游戏前期的敌人用无脑入侵比较恰当,环世界中的敌人大体分为野生动物,远古太空的机械族,虫灾,太空海盗团,本土嗜血土著以及拥有较为发达科技的其他殖民者。这些敌人的入侵数量和入侵手法和玩家本土中的财富值有关,游戏中较为智能的一点在于故事讲述着会根据玩家营地财富的多少适当增减敌人的数量,例如有一次发生较为严重的意外,基地损伤惨重,结果这个时候突然发生了一次袭击,正常应该是十余人的队伍变成了四个人,虽然将强托病体的士兵拉出去勉强打退了这次袭击,但这样雪上加霜的做法让减员人数继续扩大了。试想如果依然是十余人的队伍,那估计整个基地就会被毁掉,也是由此知道进攻队伍会随着基地的财富随之改变(驯兽流驯养的动物全部战死)。
牲畜列为营地财富
敌人入侵是环世界的一大特色,没有敌人入侵的基地总觉得太过于乌托邦,也会让玩家感到无聊且无法检验自己的基地是否坚固,那么环世界中敌人入侵的方式需要如何防御也成了一个难题,毕竟想要做到尽可能减少伤亡,持续蓬勃发展就要研究如何打败敌人并高效且稳定,那么首先罗列一下环世界中各种敌人的进攻方式和进攻种类,再说一下如何进行抵御。
基地
首先说一下游戏中的天然灾害,天然灾害有热浪,寒流,火山冬天,闪电风暴这些损伤比较严重的灾害,热浪会导致角色出现中暑,严重甚至会导致角色死亡,寒流则会导致植物死亡,角色患上低温症,严重时还会出现身体严重冻伤进而截肢的风险,这两种自然灾害比较容易解决,游戏前期可以房间种建造降温器和篝火,两者都是需要大量消耗木头,然后再牺牲一些角色效率,因为角色在感到身体不适时会自己前往舒适的温度进行缓解。而到了后期,玩家可以使用耗电的空调和加温器来保持营地的温度,并且建议将房间用通风孔打通来保证温度流通。
加热器
然后说一下闪电风暴,闪电风暴算是一个可以忽略的自然灾害,强烈的电击会持续轰击一个地方,导致这个地方出现起火等现象,山火对于玩家是一个不友好的现象,尤其是喜欢用木墙搭建建筑的玩家,山火会将玩家的营地烧的一点不剩,这也是为什么前几篇文章强烈建议玩家利用石墙打造建筑的原因之一。
山火肆虐过的土地
最后说一下火山冬天,火山冬天会将太阳挡住,导致作物生长缓慢,玩家可以利用室内的太阳灯进行应对,但太阳灯消耗电力太过恐怖,一个地热能发电机可以产生3200W的电能,而一个太阳灯就要用掉2800W,并且只能照亮一个11X11且还少20个格子的方形,而火山冬天时间持续一般很长,曾经在游戏前期经历过一个为期半年的火山冬天,当时作物不再生长,于是地图上的莓果吃光了,地里未成熟的作物吃光了,就连野生动物也全部杀光吃掉,商队前来所有食物全部买空,仗着前期一帆风顺攒下的经济基础才得以存活到火山冬天结束,不得不说这是个噩梦。
依靠累积的财富
还有一个自然灾害则是毒雾,游戏设定为外界自然出现一种毒雾,所有不站在屋顶下的生命都会附加中毒的状态,这个时候千万不要抱有侥幸心理继续放任角色在野外游荡,轻微的中毒并非是真正的杀手,真正的杀手是毒雾吸多了,会导致角色患上痴呆,从而经常出现茫然徘徊,并且痴呆是脑部疾病,后期很难更换治愈。
痴呆影响
最后一种自然灾害就比较稀疏平常了,野生动物发狂入侵,这些动物会附带一种名为狂暴症的状态,玩家只能选择将这些动物杀死。如果认为不可匹敌,或者不想付出让人物受伤的代价,那就可以选择将人物圈在屋里三四天,之后这些野兽自然会解除狂暴症的状态。这些野生动物会在发现角色时蜂拥而至,如果及时选择征用模式并让他进到屋里,房门外的动物会选择撞击门板,数量众多甚至会打破房门强行与角色对战,但这群野生动物在破坏房门是有攻击次数的数量限制的,将木门打到半血野生动物就会放弃房门的破坏,继续绕着营地绕圈,寻找新的入口。
