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《暗黑地牢》古董图鉴及属性一览 暗黑地牢古董有哪些(二)

未点燃的火炬(只会出现在通道中)

100%获得一个火炬

邪神Shambler的祭坛(只会出现在通道中)

火炬:召唤触手怪BOSS——Shambler

直接摸:100%无事发生

遗迹

炼金桌(这个古董只能出现在走廊上)

火炬:亮度增加到100

草药:随机获得两个财物

直接摸:

50%中毒

25%金币\宝石x1

25%无事发生

光之祭坛(这个古董只能出现在走廊上)

圣水:伤害+30%直到营地休息

直接摸:伤害+20%直到营地休息

书架:(这个古董只能出现在走廊上)

20%侦察

20%压力+15

13.3%积极的怪癖

6.7%负面怪癖

20%日记本

20%没什么

忏悔室(这个古董只能出现在走廊上)

圣水:压力减少30

直接摸:

50%压力+15

25% 金币x6\饰品 + 日记

25%净化一个负面怪癖

装饰瓮(这个古董只能出现在走廊上)

圣水:宝石\饰品X2、饰品X2

铲子:消极的怪癖:内疚

直接摸:

44.4%宝石/饰品x1 +宝石x2

22.2%中毒

7.4%疾病:咳嗽

3.7%随机疾病

22.2%无事发生

圣泉(这个古董只能出现在房间内)

圣水:压力治愈20,治愈异常状态,治愈12 HP

直接摸:

50%压力治愈10,治愈状态效果,治愈5 HP

50%的金/宝石x2

铁(这个古董只能出现在走廊上)

草药:随机战利品x2

直接摸:

40%随机战利品x2

20%负面怪癖:幽闭恐惧症

13.3%疾病:破伤风

6.7%的随机疾病

20%无事发生

锁定展示柜(这个古董只能出现在走廊上)

骷髅钥匙:金/传家宝x3 +金/宝石x2

铲子:金/传家宝x2 +金/宝石x2

直接摸:

50%流血

50%中毒

锁着的石棺(这个古董只能出现在房间内)

骷髅钥匙:金/传家宝x2 +金/小饰品x1

铲子:金/传家宝x1 +金/小饰品x1

直接摸:

50%流血

50%中毒

石棺(这个古董只能出现在房间内)

60%黄金/传家宝x2

20%负面怪癖:死亡恐惧症

20%无事发生

盔甲(这个古董只能出现在房间内)

75% 防御+10%、闪避+10% 持续到营地休息

12.5%正面怪癖:遗迹冒险家

12.5%正面怪癖:遗迹战术家

《暗黑地牢》开局心得

《暗黑地牢》这种刷刷刷的游戏,很多时候都是再练小号,每次练小号都会碰到一个问题——开局怎么做最好。现在小编给大家带来“findjoy999”的开局心得,希望对大家有所帮助。

开局心得分享

游戏前两周工会和铁匠铺是没有开放的,所以这两周英雄技能不可选,只能有什么用什么,这两周的如果压力控的住可以考虑清全图,如果压力爆了那么最好完成任务就好,不必去贪图多刷一个房间得不偿失,导致后面的队员无法使用。

进入小镇之后的第一件事就是升级马车,增加每周新队员数量到3或者4,这样每周可选队员多一些,可以让自己的队员组合有更多更好的选择。之后根据队员数量逐步把队员数量上限增加到满,让队伍有足够的组合选择可以不间断的无压力刷图。

第三周之后工会开放,这以后就可以根据自己的战术搭配队员技能了。对于学徒本,技能和装备武器都只升1级就足够全清所有boss和地图了,所以开始升1级之后不必再升。在马车队员数量随队伍人数逐渐升满之后,全力把工会和铁匠铺的降价升满。这游戏后期就是一个烧钱的游戏,尽快的把损耗降低下来才能更快的推进游戏。

因为工会和铁匠铺的第一级降价需求都很低,所以可以考虑先升1级,开始能省点就省点。队员升1级之后技能和装备一定要升1级,不死强迫症打boss和碰到收集者才会比较稳。

3级之后其他区域地图开放,接下来的任务就是开出兽窟,全力刷兽窟掉落较多的画像战利品,尽快攒够50幅造银行。银行是每周收益5%金额,如果存个20万,每周就能有1万收入,存个40万就是2万,后期基本能满足队员升级的各种花费了。而尽快积累资源的方法就是尽量刷大图,没有大图就中,不要去刷小地图浪费周数。同样一周一个大图出的资源和金钱都远超小地图。快的话可以在12-15周之间攒够银行的资源,缺一些可以用人像兑换。

