1.招募间谍
间谍是一种特殊单位。当玩家在政策树内研发了“外交部”政策后即可解锁间谍。
每个国家能招募的间谍数量是有上限的。
间谍只能通过生产力生产,不能通过金币购买。
2.间谍任务——攻击与防御
间谍的任务主要有攻击性任务和防御性任务两种。
防御性任务:这个好理解,就是反间谍。间谍会降低“间谍所处的单元格的一环内的所有单元格”的敌方间谍任务成功概率(升级后可以覆盖该城市所有单元格)。注意,反间谍不是100%成功的,即使你布置了反间谍,地方间谍仍可能成功。
攻击性任务:分为派遣到文明城市和派遣到城邦城市两种。
派遣到文明城市:可以让间谍执行该城市的破坏任务。执行任务需要该城市有相应的区域(例如,对方城市没有商业区,间谍就不能执行“偷窃金币”任务)。
派遣到城邦城市:可以让间谍驱赶其他文明派遣到该文明的使者。
3.间谍任务——成功与失败
每个任务有成功概率和失败概率。除了“搜集情报”外,其他任务成功率基本不会高于90%。
如果间谍任务失败,会有以下几种情况:
任务失败但间谍未被发现:无事发生。
任务成功/失败,间谍被发现:此时可以让间谍选择逃脱路线,成功逃脱后间谍会返回首都。
逃脱失败,间谍被拘禁:此时可以与对方文明进行交易,将被拘禁的间谍交易回来。
逃脱失败,间谍被杀:损失该间谍单位(如果损失了3星间谍就亏大了)。
无论任务成功或失败,一旦间谍被发现,对方就会对我方产生大量不满,并且降低外交关系等级。
这里小吐槽一下,盟友间也是可以派间谍的。且由于同盟单位视野共享,你是可以看到你的盟友向你派了间谍的。百度贴吧“文明6吧”其中一个镇吧要素“谍战风云”指的就是这种情况。
4.间谍的作用
防御性任务主要就是防止地方对我方搞破坏。例如,电脑十分喜欢派间谍到社区招募游击队,隔三差五来几个游击队着实不好受。此时就可以派个间谍进行反间谍。
攻击性任务主要就是减缓对方胜利的进度。例如,对方已经建立宇航中心了,那接下来就大概率是要科技胜利了。此时就可以派间谍去对方城市炸毁宇航中心。
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