空降机械族
自然灾害说完再来说说机械族和虫灾,机械族入侵一般伴随着空降或是飞船碎片,空降的机械族或者是近战攻击,或者是电荷标枪和电荷针的远程攻击,空降会减少玩家的反应时间,如果在地图边缘空降还好,玩家可以提前摆开阵势进行防御,要是太近玩家可以考虑利用速射机枪打断这些敌人的武器准备时间,因为电荷标枪和电荷针都属于伤害高,射程远,但准备时间长的一种武器。而飞船碎片的机械族不会主动进攻玩家,机械族会保护飞船并陷入沉睡,但飞船本身会散发出一些特殊声波,例如降低领地内男性或女性的心情状态的声波,枯萎声波导致方圆的植物不再生长,玩家如果不尽快摧毁飞船,会造成影响深远的后果,心灵飞船会不断增强,枯萎飞船面积会不停扩大,最终让玩家的庄稼地不再长出庄稼,与此同时心灵飞船在增强时还会影响周边动物,让周边动物进入一个狂暴的状态攻击玩家的领地。
心灵飞船
而虫灾就是一个很可怕的东西,网上比较公认的攻略是利用强烈的温度差来杀死虫族,而虫族一般会出现在山体附近,也就意味着空间狭小,方便控制,但如果玩家降落的地图中有一部分山体,同时山体下还有自然流淌的河流,这个问题就变得很困难(第一次开档就遇到了这个情况),虫灾会随机出现4到8个虫巢,伴随着十余个到二十余个初始虫族出现,虫族会破坏周围岩石,并不断扩张,这也是为什么一开始不消灭虫灾,后期就根本打不过的原因,虫族属于被动进攻的方式,玩家不进攻虫族就不会被激怒,但建议玩家如果遇到不可避免的虫灾,无论用什么方式一定要毁掉,养虫子获得虫肉和虫胶根本抵不上这份风险(第一次是呼叫援军外加损失大半部队的代价,消灭的虫灾)。
虫害
说过了自然灾害和虫族入侵,再来说一下地图上随机的五大部族的入侵,建议五大部族拉拢三个,进攻两个,拉拢的三个包括两个其他派系的星际殖民者,一个友好和平的本土部落,星际殖民者拥有较高的科技水平,他们不但会贩卖各种特殊的武器装备,零部件,还可以在玩家面临灾难的时候利用运输仓快速的支援玩家,前提是消耗友好度,而友好的本土部落虽然不能进行快速的军事支援,但不断增长的友好度和进场交给玩家一些可以获得战利品的任务也会顺带快速刷新他的友好度,并且入侵的本土部落一个就够了,另一个还可以带一些奴隶商人来补充人口,两个敌对的部落一个是本土的嗜血部落,他们会随着时间不断减少友好度,这个部落是玩家借助俘虏增加人口的方式,他们的作战手段不强,大多是古老的刀枪弓箭,除了人数众多没有什么优势,而另一个则是太空海盗团,拥有先进的科技并且无法刷新好感度,他们也是入侵玩家基地的主力。
部落突袭
本土部落进攻的手段比较少,基本上是一股脑地往前冲,玩家只需要在提前做好的防御工事中不断阻击就是,这里需要说的是海盗团的进攻方式,海盗团分为直接空降到玩家营地,突袭战,建造迫击炮先行轰炸还有通过炸弹将玩家营地的薄弱处炸出一条通道进行入侵,空降比较简单,因为人数较少,玩家可以将一些宠物散布在营地各处,并且狭窄的营地通道也让敌人没办法展开大型的火力交战,最后的结果不外乎是随时一些家具和宠物的性命。
而突袭战则是直接进攻玩家营地,给玩家的反应时间比较少,建造迫击炮营地比较让玩家头疼,迫击炮比较差的精度和攻击频率不一定会让角色阵亡,但会让角色疲于奔命,因此可以在对方建造时进行突袭进攻,或者认为实力不足召唤援军,他们会直接击溃迫击炮阵地,并且建造迫击炮的物资还会留给玩家,而通过炸弹炸开通道入侵的方式更直接,建造高耐久度的墙壁会有效的抵御这种进攻,并且坚壁清野也可以让敌人没有掩体成为活靶子。