银行出了之后主要还是交替在兽窟和旷野刷掉落较多的画像和契约,把工会和铁匠铺升满。初期的队员如果负面怪癖太多的到了3级就直接解雇,只有自己想要的组合队员基本无负面怪癖,或者都是一些城镇无影响的怪癖才保留下来。碰到队员有理想怪癖想要锁定的,可以考虑留一下,毕竟有时候想要的怪癖死活都不出,但是留着不要升级,因为升上去了一个可能多出其他负面怪癖被锁了要花很多钱,另外一个3级以下锁怪癖也能省钱。等后面财力充裕了再培养上去。

所以基本游戏前30-50周都是在学徒本刷资源,队员太早到3级了也没用,因为没钱没资源去培养。不培养不升级的队员上去走图就是送死。而资源跟上,各种饰品也出了,战术搭配好的队员再上高级图就稳了。

基本的城镇建设顺序之后,就是关于刷副本的组合了

一些组合是比较强的,但是学徒本出的队员不一定能保证你一直能有想要的队伍组合,基本上是有什么用什么,一个队伍组合一般就是奶,回压,2个DPS。一个队伍最好有两个队友能输出到4号位,保证遇见收集者之类的有足够的后排输出,实在没有的话有能打3号位的一般清图也够用。

有个不要同时兼职奶或者回复的专职晕控场,输出高的怪清了之后可以交替晕敌人,让场上保持只有一个敌人在输出,有奶妈在对于一个敌人的伤害完全可以回复回来,打空了或者低伤就可以让全队血量回复回来,同时回压队员也可以减压,一场战斗后面3-5回合回复基本状态可以保持的很好,甚至大图都可以不扎营就状态良好的清完。有时候为了清背包空间,常常直接把柴火给扔了。

奶妈最佳人选就是修女了,单体和群体回复都很好的保证了队伍的血线,在不出修女的时候可以用神秘,但神秘只有单体回复,对于对面群体伤害有时候忙不过来,最好队伍能带有圣骑士或者弩手做辅助,或者队员有自愈能力如训犬。

减压的有训犬,小丑和圣骑士,训犬的回复能力最弱,一般同队最好是速度快暴击强的,减轻减压负担。圣骑士算是中庸,减压和输出开局都不错就是速度慢点。小丑减压最强但是输出弱。

对于要不要带古董商刷钱,个人看法是差别不大。因为传家宝还是要刷的,等升级需要的传家宝差不多了,即使不带古董商钱也基本不会缺了。而带古董商刷钱多了很多不稳定因素

关于英雄的怪癖,修女老兵建议锁加防御的,其他队员相应的锁对应的伤害和暴击率。弩手和圣骑士锁同时加速度和闪避的。每次刷图最好带一个负面怪癖就一两个的碰到了可以去怪癖的互动物品可以省钱。特别提一下牺牲之石,这个可以拼一下RP来去怪癖不要用物品互动。

关于下图带的互动物品,特别提一下铲子一定要多带,中图带3把大图带4把,感觉你带少了地图经常恶意的多出障碍。中期进入30-50周之间,这个时候基本建筑已经全部升级完毕,正常钱都已经有几十万了并且越滚越多,已经完全可以支撑高级队员的各种烧钱需求了,这个时候主要是在中高级本以固定的组合过图了,一般来说出门不要漏东西,首饰齐全准备充分要翻船也不容易。培养3-4个组合,有负面状态怪癖的随时清除,有要的正面怪癖马上锁,低级队员的培养也由开始的有什么用什么转为有想要正面怪癖的才入队,否则保留一两队偶尔低级本有好首饰的时候能打一下就行了。

我40周目的时候没打其他mod就改了物品堆叠数钱已经有接近80万,不用再担心各种花销问题,全力培养主力队员就行了,也不用特别去刷资源,就是挨个把boss打了升级队员。这个时候可以考虑造一两个针对特别队员的专有建筑,游戏也加速进入了后期。

