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R星母公司Take-Two CEO:游戏机硬件“半世代”升级意义并不大

IT之家 8 月 9 日消息,微软、索尼自 2017 年起便为自家游戏机引入了“半世代”硬件升级(IT之家注:即 PS4 至 PS4 Pro、Xbox One 至 Xbox One X),面对这些“半世代”硬件升级游戏机,玩家们褒贬不一,不过最终这些“半世代”游戏机的销量依然令厂商们心满意足。

▲ Xbox One X 是 Xbox One 的“半世代”升级版主机,图源 微软

▲ PS4 Pro 是 PS4 的“半世代”升级版主机,图源 索尼

不过 R 星工作室母公司 Take-Two 则对这些“半世代”硬件升级游戏机并不看好,首席执行官兼董事长 Strauss Zelnick 近日在接受 IGN 采访时,表示“这些半世代硬件升级的游戏机意义不大”。

据悉,在采访中,当 IGN 谈到“有关主机中代升级产品时”,Strauss Zelnick 表示:“总的来说,主机半世代升级所改变的东西并不多,实际来看,它们的意义并不是很大。尤其从发行商的角度来看的话,他们基本不会改变对游戏制作的想法和策略。”

不过 Take-Two 发行的游戏与 Strauss Zelnick 的言论并不相符,当下该集团旗下的游戏产品中,有大量适配了“半世代”升级版游戏机的游戏,例如《荒野大镖客:救赎 2》、《NBA 2K》、《黑手党 3》等,这些游戏在“半世代”升级版游戏机的帧率及材质细节更佳。

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