海盗团突袭
总结:环世界中敌人入侵的手段虽然不多,但却是一种无上限的状态,也就是人越多发挥的威力越大,并且严格的故事讲述者也将敌人把控在一个尽可能不会摧毁营地又会给营地造成一定损伤的状态,因此敌人的入侵一直会给玩家新鲜感和危机感,这也是环世界的魅力。
在以一系列发射和宇航员着陆拉开九月序幕之后,SpaceX 公司正忙于进行下一次星际飞船试飞。该公司已成功地将星际飞船火箭的第二级堆叠在其第一级的顶部,所有的目光都聚焦在得克萨斯州的博卡奇卡,因为该公司正在努力进行下一次星际飞船测试。
SpaceX 已经对星际飞船超重型助推器进行了关键的静态点火测试,在火箭点燃数十个发动机并尝试进入轨道之前,还需要进行一些测试。
开发\"超重型\"助推器是\"星际飞船\"试飞活动的重要组成部分,迄今为止,SpaceX 一直忙于解决火箭的各种问题。星际飞船开发过程中最棘手的问题之一是同时点燃 33 个火箭发动机,SpaceX 最新的静态点火测试中,31 个发动机持续点火。今年 4 月的首次试飞也出现了一些发动机在飞行过程中出现故障的情况。不过,尽管如此,火箭仍能在自毁系统启动前成功飞至级分离点。
第二次星际飞船试飞至关重要,因为这将是 SpaceX 首次测试热级分离机制。这涉及到在第二级发动机仍与第一级助推器连接的情况下点燃它,为了这部分飞行,SpaceX 在\"超重型\"助推器顶部安装了一个通风环。今天早些时候堆叠在 9 号超重型助推器上的第二级被放置在这个环的顶部。这样,SpaceX 就可以验证星际飞船火箭的最新情况,在火箭堆叠在一起后,工人们继续在这一区域工作。
在静态点火过程中,可以看到星际飞船超重型火箭的底座和关键的水喷淋系统。图片: 太空探索技术公司
围观者捕捉到了堆叠的视觉画面,画面显示第二级星际飞船被 SpaceX 在发射塔上的巨型\"筷子\"抬起,最后整合到星际飞船堆叠中。与 SpaceX 的猎鹰 9 号和猎鹰重型火箭水平组装发射不同,星际飞船使用这把筷子将飞船放置在助推器上。这对于火箭的可重复使用性也至关重要,因为它们的作用是在第一级助推器返回地球后将其\"接住\",然后迅速准备再次发射。
星际飞船堆叠并不是即将进行试飞的指标,因为 SpaceX 有可能决定将火箭去堆叠,以便进行进一步的工作。不过,关键的静态点火测试已经完成,这表明 SpaceX 可能需要对整个堆栈进行一次湿式彩排,然后才能放心地进行第二次飞行测试。
到目前为止,该公司还没有正式确认堆叠,因此尚不清楚目标是什么。SpaceX 还必须获得美国联邦航空局(FAA)的试飞批准,因为它要让监管机构相信,在第一次试飞中对人类或环境造成危害的任何系统都已在第二次试飞中进行了升级。
大家应该都对微信里这个偷瞄的小黑猫表情包有印象吧,这是我第一次认识罗小黑。那会还不知道它叫罗小黑,只觉得这是一个萌萌的,很可爱的卡通形象。
后来才知道有一部从2011年就开始在网络平台播出的动画片——《罗小黑战记》,而这只小黑猫就是里面的主角。这部动画片每集大约就五六分钟,一年大概就会出四五集。就这么一个堪称“有生之年”系列的泡面番,今年有了自己的大电影,片长101分钟。
小贴士:泡面番,是动漫爱好者对一集时间很短的动画的戏称,因为动画时间通常在3~6分钟,相当于泡一杯方便面的时间。