说一下关于物品堆叠数的修改吧。这个游戏物品栏很少,每件物品的堆叠数量还很有限,下个小本东西都带不完,中大本更是需要放弃大量的战利品。但这个设置除了增加重复刷低级副本时间以外没有其他任何意义,所以虽然我玩游戏不喜欢修改,这里还是改了一下最大堆叠数。修改以后虽然还是要丢一点东西,但绝大部分都可以带回来了特别是传家宝和钱。如果和我一样只想修改堆叠数的,建议大家都自己改不要用mod,版本不一样可能反而会造成其他问题。

修改这个很简单,打开游戏目录下的 \inventory 文件夹,里面有好几个.darkest文件,每个文件都可以用记事本打开。里面有

base_stack_limit 3

这样的字段就是堆叠数量了,3就是最大到3,可以把所有这样的字段后面的数字改成99就可以了。唯一注意的是金钱这个数量是1750吧,这个需要改大一点改成99999。修改完以后进入游戏就生效了。注意数字前面有空格不要漏了。

这里还可以一些物品的买入和卖出价格,不过这个就不建议修改了。

高难度如果度过开局前几周

可能接触不久的玩家们都体会到,前2周是最坑爹的。工会没出来技能选不了,尤其是没有减压的技能。大多数情况是到了第三周带了一队疯子,唯一的奶妈也疯疯癫癫,如果马车不出奶妈就玩不下去了。

应该说开局还是要一点运气的,基本上开局不撞收集者被打残的时候还是很少,但被逼疯却是喜闻乐见。一般来说到了第三周如果实在玩不下去最好就是直接重开,这里说几个能尽量避免重开的方法,但实在运气太背那也只能重开。

进城镇后第一个小地图,地图和敌人位置,种类都是固定的。队友也是固定的,这里就是第一个看运气的地方,如果瘟疫出的技能是后排双控,那就会好打很多。前两周最重要的就是控压力。第一个地图四方格右下角是一个能用圣水回压的圣泉,这里最后再来,给压力最高的队友回压。第一个图要打两场压力怪,能控制秒掉,争取只吃一次压力伤害是最完美。如果打完后队友洗圣泉能减压到50以下,最好是30以下,后面就比较有希望。另外最好不要打最后一个房间的敌人,让压力增加更多不确定性,完成任务就好

第二个图选择一个中地图,有2个地方要看脸,第一个圣骑士带的营地技能,最好是有群体回压,4个队友的单体营地回压技能越多越好。另一个就是地图里能碰到圣泉和忏悔室减压就最好了。带足食物进副本后祈祷高压队员不要连续踩陷阱,压力看着抗不住了就扎营减压,食物选最高的8集体减10压力,技能全部选减压。最后出来奶妈和圣骑士压力能控制在50以下就是胜利,同样也是完成任务就好,不要全清地图增加不确定性。其他队员都可以从马车替换。如果出来奶妈和减压队员都疯了或者快疯了,马车又没刷出替换的,基本上也可以重来了。

如果撑过前2周,压力控制住了,出来技能一学,后面就开始进入良性循环了。马车队伍按照控制,奶妈,减压和dps分类留队员,特别是奶妈,修女和神秘加起来最好是有3个以上,保证队伍能循环更替,滚动过图。一般队伍按照减压,奶,dps,控制组合过图还是很稳的,相对稳定以后那些有手贱怪癖的队员就可以全开了。

关于队伍的具体组合,因为奶妈基本就是修女最稳,大致可以根据减压角色来分一下类。当然组合多种,各人有自己喜欢的套路,这里列一些仅供参考。

一 开荒圣骑士队

圣骑士 修女 dps(强盗) 带控前排(女蛮子,老兵 赏金等前排带晕技能的角色)

这个组合前面3个进城就有,前排的出什么用什么吧。这里说一下赏金做前排用上勾拳也是可以的。用来过图问题不大,圣骑士放4号位有两次突进切后排机会,如果是强盗的话还可以继续来回切换位置。如果有第一回合加8速之后减3速的首饰给圣骑士很合适,第一回合抢先手秒后排。后面组合3 4号位基本固定是圣骑士和修女,但前排DPS和控场可以看着换,有什么用什么

打海湾的话因为流血多敌人组合伤害强可以用这个强控组合

瘟疫 圣骑士 神秘 带控前排

因为海湾f4数量多伤害高,所以一定要抢先手晕住尽量减少对方出手机会,带瘟疫后排双控,加前排晕一回合控制3个,治疗流血也容易控制。神秘海湾输出不错,控制好了血量有保证让他多演几次总有演好的一次。圣骑士带加速首饰先出手切一次后排后和神秘换位。对保护的晕一次保护者就能解除保护。瘟疫和圣骑士升级一下加血和治疗,辅助一下神秘避免演的过头了。

