技场头目即可。
“宾汉”和“道路狂怒”是赛马场的奖杯,推荐分开完成,前者需要赢下赛马场的第一个赛事。这个赛事并不是一场定胜负的,而是要比三场,根据三场总分来决出冠军。如果想要稳妥地获得奖杯的话,尽量不要和其他车相撞,保持走赛道内侧是比较有效的方法。“道路狂怒”需要在比赛中破坏一辆对手赛车,这个不难,开场之后盯着一辆车撞就行了,撞毁后跳杯。
“七名农夫”和“庆典”是两个支线任务奖杯。“七名农夫”在双权杖行省中央偏北的位置,是一个30级的任务。“庆典”需要完成的任务是“杀戮女神”,在马留提斯湖,是一个8级的任务。
“减少,再用,回收”这个奖杯需要玩家在游戏开始时就要留心,游戏中捡到的杂物都不要拿去买,一定要攒满了100个再去。否则等待你的就是在任务打完之后疯狂刷杂物,是一个很枯燥的过程。
最后是“平安喜乐”和“你还需要 8880……”,二者都很简单,前者是冥想让时间流逝30次,后者是升到20级,都很容易办到。