这部电影我观影后的感受是,有着有趣的设定,不错的展开,自成一体的世界观,不同于偏热血向的《哪吒之魔童降世》,走的是温暖治愈系,一人一猫踏上了顺海而行的旅程,在经历中找寻家的意义,以及人和妖该如何相处的答案。
目前上映7天,累计票房1.68亿,豆瓣上超9万人给出的平均分是8.3分,好于80%的动画片,猫眼上的评分更是高达9.4分,并对总票房给出了2.78亿的预计。
但上映到今天有部分声音是说,虽然这部动画电影从口碑上讲还不错,但票房不够给力,是给国漫泼了冷水,但我反而觉得这部电影破亿的成绩比《哪吒之魔童降世》荣登国内总票房第二,之于国漫还有意义。
这个意义,就在于,它的出现,告诉我们,等待国漫特别是当代国漫出圈的情怀是值得的。因为当代国漫正在走向一条突破年龄阶层,突破历史桎梏,突破题材限制的创新之路,而且走出了希望。
在《罗小黑战记》之前,为众人所知的中国动画电影里的动漫形象都是有历史原型的,不管是《西游记之大圣归来》里的孙悟空、还是《哪吒之魔童降世》里的哪吒,形象虽然有颠覆,但概念都源自中国古代神话。包括《大鱼海棠》也是借鉴了《庄子·逍遥游》里北冥之鱼的概念。而罗小黑是真正出自于中国当代动漫人的想象和创意。
虽然不可否认电影里的人物形象、画风,受到了日漫的影响,但依然极具创意,比如透明的精灵、罗小黑可以出意识体黑咻的尾巴,而且还很中国风。
在这个基础上,它还拥有自成体系的动漫世界。不像《西游记之大圣归来》(西游记)、《哪吒之魔童降世》(哪吒闹海)、《白蛇:缘起》(白蛇传)这种脱胎于中国古代神话故事的,《罗小黑战记》里人和妖精共存的世界,以及能力属性、灵质空间的设定,是一种全新且完整的故事架构。
上次这种超脱众人认知外自成世界体系,且口碑不错的动画电影还是《魁拔》系列,但因为票房太低,5部目前只出了3部便搁置了下来。而这次《罗小黑战记》的破亿则是一次破圈——国漫可以为大众所知的不再是那些已经深值人心的古代故事,而是有这样新奇故事世界的存在。
如果再加上《罗小黑战记》是一部动画番剧的剧场版,这个破圈就更进一层。毕竟之前有点名气的动画电影除了《喜洋洋》、《熊出没》,基本都是直接做创意,出故事,制作成电影。而动漫进阶的常规路,先有漫画形象,再有动画短片,再有大电影的设定,在中国就是断层的。
要么你足够好变成电影,要么你就默默无闻,局限在自己的小圈子里。
而《罗小黑战记》的大电影打破了这一点。
当然《罗小黑战记》不够好,虽然走的温馨治愈风,相较于热血向的动画电影来说天然在商业性上有欠缺。但是同样走这种画风的新海诚的《你的名字》,2016年在中国上映后还是引起一小番轰动。原因在于《你的名字》的画面更具视觉记忆点,那个彗星降落的场景应该很多人到现在还记得。
再有就是对于故事的叙述过于平缓,虽然里面夹杂的世界观非常闪耀和有内涵,“人和妖一样很难定义好坏”,以及想要传达的用心去感受去辨别是非的概念。但这样的故事不够“惊心动魄”也没有“鬼马行空”,像宫崎骏的《千与千寻》,你再过多年,也不得不承认它把神灵异世界的故事讲得足够吸引人。
不过这不是抨击和不看好的理由,可能经历了《哪吒之魔童降世》的票房口碑双丰收,国人对国漫的要求提高到了一个新层次,但凡有点落差就觉得在给国漫抹黑,但大量优质的动漫作品中催生几部顶尖动漫作品才是常态,而不是只有特别好和差之分。
等待的意义本来就在于给时间给机会,对当前国漫的发展给予充分的包容。要相信这份等待在某时某刻一定会将积蓄的力量迸发出来。