二 训犬标记队

修女 训犬 响应标记dps 带控前排

响应标记的dps有赏金 破盾 强盗,当然还有训犬自己,双训犬2号位的可以带晕,同时双保护,避免要保护人的自己先给打残的尴尬容错更高。弩手也响应标记,但只能在后排。

这个组合一般爆发力比较强,适合打一些需要抢血的boss。靠狗减压,减压能力略弱。根据不同的boss可以调整不同阵容,如打前3位的可以带赏金老兵等组合,如果boss只在4号位,那么就要带全部能打到4号位的破盾强盗女蛮子等。如果赏金在1号位的话这个组合就有3个响应标记的角色,最大化标记输出

特别的打变形dps可以用苦修打dot,1号位赏金

如果要带弩手,可以考虑这个组合

弩手 训犬 修女 带控前排

这个组合可以根据队伍血线和压力值来调整训犬和修女位置。修女在2号位的时候只能群体恢复,但队伍训犬和弩手都有回复,训犬还可以保护,有一定容错性。同样当1号位是赏金的时候组合也是3个响应标记角色。

打海妖带标记队还是比较好,因为标记队标记了才有爆发,不标记打自己人就不那么疼。海湾可以调整为

瘟疫 训犬 神秘 带控前排

打boss1号位可以用赏金。打海妖的话被诱惑了可以用瘟疫强控,瘟疫被诱惑的话身上带血清就不怕了,而且一般瘟疫都会用辅助技能。而神秘是对异魔有额外伤害,对队伍就没有。

三 小丑演奏队

修女 小丑 dps 带控前排

基本把分类二训犬的位置换成小丑就是了,小丑减压最强,输出较弱,打法一般就是3号位突进一次后谢幕秒掉后排,然后减压加buff。

过图的时候队伍有压力比较高的队员可以带小丑去把压力减下来。

一般打boss和队伍上3级以后才会以比较固定的组合过图,在学徒本刷资源主要还是考虑队伍能以老带新,各个角色队员能够实现循坏交替,不想要的,负面怪癖太多的到3级就解雇同时新的队员顶上来。直到想保留组合的队员逐渐增多,组合逐渐完整,资源也差不多了,游戏也进入了中高级真正烧钱培养队员的阶段。

关于破盾的夜袭事件,破盾只要扎营就会遇上夜袭,学徒本3次,高级本各2次,次数到了之后不再有夜袭,每次夜袭送鳞片和护盾专属装备。针对夜袭的小技巧

一 在副本的最后一个房间扎营,这样既完成副本任务,又可以顺便完成夜袭任务。因为破盾夜袭压力增加很快,所以副本里要全力降低他的压力值,最好选择扎营减压技能后能达到0压。

二 因为破盾夜袭每回合会长20左右压力,所以除了速战速决,还要尽量降低他压力增加速度。建议队伍带小丑或者圣骑士,扎营技能选择减压同时减少15%压力伤害。另外最好破盾自己带一件减少压力伤害的首饰,可以有效延长破盾压力满值的回合。

三 因为扎营必夜袭,所以不用选择防夜袭的技能了,除了降低压力伤害之外其他全部选增强输出技能,如果带的0级破盾来刷可以增加一下他的防御和血量。

四 夜袭隐身敌人会越来越多,所以记得带上破隐技能,破盾自己的,修女的强盗的等等,扎营前切换一下。

五 敌人的dot比较厉害,可以考虑带瘟疫医生,或者带血清和绷带防止翻船。

关于各个副本boss

大家都有自己的理解和打法,这里给一个我个人的建议和组合以及选择的理由,仅供参考

一 死灵法师

战斗开始只有自己在一号位出现,每回合行动一次使用一个技能自己后退一格,同时召唤一个骷髅。作为第一个出现的boss这个是最容易打的了,很多组合都能虐他。因为是废墟,圣骑士对他有伤害加成,所以可以考虑让高级本出场机会不多的低速圣骑士表现一下。晕抗也不高,很可能在第一回合就被晕一下。

推荐组合:修女 强盗 圣骑士 带控前排

因为防止第一回合boss被晕到站后排的圣骑士无事可做所以第一回合站2号位,如果没晕到强盗技能突进开启反击后和圣骑士进入交叉换位循环。带控前排老兵 女蛮子等等都可以。强盗换破盾也可以,但破盾因为夜袭事件没完之前不好带。

见boss之前队伍站位 圣骑士 强盗 修女 带控前排

圣骑士带首回合加8速的首饰抢先手秒后排,2回合后圣骑士或者强盗技能会把修女换到后排恢复。修女带技能2个恢复,一晕,一破隐。有威胁敌人消灭后控对方前排,圣骑士和修女减压回血。

二 先知

boss固定4号位,每回合行动一次,主要威胁砸天花板,可用神秘减少伤害。这个boss关键就在于降低砸天花板的伤害,同时输出要能打4号位。

推荐组合:弩手 训犬 修女 神秘

神秘就一直降低伤害,修女专职群体回血,血线高的话可以给boss降闪避。可以带2号位加自己防御和回血量的首饰,训犬和弩手负责输出。如果修女被晕训犬可以守护一回合,弩手也可以临时补一下血。输出可以带歧视戒指

见boss之前神秘带晕技能,队伍4个人都能回血,恢复能力强劲。压力不高的时候训犬可以站2号位带晕技能。双标记打硬的敌人也很快。进boss房间之前队员记得切换技能,训犬的减压和晕就没必要带了,换加血,守护和标记。

三 野猪王

记得不要用反击技能误杀小猪。大猪在1号位,赏金响应标记技能难得有全力发挥的机会。

推荐组合:弩手 修女 训犬 赏金

小猪放标记弩手就清掉,没标记大猪伤害会少很多。3标记响应队伍速杀大猪

见boss之前站位 弩手 训犬 修女 赏金 ,赏金带上钩拳控制训犬减压,减晕概率加伤害的职业首饰可以先放背包,打boss记得带上。

四 变形

4个单位共用血量,比较适合dot流,流血腐蚀抗性都不高。但4个单位连续输出比较强,血薄的可能被3个拍进死门再补一下直接拍死。带老兵守护会比较稳,因为走dot流直接伤害不高,所以装备上可以尽量堆生存。自己扛住就能磨死boss,带老兵守护会打的比较稳。

推荐组合 :修女 瘟疫 训犬 老兵

苦修也可以,但苦修在见boss之前没有瘟疫好用。瘟疫解除流血腐蚀,后排强控制都很好用。狗的群体流血技能这个boss是最好用的,老兵开反击守护,出心脏的时候可以打一下,主要靠瘟疫和训犬叠dot

见boss之前站位 训犬 瘟疫 修女 老兵 兽窟敌人弱流血,瘟疫可以带放血技能。

冠军本也可以用2个训犬组合: 修女 训犬 训犬 老兵 打的会更快。

五 先知

这个boss呢说好打也很好打,各种伤害都不高。但最难保证不死的也是他,请君入瓮技能3个回合左右出来就是濒死,要是刚好一出来就轮到boss来个群体攻击直接带走。boss固定3 4号位,boss血量不高,所以全力输出争取在队友出锅之前消灭boss。

推荐组合 弩手 训犬 神秘 老兵

因为会被抓走一个队友,所以不带修女换神秘,尽量每个队员都能输出3号位。带老兵要他的扎营技能强化全队输出。赏金扎营技能只强化自己,要被扔锅里就尴尬了。装备上尽量强化神秘和老兵的输出,因为抓走他们的话2个标记输出比较强,但是抓走其中一个标记队员就要这2个有足够的输出能力。可以带歧视戒指。

六 大炮

大炮关键就是每回合杀了点炮手,其他的不理会靠修女恢复。出场点炮手在3号位,杀了之后再招出现在4号位,所以全体都要能打到4号位,最大限度容错。万一4个人都杀不死,吃一炮基本就很难打了。

推荐组合:训犬 修女 训犬 破盾

打这个boss注意的就是拿刀的土匪有个推后一格的技能,之前带过女蛮子+强盗的组合,1号位蛮子被推后和2号位交换位置,结果出现同时2个队员不能打到4号位的状况,剩下2个再杀不死就悲剧了。用破盾和2号位用装备拉开速度差,保证破盾先动能回到1号位,4个人杀一个基本没太大问题。不过为了求稳全队还是尽量带加精准装备。