就像《哪吒之魔童降世》的成功来源于从《魔比斯环》积累下来的三维动画人才和经验,以及《西游记之大圣归来》开拓出的道路。《罗小黑战记》同样对二维动画有着这样的意义。可能爆发不是现在,但是积蓄已经开始。
小贴士:《魔比斯环》是中国首部拥有自主知识产权的3D影院动画长片,在2005年参加过第58届戛纳电影节展映,收获一片好评。当时号称中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片。但是因当时放映条件的限制,以2D版本上映,十年后的2015年才得以用3D重制版的形式在影院上映。
而且考虑到它是有动画短片的,这个积蓄的覆盖范围就更加广泛。
因为如果看过它的动画番剧,就会感受到国漫的一些联动,跟着网友的挖梗,你能认识old先、坛九、ZCloud这些国漫手,我也是因此对热门漫画《拜见女皇陛下》有所了解。才发觉有这样讲述中国人自己故事的优质作品(故事背景设定在改革开放如火如荼的20世纪90年代的中国)。也因此知道了《狐妖小红娘》、《一人之下》这些顶级国漫,惊讶于国漫题材之丰富,囊括了玄幻、搞笑、情感等等。
这份联动,会让越来越多的人认识国漫、了解国漫,而国漫也会在这份认知、了解,进而满怀期待的等待下越走越好。
我相信有一天和漫威宇宙系列一样,中国的动漫电影系列也会大放异彩,这份情怀值得等待。而这光光靠一部《哪吒之魔童降世》肯定是不够的,在百花齐放的动漫世界里,才能催生更优秀的作品,这是我们所有热爱国漫的人需要谨记的。
据外媒CNET报道,国际空间站即将迎来一个新模块舱,即俄罗斯制造的Nauka(科学号)实验室。但首先,它必须处理掉一个已经有20年历史、不再需要的模块。这个旧模块在地球大气层中烧毁时得到了“壮观的欢送”。
欧空局宇航员和国际空间站机组成员Thomas Pesquet拍摄到了Pirs模块的告别过程,从解除对接到它变成一个“流星”火球。
Pirs是俄罗斯航天局Roscosmos对国际空间站的贡献之一。“经过近20年的服务,空间站最古老的Roscosmos模块之一没有得到奖章,而是在大气层中进行了一次小小的旅行,”Pesquet周二发推文说。
Pirs对接舱(称为DC-1)充当了太空行走宇航员的气闸和航天器的对接端口。这些图片很好地展示了该舱和俄罗斯的 \"进步 \"号飞船解除对接后的情况。接下来的照片追踪了Pirs和 \"进步 \"号飞船离开空间站的过程,最后一张照片显示了一个火球。
“看到你的飞船的一部分在半空中飞走,感觉相当奇怪(可以这么说--这里没有大气层)。几个小时后,我们在前排看到了火球,这将是DC-1的最后一幕,”Pesquet写道。
俄罗斯航天局分享了一段壮观的国际空间站视频,其中显示了Pirs模块舱解除对接的过程。俄罗斯航天局周一证实,Pirs和货运飞船的不可燃元素已经落入太平洋。
Nauka实验舱定于周四与国际空间站对接。它将承载科学实验,但也将充当对接端口和气闸,接替Pirs的工作。新模块在发射后面临一些技术故障,但目前正按计划进行会合。
这是国际空间站的一个繁忙时刻。除了欢迎Nauka之外,机组人员正在为波音公司的Starliner的到来做准备,因为在其第一次试飞没有按计划进行之后,它将再次尝试到达空间站。Starliner的设计是为了载人,尽管这次任务不是载人的。
国际空间站已经在轨道上运行了20多年。Pirs的移除、Nauka的加入以及最近安装的推出式太阳能电池板表明,该站是一个有生命力的实体,随着升级和新技术进入轨道,它也在不断变化。