见boss之前2号位训犬负责控,4号训犬减压。

七 海妖

海妖比较麻烦的就是魅惑,现在喝圣水也挡不住了。打海妖的队伍就是对敌人打的疼,打自己不要那么疼,标记队和对异魔有额外伤害加成的神秘是最好的选择。

推荐组合:瘟疫 训犬 神秘 神秘

队伍3控3恢复,见boss之前状态能保持的比较稳。神秘标记减闪避,对高闪避的海妖有针对性。神秘带异魔额外伤害加成首饰,瘟疫对被魅惑过去的队友可以无伤害的控制避免对自己队伍造成过多伤害。

八 溺水船员

这个地图的第二个boss比海妖容易的多,重点是给1号位队友使用减少压力伤害的扎营技能或者戴一个减少压力伤害的首饰就能比较轻松的解决。

推荐组合:训犬 修女 赏金 圣骑士

因为敌人是邪秽,所以用圣骑士站一号位,被捆住了就和船员单挑,有伤害加成能很快解开捆绑。赏金和训犬上标记撸boss就行了,修女血线没压力可以给boss减闪避。

见boss之前站位 圣骑士 训犬 修女 赏金 赏金上勾拳控场,圣骑士一样带8速首饰抢先手秒后排,突进2次到2号位一般就能进入减压模式了。

九 乌鸦尖叫者

这个boss进门就开打,闪避60多,一回合3动。不打它的话4回合后飞走任务完成,打了也不多给奖励,打鸟巢还能换钱。如果不打boss的话带老兵修女守护加恢复,另外2个人打鸟巢,如果要打的话带精准首饰。

推荐组合:弩手 训犬 神秘 老兵

都带精准首饰,神秘和弩手的标记都能减闪避,老兵给自己全队加精准暴击。神秘每回合一直加标记就好了弩手和训犬负责输出,老兵一般上2层精准命中就问题不大了。

十 头狼

头狼地图左右两边对称,左边靠近boss房间门口有个隐藏房间带把钥匙来开。左右各有一个房间,打完boss中间下来有2个路障的房间都有物品,可能出先祖首饰,想把东西拿完的话把铲子带满,食物和火把多带一点,先走右边到第一个分叉路走到第二个路障前箱子捡了回头。路上的小怪貌似披狼皮的高级小怪留一个很多回合才会有拖延惩罚,可以把压力和血回满。返回出发点走左边,见boss前有2个路障,如果没捡到铲子那么要手刨一个才能拿全物品。

推荐组合:弩手 修女 训犬 老兵

头狼出来在1号位,一回合2动不算投弹。召唤土匪后自己后退。老兵守护被投弹的自己硬抗,修女恢复,训犬和弩手不要管别的只管打boss就行了。带一点绷带防止流血。

十一 收集者

这个也就前期初级本开荒的时候对组合随意,啥也没有可能还刚好状态不佳的队伍比较有威胁,上了中级本以后对特意组合,装备齐全的队伍来说基本就是送3500来的,经常满血杀了还顺带回点压力……威胁主要来自召唤出来的2个强盗,全体晕抗都不高包括boss。第一回合比boss先动都能晕住他打个半死,招出小怪以后其他的不用理会,打不到4号位的队友就晕强盗或者打强盗,其他的人专心打boss。如果有老兵保护boss的时候晕他一下其他的时候不用搭理。

十二 跛行者

也就是爬爬,这个boss如果在固定位置出现,针对性的带装备和组合应该说也不是那么恐怖,难点在于如果你如果玩无光的话和收集者一样你无法预知你会在哪里,在什么状态下,以什么样的组合遇见它。跛行者战斗固定无光,首回合必乱位,中间技能也会继续乱位。小爬爬每次攻击命中都会提升自身攻防属性,几个回合不理的话输出防御爆炸。所以高光的话如果队伍组合合适,状态良好遇见了可以扎营打一下,不然就当没看见。无光的话情况不妙还是进去就跑吧。

推荐组合:带群体dot的队伍,如苦修,瘟疫,训犬,带反击的队伍如强盗,老兵。另外破盾因为无视防御对付叠高了防御的小爬爬也有奇效。每回合清掉命中过1次的小爬爬,顺便蹭大爬爬的血。2回合后dot能挂掉的小爬爬可以不管。队伍身上要有足够的血清绷带,瘟疫不要救人只管加群体dot。带修女不停的拉起队伍血线。

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